Korektura 2025
Máš z wargamingu respekt? Nikdy sis netroufl? Nebo jen nenašel čas? Teď je příležitost to napravit! Přijď si na chvilku zahrát s figurkami bez přihlašování a úplně zdarma.Příběh o vůni, která se nedá smýt. Mezi bazáry, komíny a šeptanými obavami je město s vůní kardamomu — žhavé slunce, tiché krádeže a ruch, který se mísí s bezejmenným neklidem.
„Víš, co je zvláštní?“ řekl první obchodník a vyfoukl pomalý obláček kouře, který se líně rozplýval mezi lampami čajovny. „Poslední týdny se v přístavu ztrácí věci. Ne drahé — spíš takové ty obyčejné bedny, nářadí, pytle s obilím. Ale vždycky z míst, kde bys čekal největší ruch. Jako by si je někdo bral přímo před očima.“
Druhý obchodník si přisunul šálek blíž, vůně kardamomu se zvedla jako jemný závoj. „To jsem slyšel taky,“ přikývl. „A prý se to děje hlavně v noci. Jenže kdo by v noci něco nosil, když je přístav zavřený? A stráže tvrdí, že nic neviděly. Jen…“
Odmlčel se a potáhl z dýmky.
„Jen prý občas slyší zvuk, jako když se někde pod zemí něco pohne. Ale to může být cokoliv. Staré sklepy, vlhkost, kdo ví.“
„Sklepy,“ zopakoval první tiše. „To je ono. Náš Izmir snad stojí na prastarých vrstvách. Každý dům má pod sebou ještě jeden dům. A některé chodby… ty vedou hlouběji, než by měly. Jeden přístavní dělník říkal, že viděl prasklinu v dlažbě, která tam ráno nebyla. A večer zase zmizela.“
Druhý se pousmál, ale bylo v tom víc nervozity než humoru. „V tomhle městě se věci objevují a mizí odjakživa. Ale poslední dobou… je toho nějak moc. A lidi jsou unavení. Ne nemocní — jen takoví… zpomalení. Jako by se jim nechtělo vstávat. Jako by se jim lépe sedělo tady, u čaje, než tam venku, kde je práce.“
„Možná je to tím horkem,“ pokrčil rameny první. „Možná tím, že je léto dlouhé a noci krátké. Ale slyšel jsem, že i někteří řemeslníci se chovají divně. Jeden prý nechal přes noc běžet stroj, který se nikdy nemá nechávat bez dozoru. A ráno ho našli…“
Zaváhal.
„No, prý stál na jiném místě, než kde ho večer nechali.“
Druhý se naklonil blíž. „A to je přesně ono. Všechno se tváří normálně. Lidi pracují, lodě připlouvají, trhy jsou plné. Ale pod tím vším… něco se hýbe. Něco, co nechce být vidět. A já ti povím, příteli — když se v Izmiru začnou dít věci, které nikdo neviděl, ale všichni o nich mluví, je čas dávat si pozor víc než jindy.“
Oba chvíli mlčeli. Čajovnou prošel číšník, doplnil jim šálky, a sladká vůně kardamomu se znovu rozlila kolem. Venku bylo slyšet vzdálené dunění — možná bouře, možná výstřel z děla, nebo si jen starý sklad sedl o pár centimetrů níž.
„A závod?“ zeptal se první tiše, jako by se bál odpovědi.
Druhý se zadíval do kouře, který se kroutil jako had. „Závod bude,“ řekl nakonec. „Ale tentokrát… tentokrát bude město závodit s námi.“
Příběhy Impéria jsou systém jednoduchý na pravidla a navíc klade důraz spíše na vyprávění příběhu, než na hody kostkou. Hráčky a hráči tak společně tvoří unikátní děj, ve kterém nakonec všichni budou mít zapsaný svůj scénáristický otisk.
Příběhy Impéria používají odlehčený systém Fate, kde zůstaly převážně Aspekty, Dovednosti a jednoduché kostky. Vše podstatné bude vysvětleno před hrou i názorně během ní a bude k dispozici několik předpřipravených postav.
Kdo stojí mimo reflektory a udržuje věci v chodu?
Noviny jsou plné zpráv o velké soutěži o cestě kolem světa.
Jen se hemží příběhy slavných závodníků, jejich historií, drby, rodokmeny, spekulacemi… a pak jste tu vy, neviditelní, ale bez kterých by to nefungovalo.
Parta pro všechno od oprav, zjišťování informací, zajišťování peněz a ehm… taky občas něco trochu nekalého. Ale teď zrovna asi něco udělala konkurence a je potřeba urgentně zjednat nápravu.
Příběhy Impéria jsou systém jednoduchý na pravidla a navíc klade důraz spíše na vyprávění příběhu, než na hody kostkou. Hráčky a hráči tak společně tvoří unikátní děj, ve kterém nakonec všichni budou mít zapsaný svůj scénáristický otisk.
Příběhy Impéria používají odlehčený systém Fate, kde zůstaly převážně Aspekty, Dovednosti a jednoduché kostky. Vše podstatné bude vysvětleno před hrou i názorně během ní a bude k dispozici několik předpřipravených postav.
„Oceány: poslední neprobádaná hranice. Toto jest první plavba parolodi Enterprice.
Jejím posláním jest střežiti bezpečnost závodu kolem světa, chrániti posádky poutníků moří a bdíti nad poctivostí lidského soupeření.
Avšak tam, kde končí mapy admiralit a kde mlhy zakrývají dosud nepoznané končiny, čekají nové ostrovy, podivuhodná stvoření, zapomenuté civilizace i tajemství, jež neměla býti probuzena.
Toto jest příběh parního korábu USS Enterprice, mistrovského díla geniálního konstruktéra Julese Vernea. Rychlá, obratná a vybavená nejmodernějšími vynálezy své doby, křižuje oceány tam, kam se odvažují pouze blázni, dobrodruzi… a ti, kteří nemají na vybranou.
Nyní se Enterprice řítí závratnou rychlostí dvaceti uzlů do nebezpečných vod Sargasového moře. V okolí tajuplného ostrova Isla Nublar mizí beze stopy lodě i celé jejich posádky. Někteří hovoří o podivných tvorech z dávných věků, jiní o mlžných přízracích, které stoupají z moře za bezměsíčných nocí.
Příběhy Impéria jsou systém jednoduchý na pravidla a navíc klade důraz spíše na vyprávění příběhu, než na hody kostkou. Hráčky a hráči tak společně tvoří unikátní děj, ve kterém nakonec všichni budou mít zapsaný svůj scénáristický otisk.
Příběhy Impéria používají odlehčený systém Fate, kde zůstaly převážně Aspekty, Dovednosti a jednoduché kostky. Vše podstatné bude vysvětleno před hrou i názorně během ní a bude k dispozici několik předpřipravených postav.
Cesta kolem světa je sice krásná věc, ale bez pořádnýho francouzáku a trochy skřetího potu nedoletí ani k průlivu La Manche.
„Jo, pár náfuků se dohodne, že si uspořádá cestu kolem světa. Dmou se pýchou, že zrovna oni závod vyhrajou. Přesně jako ti naši páni s tou svojí zatracenou létající věcí.
Ale já vám něco řeknu – kdo celou tu věc smontoval do posledního šroubku? My. Kdo drhne podlahu, když někdo hodí šavli? My. Kdo vleze do střev tý nadmutý bestie, aby kvůli jediné drobnosti rozdělal celý motor a kdo krmí tu nenažranou zvrácenost palivem? My a zase my!
No jo, ale když nás lákali, říkali, že to bude naplňující práce se zajímavým platovým ohodnocením, tak vzhůru!“
Staňte se členy skřetí údržbářské čety na nejambicióznějším letu století. Vaším úkolem nebude nic menšího než zajistit, aby ta hromada železa pod zadky vašich pánů nevybuchla. Že si někdo nahoře vylil drink na koberec? Utíkejte s hadrem. Že v motoru něco podezřele bouchá? Vlezte tam za provozu. Zatímco smetánka v salonku odpočítává míle a srká šampaňské, vy budete bojovat se vzpurnou technikou, nedostatkem náhradních dílů a panskými vrtochy.
Protože cesta kolem světa je sice krásná věc, ale bez pořádnýho francouzáku a trochy skřetího potu nedoletí ani k průlivu La Manche.
Příběhy Impéria jsou systém jednoduchý na pravidla a navíc klade důraz spíše na vyprávění příběhu, než na hody kostkou. Hráčky a hráči tak společně tvoří unikátní děj, ve kterém nakonec všichni budou mít zapsaný svůj scénáristický otisk.
Příběhy Impéria používají odlehčený systém Fate, kde zůstaly převážně Aspekty, Dovednosti a jednoduché kostky. Vše podstatné bude vysvětleno před hrou i názorně během ní a bude k dispozici několik předpřipravených postav.
„Jestli ten most spadne ještě před svítáním, jsme vyřízení.“
Nathaniel Ashcroft odložil noviny a pohlédl z okna soukromého železničního vozu do temné krajiny Wyomingu. Lokomotiva pod nimi syčela párou a za okny ubíhala nekonečná pustina, přerušovaná jen občasným ohněm vzdálených táborů. V kupé panovalo ticho. Jen kola monotónně duněla po kolejích nové tratě vedoucí napříč územím, kam ještě před několika lety běloši téměř nevkročili.
„Další hlášení z Green River, pane,“ ozval se telegrafista a podal mu úzký proužek papíru.
Ashcroft si zprávu přečetl jen jednou.
PRACOVNÍ ČETA ZMIZELA. KOLEJE POŠKOZENY. MUŽI ODMÍTAJÍ POKRAČOVAT.
„Pověry,“ procedil mezi zuby železniční magnát Percival Moore sedící naproti. „Pár vystrašených dělníků a opilí stopaři.“
„Možná,“ odpověděl Ashcroft klidně. „Ale tři vlaky mají projet tím úsekem během příštích dvou dnů. A já odmítám vysvětlovat evropským novinářům doprovázejícím závodníky, proč nejmodernější americká železnice končí uprostřed pustiny.“
Venku náhle zaznělo dlouhé zahoukání lokomotivy. Příliš blízko.
Strojvedoucí prudce zabrzdil a souprava se otřásla. Lampy v kupé zablikaly. Někde vpředu se ozval křik.
Když Ashcroft otevřel dveře vozu, udeřil ho do tváře ledový noční vzduch. Na kolejích před vlakem ležely desítky bizoních lebek poskládaných do podivného kruhu.
A uprostřed něj stála stará lucerna.
Hořela.
Liam McGregor sledoval ponuré kulisy zříceniny hradu Urquhart. Štíhlý trup parní corvety americké společnosti Wells Fargo se pohupoval na vlnách jezera Loch Ness.
Liam McGregor sledoval ponuré kulisy zříceniny hradu Urquhart.
Štíhlý trup parní corvety americké společnosti Wells Fargo se pohupoval na vlnách jezera Loch Ness. Hvězdy tu a tam probleskly mezi mraky a mlhavým oparem.
„Musíme se tu zdržovat kapitáne? Mohli jsme přece plout i v noci.“ Přistoupil k němu William Fargo.
„Pane Williame,“ utrousil kapitán, „řek´ sem vám, že pokud použijeme Caledonskej kanál, tak ušetříme dva dny. Vyplujeme ráno v pět a do Fort Augustus dorazíme mezi prvníma, beztak plavební komory nevotevřou dřív než ve vosum.“
„Ručíte mi za to, kapitáne. Pamatujte, co je v sázce. Naše společnost tento závod prostě vyhrát musí.“ Odtušil nervózně dobrodruh.
„No jo, porád,“ hlesl McGregor, „nerad bych tady na kanále plul nocí, nikdy nevíte s čim se tu potkáte. Na moři je to sranda, ale tady? Skočte si zatím do vsi pro whisky a v pět ráno vyplujeme.“
…
William Fargo přeběhl po můstku na molo a zmizel na břehu.
McGregor se opět zahleděl do tmy nad jezerem.
Když se tak koukáte do temnoty je to jako na moři. Jak když koukáte do hlubiny… Po čase si uvědomíte, že se hlubina kouká do vás. A jde jen o to, kdo dřív mrkne.
Mraky se na chvilku roztrhly a slabý svit měsíce dopadl na hladinu jezera. Větší stín právě mizel pod hladinu, vlny jako by obemkly protáhlý majestátný krk dračího těla. Kapitán si promnul oči. To zas bude noc…
Příběhy Impéria jsou systém jednoduchý na pravidla a navíc klade důraz spíše na vyprávění příběhu, než na hody kostkou. Hráčky a hráči tak společně tvoří unikátní děj, ve kterém nakonec všichni budou mít zapsaný svůj scénáristický otisk.
Příběhy Impéria používají odlehčený systém Fate, kde zůstaly převážně Aspekty, Dovednosti a jednoduché kostky. Vše podstatné bude vysvětleno před hrou i názorně během ní a bude k dispozici několik předpřipravených postav.
„Kolik dní ztrácíme?“ „Jestli nenajdeme éterický regulátor, tak všechny!“ Ve velitelském salonku vzducholodi Aurora zavládlo ticho. Jen za okny syčela pára.
Mohutné vrtule monotónně odsekávaly čas do startu další etapy. Lord Blackwood, jeden z favoritů Velkého závodu kolem světa, odložil noviny na stůl.
„Vídeň píše, že jsme favorité. Paříž tvrdí, že máme nejrychlejší stroj. Berlín si je jistý, že letos konečně zvítězíme.“
„A nikdo z nich netuší, že nám někdo v noci ukradl součástku bez které se nedostaneme ani do dalšího přístavu,“ odsekla strojnice Abigail Finchová.
Velký závod kolem světa byl v plném proudu. Vzducholodě, parní koráby a mechanická vozidla soupeřila o slávu, bohatství a nesmrtelnost v dějinách. Noviny byly plné příběhů slavných závodníků. Jenže slavní závodníci nebývají ti, kdo řeší problémy.
Od toho jste tu vy. Mechanici, průzkumníci, bodyguardi, učenci, mágové a lidé, které je nejlepší poslat tam, kam se nikomu jinému nechce.
„Určitě za tím stojí Francouzi,“ zabručel někdo. „Nebo Rusové. Možná Prusové. V tomhle závodě podvádí každý.“ Abigail zavrtěla hlavou.
„Možná.“
Na stůl položila kus mosazného plechu nalezeného ve strojovně. Byl pokrytý podivnými škrábanci. Ne od pilníku. Ne od nástroje.
„Hlídači nic neviděli,“ pokračovala. „Dveře byly zamčené. Okna zavřená. A přesto součástka zmizela.“
„Takže špion?“
„To si myslí všichni.“
Jen v nejnižších patrech vzdušného přístavu se poslední týdny šířily hospodské báchorky o tom, jak dělníci v tunelech pod městem prý zahlédli stíny. Čističi prý mluvili o podivných stopách v bahně, notně připitý topič přísahal na svůj milovaný kotel, že zahlédl dvojici žlutých očí, které ho pozorovaly zpoza mřížoví odvětrávací šachty. Nebo odvodňovací? Sám nevěděl a tak mu pochopitelně nikdo nic nevěřil.
Start další etapy se blížil. Konkurence získávala náskok. Noviny žádaly vysvětlení. Sponzoři začínali být nervózní. A zatímco celý svět hledal viníka mezi soupeřícími týmy, stopy vedly jinam. Dolů. Pod dlažbu města.
Příběhy Impéria jsou systém jednoduchý na pravidla a navíc klade důraz spíše na vyprávění příběhu, než na hody kostkou. Hráčky a hráči tak společně tvoří unikátní děj, ve kterém nakonec všichni budou mít zapsaný svůj scénáristický otisk.
Příběhy Impéria používají odlehčený systém Fate, kde zůstaly převážně Aspekty, Dovednosti a jednoduché kostky. Vše podstatné bude vysvětleno před hrou i názorně během ní a bude k dispozici několik předpřipravených postav.
Závod kolem světa je v plném proudu! Stateční účastníci bojují s živly, časem i vlastním duchem, ale ti nejurputnější se nikdy nevzdají!
„Závod kolem světa je v plném proudu! Stateční účastníci bojují s živly, časem i vlastním duchem, ale ti nejurputnější se nikdy nevzdají! Kolik dní budou potřebovat ti nejrychlejší k tomu, aby se přihlásili na všech stanovištích, a skutečně objeli, obepluli či obletěli celý svět? Odhady našich odborníků se dočtete na straně tři.“
Jacques vztekle složil vystřižený novinový článek do kapsy.
„Jasně, a zase ani slovo o nás. My se tady dřeme, připravujeme stanoviště, dokonce pro ty, co zaplatili nejvíc, vybíráme nejlepší trasy, a nikdo po nás ani nevzdechne. Všechnu slávu shrábne vítěz a ostatní závodníci…“
„Nebreč pořád,“ odvětil Morrison a rozhlédl se okolo. Nehostinná džungle, kterou by měl znát skrz naskrz, se mu teď zdála cizí a snad i zlověstnější.
„Je to naše práce, zatraceně dobře placená, a s dobrou pojistkou. I kdybych tu měl zdechnout, a všechny peníze by dostala Marianne, pořád je to výhra, protože už nebude muset do konce života makat.“
„Problém je v tom, že jsou naplánovaný stanoviště, ale nikdo neřešil, kudy k nim povede nejkratší trasa,“ pokračoval Jacques v mudrování do Morrisonových zad.
„Tak to je snad logický, ne? Kdyby všude vedly silnice, nebyla by to výzva.“ Jacques byl neodbytný.
„Já to chápu, ale některý lidi vyjde tahle výzva zatraceně draho. Vzducholodě se zřítí, lodě se potopí při bouřích, konkrétně v týhle zatracený džungli nás může sežrat i pitomá kytka! Merde! A to ani nemluvim o posvátnejch územích, divoších a věcech, o kterých zatím nemáme ani páru!“
Morrison se přikrčil a tasil revolver. Snažil se přes Jacquesovo fňukání slyšet alespoň něco. Samozřejmě, že nikdo neřešil, kudy trasa povede. Smetánka se prostě rozhodla, že si udělá celosvětovou kratochvíli, a podmáslí ať si poradí. Co na tom, že při tom pár lidí umře?
Morrison si znovu prohlédl okolí. Byl jistý, že v téhle části džungle ještě nikdy nebyl. Značku, kterou udělali předevčírem, museli minout už před pár hodinami.
„Musíme se vrátit, Jacquesi,“ řekl, ale odpovědí mu bylo nezvyklé ticho.
Morrison zaklel a pomalu se otočil. Jeho parťák už na svém místě nestál. Morrison mohl začít odhadovat, která z věcí, o nichž Jacques mlel, ho dostala, ale rozhodl se místo toho vzít nohy na ramena. Do prvního svazku lián, který se podezřele pohnul, vypálil čtyři rány z revolveru, ale dál se nezdržoval.
Závod o jeho vlastní život byl v plném proudu…
Příběhy Impéria jsou systém jednoduchý na pravidla a navíc klade důraz spíše na vyprávění příběhu, než na hody kostkou. Hráčky a hráči tak společně tvoří unikátní děj, ve kterém nakonec všichni budou mít zapsaný svůj scénáristický otisk.
Příběhy Impéria používají odlehčený systém Fate, kde zůstaly převážně Aspekty, Dovednosti a jednoduché kostky. Vše podstatné bude vysvětleno před hrou i názorně během ní a bude k dispozici několik předpřipravených postav.
Danzig v polovině 19. století je město, kde se pruský řád potkává s baltskou poezií, a kde se mezi mlhou a párou občas mihne něco, co by tam být nemělo.
Magie tu není otevřená — je tichá, stará a zakořeněná. Je to magie přístavu, vody, mlhy, kovu a vzpomínek.
Místní část Závodu kolem světa má začít právě zde a co nevidět.
Ranní mlha se převaluje nad přístavem a okolní město se probouzí taktéž jen pomalu. Parní stroje se rozkašlávají, lodní sirény kňourají do šedého rozbřesku a první davy se trousí k zábranám. Všechno působí jako běžné ráno před velkou událostí — a přesto je ve vzduchu cosi těžko pojmenovatelného. Ne nepříjemného, jen… zvláštního. Možná jen nervozita před startem. Možná něco víc.
V kotlárnách a dílnách si dělníci stěžují na únavu. Někteří se drží u topenišť déle, než je zdrávo, jiní se mimo teplo chovají zpomaleně, jako by se jim nechtělo přemýšlet. V ošetřovně leží několik pacientů, kteří působí ospale, ale jinak jsou v pořádku. Lékaři mluví o přepracování, mistři směn o špatné životosprávě. Nic, co by stálo za pozornost — kdyby toho nebylo tolik najednou.
V hangáru závodního depa stojí nový automaton A-17 Percival. Měl být chloubou moderní techniky, ale poslední dny se chová podivně: občas se zapne sám, občas se posune o pár kroků, občas se zastaví a zůstane stát v tichu, jako by něco poslouchal. Něco, co slyší jen on. Stroj. Konstruktérka tvrdí, že jde o drobnou závadu. Ostatní si nejsou tak jistí.
A právě v tomhle okamžiku — kdy město ještě není úplně vzhůru a závodní horečka se teprve rozbíhá — přichází na scénu tým Klubu Dobrodruhů. Mají pomoci svému šampionovi, ale už první kroky po dlažbě přístavu naznačují, že dnešní den nebude jen o závodě. Některé věci se ztrácejí. Některé stroje se chovají zvláštně. A někteří lidé působí, jako by se probouzeli do jiného rána než všichni ostatní.
Příběhy Impéria jsou systém jednoduchý na pravidla a navíc klade důraz spíše na vyprávění příběhu, než na hody kostkou. Hráčky a hráči tak společně tvoří unikátní děj, ve kterém nakonec všichni budou mít zapsaný svůj scénáristický otisk.
Příběhy Impéria používají odlehčený systém Fate, kde zůstaly převážně Aspekty, Dovednosti a jednoduché kostky. Vše podstatné bude vysvětleno před hrou i názorně během ní a bude k dispozici několik předpřipravených postav.
Le Figaro: Francouzský triumf nad pouští! Závod kolem světa je v plném proudu!
"Naše chrabrá posádka vzducholodě La Triomphante úspěšně zdolala Saharu a přistála v Marakéši! Vše probíhá podle přísného harmonogramu. Technický doprovod odvádí bravurní práci a udržuje stroj v dokonalé kondici pro nadcházející, riskantní let přes Atlantik do Jižní Ameriky. Francouzská preciznost opět slaví úspěch a naši hrdinové mají situaci plně pod kontrolou!“
Colette s kamennou tváří zahodila čerstvé pařížské noviny do písku pod velkolepou konstrukcí vzducholodi, ale v jejím pohledu se zrcadlilo čiré rozlícení. „Plně pod kontrolou! Slyšíš to, Pierre? Prý francouzská preciznost!“
Pierre ani nevzhlédl od promazávání hřídele motoru, ze kterého sálalo marocké horko. „Noviny musí uklidnit investory doma v Paříži, šéfe. Co byste tam chtěla číst? Že se nám peče motor a zítra máme letět nad oceán?“
„To ne, ale tohle jsou čiré nesmysly,“ zvýšila hlas Colette a rozohněně se dívala k hlučnému tržišti, které začínalo hned za provizorním kotvištěm. „O tom, že hlavní navigátor celé expedice zmizel beze stopy, tam nenapíšou ani řádek. Bez něj jsme v Jižní Americe mrtví. Skončíme někde v mracích nad Andami a už nás nikdy nikdo nenajde, a o trofeji za vyhraný závod si můžeme maximálně tak nechát zdát.„
“Pierre konečně odložil klíč a utřel si zašpiněné ruce do hadru. Pohled mu sklouzl k hradbám starého města. „Naposledy ho viděli v Souk de Bijoutiers. Prý tam sháněl nějaký starý navigační přístroj od místních překupníků se šperky. Od té doby jako by se po něm slehla zem. V těch uličkách tě ztratí i vlastní stín.“
„Merde! To město je jako labyrint,“ ulevila si Colette a otřela si pot z čela. „Pochybuju, že by klenotníci mohli mít nějaký cenný starý navigační přístroj, beztak tam Driss šel schánět nějakou marockou cetku pro tu jeho Claire. Já si ho poddám až ho najdeme. Kapitán zuří, mechanici šílí, čas neúprosně utíká a my musíme předstírat, že je všechno v naprostém pořádku. Potřebujeme prohledat každou zapadlou uličku toho proklatého tržiště, hned teď!“
Pierre si povzdechl, rozhlédl se po prázdné palubě a zavrtěl hlavou. „No jo, jenže kde jsou sakra naši kadeti, když je člověk nejvíc potřebuje?!“
Dokážete odhalit pět svých čísel dříve, než to stihnou vaši soupeři?
V logické hře Máš pět? vidí všichni vaše dílky, jen vy ne. Pomocí chytrých otázek na hodnoty a počty teček postupně doplňujete svou skládačku na stíratelné desce. Buďte první, kdo správně zvolá: „Mám pět!“, a staňte se mistrem dedukce.
Jedná se o turboturnaj – během pár minut se naučíš novou hru, pak odehraješ několik kol v rámci turnaje. Nakonec ty nejlepší odměníme.
Turnaj se koná přímo ve velké deskoherně. Na začátku během pár minut vysvětlíme pravidla – před hrou je tedy nemusíš vůbec studovat.
Sraz na turboturnaje je na srazišti u maskota deskovek.
Počet kol: 3+
Pro první tři máme připravené diplomy. Deskovkové odměny budou vybrány dle počtu účastníků.
Souboj plný strategie a oportunismu v srdci japonského císařského dvora.
Ve feudálním Japonsku bývala „naiši“ žena, která sloužila na císařském dvoře. Zastávala důležitou roli a vykonávala celou řadu funkcí, především při přípravě rituálů a ceremonií. Císař si často vybíral naiši z urozených rodin, neboť tyto ženy měly značný vliv napříč různými mocenskými kruhy.
Jedná se o turboturnaj – během pár minut se naučíš novou hru, pak odehraješ několik kol v rámci turnaje. Nakonec ty nejlepší odměníme.
Turnaj se koná přímo ve velké deskoherně. Na začátku během pár minut vysvětlíme pravidla – před hrou je tedy nemusíš vůbec studovat.
Sraz na turboturnaje je na srazišti u maskota deskovek.
Počet kol: 3+
Pro první tři máme připravené diplomy. Deskovkové odměny budou vybrány dle počtu účastníků.
Rybníček je svižná a chytrá karetní hra, ve které budujete vlastní vodní ekosystém.
Ve hře Rybníček vybíráte a umisťujete karty tak, aby mezi sebou vytvářely co nejsilnější synergie. Body získáváte za svůj rybníček i za rybníčky sousedů, takže je důležité strategicky volit karty tak, abyste podpořili vlastní plán a zároveň co nejméně pomohli soupeřům.
Jedná se o turboturnaj – během pár minut se naučíš novou hru, pak odehraješ několik kol v rámci turnaje. Nakonec ty nejlepší odměníme.
Turnaj se koná přímo ve velké deskoherně. Na začátku během pár minut vysvětlíme pravidla – před hrou je tedy nemusíš vůbec studovat.
Sraz na turboturnaje je na srazišti u maskota deskovek.
Počet kol: 3+
Pro první tři máme připravené diplomy. Deskovkové odměny budou vybrány dle počtu účastníků.
Karetní souboj pro dva hráče.
Karetní souboj pro dva hráče, ve kterém Tag Team propojuje autobattler, deckbuilding bez míchání balíčku a týmovou taktiku.
Jedná se o turboturnaj – během pár minut se naučíš novou hru, pak odehraješ několik kol v rámci turnaje. Nakonec ty nejlepší odměníme.
Turnaj se koná přímo ve velké deskoherně. Na začátku během pár minut vysvětlíme pravidla – před hrou je tedy nemusíš vůbec studovat.
Sraz na turboturnaje je na srazišti u maskota deskovek.
Počet kol: 3-4 (dle počtů účastníků)
Pro první tři máme připravené diplomy. Deskovkové odměny budou vybrány dle počtu účastníků.
Turboprší je rychlá a zábavná hra, která vás vtáhne do víru soutěžení, kde hrají všichni najednou.
Podobně jako v klasickém prší, odhazujete karty podle shody čísla nebo symbolu, ale s tím rozdílem, že se hraje na několik balíčků současně.
Jedná se o turboturnaj – během pár minut se naučíš novou hru, pak odehraješ několik kol v rámci turnaje. Nakonec ty nejlepší odměníme.
Turnaj se koná přímo ve velké deskoherně. Na začátku během pár minut vysvětlíme pravidla – před hrou je tedy nemusíš vůbec studovat.
Sraz na turboturnaje je na srazišti u maskota deskovek.
Počet kol: 3+
Pro první tři máme připravené diplomy. Deskovkové odměny budou vybrány dle počtu účastníků.
I v nejlepším městě na světě se vyskytnou neobvyklé problémy, které musí vyřešit specialisté jako vy - a pokud možno přitom nezpůsobit ještě větší potíže.
Jste Revové – řešitelé neobvyklých případů v New Angeles, Městě Zítřka. Může to být ztracený a znovu nalezený artefakt s neobvyklými vlastnostmi, šílený vědec provádějící pokusy pod záštitou jednoho z Ministerstev, zkorumpovaný a nedotknutelný člen městské elity, znovu oživený voják z Velké války, trhlina v realitě způsobená Vzorem, nebo dokonce Anomálie, žijící entita z Druhé strany. Ať už vás pohání vlastní zvědavost, příkaz nadřízeného, nutnost oplatit laskavost, nebo instrukce od Matky – inteligentního stroje, rozhodně máte dost důvodů takový případ rozplést a vyřešit. Nebudete na to sami, jsou tu další Revové, kteří vám pomůžou – a kteří možná mají vlastní záměry, nebo instrukce od jiné organizace, takže si na ně musíte dát pozor.
New Angeles je retrofuturistické dieselpunkové město roku 1984, postavené z betonu, oceli a chromu, 12 km v průměru a rotující půl kilometru nad ruinami staré Kalifornie. Technologie 30. let byly rozvinuté k dokonalosti válkou, která trvala celá desetiletí – humanoidní roboti, vzducholodě, raketové batohy, elektrické protézy, teleobrazovky, potrubní poštaséra zlepšující schopnosti – ale také fraktálové zbraně a spřadači Vzoru, metafyzikální síly schopné rozervat realitu a přitáhnout entity z Druhé strany. Postavy hráčů pochází ze všech vrstev společnosti a spolupracují na řešení úkolu, i když každý může mít jiné zadání a k tomu vlastní, soukromý cíl.
RPG Projekt Omega je postavené na aspektech – štítcích slovně popisující vlastnosti, schopnosti, dovednosti a charakterové rysy postav, ale i výbavu a prvky prostředí. Pro účely tohoto RPG jsou aspekty seskupeny do několika obecnějších rysů, ze kterých si hráči sestavují své postavy. Vyhodnocování akcí je založené na popisech a tahání karet, použití jednotlivých aspektů je poměrně volné a postavené hlavně na invenci hráčů. Vývoj hry záleží na množství úspěchů a komplikací, kterých hráči dosáhli. Svět je uzavřený sandbox a příběh vzniká společně během hry, jeho vývoj není předem naplánován.
Postavy je potřeba vytvořit dopředu, jejich příprava a doladění vyžaduje přibližně tři e-maily od hráčů, přičemž s tvorbou začínáme už krátce po přihlášení. Tvorba je návodná, ale přitom poměrně volná a jediná dvě omezení jsou, že postava musí mít vlastní motivaci účastnit se řešení případu a její gender je shodný s genderem hráče. Konkrétní detaily zápletky se odvíjí od postav a jejich aspektů tak, aby se všechny postavy mohly uplatnit a aby bylo naplněno očekávání každého hráče.
Agenti „Týmu Šest“. Tajné služby a operačních jednotky celého světa zde trénují společně. Naplánuj útok! Připrav obranu! Zkoordinuj své operátory! Přechytrač soupeřův tým!
Tlumené světlo proniká do místností obsazené budovy. Zvenčí je slyšet tlumená komunikace jednotky připravující se na zásah. Každý krok může vyvolat poplach, každý zvuk může prozradit pozici. Dveře jsou zajištěné, stěny mohou skrývat pasti a za každým rohem může čekat protivník. Čas běží a napětí roste, zatímco obě strany připravují své plány v prostředí plném překážek, krytů a úzkých chodeb.
Hráči se ujímají rolí operátorů speciálních jednotek zapojených do taktického střetu v uzavřeném prostoru budovy. Jedna strana představuje útočný tým, jehož úkolem je proniknout do objektu, splnit zadaný scénářový cíl a zároveň čelit obraně protivníka. Druhá strana představuje obránce, kteří budovu připravují na útok – zajišťují vstupy, rozmísťují vybavení a snaží se útočníky zastavit.
Každý operátor má vlastní schopnosti, vybavení a způsob, jakým může přispět k plnění úkolů své strany. Během partie se hráči snaží využít prostředí budovy, koordinovat pohyb jednotek a reagovat na kroky protivníka.
Hra je v angličtině, ale texty na kartách nejsou nijak těžké a vypravěč ti s nimi případně pomůže.
Upozornění:
Běh aktivity v Sobotu vypasný na 11-13 je posunutý o 30 minut 11:30-13:30.
Korektura 2026
Zbytky lidstva přežívají na orbitální stanici. Zdrojů je málo, pravidla jsou přísná a pro narušitele zde není místo. Co dokážeš obětovat pro bezpečí tvých blízkých?
Korektura 2024
Každý prohřešek proti řádu se trestá. A.R.C.H.A. si nemůže dovolit plýtvat cennými zdroji na ty, kteří nabourávají křehký řád. Nejste schopni žít podle pravidel? Budete vypuštěni do mrazu vesmíru a vaše místo zaujme někdo, kdo si ho jistě bude vážit více. Všichni obyvatelé chápou, že je nutné pravidla dodržovat, aby mělo lidstvo šanci vydržet tak dlouho, dokud nebude Země opět obyvatelná.
Hráči se ocitnou v kůži obyvatel kosmické stanice, kteří mají rozhodnout o osudu jejich obyvatel. Dají přednost blahobytu celku, nebo upřednostní zájmy svých blízkých? A stojí vůbec oni o to?
Sci-fi rámec tvoří základ pro argumentační hru, ve které se snažíš překlopit váhy většiny na svou stranu. Ale nic není černobílé, do hry zasahují komplikované vztahy mezi postavami a hráči mají v průběhu možnost podívat se na věc očima různých stran.
Nečekej akční scény ani epické sci-fi kulisy, ale hutnou atmosféru důležitého rozhodnutí, které je třeba udělat tady a teď.
Larp vznikl v rámci kurzu larpového designu Škool 2015.
Autoři: Jirka „Bříza“ Březina, Pavlína „Dráče“ Zvěřinová, Renata „Tari“ Doubravová, Kateřina „Kaacza“ Kalačová
Tak jo, chlapi! Na pozice! Němčouři se blíží a my jim nesmíme dovolit, aby znovu získali tuhle vesnici, jinak by se dostali na kobylku našim jednotkám na cestě do St. Come du Mont.
Kouř z granátů zakrývá výhled, kulomety drží ulice v šachu a velitelé družstev se snaží protlačit své muže přes terén, kde i obyčejný plot nebo schodiště může rozhodnout o přežití. Každý pohyb působí nebezpečně konkrétně: kdo běží přes otevřené prostranství, kdo zůstane přikrčený v budově, kdo se odváží hodit kouř nebo vést útok zblízka. Všechno má váhu malého taktického dramatu, kde se druhá světová válka neukazuje jako velká šipka na mapě, ale jako několik zoufalých rozhodnutí jedné čety.
Advanced Squad Leader je zajímavý extrémně detailním taktickým modelem, kde i zdánlivé maličkosti jako kouř, výhled, směr palby, morálka, kryt nebo pohyb přes ulici mají vlastní pravidlovou váhu. Výrazné jsou hlavně defenzivní palba během pohybu, lámání a rally jednotek, detailní práce s terénem a postupný vrstvený systém pravidel, který z každého malého rozhodnutí dělá konkrétní taktický problém.
Ve scénáři „Retaking Vierville“ se postavíš na stranu spojenců nebo Němců a pokusíš se zopakovat nebo přepsat historii okamžiku, který rozhodoval o postupu spojeneckých sil z pláže Utah do St. Come du Mont po dni D.
Hra obsahuje malé množství anglického textu, ale pro chápání hry není znalost angličtiny potřebná a vše bude přeloženo podle potřeby. Přestože se bude hrát dle startovacích pravidel, jde o komplexnější záležitost pro zkušené hráče.
Orčí letka se opět blíží! Připravte se odrazit tu otravnou havěť! Ty jedno špičatý ucho to je moje. WAAAGH! Poslední přenos z předsunuté základny Exarchy Cionnessae Maech.
Usedněte do kokpitů imperiálních stíhaček nebo orčích létajících vraků a vrhněte se do zuřivých vzdušných soubojů vysoko nad bojištěm 41. milénia. Motory řvou, munice dochází, nepřítel se snaží dostat za váš ocas a každé špatné stoupání nebo příliš pomalá zatáčka vás může poslat v plamenech k zemi. Tohle není klidná bitva — je to hon na obloze, kde vítězí pilot, který dokáže předvídat soupeřův manévr dřív, než se objeví v zaměřovači.
Aeronautica Imperialis stojí na tajně volených manévrech, práci s rychlostí a výškou, takže poloha letadla vzniká z plánování, ne jen z volného pohybu. Zajímavé jsou hlavně mechaniky věšení se za ocas, střelba podle oblouků a pravidla pro stoupání a klesání.
Budeme hrát 2 na 2, Orci proti Asuryani (Elfové, ale ve vesmíru). Zvítězí obratnost a vychytralost nad silou a početní převahou? O tom rozhodnete jen vy.
Vstup do Smrtelných říší, postav se do čela malé fantasy armády a nauč se základy WG v rychlé bitvě dvou hráčů. Kostky, figurky, taktika a první kroky do světa Age of Sigmar.
Smrtelné říše volají do války. Z popela starých království povstávají armády bohů, nestvůr, hrdinů i padlých civilizací. Na bojišti se střetne ocel, magie a vůle velitelů, kteří mají před sebou jediný úkol: přežít, obsadit klíčová místa a zlomit odpor nepřítele. Nemusíš znát desítky pravidel ani mít doma vitrínu plnou modelů — stačí přijít, vzít do ruky kostky a nechat se vtáhnout do první bitvy.
Warhammer Age of Sigmar: Spearhead je zjednodušený a svižný formát velkého fantasy wargamingu, ve kterém proti sobě stojí dvě menší předpřipravené armády. Aktivita je určená hlavně pro nováčky a hráče, kteří si chtějí vyzkoušet, jak se hraje wargaming s miniaturami: pohyb jednotek po stole, měření vzdáleností, házení kostkami, boj zblízka, obsazování cílů a základní taktická rozhodnutí. Všechno potřebné bude k zapůjčení, takže není nutné nosit vlastní modely, pravidla ani herní pomůcky. GameCon wargaming obecně představuje jako hraní bitev s miniaturami, terénem, metrem a kostkami, což přesně odpovídá tomu, co si tu hráči bezpečně a v klidu osahají.
Hra je připravená pro 2 hráče u jednoho stolu a probíhá jako výuková partie s vysvětlením pravidel během hry. Jedna partie trvá přibližně 60–75 minut podle tempa hráčů a počtu dotazů. Předpokládá se odehrání 3, případně 4 herních kol, aby si hráči vyzkoušeli základní rytmus partie, práci s jednotkami i plnění scénáře. Aktivita není turnaj, nejde tedy o celkové pořadí, bodování ani ceny — cílem je naučit se základy, zahrát si atmosférickou bitvu a zjistit, jestli tě svět Warhammer Age of Sigmar chytne.
Cesty v Říši jsou bezpečné a hostince pohodlné - to alespoň hlásá státní propaganda. Vy víte svoje - v lesích číhají bestie a kdo nenajde přístřeší včas, bude nocovat mezi nimi.
Do Bögenhafenu zbývaly už jen čtyři dny cesty, to znamená, že už jen třikrát by bylo zapotřebí urvat pro sebe místo v hostinci a pak bychom se mohli svěřit do pochybného bezpečí městských hradeb. Jenže to jsme ještě netušili, co všechno se během následujících hodin semele…
Rok utekl jako voda a ani tentokrát není Alarikovi dopřána chvíle klidu. Cesta z Ubersreiku do Bögenhafenu nikdy nepatřila mezi nejbezpečnější, ale v posledních neklidných letech je to rozhodně ještě horší. Jakés takés bezpečí skýtají sice zájezdní hostince, ale ani tam nemá jeden na růžích ustláno, zejména když cestuje ve skupince odrbanců, na které si každá větší skupina ráda vyšlápne. Všechno je ale lepší než riziko noclehu mimo opevněné výspičky civilizace, protože stvoření chaosu jsou ve světle dvou měsíců ještě krvežíznivější a násilnější než jindy.
Hrát se bude podle (lehce zjednodušených) pravidel Warhammer Fantasy Roleplay 2. edice s předpřipravenými postavami. Předchozí znalost čehokoliv ze světa Warhammeru naprosto není nutná, vše potřebné vysvětlíme v úvodu hry.
Veškeré propriety na hru zajišťuje vypravěč, chuť do hry si hráči musí přinést sami ;)
Kromě hry jako takové rád představím kulisy a reálie světa fantasy Warhammeru, protože jsou dle mého soudu velmi dobře propracované a nabízejí přehršel poutavých zápletek a temných příběhů.
Policisté vyhlásili pátrání po Alice Briarwood (16), která zmizela v úterý z města Silent Falls (CA). Pokud máte o jejím pohybu nějaké informace, volejte na linku 911.
Korektura 2024
Silent Falls je malé lesní městečko v srdci severní Kalifornie. Od dob ekonomické krize, která propukla pár let zpátky, lidé nejsou tak přátelští, jako bývali. Bylo to pár drsných let.
Na východní straně městečka se u nástěnky ve Franklinově akademii shromáždil hlouček studentů. Nikoho z nich nezaujalo vyhlášení voleb do studentské rady ani přihlášky do fotbalového týmu, ale čerstvě vyvěšený plakát nadepsaný prostě a jen „Pohřešovaná osoba“.
Alice is Missing je tiché RPG/LARP o zmizení Alice Briarwood, šestnáctileté studentky střední školy v ospalém americkém městečku jménem Silent Falls. Hráči se chopí rolí amerických teenagerů, kteří spolu komunikují prostřednictvím skupinové konverzace a snaží se zjistit, co přesně se s Alice Briarwood stalo. Je však docela dobře možné, že se dozví i to, co nikdy vědět nechtěli, o těch, se kterými jsou přátelé celý život.
Alice is Missing je indie hra na hranici mezi RPG a LARPem. Podle slov autora čerpá inspiraci z her jako jsou Life is Strange, Gone Home nebo Oxenfree a filmů nebo seriálů jako Riverdale či Pátrání.
Hra samotná probíhá od ukončení předherní přípravy za doprovodu atmosferické hudby bez mluveného slova a hráči spolu komunikují výhradně prostřednictvím skupinové (a částečně i soukromé) konverzace na mobilu. Je pro to nutné, aby si s sebou vzal každý hráč nabitý mobilní telefon ideálně s nainstalovaným Discordem.
Vliv náhody na hru je minimální, mnohem důležitější je role-playing a improvizace. V průběhu hry dostávají hráči v pravidelných intervalech podněty ve formě stop psaných jednoduchou angličtinou. Znalost angličtiny je tedy výhodou, ale rozhodně není nutná.
Autor hry: Spenser Starke
Policisté vyhlásili pátrání po Alice Briarwood (16), která zmizela v úterý z města Silent Falls (CA). Pokud máte o jejím pohybu nějaké informace, volejte na linku 911.
Korektura 2024
Silent Falls je malé lesní městečko v srdci severní Kalifornie. Od dob ekonomické krize, která propukla pár let zpátky, lidé nejsou tak přátelští, jako bývali. Bylo to pár drsných let.
Na východní straně městečka se u nástěnky ve Franklinově akademii shromáždil hlouček studentů. Nikoho z nich nezaujalo vyhlášení voleb do studentské rady ani přihlášky do fotbalového týmu, ale čerstvě vyvěšený plakát nadepsaný prostě a jen „Pohřešovaná osoba“.
Alice is Missing je tiché RPG/LARP o zmizení Alice Briarwood, šestnáctileté studentky střední školy v ospalém americkém městečku jménem Silent Falls. Hráči se chopí rolí amerických teenagerů, kteří spolu komunikují prostřednictvím skupinové konverzace a snaží se zjistit, co přesně se s Alice Briarwood stalo. Je však docela dobře možné, že se dozví i to, co nikdy vědět nechtěli, o těch, se kterými jsou přátelé celý život.
Alice is Missing je indie hra na hranici mezi RPG a LARPem. Podle slov autora čerpá inspiraci z her jako jsou Life is Strange, Gone Home nebo Oxenfree a filmů nebo seriálů jako Riverdale či Pátrání.
Hra samotná probíhá od ukončení předherní přípravy za doprovodu atmosferické hudby bez mluveného slova a hráči spolu komunikují výhradně prostřednictvím skupinové (a částečně i soukromé) konverzace na mobilu. Je pro to nutné, aby si s sebou vzal každý hráč nabitý mobilní telefon ideálně s nainstalovaným Discordem.
Vliv náhody na hru je minimální, mnohem důležitější je role-playing a improvizace. V průběhu hry dostávají hráči v pravidelných intervalech podněty ve formě stop psaných jednoduchou angličtinou. Znalost angličtiny je tedy výhodou, ale rozhodně není nutná.
Autor hry: Spenser Starke
Pojďte se podívat do kolonie Hadley's Hope a prožít napínavé hororové dobrodružství. Čeká vás boj o holý život se špetkou humoru a skvělými připravenými postavami.
V kolonii Hadley's Hope se něco stalo. Zatímco jste byli na rutinní misi ve vesmírném traktoru, signál na vaší vysílačce náhle utichl. Jako parta přeživších stojíte před neřešitelným úkolem. Musíte najít cestu ven z až podezřele tiché stanice, zatímco se kolem vás hroutí vše, co jste znali. Ve hře je nejen vaše přežití, ale i osobní cíle. Můžete přežít všichni, nebo taky jen někdo z vás.
Hra se odehrává v ikonickém vesmíru filmové série Vetřelec. Pro hraní není nutné filmy znát, ovšem požitku ze hry to rozhodně napomůže – pokud máte čas, mrkněte alespoň na první díl, Vetřelec (1979). Ocitnete se v kůži zaměstnanců megakorporace Weyland-Yutani na vzdálené vesmírné stanici. Tam budete společně… Budovat Lepší Světy! Nutno dodávat více?
Hrajeme v Alien Evolved systému od Free League, tedy druhá edice. Házíme kostkami D6, kde každá 6 je úspěch. Systém se nám mimo paniku a další super mechaniky nebude příliš plést pod nohy. Vše potřebné si vysvětlíme na místě a není potřeba pravidla nijak zvlášť studovat.
Postavy jsou předpřipravené. Alespoň základní znalost angličtiny nutná.
Hra o lásce, vztazích, kostlivcích ve skříni a hledání svého místa ve světě, který na první pohled nedává smysl.
Korektura 2025
„Ještě jednou vítej na té nejlepší škole. Doufám, že jsem udělala dost na to, abych tě vyslala na tuto cestu životem.“
„Víš, když mne by zajímalo, jaké by bylo na takové cestě jít spolu.„“
V dalekém Japonsku se nachází nejprestižnější škola pro mladé kouzelníky na světě – Amorova Akademie. Na tuto školu byl přijat nový student a s tím přichází i nová fáze jeho života a také první příležitost pro mladého člověka nahlédnout do tajů lásky a romance. Ne všechno je však tak, jak se zdá být a příchod nového studenta možná naruší křehkou rovnováhu vztahů, která už na škole je.
Hra se silnými romantickými prvky se inspiruje jak anime estetikou, tak dating simulátory, jako je Hatoful Boyfriend nebo Princess Evangile. Přestože je hra romantická, neobsahuje intimní fyzický kontakt.
Upozornění: hra není vhodná pro lidi, kteří jsou citliví na následující témata: Sebevražda, domácí násilí, ghosting, gaslighting.
Autoři: Ondřej Wencl, Klára Adámková
Špinavé deštivé ulice s poblikávající neony se utápí v mravním chaosu. Co se skrývá v zakouřených bistrech a zapadlých vetešnictvích? Prozkoumejte pravdu o skrytém světě magie.
Jorik byl zmetek. Slabším bral, k silnějším se lísal a ukradl, co mohl. Teď ležel s rozhozenýma rukama v odpadcích a jeho mrtvolně bledá tvář plná děsu zírala prázdnýma očima do šedivého nebe.
Nad mrtvolnou stál muž v dlouhém koženém plášti a mlčky si prohlížel zem: „Jeden útočník, asi sto kilo, velmi rychlý, ostré drápy i na nohou, šplhavec. Po něčem šel.“
Žena v maskáčích a bomber bundě přikývla, spojila prsty do podivného znamení a zašeptala několik slov. O chvilku později se pod jedním z kontejnerů ozvalo pískání a šramocení pobíhajících krys. Žena se usmála: „Máme to.“
Členové Úřadu pro kontrolu okultismu jsou všemi ostatními považováni za výstřelek nekompetentního politika. Jsou to podivíni, kteří místo pořádné policejní práce vyvolávají duchy, věští z karet a mumlají si modlitby ke kdovíjakým bohům.
Fate je univerzální, velice jednoduchý a komplexní systém podporující nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Lze v něm pohodlně zahrát kampaň v ze světa Pána Prstenů, stejně jako jednohubku ze světa Star Wars. Fate podporuje roleplay a vyprávěcí styl hraní.
Závěrečná část velké mytologické trilogie Erica M. Langa (Blood Rage, Rising Sun) z prostředí starého Egypta s nádherně zpracovanými figurkami.
Korektura 2025
V dobách starověkého Egypta vyrostl na úrodných březích požehnaného Nilu mocný národ. A stejně jako lid samotný prosperovala i jeho božstva. Lidé stavěli bohům pomníky, přinášeli jim oběti a vzdávali úctu. Bohové na oplátku poskytovali svým uctívačům znalosti, nástroje a bohatství. Avšak některým bohům se dařilo lépe než jiným.
Ti, kteří se koupali v neopadající záplavě zbožnosti, se stali mocnými a vlivnými. Stačilo jim pokynout rukou a proměnili svět dle svého rozmaru. Ti, jejichž jména již nebyla blahořečena ústy věřících, chřadli a jejich moc se umenšila. Do údolí Nilu dorazila změna a se změnou přišla válka.
Mezi bohy nikdy nevládlo bratrství a teď, když byla ohrožena jejich samotná existence, sebrala ta nejmocnější božstva veškerou svou sílu, shromáždila stoupence a pochodovala do boje. Až se utiší vichry, usadí písek a zaschne krev, může v novém věku monoteismu triumfovat pouze jediný bůh. Který to bude?
Ankh: Bohové Egypta je kompetitivní hra pro 2–5 hráčů zasazená do starověkého mýtického Egypta v období přechodu od polyteismu k monoteismu. Každý z hráčů ovládá jednoho z bohů a jeho úkolem je získat dostatek zbožnosti, aby se stal jediným bohem Egypta.
Zbožnost lze získat prostřednictvím monumentů postavených k poctě bohů a soupeřením s ostatními božstvy o nadvládu nad královstvím. Ve hře je též nutné shromažďovat stoupence a obětovávat je pro stavbu monumentů a za účelem odemknutí nových schopností. V průběhu hry se do konfliktu zapojí mytičtí strážci, jednotlivé kraje budou rozděleny karavanami velbloudů a dva z bohů budou moct dokonce splynout v novou božskou bytost.
Upozornění: hra je v češtině
Antarktida roztála a odkryla svá bohatství.
Korektura 2025
Jste kolonizátoři, kteří upadli v nemilost celého zbytku světa. V nastalé mezinárodní blokádě budete muset obnovit technologické postupy a vyrobit si potřebnou výbavu pro život, bydlení a další realizaci ve svém oboru.
Budete odkázáni na profese ostatních kolonizátorů. Budete muset spolupracovat, domlouvat se a obchodovat. Pokud uspějete, dočkáte se mezinárodního uznání. Ambicióznější z vás pak budou usilovat o místo v první radě kancléřů Antarktidy.
Jedná se o unikátní hru, hybrid mezi deskovkou a akční hrou, kde budeš budovat svou profesi, řemeslo, a v realném čase obchodovat a vyjednávat s ostatními hráči.
Více info zde.
Hra je v češtině.
Vyberte si svou legendu a sestav si svůj tým. Každá volba, každý pohyb a každý náboj rozhoduje!
_Vítejte, Legendy! V aréně, kde každý krok může být váš poslední. Nemějte soucit s vašimi protivníky, protože oni ho s vámi rozhodně mít nebudou. Máme tu jen jedno pravidlo… PRAVIDLA JSOU PRO SRABY!! Všechno je dovoleno a po vás se chce jediné: rozdrtit nepřítele a zvítězit! _
Apex Legends je kompetitivníá hra s miniaturami, ve které se nepřátelské oddíly Legend – válečníků s výjimečnými bojovými dovednostmi a schopnostmi – vysazují na postupně se zmenšující bojiště, aby v sérii zápasů soupeřily o slávu a uznání. Hráči využívají širokou škálu zbraní a akcí, které mají k dispozici, aby spolupracovali s ostatními členy oddílu a naplnili konečný cíl – eliminovat své soupeře a zůstat posledními přeživšími.
Hra je v češtině.
Ty a tvoje družina jste poslední naděje ubohé dívky a možná i celého ostrova. Čeká vás cesta plná nástrah, lstivých nepřátel a krvežíznivých nestvůr. Ale odměna snad bude sladká…
Některé věci jsou příliš strašné, abychom je viděli a zůstali lidmi. Jiné bytosti jsou moc mocné, abychom setkání přežili. Pevnost Ardan skrývá obojí. Síly zla se tu chystají provést rituál, který obnoví moc knížete temnot. Čerstvá krev probudí démony a omladí to, co již dávno měl vzít čas.
Čeká vás odlehlé ostrovní králoství Yrtánie, ve kterém naleznete ještě odlehlejší vesnici Krovan. V těchto téměř bohy zapomenutých končinách vládnou pouze bůh světla Frey, temnoty Tharm, vody Kerun, plodnosti Máves a lesů Hern. Magií tu nevládne každý, ale v hlavním městě Oronu se najde nejeden alchymista nebo kouzelník, nabízející své služby. Ti jsou však vzdálení několik dní cesty. Kraj a lesy jsou téměř neprobádané a neexistují o nich žádné zmínky.
Hra se odehrává v systému Dračí Hlídka, což je český fantasy systém, který připomíná DrD 1.6. Na dovednosti se hází k10 a v boji se hází k6 s tím, že když padne 6, hází se znovu a výsledek se sčítá (výbušná kostka). Jinak se jedná o klasické fantasy s elfy, trpaslíky, obry, půlčíky, gnómy, barbary a lidmi. Pro znalost systému doporučuji tento playlist.
Hráči budou mít na výběr z předpřipravených postav na 3. úrovni. Z předchozích zkušeností je výběr postav předem zapovězen stejně tak jako tvorba vlastních postav – jak předem, tak na místě. Znalost systému je výhodou ale není nutností. Budu mít připravené nápovědní listy, karty schopností, kostky, tužky, figurky. Prakticky stačí jen přijít, vybrat postavu a jdeme hrát.
Archa Eden je desková hra, která vychází ze svého předchůdce Archa Nova, ale mnoho mechanismů této hry elegantním a překvapivým způsobem modifikuje a zjednodušuje
Staň se architektem vlastní zoologické zahrady zaměřené na ochranu ohrožených druhů.
Archa Eden je desková hra, která vychází ze svého předchůdce Archa Nova, ale mnoho mechanismů této hry elegantním a překvapivým způsobem modifikuje a zjednodušuje. Hra vyniká svou variabilitou a důrazem na detail. Budeš se starat o zvířata z různých koutů světa – od klokanů z Austrálie až po tygry sumaterské – a plnit náročné ochranářské úkoly. Tvoje zoo se bude postupně rozrůstat o budovy a speciální projekty, jako je vypouštění zvířat do volné přírody, což ti přinese nejen prestiž, ale i cenné body v závěrečném zúčtování.
Hra je v češtině.
Korektura 2026
Archa Nova je komplexní hra, ve které hráči staví svou vlastní zoo.
Archa Nova je komplexní hra, ve které hráči staví svou vlastní zoo
Máte rádi zvířátka? Pomozte vybudovat výběhy pro zvířata v moderní zoologické zahradě a zároveň podpořte ochranářské projekty na zachování rozmanitých živočišných druhů, aby vaše zoo byla nejúspěšnější a nejvyhlášenější.
Archa Nova je komplexní hra, ve které hráči staví svou vlastní zoo – budují výběhy, které zabydlují běžnými nebo vzácnými druhy zvířat, snaží se získat peníze od sponzorů a vypouští zvířata zpět do volné přírody v rámci záchranných programů. K vybudování nejúspěšnější zoo jim pomáhají různí specialisté. Vodní světy do ní přináší novou třídu zvířat, a sice mořské živočichy.
Komu z vás se nejdříve podaří nasbírat dostatek bodů k vyvolání konce hry, a bude vám váš náskok stačit?
Hra je v češtině.
Už jste někdy někoho střelili lukem? Ne? A chcete to zkusit? Nebojte, je to bezpečné.
Instruktoři vám ukáží, jak se střílí z luku. Vybaví vás ochrannými prostředky a pak si vyzkoušíte bitvu se speciáními mekčenými šípy. Budete bojovat ve skupinkách proti sobě. Vyzkoušíte si, jak dobře se dokážete vyhýbat a jak dobře dokážete střílet.
Osadníci spolupracují a soupeří o zdroje, aby v novém světě přežili.
Archipelago představuje semi-kooperativní hru z období zámořských objevů a evropské kolonizace v letech 1492 až 1797.
Každý hráč se ujímá role velitele evropské objevitelské expedice, jejímž úkolem je kolonizovat, objevovat, těžit, prodávat suroviny a stavět na ostrovech Archipelaga. Vyhrává hráč, kterému se podaří nasbírat nejvíce bodů. Kromě toho musejí hráči spolupracovat, aby zabránily propuknutí nepokojů, které mají za následek rebélii a následně nezávislost Archipelaga. Jakmile nastane nezávislost, všichni hráči prohrávají. Aby tuto rebélii potlačili, musí plnit požadavky obyvatelstva Archipelaga a starého kontinentu a řešit je společně.
Hra je jazykově nezávislá.
Záhady, sabotáže a technologické únosy hrozí rozvrátit Impérium. Kdo je nepolapitelný Pán vzduchu? Zastavte smrtící hrozbu dřív, než se snese z oblaků!
Ve zkušebnách a továrnách celého světa dochází k sérii nevysvětlitelných katastrof a únosům předních vědců. Stopy vedou do oblak, k nepolapitelnému geniovi, který si říká Pán vzduchu. Jako agenti tajného výboru Královské společnosti jste vysláni rozplést síť intrik, než nad Londýnem povstane hrozba, jakou svět dosud neviděl. Čas běží a nebezpečí přichází z nebes.
Příběh se odehrává v tajemném a čarovném viktoriánském světě Příběhů Impéria. Zatímco Londýn zakrývá dusivý dým továren a pára roztáčí kola průmyslové revoluce, v hlubinách i výšinách tohoto světa se rodí technologické zázraky balancující na hranici okultní magie. Ve stínech honosných salonů se svádí neúprosná tajná válka o globální nadvládu. Připravte se na svět plný úžasných vynálezů, špionáže a intrik, kde se ožívají příběhy Julese Vernea.
Hrajeme v systému Fate Core (4e) a z Příběhů Impéria si bereme pouze jejich úžasný svět (setting). Že neznáte pravidla nebo reálie? Vůbec nevadí, vše potřebné si řekneme společně před hrou. Postavy pro vás už budou nachystané, takže rovnou naskočíme do příběhu. Hra je díky tomu velmi přístupná i pro úplné začátečníky.
Tato hra je první částí dvoudílné volně navazující série (pokračování nese podtitul Vládce světa). Každá epizoda funguje samostatně, ale pokud se zúčastníte obou her, můžete v příběhu pokračovat se stejnou postavou.
Námořníci šeptají o přízraku v hlubinách. Venkované se bojí stínů v oblacích. Podaří se vám odhalit pravdu dřív, než pověsti naberou smrtící reálné obrysy?
Impérium slavilo vítězství, ale klid netrval dlouho. Z nejrůznějších koutů světa přicházejí hlášení, která úředníci Whitehallu odmítají jako výplody šílenství. Mluví se o stínech prolétajících noční oblohou, o kovových monstrech vynořujících se z vln a o nevysvětlitelných zemských otřesech. Zprvu šlo o ojedinělé incidenty, nyní však začínají tvořit děsivý vzorec. Vaše mise ještě zdaleka není u konce. Musíte najít zdroj těchto anomálií dříve, než srazí na kolena celý civilizovaný svět.
Příběh se odehrává v tajemném a čarovném viktoriánském světě Příběhů Impéria. Zatímco Londýn zakrývá dusivý dým továren a pára roztáčí kola průmyslové revoluce, v hlubinách i výšinách tohoto světa se rodí technologické zázraky balancující na hranici okultní magie. Ve stínech honosných salonů se svádí neúprosná tajná válka o globální nadvládu. Připravte se na svět plný úžasných vynálezů, špionáže a intrik, kde se ožívají příběhy Julese Vernea.
Hrajeme v systému Fate Core (4e) a z Příběhů Impéria si bereme pouze jejich úžasný svět (setting). Že neznáte pravidla nebo reálie? Vůbec nevadí, vše potřebné si řekneme společně před hrou. Postavy pro vás už budou nachystané, takže rovnou naskočíme do příběhu. Hra je díky tomu velmi přístupná i pro úplné začátečníky.
Tato hra je druhou částí dvoudílné volně navazující série (předchází jí Pád z oblaků). Každá epizoda funguje samostatně a znalost předchozího děje není nutná, ale pokud se zúčastníte obou her, můžete v příběhu pokračovat se stejnou postavou.
Městem Arkham se plíží stín a neznámé prastaré síly čekají na svou příležitost tam kdesi mimo čas a prostor…
Korektura 2025
Píše se rok 1926 a lidé stále slaví konec světové války a doufají, že žádná další již nepřijde. Vůbec však netuší, že lidstvo bude čelit mnohem větší hrozbě přicházející z jiného světa. Městem Arkham se plíží stín a neznámé prastaré síly čekají na svou příležitost tam kdesi mimo čas a prostor.
Vyhrají tentokrát síly, které se snaží náš svět zotročit, nebo budou hráči schopní hrozbu odvrátit? Vydej se s námi na toto mystické dobrodružství plné odporných monster, magie a nečekaných zvratů. Jen ti nejodvážnější vyšetřovatelé mohou zachránit svět!
Arkham Horror (3. edice) je nejnovější vydání populární kooperativní deskové hry. Hráči se dostanou do rolí vyšetřovatelů, kteří se vydávají do hororového světa Call of Cthulhu z pera světoznámého autora H. P. Lovecrafta. Jako vždy bude osud celého světa na jejich bedrech.
Upozornění: hra je kompletně v angličtině. V případě, že angličtinu příliš neovládáš, a přesto se chceš zúčastnit, nemusíš mít obavy, vypravěč, případně aplikace DeepL, ti pomůže.
Něco zlého se probouzí v Arkhamu a zabránit tomu můžeš pouze ty!
Korektura 2025
Staň se postavou v klidném anglickém městečku Arkham. Máš své talenty, to je jisté, ale trápí tě také slabiny. Možná trochu příliš žereš čtení Necronomiconu a jeho slova tě stále pronásledují. Možná cítíš ve snaze chránit klidnou důvěru širší populace nutkání zakrýt veškeré známky nadpřirozených jevů, což brání tvému vlastnímu vyšetřování. Možná tě poznamenalo vlastní setkání s hrůzným kultem.
Bez ohledu na to, co tě pohání, bez ohledu na to, co tě pronásleduje, se tvé silné i slabé stránky promítnou do sady karet, které budou tvým zdrojem při spolupráci s přáteli na odhalení nejstrašidelnějších záhad světa.
Hra je v angličtině. Pro hru je doporučena základní znalost angličtiny. V případě, že angličtinu příliš neovládáš, a přesto se chceš zúčastnit, vypravěč ti pomůže.
Co by byli hrdinové bez monster a padouchů. Ukradni cenný náklad, unes dceru boháče, vysvoboď kumpána, nebo vyvolej bytost v podzemních prostor. Proč? Protože můžeš.
Zpráva v Mathiasově Kronice Aroganu: Ten čas byl zlatou érou. Dařilo se obchodu, výzkumu i zahraniční politice. Vztahy se sousedními zeměmi byly narovnány, netvoři byli pobiti a temní mágové se objevovali již jen v příbězích na strašení dětí.
Jenže to, co píší kroniky, jsou jen oficiální zprávy, pohádky pro budoucí generace, aby cítily hrdost na své předky. Pravda však je, že skutečná historie je historií malých zmetků, nechtěných padouchů a pokřivených učenců. Je to historie zločinu a trestu. Historie strachu a sobeckých zájmů.
FAE je univerzální, velice jednoduchý a komplexní herní systém podporující nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Lze v něm pohodlně zahrát kampaň ze světa Pána Prstenů, stejně jako jednohubku ze světa Star Wars. FAE podporuje roleplay a vyprávěcí styl hraní.
Aventúria – kontinent plný dobrodružstiev ponúka aj novej družine možnosť získať slávu a bohatstvo!
Moje drahé dieťa, viem, že sme na seba nenašli dobré slová po tom, čo som sa pred dvoma rokmi rozhodla vziať si baróna z Wildensteinu. Veci sa ale zmenili. Barón nedávno podľahol tajomnej chorobe, a keďže zomrel bez nástupcu, supy už krúžia nad jeho zámkom. Žiadam ťa, pricestuj čo najskôr, nech zanecháme zlé veci v minulosti a ty sa môžeš prihlásiť k tomu, čo ti patrí – jeho dedictvo. Tvoja milujúca matka
Aventuria je kooperatívna kartová stolová hra, v ktorej jednotlivé osoby preberajú roly hrdinov a hrdiniek v dobrodružstve, ktoré sa postupne vyvíja v podobe game booku a nakoniec kulminuje v epických súbojoch s viacerými nepriateľmi a koncovým bossom štýlom kartových hier. Karty postáv majú nielen hodnoty útokov, ale aj schopností, ako to býva v stolových RPG – hra je založená na nemeckej RPG Das Schwarze Auge (The Dark Eye), z ktorej preberá niektoré mechaniky. Dobrodruhovia postupne vylepšujú svoje hrdinské postavy, zvyšujú ich hodnoty útokov alebo pridávajú im nové vybavenie, aby zvládli nadchádzajúce hordy protivníkov.
Hra je v angličtine.
"Objavovaním minulosti tvoríme lepšiu budúcnosť." Tak znel slogan, ktorý vám vtĺkali do hláv. Teraz... teraz by ste boli radšej, ak by ste túto minulosť nikdy neboli objavili.
Ako tím zemskej agentúry IPX – Interplanetárnych expedícií je vaším poslaním hľadať bájne technológie dávno zabudnutých civilizácií. Keď sa k vám dostane informácia, že na vesmírnej stanici na neutrálnom pomedzí Okraja sa vraj nachádza niekto, kto má znalosti o neprebádaných miestach tohto sektoru, je váš tím vyslaný, aby čím skôr dané informácie získal a preskúmal ako ich pravdivosť, tak výnosnosť. Sláva (a finančný bonus) na vás čaká!
Babylon 5 je svet rovnomenného televízneho sci-fi seriálu s mnohými mimozemskými bytosťami, technológiami a zároveň epickou mytológiou a filozofickou hĺbkou. V roli agentov a agentiek IPX budete mať možnosť stretnúť sa s nimi a eventuálne zaistiť pre vašu korporáciu aj konkurenčnú výhodu pionierskych objaviteľov! Podarí sa vám zistiť, aké tajomstvo ukrýva tento sektor?
Genesys RPG je univerzálny naratívny systém, ktorý je aplikovateľný na hociktorý žáner a setting. My použijeme kvázi domácku úpravu pre space opery. Na zistenie úspechu a vedľajších efektov používa tzv. naratívne kocky so symbolmi, ktoré definujú úspech, naratívnu výhodu či hrozbu a moment triumfu alebo zúfalstva. Spoločne sa tak do vytvárania scén a ich príbehového vývoja môžeme zapojiť všetci pri stole. Postavy sú okrem zručností vybavené aj špeciálnymi talentmi, ktoré im umožnia prežiť ako sociálne, tak bojové strety.
Postavy budú predpripravené, eventuálne zaslané na výber dopredu mailom. Predošlé znalosti RPG systému nie sú nutné, prejdeme si ich na začiatku hrania.
Chceš si zatancovat jen tak pro radost? Naučíš se různé evropské tance - řadové, kolové nebo i párové.
A co to je, ten balfolk? Zábavné tance z celé Evropy, vycházející z lidových tanců. Základem jsou hlavně tance bretonské, ale spolu se podíváme do různých koutů Evropy – do Francie, Itálie, na Balkán a dál až do Izraele. A možná i někam jinam.
Nejsou potřeba předchozí zkušenosti, každý je vítán. Není nutné se hlásit v páru. S sebou pohodlné oblečení a boty. Aktivita je plánovaná jako venkovní.
V případě nepřízně počasí bude přesunuta do interiéru. V interiéru doporučuji měkčí sálovou obuv.
Je na čase budovat a obsazovat města, cesty, kláštery a louky. Postav, oboduj a vyhraj!
Korektura 2025
Rychlá karetní přestřelka. Nad ospalým městečkem se stahují mračna. Šerif se svými pomocníky musí zastavit bandity, kteří začali kout v městečku pikle. Není to ale tak jednoduché. Je tu i odpadlík, který má se šerifem nevyřízené účty. Jak přestřelka dopadne? Zvítězí kladní hrdinové v čele s šerifem, nebo parta banditů? Či snad osamělý vlk odpadlík? Na výhru má šanci každý, ale všichni vyhrát nemohou.
Turnaj je vhodný, pro kohokoliv, kdo zná pravidla a odehrál aspoň pár her.
Budeme hrát pouze se základní sadou hry Bang.
Počet herních kol: 4 a více (dle počtu účastníků). Poslední kolo začne po 23h, tak aby turnaj skončil kolem půlnoci.
Pro první tři umístěné máme připravené diplomy a deskovky.
Apokalypsu přežilo pouze Šedé město, které se pro to však vzdalo barev a postupně i svobody. Co když je to celé jinak? Dokážou se Barvíři postavit režimu i po smrti jejich vůdce?
Korektura 2025
Šest let od katastrofy. Šest let bez barev.
Lavalier hraje ve vile na housle – každý den od smrti Sarkina, našeho vůdce.
Odboj jako by se zastavil, copak se to už nezmění?
Mluví se o třech nováčcích. Nová naděje pro Barvíře?
Naděje na… barvy? Svobodu? Cestu ven?
Hra se odehrává v postapokalyptickém Šedém městě na severu bývalé USA, které údajně jako jediné přežilo šíření smrtelného záření, tzv. chromalinie, která pohltila většinu světa. Stalo se tak díky vynálezu Šedometů, které blokují ono záření, ale také znemožňují lidem vidět barvy.
Vládnoucí vědecká organizace město uzavřela do vysokých zdí a postupně nastolila totalitní režim, který je založen na zákazu barev. Proto vznikla odbojová skupina zvaná Barvíři, která spojuje nespokojené lidi z chudých čtvrtí se zbytky odbojové inteligence. Nedávno však zemřel zakladatel Barvířů a vedení předal svému zástupci, se kterým nesouhlasí všichni členové vnitřního kruhu odboje.
Cílem předních odbojářů je mezi sebe zvolit další členy vnitřního kruhu a následně vybrat první misi, na kterou Barvíři vyrazí bez zakladatele. Není však jisté, že každý z nich má s Barvíři dobré úmysly, vztahy mezi odbojáři jsou natolik propletené, že se kdykoliv může něco pokazit a zamotat.
Barevný odboj se odehrává v jediné scéně, setkání odbojářů má skriptovaný plán – přijímají se nováčci, volí se nová mise. Všechny pravomoce a řád fungování Vnitřního kruhu Barvířů nejsou fixní, hráči mohou některá pravidla měnit nebo jejich změnu prosazovat více či méně demokratickými způsoby. Nováčci, kteří nebyli přijati do Vnitřního kruhu, pokračují v kratší sólové hře ve stylu rozhodovací hry, která ovlivňuje hlavní hru, do které se pak lze i vrátit.
Ve hře je několik NERF zbraní, jejich použití však není pro hru nutné. Postavy mohou zemřít, ale mělo by se to stávat výjimečně a v pozdější fázi hry. Některé postavy si prošly v minulosti traumatickými událostmi, jsou to víceméně zlomení lidé, což může být citlivé.
Autoři: Jakub Syrovátka, Martin Syrovátka, František Jadrný
Ve hře lze zažít vše, co znáš z oblíbeného televizního seriálu. Nedůvěra mezi členy posádky, tvrdá rozhodnutí, napětí, útoky cylonských lodí, starosti o civilní flotilu…
Korektura 2025
Jsme ve válce! Cyloni zaútočili na dvanáct kolonií. Kobol – to je naše jediná naděje. Musíme doletět na Kobol. Cyloni teď vypadají jako lidé – kdokoliv z nás může být Cylon. Dá se ještě někomu věřit? A nejsem já sám spícím agentem Cylonů? Můžu si být vůbec něčím ještě jist?
Semi-kooperativní hra z prostředí sci-fi seriálu Battlestar Galactica pro 3–6 hráčů. Každý z hráčů hraje za jednoho člena posádky: Gaius Baltar, Kara „Starbuck“ Thrace, „Chief“ Galen Tyrol, Saul Tigh a další. Lidé chtějí doletět na Kobol, Cyloni ne. Admirál vybírá cestu a rozkazuje pilotům. Prezident pořádá zasedání a tiskové konference. Piloti buď střílí po Cylonech, nebo se léčí na ošetřovně – záleží na úspěchu posledního letu. A Chief opravuje všechno, co se po cestě rozbije.
Není jisté, zda se podaří odehrát celou hrou ve vymezené hrací době. V případě souhlasu všech účastníků je možno dohrávat i po jejím uplynutí.
Upozornění: hra je v angličtině a obsahuje větší množství anglických textů. V případě, že angličtinu příliš neovládáš, a přesto se chceš zúčastnit, nemusíš mít obavy, vypravěč, případně aplikace DeepL, ti pomůže.
Legendární svět z RPG her Baldurs Gate se vrací v deskové hře Betrayal at Baldurs Gate založené na základě úspěšné Betrayal at House on the Hill.
Korektura 2025
Betrayal at Baldur's Gate je semikooperativní hra pro 3–6 hráčů a ve zkratce se jedná o alternativní verzi hry Betrayal at the House on the Hill z prostředí světa Baldur's Gate.
Hra je založená na principu náhodného sestavování mapy. Hráči prozkoumávají město a jsou v průběhu hry vystavováni mnohým zkouškám, nástrahám a nesvárům. V určitou chvíli jednomu z hráčů přeskočí a dle klíče v návodu se spustí některý z padesáti scénářů. Počet scénářů a náhodně generovaná mapa přitom zajišťují, že se tato hra skutečně jen tak neohraje.
Upozornění: hra je v angličtině a obsahuje delší anglický text jak pro zrádce, tak pro dobrodruhy. V případě, že angličtinu příliš neovládáš, a přesto se chceš zúčastnit, nemusíš mít obavy, vypravěč ti pomůže.
Vrhej kouzla a bojuj s ostatními mágy, ať se staneš vládcem Lóže černé růže.
Korektura 2025
Lóže černé růže ztratilo svého velmistra a tradice praví, že mají aspiranti vstoupit do podzemí, kde budou čelit jednak sami sobě a jednak nástrahám mocného artefaktu, který je v podzemí umístěn. Musí využít veškeré magické znalosti, schopnosti a příležitosti, které podzemní labyrint nabízí. Jenom jeden mág se může stát novým velmistrem.
Hra vyžaduje mírnou dávku strategie a plánování.
Upozornění: hra obsahuje nemalé množství anglického textu, proto je doporučena alespoň základní znalost anglického jazyka, případně aplikace DeepL, která zařídí plynulý překlad do češtiny.
Když se plachty napnou větrem a dělové střílny se otevřou, moře ztichne jen na okamžik před první salvou.
Lodě se pomalu stáčejí do palebné pozice, ráhna skřípou, posádky pobíhají po palubách a kapitáni sledují vítr stejně pozorně jako nepřátelské vlajky na obzoru. Každý manévr má váhu, protože špatně zvolený úhel může znamenat promarněnou salvu, roztrhané plachty nebo bok lodi vystavený celé řadě děl. Nad hladinou se mísí kouř, sůl a praskání dřeva a bitva připomíná nebezpečný tanec těžkých plachetnic, které se snaží dostat protivníka přesně tam, kde ho chce mít jejich kapitán.
Ve hře Black seas se stanete admirálem ovládajícím flotilu historických lodí. Pod vaším velením se ocitnou námořníci toužící po kořisti a válečné slávě a bude jen na vás, jak dobře je povedete – zda se úspěšně poperete s nástrahami moře a dokážete přemanévrovat své protivníky, nebo zda skončíte na dně moří. Při ovládání dřevěných korábu budete muset dokázat schopnost myslet dopředu a být připraven na všechno.
Black Seas staví pohyb lodí na větru, úrovni plachet a omezeném zatáčení, takže manévrování je samo o sobě klíčová mechanika. Zajímavé jsou hlavně boční salvy, střelba skrz délku lodi, její poškození i zranění posádky, které nutí řešit nejen zásah, ale i úhel útoku a stav plavidla.
Obyčejná loupež v obchodě se zvířaty? Jenže není jediná. Na případ je povolán bývalý Blade Runner, nováček a dva andíci NEXUS 9 a tenhle případ může být dost jiný, než se zdá.
Bývalý elitní Blade Runner, nováček z loupeží a dvě kůže NEXUS 9 z depozitáře LAPD jsou povoláni, aby vyšetřili řadu loupeží v Sidneyho prodejně živých zvířat. Jenže proč taková síla na takový případ? Navíc do vyšetřování začíná vstupovat Wallace Corp.
Neon-noir cyberpunková detektivka, kde nic nemusí být tak, jak se zdá, a nebezpečí může číhat v každém špatném rozhodnutí. Věřit svým parťákům může být riskantní nebo životně zásadní rozhodnutí, zvlášť když jsou dva z nich androidi.
Není asi nutné představovat svět Blade Runnera, ale v tomto příběhu se více podíváme na téma, které akcentovala kniha a filmy skoro vůbec – mercerismus, globální náboženství učící, že každá lidská bytost může svou lidskost realizovat prostřednictvím chovu zvířat. Nemít zvíře znamená, že člověk není člověkem.
Jenže živá zvířata jsou velmi luxusní zboží. Ti, co na ně nemají, předstírají a starají se o své kybernetické elektronické verze zvířat, která jsou k nerozeznání od opravdových. Ať už se jedná o elektronickou ovečku nebo kybernetickou sovu.
Hra bude v systému Blade Runner od Free League, příběh je ale vlastní.
Postavy na hru budou předem připraveny. Hrát se bude za staršího Blade Runnera, mladšího detektiva a dva detektivní androidy.
Legendární říše Midgard se otřásá. Blíží se Ragnarök, konec světa, a vikingské bojovníky čekají poslední bitvy, které rozhodnou, kdo z nich usedne ve Valhalle po boku Odina!
Blood Rage je vysoce kompetitivní hra, která je v základní verzi pro 4 hráče. Každý z nich se chopí vedení jednoho z vikingských klanů a s pomocí bohů i legendárních bytostí se pokusí získat co nejvíce slávy na mapě Midgardu – dřív, než svět definitivně zanikne.
Tato hra představuje skvělý mix strategicky náročné euro hry s atmosférickým ameritrashem. Zaujme mimo jiné nádhernými miniaturami a právem si vysloužila několik ocenění, a proto nebude chybět ani na GameConu!
Hra je v češtině.
Korektura 2026
Mlha, prach a štěrk se zvedají pod pásy tanků, zatímco pěchota se krčí za zdmi, ploty a vraky vozidel a čeká na jediný správný okamžik k útoku.
Mlha, prach a štěrk se zvedají pod pásy tanků, zatímco pěchota se krčí za zdmi, ploty a vraky vozidel a čeká na jediný správný okamžik k útoku. Kulomety drží celé ulice pod palbou, granáty trhají okraje budov a každý oddíl se snaží splnit rozkaz dřív, než ho zastaví strach, zmatek nebo dobře mířená dávka. Je to tvrdý, filmově dramatický střet druhé světové války, kde vítězství často neleží ve velkém gestu, ale v tom, kdo vydrží o pár vteřin déle.
Bolt Action stojí hlavně na Order Dice systému, kdy se aktivační kostky tahají náhodně z pytlíku a hráči dopředu nevědí, která strana bude hrát další jednotku. Důležité jsou také pin markery, které postupně snižují spolehlivost jednotek a nutí je řešit morálku místo čistého útočení.
Na GC se bude hrát ve formátu hráč proti hráči na připravené tematické mapě podle scénáře. Hra je vhodná jak pro začátečníky, kteří se chtějí naučit základy, tak pro pokročilejší hráče hledající svižnou a zábavnou bitvu.
Smrt v TTRPG jako mechanika i příběh. Jak ji v DnD inscenovat, kdy ji nechat a kdy ustoupit. Co znamená pro hráče i svět, co po ní následuje a jak ji komunikovat u stolu.
Smrt postavy patří k nejvýraznějším momentům v TTRPG – může být epická, tragická, náhodná i zbytečná. Přednáška „Borec a Konec: Smrt dobrodruha v DnD“ se zaměřuje na smrt jako komplexní součást hry: mechaniku, vypravěčský nástroj i součást světa.
Nejprve se podíváme na to, jak smrt funguje v DnD z pohledu pravidel a jak ji může dungeon master inscenovat. Kdy má smysl nechat rozhodnout kostky a kdy naopak zasáhnout? Jak vytvořit situaci, kde smrt není jen náhodný výsledek, ale logické vyústění příběhu? Důležitou částí je význam smrti. Je to trest, důsledek, nebo příležitost? Rozebereme, kdy smrt posiluje příběh a kdy ho naopak rozbíjí, a jaký má dopad na hráče i skupinu.
Navážeme pohledem na DnD kosmologii: co se děje po smrti, jakou roli hrají bohové a soud Kelemvor, a jaké jsou možné osudy duší – od božských říší přes Nine Hells až po Abyss či Feywild.
Tyto představy zasadíme do kontextu reálného světa: jak různé kultury pracují s posmrtným životem, soudem duše nebo odměnou a trestem, a jak pohřební rituály dávají smrti význam. Ukážeme, jak lze tyto prvky přenést do hry – například skrze pohřební scény, práci s pamětí postavy nebo víru ve světě.
Pro rozšíření perspektivy se podíváme i na jiné TTRPG systémy:
• Call of Cthulhu (nevyhnutelnost smrti a šílenství)
• Vampire: The Masquerade (existence po smrti)
• Blades in the Dark (duchové jako aktivní součást hry)
• Warhammer Fantasy Roleplay (definitivnost a brutalita)
A také na paralely mimo TTRPG, například Guild Wars 2, kde The Mists představují sjednocený prostor mezi životem a smrtí a profese Revenant ukazuje, jak může být postava smrtí trvale poznamenaná.
Na závěr se zaměříme na praktickou stránku: jak smrt komunikovat hráčům, jak pracovat s emocemi u stolu a jak využít inspiraci reálnými rituály a představami k vytvoření silnějšího herního zážitku.
Strategická hra pro 2–4 hráče z období průmyslové revoluce v Anglii, ve které hráči představují podnikatele budující své industriální impérium.
Korektura 2025
Základní princip hry spočívá v budování továren, dolů, pivovarů, průplavů a později železnic, přičemž zisk a vítězné body přináší až jejich vytěžení, respesktive zobchodování. Brass: Birmingham je hra nepřeberných možností a tisíce cest k vítězství a záleží pouze na tom, který hráč dokáže lépe přizpůsobit strategii průběhu hry.
Hra je jazykově nezávislá.
Tak jo, jedeme. Šestnáct vozů, minuta v každé stanici a za okny neony města bez konce. Předat zásilku, inkasovat. Jako vzít dítěti bonbón.
Operátor si vybral vás. Nikdo nechce otázky, všichni chtějí výsledek. Cena? Neřeší se. Konečně zakázka, po které už nemusíte vzít žádnou další. Opuštěná továrna. Kulky sviští. Zásilka zajištěna. Všechno podle plánu. Nádraží. Nástupiště. Pohodlí první třídy. Teď už jen dojet na konečnou, předat zásilku a nechat starý život za sebou. Dvě hodiny a deset minut. Tak blízko důchodu jste ještě nebyli. Pak si všimnete detailů. Rukavice, i když není zima. Pohledy na hodinky. Úsměvy, které končí moc brzy. A jeden pohled, který znáte. Už jste ho viděli ve zpětném zrcátku – těsně před střelou do zad. Peklo se rozjíždí a všichni máte jízdenku.
Postavy hráčů nejsou hrdinové, naopak. Jsou to žoldáci, zločinci a rebelové žijící na okraji společnosti, ve stínu drsného, ultranásilného světa. Světa, v němž je část planety zničená po poslední velké válce před padesáti lety. Lidé převážně žijí v přelidněných Megapolích protkaných technologií a vlezlou reklamou. Svět,ve kterém selhává klima a vládnou mu korporace, ale kde se také cestuje ve vesmíru a žije na Marsu. V každé hře jsou přivedeny k životu jako tým připravený dělat obrovské kompromisy, aby dosáhli svých cílů. Jejich fixer je jednoduše znám jako Operátor, anonymní strojový hlas na druhém konci komlinku, který vidí postavy, pouze jako postradatelné zdroje. Od Bostonu po Atlantu – jeden nepřetržitý pás světla, špíny a betonu. Sprawl. Domov pro čtvrt miliardy lidí. Mrakodrapy mizící v toxickém oparu, neonové bulváry pálí do očí jako reklamní kulka. Právě tady začíná náš příběh. V rychlovlaku, který tohle megaměsto protíná jako jehla tepnu.
CBR+PNK Augmented je hra pro jednorázová sezení v žánru kyberpunku. Vyšla v netradičním formátu pamfletů, kde celou hru tvoří sada bohatě ilustrovaných rozkládacích brožur, z nichž každá představuje jinou část pravidel, herního světa nebo třeba připravený scénář. Brožury se dají modulárně kombinovat a volit, které z nich se při hře zrovna budou používat.
Pravidly je hra zjednodušenou variantou systému Forged in the Dark. Postavy nemají pevně definované archetypy, místo toho si hráč poskládá vlastní postavu kombinací přístupů, dovedností a cyberwaru. Dále už ve hře figuruje většina tradičních prvků Forged in the Dark: hodiny zajišťující gradaci děje, stres, možnost vzdorovat následkům neúspěchu, abstrahovaný inventář…
Ke hře jsou potřeba šestistěnné kostky, optimálně 5+1 jinak barevná. Postavy si vytvoříme na místě. Znalost angličtiny vhodná, protože pravidla jsou anglicky, ale není podmínkou.
Vypadá to jako pohádka o roztomilých zvířátkách, dokud ti jezevec v kroužkové zbroji nerozštípne lebku válečným kladivem.
V hlubokých lesích a mezi mechem porostlými ruinami se potulují družiny myší, vyder, lišek, krtků a ježků, které se rozhodně nepřišly mazlit. Za hebkými čumáčky se skrývají ostřílení rváči, čarodějové, lapkové a hrdinové s meči většími než oni sami, připravení rvát se o poklad, čest i poslední kus sýra. Čeká vás roztomile zrádná výprava, kde se pohádková zvířátka velmi rychle změní v malé chlupaté zabijáky.
Burrows & Badgers stojí na silně individualizovaných postavách s RPG-like charakteristikami, dovednostmi a vybavením. Zajímavý je i výrazný efekt kritických hodů, které umí běžný souboj náhle zlomit nečekaně silným úspěchem.
Budeme hrát scénář ve kterém budou zvířátka bojovat a o schovaný poklad uprostřed bojiště.
Oceníš ohlušující skřípot kalené oceli a pach střelného prachu po ránu? Tak za sebou zaklapni poklop a pojď si zkusit manévrovat s třicetitunovou bestií.
Motory řvou, pásy drtí zem a posádky uvnitř tanků bojují nejen s nepřítelem, ale i s časem, kouřem a vlastním strojem. Každý manévr může odhalit slabší pancíř, každé zastavení může znamenat přesnější výstřel a každé zdržení v rozkazech může dát soupeři šanci zamířit dřív. Tanková bitva se mění v napjatý duel nervů, oceli a rozhodnutí, která se uvnitř korby dělají během několika vteřin.
Caliber je skirmishová hra simulující souboje historické obrněné techniky. Klade důraz především na věrné zpracování tématu – stroje se tu nechovají jako „hračky“ a ovládnout je lze jen s volbou správných příkazů jednotlivým členům posádky. Každý stroj je charakterizovaný řadou unikátních parametrů, jako například různorodá tloušťka pancíře, balistika děla, pohyblivost, a v boji se stroje poškozují, čímž s utrženými zásahy jejich efektivita klesá. Samotné souboje jsou rychlé, brutální a odměňují především správné manévrování a plánování. Prostředí se dynamicky mění, menší terén lze zničit přejetím či trefením, zatímco vraky poškozených vozidel vytváří zcela nové překážky.
Hráč si vybere jednu z předpřipravených tématických čet, a povede jí k vítězství na bitevním poli proti svému soupeři. Na výběr bude spousta známé klasiky jako sovětské tanky T-34, americké Shermany nebo například německý Tiger. Hra využívá klasických šestistěnných kostek a palcových měřítek, a může být vhodná i pro začátečníky.
„Kapitáne, našli jsme je!!! Věřím, že jsou v sektoru 2,“ zvolal nadšeně radista. Kapitán se podíval na stav své ponorky. „První důstojníku, palte!"
Captain Sonar je desková hra, ve které se dva týmy tvořící posádky futuristických ponorek snaží navzájem přechytračit a potopit.
Ujmeš se role jednoho z členů posádky (kapitán, první důstojník, hlavní inženýr a radista) se specifickými úkoly a herní náplní a ve spolupráci s ostatními hráči ve svém týmu se budete snažit dostat soupeře ke dnu.
Hra je určena pro 2–8 hráčů, ale optimální je v 6, či 8 hráčích.
Hra je jazykově nezávislá.
Napumpuj svoje telo adrenalínom pri hre, kde je dôležitá rýchlosť, spolupráca s tímom, postreh, presná muška a taktika.
Napumpuj svoje telo adrenalínom pri hre, kde je dôležitá rýchlosť, spolupráca s tímom, postreh, presná muška a taktika. Ochráň vlastnú vlajku a získaj súperovu. Bojuj o prestíž, víťazstvo a hlavnú cenu. Pravidlá ku hru sú tu https://ctf.hajas.sk/, ale budú vysvetlené aj na mieste.
Je na čase budovat a obsazovat města, cesty, kláštery a louky. Postav, oboduj a vyhraj!
Korektura 2025
Carcassonne je legendární hra, která baví i po pětadvaceti letech od svého vydání! Krajinu vytváříš společně s ostatními hráči přikládáním jednotlivých dílků. A pak je jen na tobě, jestli správně odhadneš, kdy je lepší s ostatními spolupracovat a kdy naopak soupeřit o co nejvyšší počet bodů. Zvládneš zvítězit v této hře, která je napínavá až do samotného konce?
Turnaj je vhodný pro kohokoliv, kdo zná pravidla a odehrál aspoň pár her.
Budeme hrát pouze se základní sadou hry Carcassonne.
Počet herních kol: 3-4
Počet hráčů u stolu: 3-4 (dle celkového počtu účastníků)
Bodování jednotlivých kol: 4/3/2/1 bodů pro 1. až 4. místo. Sekundární kritérium je počet bodů v dané partii.
Losování: první kolo náhodně, další kola švýcarským systémem.
Pro první tři umístěné máme připravené diplomy a deskovky.
Co v sousedství funguje Casino Lucky Flight, vždycky jste se tam chtěli podívat. A štěstí se na Vás usmálo, i za to dostanete zaplaceno. Jen musíte sprovodit ze světa drobný dluh …
Parton místní komunity Charlie Sand má pro vás delikátní prácičku – potřebuje zajistit likvidaci jednoho dluhu, který má jeho komunita v Casinu Lucky Fligt. Tohle kasino už tu funguje nějakou dobu v budově bývalého hotelu, a co o něm Charlie ví, dluží jim kde kdo. Už se snažil dluh smáznout různě, ale kasino má nějaký vlastní zdroj energie a dluhy jsou v nějaké lokální databázi, protože vypnutí jističů ani najatý hacker nijak nepomohli. Je třeba postupovat opatrně, protože majitel kasina Pan Valaška je prý původem někde z Evropy a dluhy „na sekeru“ řeší doslovně. Nad rámec tohoto úkolu je pak zjistit, co se stalo s místním obchodníkem Batuem, který se před dvěma dny vydal vyřešit předmětný dluhu do kasina, ale ještě se nevrátil. Pokud ho zachráníte, přihodí Batuova manželka ještě vyřazené policejní auto.
Město Cy – svět, ve kterém se hroutí klima, všemu vládne konzumerismus, komodifikace osobních dat, transhumanismus a především NEZŘÍZENÉ NÁSILÍ. Postavy jsou „punkeři“ – (anti)hrdinové, kteří se snaží přežít v dystopickém světě v prostředí města Cy.
Hrát budeme v D20 systému Cy:Borg, který je reimaginace původní fantasy hry Mork:Borg do cyberpunkového světa, který tvůrci popisují jako „horečnatý sen plný technologií, punku a vzteku“.
K dispozici budou předdefinované postavy včetně deníků. Pravidla jsou velmi jednoduchá a budou vysvětlena na začátku hry a každý hráč dostane dopředu souhrn pravidel na 2A4 (ty budou i na místě). K dispozici budou i potřebné kostky (ale je možno i vlastní – ideálně sada D20, D12, D10, D8, D6 a D4). Vhodná je alespoň základní znalost angličtiny, ale není nutná, vypravěč vše vysvětlí před hrou, případně během hry.
Hra je vhodná pro starší 18 let, může obsahovat prvky násilí, sexu a vulgarit. Před hrou nicméně hráči spolu s GMem stanoví vše, co hráči nechtějí, aby se v rámci hry objevilo (za vypravěče třeba bezdůvodné násilí na dětech apod.)
Bádání v temné propasti je podle mě tím nejpronikavějším způsobem okouzlení.
Hra Cave Evil rozhodně patří mezi deskoherní klenoty. Jedná se však o velice kompetitivní a eliminační amerithrash, a to opravdu ryzí. Ve hře se totiž ujímáte role jednoho z temných nekromantů a snažíte se zničit protivníky svými poskoky, relikviemi či kouzly, nebo sami vyrazíte do boje. Vše se odehrává na modulární mapě, kterou si můžete vyhrabat dle vašich nejhlubších krtčích představ. Ale pozor, své kroky musíte plánovat s rozvahou, jelikož čas neúprosně běží a prastaré temné zlo vás sleduje svým zrakem z hluboké propasti a rozhodně nebude spát věčně. Pokud se probudí, nejspíš vám nebude stačit zabít jen své protivníky.
Jedná se o eliminační hru, kde je cílem být poslední hráč.
Hra je v češtině.
Workshop irských a skotských skupinových tanců, kde se kroky občas pletou, lidé se točí na všechny strany
Workshop irských a skotských skupinových tanců, kde se kroky občas pletou, lidé se točí na všechny strany — a právě v tom je to kouzlo. Čeká vás veselá atmosféra a tance, které zvládnou i úplní začátečníci.
Naučíme se několik jednoduchých figur a společně zjistíme, že ceilí není o dokonalosti, ale o radosti z pohybu, spolupráci a sdílené energii. Přijďte si vyzkoušet tradiční irské a skotské tance plné smíchu, improvizace a elegantně organizovaného chaosu.
Krátká podzimní cesta do Hůrky. Pár mil v šeru, kde každá myšlenka zesílí. Ticho houstne, kroky těžknou. Atmosférická, pomalá hra o cestě, která změní víc, než čekáš.
Mlžné kopce Západní čtvrtky se probouzejí do podzimního večera. Vzduch je chladný, tráva mokrá a někde v dálce štěkne pes, jako by tušil, že se dnes něco hne ve starých stezkách mezi Hobitínem a Hůrkou. V kapse svíráš zapečetěný dopis, který musí být doručen — a nikdo jiný než ty a tvoji společníci už na to nezbývá. Krátká cesta, říkají. Jen pár mil, šeptají. A přesto je na tom všem něco tíživého, jako by se svět stal o odstín tmavší.
Na cestách, kde obvykle zní jen sova a vítr, se dnes ozývá cosi navíc. Unavené nohy, chlad lezoucí pod plášť a stíny, které se natahují dál, než by měly. Každý krok je o trochu těžší a otázku, zda je to jen únavou nebo něčím hlubším, si netroufá nikdo vyslovit nahlas. Hůrka čeká. Jen do ní nejdřív musíš doopravdy dojít.
Hra je určená hráčkám a hráčům, kteří chtějí poznat sebe sama skrze krátkou, intenzivní a emočně náročnou výpravu — nikoli bojovou, ale vyčerpávající, plnou nejistot, drobných překážek a okamžiků, kdy družina zjišťuje, kdo je oporou komu. Nečekají je velké epické události, ale malý lidský (hobití) příběh se vším, co dělá Středozem Středozemí: pomalým tíhnutím temnoty, únavou, strachem, odhodláním a pochopením, že někdy je i obyčejné doručení dopisu cestou, která dokáže změnit člověka víc než velká dobrodružství.
Jedná se o atmosférickou, emoční, příběhovou hru, kde budeme pracovat s introspekcí postav. Hraje se večer, občas v leže, bez klišé a fórků, bez odbíhání, bez genderbendingu, ideálně v pološeru. Cílem je poznat sám sebe a pocítit atmosféru malého usedlého hobita ve Středozemi, který opustil hranice své vesnice. Hráči ve hře mluví, často více než vypravěč. A nebo přemýšlí o tom, o čem budou mluvit.
Ve strategické hře Cesta do nevědomí se stanete členy Freudovy psychologické společnosti. Budete vykládat sny, léčit pacienty, publikovat teorie a položíte základy psychoanalýzy.
Na počátku 20. století přišel rakouský neurolog Sigmund Freud s revoluční teorií zvanou psychoanalýza neboli studium nevědomé mysli. Teorie se postupně ujala ve Freudově okolí a příznivci psychoanalýzy se každou středu scházeli u Freuda doma, aby diskutovali o psychologii a symbolice snů. Tato skupina – Středeční psychologická společnost – představovala počátek celosvětového psychoanalytického hnutí.
Jako člen této společnosti máte za cíl formulovat nové terapeutické techniky založit ordinaci, rozšířit si klientelu a stát se Freudovým nejvýznamnějším současníkem. Abyste toho dosáhli co nejlépe, musíte sdílet poznatky, diskutovat o nápadech s kolegy a publikovat teorie. A pokud budete chtít zůstat ve formě, budete potřebovat trochu kávy – vlastně spoustu kávy.
Cesta do nevědomí je strategická eurohra s mechanikami worker placement a engine building, hned několika rondely a celou řadou kombinujících se efektů.
Jedná se o náročnější euro. Hra bude vysvětlena a nejsou třeba žádné předchozí zkušenosti s Cestou do nevědomí, jedná se nicméně o aktivitu vhodnou pro zkušenější hráče strategických deskovek.
Hra je v češtině.
Jako Trashkini sestupte do hlubin svého světa pod nánosem staletí. Najdete bájný poklad Julese Vernea, nebo skončíte v tlamě pravěkého psa? Špína volá!
Vlhko, tma a všudypřítomný pach starých rybích kůží. Legendy nelhaly – hluboko pod povrchem, tam, kde končí i ty nejhlubší kanalizace, se nachází místo, kde se zastavil čas. Jste malí, smradlaví a hladoví, ale v rukou třímáte útržek mapy, který slibuje cestu k pokladu všech pokladů. Máte dost kuráže na to, abyste se prohrabali až k samotnému srdci světa, nebo vás hlubina pohltí jako zapomenutou plechovku od sardinek?
Vypravíme se do světa Trashkinů, kde jsou hrdinové pololidé a polozvířata, co se živí odpadky a žijí ve stínu civilizace. Je to prostředí postavené na troskách lidstva, kde se i v nejtemnějších dungeonech či rozlehlých hlavních městech najdou magické artefakty v podobě zapalovačů, zbytků ginu nebo falešných zubů. Je to svět, kde nebezpečí číhá v podobě zdivočelých zvířat i konkurenčních gangů a kde každá hromada šrotu může skrývat bránu do neprobádaného podsvětí.
Jedná se o one-page RPG z dílny známého tvůrce Granta Howitta. Herní systém je přímočarý a brutální: vaše životy měříte v měďácích a každý zásah vás o ně připraví – jakmile dojdou, vaše cesta končí. Postavy definují čtyři atributy: Audacious pro drzost a magii, Big pro sílu, Cunning pro chytrost a techniku a Quick pro hbitost. Budete házet kostkami a snažit se podlézt svou hodnotu, přičemž můžete „uplácet vesmír“ utrácením drahocenných mincí pro zlepšení svých šancí. Čeká vás divoká magie Bin-Wizardry a nekromancie s rybími kostmi, kde každé selhání může skončit katastrofou.
Postavy budou připraveny na místě, stačí si vybrat či náhodně hodit, zda budete krysákem, holubem, mývalem nebo třeba mluvící kozou. Znalost systému není nutná, vše vysvětlíme během prvních pěti minut štrachání v odpadcích. Angličtina je výhodou pro čtení tabulek, ale nikoliv podmínkou.
Země se rozpadá, nížiny dusí prach a nad hlavou hučí cikády. Vaše cesta míří do Mrtvých zemí - k domu, kde pohřeb skrývá lež a mrtví nemají klid.
Země už dávno nepatří lidem a pod křídly obřích cikád se pomalu rozpadá. Přesto vyrážíte na cestu — je začátek léta a Oblačná bárka vás nese přes pustinu, každého s vlastním důvodem. Jenže cesta nekončí tam, kde měla. Čeká vás podivný dům v Mrtvých zemích, pohřeb plný lží a tělo, které možná nikdy nemělo být pohřbeno. Vezměte na sebe roli žoldáka, mága či kurýra, využijte podivnou magii a tvořte příběh ve světě, kde ani smrt není jistá.
RPG hra Cloud Empress se odehrává na Zemi tisíce let v budoucnosti. Planeta je jen stěží obyvatelná, lidstvo skomírá. Zamořené Pusté nížiny obývají hrstky farmářů, zatímco oblačná města ovládají zbytky šlechty. Všechen život prostupují obří magické cikády – Imago.
Dobrodružství využívá pravidla Mothership RPG v duchu OSR (Old School Renaissance). Znalost systému není potřeba – pravidla jsou jednoduchá a vysvětlíme si je během hry. Důležitá je chuť tvořit příběh, improvizovat a užít si kombinaci zvláštností postav a světa.
Postavy si vytvoříme společně na začátku. Systém kombinuje volbu a náhodu a vytváří originální, často nečekané hrdiny.
Šest asymetrických frakcí bojuje o kontrolu nad starověkými relikviemi na planetě Ryh.
Obyčejný den na planetě Ryh naruší mírné otřesy, které postupně přecházejí v silné zemětřesení. Útesy se propadají do moře a stromy se bortí do svých kořenů. Na nebi se objevují ohromné záblesky energie. Navzdory tomu byly slyšet pouze výkřiky radosti. Na planetě se objevilo šest ohromných relikvií, dříve známých jen z legend. Tato monumentální naleziště ihned spustila souboj mezi vesmírními frakcemi. Teď je na nás, zda se zapojíme do boje, anebo ustoupíme stranou?
Circadians: Chaos Order je kompetitivní, konfliktní a vysoce asymetrická hra, ve které se každý z 2 až 5 hráčů ujme velení jedné ze šesti frakcí. Důležité je zdůranit, že ačkoliv se jedná o kompetitivní bojovou hru, je velmi euroidní, tzn. náhody je zde minimum a zkušený hráč má velkou výhodu. Každá frakce má jedinečné vůdce a atributy, které můžete ve hře používat a vylepšovat. Dále má každá rasa unikátní budovy, které stavíte po mapě a hlavně své vlastní vítězné podmínky. Hra končí, jakmile někdo dosáhne na své bodové stupnici posledního pole či splní společnou vítěznou podmínku, a to ovládání všech relikvií na mapě. Pokud nenastane ani jedno (nepravděpodobné), hra končí po šestém kole.
V průběhu hry budete provádět výzkum, stavět budovy, těžit suroviny, najímat a přesouvat jednotky a bojovat. To vše ve snaze ovládnout relikvie, vytěžit jejich sílu a získat tím pro sebe výhody a případně rovnou zvítězit ve hře.
Hra je v angličtině. Hra obsahuje malé množství textů.
Jak si zabezpečit hezký život v britské době regentské? Dobrou svatbou, přeci. Ale co když jste moderní ženy, co sem přicestovaly časem? No, holky, aspoň jednu svatbu by to chtělo.
Čepec je na hlavě, korzet drží všechno na svém místě a empírové šaty jsou zatím bez fleku. Po třech měsících strávených v minulosti jsi jakž takž připravená vyrazit do vyšší společnosti a… A co? Svést boháče s velkým panstvím? Vytipovat si někoho, kdo ti pomůže vrátit se do roku 2025? Anebo snad najít lásku?
Podnikatelka Elizabeth Meng odhalila portál z moderní doby do alternativní reality v roce 1811. Jakožto fanynka Jane Austenové se ho pokusila použít k turistice. Hned při první expedici se však něco pokazilo a čtyři její členky zůstaly uvězněny v minulosti. Naštěstí máte každá falešnou identitu, a tak se můžete vydávat za dámy – a jedna dokonce za gentlemana. Pokud se ale dobře nevdáte, hrozí vám propadnutí do měšťanské, či nedej bože pracovní třídy. Byla by to taková hrůza? A co takhle tajný vztah se zaopatřenou dámou, to by nešlo? To brzy zjistíme.
Hrát se bude v jednoduchém domácím herním systému se sedmi dámskými ‘ctnostmi’ (dovednostmi). Jelikož jde v podstatě o historický ‘dating sim’, naprostá většina hry bude roleplay společenských situací. Postavy jsou připravené předem: podnikatelka Elizabeth Meng, historička Hannah Heartwright, vědkyně Jaya Parr, falešná psycholožka Angelica Lovelace a tělesná strážkyně Marie Battenheim, která se vydává za muže.
Hlavní inspirací hry jsou miniseriál Lost in Austen (2008) a elementy seriálu Outlander (2014~) a filmu Austenland (2013). Všechno bude v češtině. Kostky a charakterníky dodám.
Hra zabírá dva časové bloky, ale uprostřed bude standardní pauza na večeři.
Když se zvednou praporce a země se otřese pochodem tisíců bot, poslední argument králů promluví ocelí.
Na bitevním poli se proti sobě valí celé regimenty pěchoty, rytířů a nestvůr, sevřené do masivních formací pod vlajkami svých říší. Hrdinové dávají rozkazy, linie se lámou pod náporem štítů a kopí a do rozhodující chvíle vstupují těžké jednotky, které mohou změnit osud celé bitvy. Conquest: The Last Argument of Kings je velkolepý střet armád, kde nejde o souboj jednotlivců, ale o burácení celých vojsk, která se řítí vstříc slávě nebo zkáze.
Hra stojí hlavně na Velitelském balíčku: hráč si na začátku kola tajně seřadí karty jednotek a tím předem určí pořadí aktivací. Druhá silná mechanika je eskalační příchod posil, kdy lehké, střední a těžké jednotky vstupují do bitvy postupně, takže nasazení armády není celé dané od prvního kola.
Větší miniatury (měřítko 38 mm) poskytují vizuální i malířskou lahůdku. Hra je vhodná i pro nováčky, není třeba mít vlastní figurky.
Will you choose the arrogant fey prince, the snarky werewolf queen, the wholesome nightmare demon, or one of the lustful vampires?
„We're being forced to choose a protector? What kind of Beauty and the Beast nonsense is this? I mean, dibs on Dracula, of course. He's mine – but don't tell him I said that.“
It's 1813. Three modern women have been sent back in time to prevent an environmental catastrophe. They expect to be welcomed by a witch on the other side, not captured by her and her supernatural friends, the Court of Eternals. Now, each woman needs to choose one as her captor, as an ally in her mission, and maybe even as her lover.
This roleplay-heavy game is for fans of paranormal romance, romantasy, and monster romance. If you're a fan of characters like Remmick from Sinners, the Ghoul from Fallout, Nightcrawler from X-Men 2, the Darkling from Shadow and Bone, Prince Nuada from Hellboy 2, Frankenstein's creature (2025), Drusilla from Buffy, or Akasha from Queen of the Damned, this story is for you. The homebrew system is extremely simple and the game might play out without a single dice roll.
There will be 6 pre-made characters to choose from. Before we start, we will agree on how innocent or flirty we want the romance to be. The game will run for 6 hours, so bring a midnight snack.
Jak zabít Prastarého? Krok 1: Zešílet ✔ Krok 2: Vyvolat Prastarého ✔ Krok 3: Pořádně ho nakopat do jeho chapadlaté prdele! ⬜ Tak jednoduchý plán přece nemůže selhat, ne?
Korektura 2025
Vaším úkolem bude vžít se do role skupiny „vyšetřovatelů“ (nesourodé skupiny vyšinutých hovad vystavené temným znamením, kteří záhadně utekli z cvokárny) a pokazit večírek jiné skupiny rozjařených kultistů a jejich bubáků slavících příchod svého vyvoleného Prastarého boha, který udělá na světě konečně pořádek.
Jak už to tak bývá, správné vyšetřování je plné násilí, krve a šílenství, a tak vám nezbyde nic jiného než si vzít první věc, která dokáže ublížit, pronést jeden citát, nezapomenout se pomodlit k bohům kostek a vyrazit na párty.
Hra je čistokrevný dungeon crawler (kooperativní a plný kostek), takže nečekejte kdovíjak rozvinuté záhady a šifry ani náročnost pravidel. Prostě běháte po místnostech a zabíjíte spoustu zlosynů, co chtějí zabít vás, sem tam něco rozbijete, abyste se nakonec utkali s finálním bossem.
Hra vám ale nedá nic zadarmo a kooperace je důležitá. Jak už to tak bývá, kostky ve hře zařizují plno náhody, napětí a dalších zábavných momentů. Nicméně je tu několik mechanismů, které vám pomáhají s náhodou pracovat, a také zajímavý vývoj postav během hry, který pramení z vašeho šílenství.
Upozornění: hra obsahuje karty s anglickým textem. V případě, že angličtinu příliš neovládáš, a přesto se chceš zúčastnit, nemusíš mít obavy, vypravěč ti pomůže.
Utkejte se s novými monstry, druhy šílenství a pravidly v novém samostatně hratelném rozšíření Fear of the Unknown!
Cthulhu: Death May Die je zpět s novým samostatně hratelným rozšířením a vylepšenými pravidly!
Vaším úkolem bude vžít se do role skupiny „vyšetřovatelů“ (nesourodé skupiny vyšinutých hovad vystavené temným znamením, kteří záhadně utekli z cvokárny) a pokazit večírek jiné skupiny rozjařených kultistů a jejich bubáků slavících příchod svého vyvoleného Prastarého boha, který udělá na světě konečně pořádek.
Jak už to tak bývá, správné vyšetřování je plné násilí, krve a šílenství, a tak vám nezbyde nic jiného než si vzít první věc, která dokáže ublížit, pronést jeden citát, nezapomenout se pomodlit k bohům kostek a vyrazit na párty.
Hra je čistokrevný dungeon crawler (kooperativní a plný kostek), takže nečekejte kdovíjak rozvinuté záhady a šifry ani náročnost pravidel. Prostě běháte po místnostech a zabíjíte spoustu zlosynů, co chtějí zabít vás, sem tam něco rozbijete, abyste se nakonec utkali s finálním bossem.
Hra vám ale nedá nic zadarmo a kooperace je důležitá. Jak už to tak bývá, kostky ve hře zařizují plno náhody, napětí a dalších zábavných momentů. Nicméně je tu několik mechanismů, které vám pomáhají s náhodou pracovat, a také zajímavý vývoj postav během hry, který pramení z vašeho šílenství.
Upozornění: hra obsahuje karty s anglickým textem. V případě, že angličtinu příliš neovládáš, a přesto se chceš zúčastnit, nemusíš mít obavy, vypravěč ti pomůže.
Jak zabít Prastarého? Krok 1: Zešílet ✔ Krok 2: Vyvolat Prastarého ✔ Krok 3: Pořádně ho nakopat do jeho chapadlaté prdele! ⬜ Tak jednoduchý plán přece nemůže selhat, ne?
Vaším úkolem bude vžít se do role skupiny „vyšetřovatelů“ (nesourodé skupiny vyšinutých hovad vystavené temným znamením, kteří záhadně utekli z cvokárny) a pokazit večírek jiné skupiny rozjařených kultistů a jejich bubáků slavících příchod svého vyvoleného Prastarého boha, který udělá na světě konečně pořádek.
Jak už to tak bývá, správné vyšetřování je plné násilí, krve a šílenství, a tak vám nezbyde nic jiného než si vzít první věc, která dokáže ublížit, pronést jeden citát, nezapomenout se pomodlit k bohům kostek a vyrazit na párty.
Hra je čistokrevný dungeon crawler (kooperativní a plný kostek), takže nečekejte kdovíjak rozvinuté záhady a šifry ani náročnost pravidel. Prostě běháte po místnostech a zabíjíte spoustu zlosynů, co chtějí zabít vás, sem tam něco rozbijete, abyste se nakonec utkali s finálním bossem.
Hra vám ale nedá nic zadarmo a kooperace je důležitá. Jak už to tak bývá, kostky ve hře zařizují plno náhody, napětí a dalších zábavných momentů. Nicméně je tu několik mechanismů, které vám pomáhají s náhodou pracovat, a také zajímavý vývoj postav během hry, který pramení z vašeho šílenství.
Hra je v češtině.
Aktivita bude mít posunutý začátek, aby účastníci stihli přejit z aktivit večerního bloku. Bude začínat cca 23:15-23:15, dle domluvy účastníků s vypravěčkou. Nebojte se, počkáme na vás :-)
Ztvárněte členy rady a kancléřovu rodinu v konverzační hře o intrikách, vztazích, budoucnosti Říše i celého světa. Jaké je vaše Vyšší dobro? Vítejte v alternativní historii 1943!
_Píše se 23. února 1943. Na recepci v rezidenci současného kancléře Josepha Goebbelse se má posuzovat Oppenheimerův projekt hydrogenové bomby. Projekt byl už jednou samotným Goebbelsem zamítnut (poté, co při výbuchu laboratoře vyvíjející jadernou bombu zemřelo mnoho zaměstnanců) a nikdo tedy nechápe, proč se tato otázka znova otevírá. Oppenheimerova pověst je v troskách, jen blázen by ho opět podpořil. Jsou zde přítomni prominentní vědci, Goebbelsova rodina i cizinec, kterého nikdo předtím nepotkal. Co se skrývá na pozadí zdánlivě nepochopitelné schůzky a jak to zamává s osudem Říše? Ve vzduchu však visí mnohem víc – Goebbelsovo slabošské vedení země i záhadný únik informací ke Spojencům. Zřejmě kdosi z Rady zradil.
Pojďme otevřít staré rány a vytvořit nové aliance na poli pokřivené etiky a sobeckých zájmů nosících šaty vyššího dobra._
Hra o politických i vztahových intrikách, ve které se rozhoduje jak o osudu samotné říše, tak o budoucnosti jednotlivců. Hráči jsou skrze své postavy postaveni před volby o důvěře a zradě, o pomstě a odpuštění a střetnou se s morálními dilematy a rozhodování mezi vlastním prospěchem a všeobecným dobrem.
Larp je vážnou konverzační hrou, založenou na roleplayi s drobnými gamistickými prvky, s několika skriptovanými momenty v závislosti na rozhodnutí hráčů. Postavy mají skriptované cíle. Je to alternativně-historická hra, ke které historický kontext dostanete od nás. Pro hru stačí jen běžné znalosti historie. Odehrává se ve vnitřních prostorách a střídá formální recepci u stolu a neformální přestávky v prostoru.
Autor: Bára Urbancová
Vždy tam bylo. Tajemství, jež nestárne, čekalo na ty s odvahou či smůlou. Pro ně přestal existovat běžný osud. Jak se vyrovnají s tím, co čas neodnáší?
Korektura 2025
Vzpomínáte si na ten pocit? Na bezstarostný smích a přátelství tak pevná, že se zdála věčná, na budoucnost jako nekonečnou, sluncem prozářenou pláň. Parta mladých kamarádů na samém vrcholu mládí žila přesně takové okamžiky. Až do toho osudového dne, kdy odhalili něco, co mělo navždy zůstat skryto – anebo právě naopak.
Zatím si toho nejsou vědomi, ale ten společný zážitek je neviditelnými, avšak pevnými pouty připoutal k tajemství, které se vymykalo všemu, co dosud znali. Tajemství, které nemilosrdně prověří jejich vzájemná pouta, jejich sny, odvahu a samotnou podstatu jejich bytí.
Rouška tajemství se nedá jen tak snadno poodhalit. Ale pro tebe, milý hráči, uděláme malou výjimku a dáme ti nahlédnou kousíček za oponu.
Čekej silné emoce. Morální dilemata. Otázky, na které neexistují jednoduché odpovědi. Odpovědi, které přinášejí jen další otázky. Intenzivní příběh o přátelství, které projde zatěžkávací zkouškou ohněm a možná i něčím mnohem žhavějším… nebo chladnějším.
Příběh o snech, ztracených iluzích, o hledání smyslu a o věčném zápasu ve světě, kde se zdá, že začala platit úplně jiná pravidla. O ideálech, které narazí na realitu s ostrostí čerstvě nabroušené břitvy. O světě, který má mnohem víc vrstev a skrytých zákoutí.
A někde v pozadí toho všeho bude neustále viset ta velká, nevyřčená otázka: Je to, co tě potkalo, požehnání, anebo prokletí?
Larp je vztahový, mysteriózní, vážný a přemýšlivý s minimalistickým provedením a občasnými vyhrocenými momenty. Hra je rozdělená na řadu propojených scén. Není třeba žádných kostýmů ani speciální přípravy.
Z produkce Crex Ostrava. Na hře se podíleli: Petr Holý, Kateřina Špačková, Markéta Kaňková, Pavel Hejný, Vašek, David
Šest spolužáků přežilo tragédii, která jim vzala slova. V poetickém neverbálním LARPu hledají smysl, vztahy i vůli žít skrze hudbu, pohyb, dotek a sdílené prožitky.
Třída je tichá. Až nepřirozeně tichá. Ještě nedávno ji naplňoval smích, šepot, hádky o maličkosti i sny o budoucnosti. Teď zůstalo jen šest z vás. Šest lidí bloudících mezi vzpomínkami, které bolí, a otázkami, na které neexistují odpovědi. Slova se ztratila někde mezi tím, co se stalo, a tím, co nedokážete přijmout. Když už nelze mluvit, zbývá jen pohled, dotek, vzdálenost mezi dvěma těly, pohyb, který říká víc než věty. Hudba se stává hlasem vašich myšlenek a prostor kolem vás krajinou snů, vzpomínek i nevyřčených přání. Každý krok může být prosbou o blízkost, každý ústup útěkem před bolestí. A někde v tom všem se skrývá otázka, kterou si nikdo netroufá vyslovit: když se svět rozpadne, stojí za to v něm dál hledat své místo?
Čí sny sníš je poetický a silně prožitkový LARP odehrávající se na hranici reality, vzpomínek a snu. Hráči ztvárňují šest spolužáků, kteří ztratili nejen své přátele a spolužáky, ale i schopnost mluvit o tom, co se stalo. Slova již nestačí – a možná už ani neexistují.
Každá postava nese vlastní bolest, vinu, naději i vzpomínku na někoho, koho milovala. Společně se vydávají na poslední cestu za splněním šesti přání svých zesnulých spolužáků. Čeká je polštářová bitva uprostřed náměstí, tanec na rozžhaveném uhlí, přechod přes propast, proběhnutí tunelem metra mezi projíždějícími vlaky, ukradení a rozmlácení auta a nakonec skok z útesu. Každý z těchto úkolů představuje nejen splnění cizího přání, ale také konfrontaci s vlastními obavami, vzpomínkami a touhami.
Hra se zaměřuje především na vztahy mezi postavami, sdílený smutek, hledání smyslu po ztrátě a otázku, jak žít dál ve světě, který se náhle změnil k nepoznání. Důležitými tématy jsou láska, přátelství, vzpomínky, osamělost, odvaha, deprese, touha po svobodě i přitažlivost definitivních rozhodnutí. Místo dialogů využívá hra pohyb, hudbu, vzájemnou blízkost, pohledy, dotek a neverbální komunikaci. Nečekejte klasický příběh plný hádanek, intrik nebo akčních scén. Čeká vás intimní společná cesta, během níž budete vytvářet obrazy, emoce a vztahy, které mohou být stejně křehké jako sny, z nichž se člověk probouzí jen nerad.
Všichni hráči potřebují pohodlné oblečení, v němž se mohou volně pohybovat, mobil na přehrávání hudební stopy a bluetooth sluchátka (ideálně taková, která vám při rychlých pohybech nespadnou z hlavy).
Před hrou samotnou by si všichni hráči měli stáhnout přidělenou hudební stopu a připravit si ji tak, aby na začátku hry mohli akorát zmáčkout PLAY a takto si pak prošli celou hru. Teprve v samotném závěru je bude čekat velké rozhodnutí, podle něhož si zvolí jeden ze 3 předpřipravených songů.
Hra samotná trvá asi 1,5 hodiny předchází jí 2 h workshopů zaměřených na pohybovou improvizaci a kontakt, které vám umožní se na hru naladit a ponořit se do ní.
Důležitou součástí je i polarpová reflexe – celá hra je totiž křehká a citlivá.
TRIGGER WARNING: Nedoporučujeme hráčům, kterým zemřel někdo blízký a oni s tím ještě nejsou srovnaní.
Naopak máme ale i zkušenost, že hra může člověku pomoci zprocesovat si vlastní žal (konkrétně jedné hráčce pomohla hra vypustit ze sebe hodně smutku spojených s bolestivým rozchodem).
Autoři hry: Balda Jakub Balhar, Ciri Tereza Staňková, Godric Martin Hanzl, Yuffie Jana Kilianová
DISCLAIMER: Nabízíme pouze technologicky zjednodušenou verzi, která neodpovídá původnímu záměru tvůrců, ale zase se jednodušeji uvádí a umožňuje nám tak hru dělat častěji.
Bude ti potěšením přijmout pozvání tvého přítele mága a podebatovat nad čajem ve vybrané společnosti o ceně života, vině, sebeobětování a odpuštění. Jen aby ti ten čaj nezhořkl...
„Může mít jeden lidský život větší cenu než druhý? A za jakých okolností? Záleží na věku, postavení ve společnosti, nebo co když se jedná o někoho, kdo spáchal nějaký neodpustitelný zločin?“
Ignácius Sekundus, mág, filozof a tvůj dobrý přítel, je zálibou v pořádání diskuzí na podobná témata proslulý. Bude radost přijmout jeho pozvání a podebatovat nad čajem ve vybrané společnosti. Jen aby ti ten čaj nezhořkl…
Čistá duše je konverzační filozofické drama na téma hodnoty lidského života zasazené volně do rudolfínské doby. Jádro hry je diskuze o předestřeném tématu, která se během hry vyvine v něco vážnějšího, a řešení individuálních témat postav, týkajících se jejich vztahů a minulosti.
Hra se odehrává převážně u jednoho stolu a tvoří ji rozhovory hráčů. Má tři části, mezi kterými se do hry dostávají informace zvenčí a posouvají hru kupředu. Hra je vážná, emoční a obsahuje citlivá témata, hra není kontaktní.
Před hrou bude potřeba vyplnit dotazník k výběru postav, který ti vypravěč zašle emailem a kde budeš moct vyplnit témata, která by pro tebe mohla být citlivá. Postavy budou rozdělené před hrou a pro hru je důležité, aby si je předem všichni přečetli.
Trigger warning: násilí, smrt/ztráta blízké osoby/dítěte, sebevražda, nemoc, těhotenství, nevěra, ostrakizace, manipulace, vina
Autorka hry: Magdalena Wald
Turnaj v RPG systému DnD 5E a JaD.
Turnajové dobrodružství. Několik týmů, stejný úkol. Kdo se ho zhostí nejlépe? Kdo vyřeší záhadu, porazí protivníky a uspěje nejlepším, nejepičtějším způsobem?
Máte tým a umíte hrát DnD (případně JaD), chcete změřit své síly s dalšímy týmy? Pak je tento turnaj právě pro vás. Zahrajete si dobroružství, které je pro všechny týmy stejné a budete hodnoceni. Dopředu budete vědět, co je vaším cílem, co se od vás očekává a jaké podmínky máte splnit. Jak to uděláte už bude na vás. Turnaj se skládá ze tří částí na sebe navazujícího dobrodružství. V každé části vás povede jiný vypravěč.
Turnaj v RPG systému DnD 5E a JaD.
Turnajové dobrodružství. Několik týmů, stejný úkol. Kdo se ho zhostí nejlépe? Kdo vyřeší záhadu, porazí protivníky a uspěje nejlepším, nejepičtějším způsobem?
Máte tým a umíte hrát DnD (případně JaD), chcete změřit své síly s dalšímy týmy? Pak je tento turnaj právě pro vás. Zahrajete si dobroružství, které je pro všechny týmy stejné a budete hodnoceni. Dopředu budete vědět, co je vaším cílem, co se od vás očekává a jaké podmínky máte splnit. Jak to uděláte už bude na vás. Turnaj se skládá ze tří částí na sebe navazujícího dobrodružství. V každé části vás povede jiný vypravěč.
Turnaj v RPG systému DnD 5E a JaD.
Turnajové dobrodružství. Několik týmů, stejný úkol. Kdo se ho zhostí nejlépe? Kdo vyřeší záhadu, porazí protivníky a uspěje nejlepším, nejepičtějším způsobem?
Máte tým a umíte hrát DnD (případně JaD), chcete změřit své síly s dalšímy týmy? Pak je tento turnaj právě pro vás. Zahrajete si dobroružství, které je pro všechny týmy stejné a budete hodnoceni. Dopředu budete vědět, co je vaším cílem, co se od vás očekává a jaké podmínky máte splnit. Jak to uděláte už bude na vás. Turnaj se skládá ze tří částí na sebe navazujícího dobrodružství. V každé části vás povede jiný vypravěč.
Turnaj v RPG systému DnD 5E a JaD.
Turnajové dobrodružství. Několik týmů, stejný úkol. Kdo se ho zhostí nejlépe? Kdo vyřeší záhadu, porazí protivníky a uspěje nejlepším, nejepičtějším způsobem?
Máte tým a umíte hrát DnD (případně JaD), chcete změřit své síly s dalšímy týmy? Pak je tento turnaj právě pro vás. Zahrajete si dobroružství, které je pro všechny týmy stejné a budete hodnoceni. Dopředu budete vědět, co je vaším cílem, co se od vás očekává a jaké podmínky máte splnit. Jak to uděláte už bude na vás. Turnaj se skládá ze tří částí na sebe navazujícího dobrodružství. V každé části vás povede jiný vypravěč.
Turnaj v RPG systému DnD 5E a JaD.
Turnajové dobrodružství. Několik týmů, stejný úkol. Kdo se ho zhostí nejlépe? Kdo vyřeší záhadu, porazí protivníky a uspěje nejlepším, nejepičtějším způsobem?
Máte tým a umíte hrát DnD (případně JaD), chcete změřit své síly s dalšímy týmy? Pak je tento turnaj právě pro vás. Zahrajete si dobroružství, které je pro všechny týmy stejné a budete hodnoceni. Dopředu budete vědět, co je vaším cílem, co se od vás očekává a jaké podmínky máte splnit. Jak to uděláte už bude na vás. Turnaj se skládá ze tří částí na sebe navazujícího dobrodružství. V každé části vás povede jiný vypravěč.
Turnaj v RPG systému DnD 5E a JaD.
Turnajové dobrodružství. Několik týmů, stejný úkol. Kdo se ho zhostí nejlépe? Kdo vyřeší záhadu, porazí protivníky a uspěje nejlepším, nejepičtějším způsobem?
Máte tým a umíte hrát DnD (případně JaD), chcete změřit své síly s dalšímy týmy? Pak je tento turnaj právě pro vás. Zahrajete si dobroružství, které je pro všechny týmy stejné a budete hodnoceni. Dopředu budete vědět, co je vaším cílem, co se od vás očekává a jaké podmínky máte splnit. Jak to uděláte už bude na vás. Turnaj se skládá ze tří částí na sebe navazujícího dobrodružství. V každé části vás povede jiný vypravěč.
Dvě odlišné civilizace se střetávají v epickém souboji ideálů, hodnot, nenávisti, lásky, cti a pomsty.
Korektura 2023, 2025
„Být rebelem za mříží, nebo věznitelem, na tom nezáleží. Všichni jsou vězni své vlastní minulosti a duše…“ –Sivias Nolan, Prameny písku
Larp se odehrává v alternativním fantasy světě a kulisách vězení Dark Tower. V příběhu se střetávají uvěznění Sevaňané a Azadové střežící věž. Dvě skupiny lidí, kteří mají společného mnohem více, než se na první pohled zdá…
Hra dává prostor různorodým stylům hraní, od romantiky a silných emocí až po pletichaření, intriky a detektivní vyšetřování, to celé v rozsáhlém, epickém vyprávění ve stylu Pána Prstenů. Hráčům je však ponechána velká volnost a vliv na tvorbu celého příběhu včetně závěru.
Larp probíhá v několika propojených místnostech stylizovaných do různých částí věže (vězení, výslechovna, azadský sál, laboratoře…) a hraje se v kostýmech stylově zapadajících do středověku. Hráči dopředu dostanou podrobný popis světa i svých postav, což skýtá spoustu možností, jak příběh rozehrát a gradovat postupně houstnoucí atmosféru.
Postavte se do čela jednoho z komand utkávajících se v deadzones – na planetách, které všemocná Rada sedmi odřízla od zbytku galaxie a vymazala z oficiálních záznamů.
V temných koridorech vzdálené válečné zóny není bezpečný žádný roh — jen další místo, odkud může přijít střelba. Betonové bloky, rezavé konstrukce a rozbité stanice se mění v klaustrofobické bojiště, kde se malé jednotky ženou vpřed pod palbou z blízka. Každý výškový rozdíl, každý kryt a každé dveře mohou rozhodnout, jestli voják přežije dalších pár vteřin, nebo zmizí v dávce z automatické zbraně. Je to špinavý sci-fi střet v troskách budoucnosti, kde se nebojuje o čest, ale o kontrolu nad posledním kusem terénu.
Je libo zachraňovat cenná data a investice Rady sedmi (Enforcers)? Šířit nákazu záhadné mutace (Plague)? Postavit se po boku mimozemšťanů korporátnímu systému (Rebs)? Zaplavit další planetu humanoidními krysami (Veermyn)? Frakcí hra nabízí celou řadu.
Deadzone vyniká jasností a semknutostí pravidel, důrazem na taktiku, malou herní plochou, která se vejde na každý jídelní stůl, provázaností s terénem na bojišti, ale hlavně ohromnou zábavností. Těšte se na cinematické zážitky, během kterých výbuchy granátů odhazují bojovníky stranou a i nejposlednější pěšák není bez šance proti nejděsivějšímu monstru Plague.
Hra používá místo měření pásmem krychlovou 3D síť, takže pohyb, vzdálenost i vertikální terén se řeší rychle a jednoznačně přes prostorové bloky. Zajímavé jsou také Velitelské kostky, které dávají hráči dodatečné příkazy a malé taktické zásahy mimo běžné akce jednotek.
Zvládnete zachránit nešťastného boháče před celou sektou nájemných vrahů, které si sám na sebe najal?
Je devatenácté století a do Číny pod vládou mandžuské dynastie Čching začíná pronikat vliv různých vnějších mocnosti a s ním i cizozemské vymoženosti a vynálezy. Někteří Číňané právě na téhle kulturní a materiální výměně zbohatli skoro až nepředstavitelně a jedním z nich je i Kin Fu dědic velké obchodní dynastie. Ten má ale problém. Když se nedávno dozvěděl, že jeho velká zahraniční investice zcela zkrachovala, v krátkém pominutí smyslů napsal dopis svému dávnému mentorovi filozofovi Wangovi, kdy ho požádal o pomoc s ukončením svého života, a teď by tu žádost ale chtěl vzít zpět.
Má to ale jeden háček, kromě té viditelné Číny na povrchu, existuje ještě jedna skrytá obyčejným obyvatelům, a ještě více cizincům. Je to paralelní svět známý jako Wulin či Jianghu, les bojových umění, propletená síť sekt střežících své nebezpečná umění a svou čest, je to svět, kde slovo pověst má větší váhu než život a kde spravedliví hrdinové a strašliví tyrani stojí proti sobě v nočních soubojích v bambusových hájích. A právě v tomto světě žije Wang, ba co více, dokonce se stal vůdcem sekty Sto nespatřených dýk, fanatického klanu nájemných zabijáků, kteří se nezastaví před ničím, aby splnili svou misi. Kin Fu, který nedokázal odvolat svou nájemnou vraždu, kterou si sám objednal, teď musí spoléhat na vás, abyste ho ochránili a zastavili celou tuhle nešťastnou příhodu, než se obrátí v tragédii.
V Hearts of Wulin hrajete postavy z fantastické verze historické Číny. Vaše postavy mají spoustu úžasných dovedností: běhat po zdech, balancovat na vrcholcích střech a bojovat jako mistři bojových umění. Ale pak jsou tu jejich srdce, jejich emoce, které jimi zmítají. Neopětovaná láska, dvojí loajalita, konflikt mezi láskou a rodinným klanem, sliby, které přísahali splnit… všechno tohle táhne naše hrdiny různými směry a oni musejí vynaložit všechny své síly, aby našli svou rovnováhu.
Hearts of Wulin patří do rodiny PbtA her, stejně jako Apocalypse World, Monsterhearts, Masks: A New Generation (Masky: Nová generace) nebo Monster of the Week (Příšera týdne). Pravidla jsou primárně inspirované čínskými knihami, filmy a seriály s tématikou bojových umění. Scénář je velmi volně inspirovaný Verneovou novelou Číňanovy trampoty v Číně. Pravidla nejsou složitá, ale je třeba počítat s tím, že jsou angličtině.
Poušť Arrakis skrývá tajemství, po kterém jdou rody, Gilda i Imperátor. Jsi poslední naděje rodu Kalachů. Najdeš ho dřív, než tě dostihnou — nebo pohltí poušť?
Kdesi za Štítovým valem, daleko od intrik Arrakénu, se v nekonečné pustině skrývá něco, co vyvolalo napětí mezi rody, neklid mezi fremeny, neobvyklé kroky Kosmické gildy a nakonec i nesmiřitelný boj harkonnenských mentatů. Dokonce i samotný Imperátor znejistěl a vyslal své skryté oči, zatímco sestry z Bene Gesserit sledují dění s až podezřele živým zájmem. Vévodův druhorozený syn z rodu Kalachů s nevelkou družinou nemá v Arrakénu už kam ustoupit — mosty zpět shořely, Piter de Vries sbírá nitě k honu a jediná šance zůstává právě tady v poušti. Co tam venku je, neví nikdo. Jen to, že všichni, kdo mají na Arrakisu moc, o to stojí víc, než o cokoliv jiného.
Poušť ale není jen slunce a písek. Když ornitoptéra, která vás vysadila, zvedne oblaka prachu a zmizí kdesi nad hřebeny dun, zůstane po ní jen vibrující ozvěna — a pak nic. Ticho, které nepůsobí prázdně, ale až agresivně, jako by řvalo do uší. Je to pocit, že něco sleduje, i když krajina je zdánlivě mrtvá. Je to neklid, který sílí s každým dnem, kdy duny odhalují jen další duny, a přesto je jisté, že se blížíte k něčemu zásadnímu. Co tam skutečně čeká, zůstává nejasné — jen to, že to bude mít váhu. A že jakmile to najdete, nic už nepůjde vrátit zpátky.
Hra vychází ze systému 2d20 Dune RPG v odlehčené, více roleplayové úpravě. Čeká vás adventura s podtextem politického thrilleru: pátrání po pravdě ve světě, kde jedno tajemství plynule přechází v další. Tentokrát vás svět Duny zavede dál od politických intrik a blíže do samotné pouště — do světa fremenů, skrytých stezek, tajných síčů a všudypřítomného Šaj-hulúda, jehož stín dopadá na každý krok. A přestože se zdá, že jste Harkonnenům unikli, ornitopter a carryonů mají víc než dost. Pokud jste si mysleli, že poušť je vaším jediným nebezpečím… možná vás brzy přesvědčí o opaku.
Znalost světa Duny je terminologickou výhodou, ale samotný příběh je tak nekánonický, jak jen může být — ze sandboxu se pomalu stává adventura a survival, avšak na poušti je nekonečně mnoho cest. Hráči nepotřebují znát politické detaily ani přesný kontext knih; stačí, když přijmou nehostinnou logiku Arrakisu a jeho nemilosrdné zákony. Příběh volně navazuje na oba prequely Písek v soukolí (2025) a Stíny nad Arrakis (2026), ale není podstatné, že nevíte, o co v nich šlo, během 3 minut vás do děje zasvětíme.
Světy se rodí z myslí. Tehdy jsme to netušili, protože jsme nechápali jak. Když vyvstanou nejhlubší emoce, mysl se stává realitou. Bohužel, nejhlubší emocí lidské mysli je strach.
Vyslali nás do nějaké podmořské těžební stanice. Něco se tam stalo. Nikdo neví co. Poslední zpráva, kterou personál odeslal, hovořila o nálezu jistého artefaktu – jakési podivné sféry.
Dorazili jsme na místo a dveře přechodové komory se otevřely. Už první pohled do útrob vstupní místnosti napovídal, že tu není něco v pořádku. Světla jen mihotavě problikávala a z motoru poškozené vodotěsné přepážky na pravé stěně sršel gejzír jisker.
Okno do protější sekce napovídalo, že je celá zatopená. Nejspíš došlo k poškození vnějšího pláště stanice. V jednu chvíli se zdálo, že se za oknem něco pohnulo. Musela to ale být jen hra stínů z poškozeného osvětlení. Na druhé straně okna nemohl být nikdo živý.
Když se za námi automaticky uzavřela přechodová komora do miniponorky, vyrovnání tlaku způsobilo zavrzání celé konstrukce stanice. Celé to místo vyzařovalo znepokojivou atmosféru. Najednou se ozvala hlasitá kovová rána. Něco bylo za jednou z přepážek. Snažilo se to dostat dovnitř. Snažilo se nás to zabít.
Deep Madness je silně atmosférická kooperativní hra inspirovaná Lovecraftovými, která zavede skupinu vyšetřovatelů do podmořské těžební stanice Kadath, v níž se usídlilo prastaré zlo.
Některé herní komponenty jsou v angličtině. Znalost anglického jazyka je doporučená, ale není nezbytná.
Korektura 2025
Máš z wargamingu respekt? Nikdy sis netroufl? Nebo jen nenašel čas? Teď je příležitost to napravit! Přijď si na chvilku zahrát s figurkami bez přihlašování a úplně zdarma.Pokud chceš vyzkoušet wargaming, ale z nějakého důvodu se ti to zatím nepodařilo, demo stůl je tu pro tebe!
Ve chodbě na cestě do deskoherny, bude připraven stůl s ochotným vypravěčem, který ti vysvětlí pravidla a hru předvede. Nemusíš se registrovat, stačí jen přijít.
Hry budou svým rozsahem menší, takže ti nezaberou mnoho času. Tak na nic nečekej a přijď se na nás podívat!
Program:
Od punku v jednom po nejlépe hodnocený český larp. Jak designovat hry různých formátů? Praktické zkušenosti, fotky a vhled do zákulisí malé i velké produkce.
Dá se vytvořit larp, když jste na to sami? Co udělá s tvůrčí vizí, když do hry vstoupí další členové organizačního týmu? A zbude z ní něco i ve chvíli, kdy se stanete součástí týmu jedné z největších obsahových her v Česku? Design larpu není jen o psaní postav a mechanik, je to především umění pracovat s možnostmi, které vám dává váš tým a rozpočet.
V rámci této přednášky se podíváme pod kapotu larpové tvorby v různých měřítkách. Rozebereme si punkový přístup malých akcí, kde designér musí být zároveň producentem, grafikem i uklízečkou, a porovnáme ho s výzvami, které přináší uvedení jednoho z největších obsahových projektů se 75 hráči, více než 30 CP a desítkami lidí v organizaci.
Na co se konkrétně zaměříme?
Ať už plánujete svůj první komorní larp pro pár přátel, nebo sníte o budování velkolepých světů, dozvíte se, jak udržet kormidlo designu pevně v rukou bez ohledu na počet lidí v realizačním týmu.
„Zločinec je tvůrčí umělec, kdežto detektiv je pouze kritik.“ – Gilbert Keith Chesterton
Korektura 2025
Detektiv: Město andělů se odehrává v ponurém a násilném prostředí Los Angeles 40. let 20. století, kde je atmosféra nasycená špínou, zbraněmi, drogami a intrikami.
Většina hráčů se vžije do role detektivů oddělení vražd Policie Los Angeles, kteří jsou lační po slávě a ochotní udělat cokoliv, aby zdárně uzavřeli případ, i pokud by to mělo znamenat zastrašování podezřelých, zatajování důkazů nebo uplácení informátorů donášejících na jejich vlastní kolegy z oddělení.
Ujmi se role detektiva, který se snaží vyřešit případ dřív než ostatní, a to všemi dostupnými prostředky! Výslechy, úplatky, zatajování důkazů a další praktiky ti pomůžou získat cenný krok napřed před ostatními detektivy a stát se tím, kdo nasadí vrahovi klepeta.
Kromě ostatních detektivů proti tobě ale ještě stojí loutkař (hraný vypravěčem), který řídí hru, hraje za město a podezřelé, ale hlavně se vás snaží svést ze stopy a dostat případ do oddělení „Nevyřešené“. Herní systém pák přináší do hry cennou možnost získat nad loutkařem (a ostatními) výhodu, ale opatrně, když si nedáš pozor, loutkař získá páku na tebe!
Budeme hrát 1. případ (Zakrvácené molo), případně podle času/nálady případ 2. (Vražda na Sunset Boulevardu).
Hra je v češtině, ve hře se vyskytuje slang.
Je půlnoc. Tajemná hodina. Všude vládne ticho a klid. Ráno se každý dozví, co se událo ve zvláštním domku. Staňte se skupinou detektivů, kteří rozluští záhadu podivného domku.
Hráči sedí v kruhu a pomocí otázek se snaží zjistit, co se přesně přihodilo. Vedoucí hry smí odpovídat jenom „ano, ne“. Záleží na představivosti a důvtipu hráčů/detektivů, za jak dlouho se jim podaří případ vyřešit. POZOR – Během herního bloku se hra odehraje 2x. Prosím domluvte se s vypravěčkou, zda chcete hrát 1 půlhodinu, nebo 2 půlhodinu. Hru můžou hrát pokročilí hráči i úplní začátečníci (hráči se vzájemně nemusí znát).
Kamkoli se podíváte je jen horký písek. Nikde nic! Tak co se tady mohlo stát? Staňte se detektivy a zkuste vyřešit zdánlivě složitý případ.
Hráči sedí v kruhu a pomocí otázek se snaží zjistit, co se přesně přihodilo. Vedoucí hry smí odpovídat jenom „ano, ne“. Záleží na představivosti a důvtipu hráčů/detektivů, za jak dlouho se jim podaří případ vyřešit. POZOR – hra se během boku odehraje 2x. Dohodněte se prosím s vypravěčkou, zda chcete hrát 1. půlhodinu nebo 2. půlhodinu. Hru můžou hrát pokročilí hráči i úplní začátečníci (hráči se vzájemně nemusí znát).
Záchranná mise vede do srdce pralesa a hlouběji do středu Země. Podaří se zachránit výpravu dříve než skončí v žaludcích obřích ještěrů nebo shoří v horkém magmatu?
Nedlouho poté, co se Axel vydal s cestovatelem Whitem do Jižní Ameriky, pronásledují jeho ženu Gräuben noční můry. Nejprve vidí výpravu ohrožovanou podivnými obrovskými tvory. Když se sny změní ve vize ohnivého pekla, již neváhá a obrátí se na kancelář. Pan Verne bere její obav vážně. Balistické dělo vás dopraví do Amazonie, ale cesta proti proudu obří řeky již je na vás. Jakékoli pochybnosti, zda je výprava opravdu v nebezpečí, rozptýlí děsivý nález. Závod s časem začíná.
Píše se rok 1885. Svět je podivnější místo, než si byl ještě před pár lety kdokoli ochoten připustit. Nebezpečné vynálezy, podivná stvoření a zločinci všeho druhu se vyrojily jako houby po dešti. Kancelář Verne-Doyle, vedená anglo-francouzskými majiteli, zaměstnává dobrodruhy, vyšetřovatele a vynálezce všeho druhu. Jejich mise je jednoduchá – poskytnout pomoc komukoli v nesnázích, kdekoli na Zemi. Samozřejmě za odpovídající finanční odměnu. Pomocí balistického děla je kancelář schopna vyslat záchranný tým kamkoli na zeměkouli takřka raketovou rychlostí. Máte na to, být součástí týmu?
Hra „běží“ na Savage Worlds. Systém se snaží o „věrohodnost“ a „realismus“ známé z akčních a dobrodružných filmů. Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty boje, ale mechanicky podporují i sociální konflikty, řešení časově omezené dramatické situace, honičky a spoustu dalších věcí. Je stavěný na přizpůsobení různým prostředím, žánrům a herním stylům. Heslo Savage Worlds je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Znalost Savage Worlds není potřeba. Chuť prožít dobrodružství ano.
Vynálezy neustále posúvajú pokrok vpred, ale niektoré z nich môžu viesť k odhaleniam, ktoré by si nikto nikdy neželal...
Holografická podoba Doctora sa obráti ku vám: „Čas nikdy nestojí, a niekedy aj neškodné momenty dokážu mať ďalekosiahle dôsledky. Ak by to bolo možné, okamžite mu idem na pomoc, ale c'est la vie, niekedy sa nedá! Ešte dobre, že mám vás a môžem vám dôverovať!“ O pár chvíľ neskôr po vystúpení z telefónnej búdky sa ocitáte v novovekom Paríži drnčiacom zvukmi nielen drožiek, ale aj ranných automobilov či iných parostrojov. Po pár krokoch vystúpite ku vchodovým dverám, na ktorých vidíte menovku Doctorovho priateľa, ktorý súrne hľadá vašu pomoc: „Jules Verne“.
Doctor Who RPG od vydavateľstva Cubicle 7 čerpá z bohatých svetov rovnomenného televízneho seriálu, v ktorom Doctor Who a jeho spoločníci či spoločníčky riešia často neskutočné záhady a problémy, ktoré by bez ich zásahu skončili veru veľmi nešťastne.
Základnou mechanikou Doctor Who RPG je hod 2k6, ktorý modifikuje základné schopnosti a zručnosti postáv. Podobne ako seriál, aj hra stavia skôr na zaujímavých a niekedy neštandardných nápadoch riešení úloh, namiesto pästných či strelných súbojov. Postavy sú v roli spoločníkov/čok Doctora alebo agentov/iek jednotky UNIT, ktorá sa stará o to, aby Zem bola chránená pred vonkajšími hrozbami.
Podklady budú v angličtine, GM dodá tieto čiastočne preložené.
Nelítostný boj o přežití probíhá v přírodě neustále, teď však přichází doba ledová, zdroje se tenčí a střet se vyhrocuje. Obstojí tvoje živočišná třída v nemilosrdných podmínkách?
Korektura 2025
Rok 90 000 př. n. l. – přichází velká doba ledová a v přírodě nastává další nemilosrdný boj o přežití. Ukáže se tvoje živočišná třída jako nejsilnější, respektive nejpřízpůsobivější, a dokáže nejen přežít, ale bude dokonce dominovat ostatním?
Dominant Species je komplexní strategická hra založená na skutečných evolučních mechanismech. Ve hře se ujmeš role jedné ze živočišných tříd – hmyzu, pavoukovců, obojživelníků, plazů, ptáků, nebo savců – a budeš snažit co nejlépe obstát v souboji o vzácné zdroje. Strategickým plánováním akcí, jako je například adaptace, množení či migrace, a výběrem těch nejužitečnějších karet událostí ze společné nabídky se pokusíš zvýšit schopnosti přežití vlastní třídy, omezit rozvoj protihráčů a ve výsledku tak dosáhnout nejvyššího počtu vítězných bodů.
Jedná se značně konfliktní hru, v níž sice k přímému „boji“ či predaci obvykle dochází omezeně, ale alokací zdrojů potravy a prostřednictvím událostí lze soupeřům opravdu značně uškodit. Je to koneckonců o přežití nejsilnějšího.
Tato strategie si tě získá hloubkou a všudypřítomným napětím.
Hra je s počeštěnými kartami událostí.
Život v mořských hlubinách, na kypících korálových útesech i na plážích. Z vaší živočišné třídy (plazů, ryb, hlavonožců nebo korýšů) se může stát hegemon oceánů, nebo také potrava.
Korektura 2025
Dominant Species: Mořská říše se od své starší „sestřičky“ Dominant Species docela liší. Hlavní změny: má to větší spád, zmizel zdlouhavý systém plánování a následného vykonávání akcí. Mořští Dominanti plynou stále dopředu jak oceánský proud. Výrazně se zkrátil herní čas. Odpadá neustálé přepočítávání bodů dominance, ze kterého mohla u původní hry trochu bolet hlava.
Cenou za tato zjednodušení je mírně zvýšená míra náhody a snad menší „tenze“ v boji o dominanci. Každému milovníkovi Dominantů však lze DSMŘ doporučit k vyzkoušení. Jsou takoví (včetně vypravěče), kteří už po vyzkoušení mořské verze nechtějí zpět na souš. Mořská říše e zároveň přístupnější i úplným nováčkům.
Rozhodně nejde o solitérní hru – konflikt je všudypřítomný a velmi „hmatatelný“. Jednotlivá rozhodnutí a akce mohou mít drastický dopad na situaci na plánu.
Tato strategická hra si vás získá svojí hloubkou :) a všudypřítomným napětím.
Hra je v češtině.
Ester Weissmannová byla krásná mladá žena. Talentovaná klavíristka. Přítelkyně. Sestra. Dcera. Milenka. A také židovka.
„Válka skončila.
Ale zlo nezmizelo, zůstalo v nás.
A vina? Ta také.“
Ester Weissmannová byla krásná mladá žena. Talentovaná klavíristka. Přítelkyně. Sestra. Dcera. Milenka. A také židovka. Možná jste ji milovali. Možná jste jí záviděli. Možná jste ji obdivovali. Možná jste ji litovali. Ale rozhodně jste se pokusili jí pomoci. Tak proč to nestačilo?
Píše se rok 1945, válka oficiálně skončila před pár měsíci a je čas začít znovu. Nechat minulost za sebou. Ale co když minulost nechce nechat vás?
Jednoho podzimního dne vám přijde krátký dopis podepsaný Ester, dívkou, která byla smetena z povrchu dějin stejně jako dalších šest milionů Židů. Vyrazíte na setkání, ať už to znamená cokoli. Jenže nejste sami, kdo podobný dopis dostal.
Komorní konverzační larp pro 5 hráčů, který se odehrává v Praze roku 1945. Hra pracuje s tématy událostí nedávno prožité druhé světové války, holocaustu, osobní i kolektivní viny a mezilidských vztahů v době, kdy se neustále balancuje na hraně.
Hra je především o osobních příbězích, počítejte tedy s tím, že postavy jsou psané obsáhlejší formou s důrazem na prožívání. Postavy budou přidělené předem na základě vyplněného dotazníku, který vypravěčka zašle emailem.
Hra není kostýmově náročná, v základu postačí nerušivé oblečení ve stylu roku 1945, ve kterém se hra odehrává. Určitě je vhodné vyhnout se džínám, krátkým sukním, trikům s potiskem a moderním střihům. Pokud si sami nevíte rady, bude k dispozici jednoduchý kostýmový manuál i rady organizátorů.
Témata hry
Hra obsahuje těžká témata spojená s holocaustem, včetně deportací, koncentračních táborů a smrti blízkých. Obsahuje také témata viny, zrady a morálního selhání.
Hra využívá bezpečnostní mechaniky a zahrnuje debriefing po skončení. Přesto nedoporučujeme hlásit se na hru nikomu, pro koho jsou tato témata citlivá, nebo v aktuální době prochází těžkým životním obdobím.
Více informací: https://awainqerch.cz/dopisyodester/
Autorka hry: Lucie Morigan Procházková
Na GC spatří světlo světa Dragonaer, nový český RPG fantasy svět! A ty můžeš být u toho a rovnou se dozvědět něco o jeho tvorbě, původu, budoucnosti a pokacat s autory.
Oceány dávno zrudlé prolitou krví. Pirátská bratrstva nerozlišitelná od temných kultů. Vznosná města, ve kterých vládne právo silnějšího. Svět, ve kterém se smrt pojí s ctnostnými ideály, zatímco život je korumpovaný zbabělostí, vypočítavostí a apatií. Aréna bohů, která se ve svém čtvrtém věku octla na rozcestí a jeho další cesta bude poprvé v jeho historii určena smrtelníky – takový a mnohem bohatší je Dragonaer!
Vydání nového českého fantasy RPG světa (nejen) pro Jeskyně a Draky a DnD 5e je plánované právě na letošní GameCon! A jeho křest je krásnou záminkou nejen představit svět samotný, ale i si říct něco o jeho tvorbě a o dalších autorských záměrech s ním. A to jak co do možných dalších rozšíření, tak co do jeho využití mimo RPG samotná (ať už má jít o další díly filmově-seriálové série Dračák, o zamýšlené knihy nebo o cokoliv dalšího).
V tejto natívnej hre, ktorá je poctou staručkému Magic Realm, môžete získavať slávu a peniaze, ale tie sú pominuteľné. Dôležité je stať sa skutočnou legendou.
Dragons Down je vlastne také pieskovisko, na ktorom sa môžete hrať: Vytvoríte si postavu akejkoľvek kombinácie rodokmeňa a povolania. Môžete sa držať klasických fantasy klišé ale nie je problém vytvoriť hobitieho berserka alebo trpasličieho nekromanta, kombinácii je veľké množstvo. Vyberiete si počiatočnú výbavu a začněte písať svoj príbeh.
Sami si zvolíte, čo a akým spôsobom chcete dosiahnuť. Preskúmavate nebezpečnú krajinu, objavujete skryté miesta a poklady, obchodujete s obyvateľmi, plníte misie, získavate tituly a bojujete s obrovským množstvom príšer. Na začiatku je to teda skôr opatrné plíženie a vyhýbanie sa nebezpečným stretom, ale po získaní správnej výbavy alebo kúziel sa dá už smelo vyraziť aj na draka, alebo nie?
Konkurencia je silná, nebezpečenstvá smrteľné, chybný krok alebo zbytočný risk môže znamenať vašu rýchlu záhubu. Ale kto neriskuje, nič nezíska, tak neváhajte smelo skúsiť šťastie v tejto úžasnej hre plnej dobrodružstiev a prekvapení.
Hra vybočuje z klasického dostupného mainstreamu, mechanicky je to kostkový luckfest s jedinečným spôsobom boja a kúzlenia, ktorý nikde inde nenájdete.
Hra je v angličtine, ale textu moc nie je a väčšinou sa dá krásne všetko odvodiť ikonami na kartách. Rozprávač vysvetlí pravidlá v slovenčine, prípadne v češtině :)
Ochraň svůj ostrov před zplundrováním kolonizátory jako jeden z živelných duchů/entit.
Korektura 2025
Půjdeme ještě kousek. Tam za tou zatáčkou je další osada, ve které nabereme čerstvé zásoby. Už bychom měli vidět kouř z jejich komínů… Něco je špatně, velmi špatně! Ta strž tu nebyla. Co tu všude dělají ty zatracené liány? A proč se nám omotávají kolem našich těl??? Je to past, utíkejme! Na ostrově nejsme sami… je živý!
Budeš hrát za jednoho z mocných duchů ostrova (Hladový dosah oceánu, Vitální síla země, Noční můry noci, Tancující stíny plamene a další), kteří chrání svůj ostrov před agresivními kolonizátory. Jedná se o kooperativní hru, ve které je cílem eliminovat všechny nájezdníky dřív, než jich bude moc a než ostrov pohltí zkáza kolonizátorského drancování, plenění a znečišťování.
Hra je v češtině.
Nabízíme víc než jen zážitek. Nabízíme realitu na míru. Zde se touhy stávají skutečností. Ať už hledáte intelektuální debatu či chvíle absolutní romantiky, Dollhouse vám to splní.
Kým toužíte být dnes večer? Nebo spíš… kým toužíte, aby byl někdo jiný?
Představte si službu tak diskrétní a exkluzivní, že dokáže stvořit dokonalého partnera pro jakoukoliv situaci. Společníka na večeři, který vás oslní. Specialistu, který vyřeší váš problém. Milence, který splní vaše nejtajnější sny. Vítejte v Domě loutek.
Naše „Loutky“ jsou dokonalé, naprogramované přesně pro vás. Po splnění úkolu se jejich paměť vymaže. Čistý stůl. Osobnosti našich Loutek jsou plátna a vaše přání jsou tahy štětcem. Jsou uměleckými díly stvořenými pro jedinou chvíli – tu vaši.
Chcete zažít rande s nejcharismatičtějším partnerem? Nebo se stát součástí špionážní operace s parťákem, na kterého je stoprocentní spoleh? Dům loutek vám to zařídí.
Vstupte do světa luxusu, technologie a morálních kompromisů. Do světa, kde můžete najít vše, po čem toužíte. Kromě, možná, sebe sama.
Hra je intenzivní komorní psychologické drama. Ocitnete se ve světě, kde se střetává chladná technologie s těmi nejhlubšími lidskými emocemi.
Tajná korporace Rossum jako jediná na světě vlastní technologii, díky které může externě uložit kompletní osobnost člověka včetně jeho vzpomínek a později ji nahrát do tzv. Loutky, lidské bytosti, které byla naopak její osobnost odebrána.
Bohatí klienti si mohou Loutky pronajímat a nechat si do nich nahrát koho chtějí: třeba romantického partnera, blízkého člověka, který již skonal či osobnost a schopnosti tajného agenta pro špinavou práci. Mohou tak čelit svým traumatům, vyřídili si účty s minulostí nebo si splnit sny.
Příběh se odehrává nejenom v přísně utajených, luxusních prostorách korporace Rossum, ale i ve VIP salóncích, romantických kavárnách, vilách či v přírodě.
Každý hráč (bohatý klient či Loutka) prožije řadu rozmanitých příběhů dle vlastní volby. Nečekejte však hrdinské eposy ani záchranu světa. Příběhy se zaměřují na intimní konfrontace a osobní tragédie. Budete řešit morální dilemata, testovat vlastní charakter a pokládat si otázku, jakou cenu jsme ochotni zaplatit za dokonalou, i když falešnou iluzi.
Larp sestává z řady zcela jedinečných příběhů různých žánrů, každý se svým vlastním settingem, dilematy a prožitky. Většina příběhů je spíše vážná, vztahová, některé naopak dobrodružné či romantické. Vždy záleží na aktuální volbě klienta, co chce prožít. Některé příběhy mohou být emočně velmi vyhrocené, ale o to silnější a budou ve vás rezonovat ještě dlouhou dobu.
Příběhy nejsou skriptované, záleží skutečně jen na vás, jak celá scéna dopadne.
Autor hry: Petr Holý
Baníci jsou mátožní, ženy jsou na ně jako harpyje a uhlobaronům stojí práce. Akční vyšetřování tajemných hrůz v dolech a kolonii na Zárubku v napřirozené Ostravě 19. století.
„Nemám tady z toho vůbec dobrý pocit,“ ozvala se zezadu slečna Kratochvílová a taseným kordem zapáčila ve stěně štoly. „Jako by mi pořád šeptalo do ucha tisíc syčivých hlasů… a teď třeba tohle!“ Otec Brabetz se otočil právě ve chvíli, kdy palcem otírala symbol na kameni, který právě odloupla ze stěny. „Počkejte, madam, co to děláte?!“ stačil ještě vykřiknout, než se kámen rozzářil podivnou barvou a stěna vedle šermířky se otevřela do jakési výdutě. Štolu zalilo světlo a dívka jen překvapeně vzdychla. „Co… Co tam vidíte?“ ozval se knězi za zády Alpínův zvonivý hlas. Než stačila dívka odpovědět, bleskově ji objalo šupinaté chapadlo a stáhlo ji do dutiny.
Svět Impéria je světem nejen tajemných Britských ostrovů ve viktoriánské době, ale také císařské a královské monarchie v srdci Evropy. A jako je Londýn centrem průmyslu a tavicím kotlem kultur, v Rakousku-Uhersku je jedním takovým místem Ostrava, zahalená do uhelného dýmu. Setkávají se tu lidé různých národností – moravští Češi, rakouští Němci, Poláci, Židé i těšínští horalé – s nadpřirozenými bytostmi i věcmi staršími než sama země. Na rozdíl od Britského impéria se ovšem zdejší skřítci a běsové drží v ústraní nebo se snaží mezi lidi zapadnout. Polská Ostrava je kraj rázovitý a k sociálním bouřím, které dokážou spojit různé národnosti proti bohaté vrchnosti, není nikdy daleko. Zvlášť když kutání na dolu Hermenegild v Zárubku probudilo cosi prastarého a nepochopitelného.
Pravidla Příběhů Impéria jsou jednoduchá a kladou důraz na vyprávění příběhů. Hráči se tak mohou podílet na jedinečném příběhu, který budou všichni společně směřovat. Využívají zjednodušený systém Fate, ve kterém kromě aspektů zůstaly prakticky jen kostky, dokonce i dovednosti si lze vytvořit vlastní. Vše podstatné bude vysvětleno před hrou, bude k dispozici několik předpřipravených postav, ale nebude případně problém rychle vytvořit i nové postavy šité hráčům přímo na míru.
Osudová rozhodnutí, moc, politika, řádové sestry, spiknutí… Kdo přijme Změnu jako vítěz? Hra je založená na vesmíru Duny od Franka Herberta, používá však z většiny nové postavy.
Korektura 2025
Dva po generace znepřátelené rody zvané Ginaz a Moritani se s vládou Barona Kaydena Ginaz a Vikomta Artura Moritani začaly trochu sbližovat. Alespoň do té míry, že tomu Imperátor ani Řád Bene Gesserit nevěnují pozornost. Dokonce by se mohli sblížit i následníci těchto dvou rodů a válečná sekera by mohla být provždy zakopána.
Na vzdálené pouštní planetě Arrakis se však právě odehrávají události, které zamíchají kartami i při Svátcích míru, které spolu oba rody pořádají. Imperátorská loď právě podnikla drahou cestu, aby mezi rody vnesla Změnu.
Duna: Čas Změny se odehrává během slavností na dvoře vládců planety Ginaz. Většina postav zápasí mezi osobními cíli a vyšší politickou silou. Některé ambice jsou ctnostné, jiné naprosto sobecké, další se obracejí k vyšší moci. Je potřeba vybírat následníky, hledat si vhodné konkubíny, krýt sobě i blízkým záda a utrhnout si něco málo ze zbytků majetku vyvražděných Atreidů.
Znalost základních pojmů a příběhových prvků ze světa Duny je potřebná, ale není nutné mít přečtené knihy či zhlédnuté filmy. Hra není dělená na scény a je až na výjimečné situace čistě vážná. Hra může obsahovat rituální souboje s pěnovými meči. Postavy mohou ztratit své schopnosti, krajně být v pozdější hře deportovány nebo přímo zabity.
Citlivým tématem může být mechanika, kterou se na konci hry určí zrození potomků (důležité pro Bene Gesserit, nepředchází tomu žádná explicitní aktivita, mechanika je založená na vzájemném souhlasu).
(pozn. hra se odehrává ve vesmíru Duny, ale až na Feyda-Rauthu v ní nejsou existující postavy z předlohy)
Autoři hry: Jakub Syrovátka, Martin Syrovátka, František Jadrný
Kdo ovládá Dunu, ovládá koření. Kdo ovládá koření, ovládá vesmír. Nyní s Dreadnoughty, Ixianskými technologiemi a novými vůdci, výzkumem a vylepšováním genetického kódu.
Koření. Nikoliv přísada do pokrmů ve tvé kuchyni, ale drahocenná surovina poskytující výhodu pro ty, již kontrolují Arrakis, jinak známou jako Duna. Úkolem bude dominovat a vyhrát sbíráním bodů, intrikami během hry, správnou volbou pozic a bojem, který přinese odměny i ztráty.
Jaký rod budeš zastupovat? Jakou schopnost získáš a jaké spojence zvolíš? Volbu máš vždy, ale protivníci nebudou čekat, až uskutečníš svůj plán. Neplánuj proto zbytečně, ale efektivně, a předči tak ostatní.
Expanze Vzestup Iksu a Nesmrtelnost přinášejí do hry Duna: Impérium nová vylepšení pro tvůj rod. Nové karty a noví vůdci poskytují další výhody a efekty. Upravená herní deska nabízí nové možnosti obchodu, výzkumu technologií, najímaní mocných bitevních lodí či genetického vylepšení tvého rodu a agentů.
Zvítězíš jen, když získáš určitý počet bodů, a ani potom, pokud nemáš skutečně znatelný náskok, není vše zcela jisté. Hra bude dlouhá a vítěz jen jeden. Hodně štěstí!
Hra je v češtině.
Paul Atreides se svou matkou Jesiccou a fremenským bojovníkem pozorují z úkrytu síče Gara Kulon, jak se vojáci rodů Landsraadu najatí Harkonneny vyloďují z gildovního maxitraileru.
Duna: Válka o Arrakis je postavená na enginu věhlasné a epické Války o prsten, je však kratší a přístupnější. Na designu je patrná i snaha o snížení role náhody.
Po vydání se kolem titulu rozvířily vášně ohledně toho, že pravidla údajně nebyla dotestována, Harkonnenům se nevyplatí zabývat těžbou koření, a naopak Atreidové s fremeny nemusejí těžbu narušovat. Nebojte se, tyto otazníky vířily pouze nad základní verzí. Rozšíření Vesmírná gilda, s nímž budeme na Gameconu hrát, je elegantně rozehnalo.
Strany jsou asymetrické. Harkonneni představují brutální sílu, rozhodnutou podrobit si pouštní svět skrýtající ve svých píscích pohádkové bohatství, ale také nejednu hrozbu. Naproti tomu atreidský hráč hledá se svými hrdiny-psanci ochranu u domorodých obyvatel a rozpoutává partyzánskou válku proti utlačovatelům. Neváhá přitom pro své záměry využít přírodní síly planety, včetně strašlivých písečných červů.
Budou se hrát 2 souběžné partie na dvou stolech. K dispozici bude jedna hra s rozšířením v češtině, druhá bude pravděpodobně v angličtině. Mezi stoly se rozdělíte po vzájemné dohodě na začátku aktivity. Textu na kartách je minimum a vypravěč v případě potřeby pomůže s překladem.
Koření musí proudit
Duna. Svět písku. Domov koření, které rozšiřuje vědomí a působí dlouhověkost. Díky koření mohou Ctihodné matky Bene Gesseritu věštit budoucnost a navigátoři Vesmírné gildy bezpečně pilotovat fregaty nadsvětelnou rychlostí. A ten, kdo chce ovládnout koření, musí ovládnout Arrakis, známou jako Duna.
Imperátor zkusil pomocí politických machinací oslabit rody Atreidů a Harkonnenů, aby sám upevnil svou pozici monopolního vlastníka koření, ale mladý dědic rodu Atreidů je tím malým zrnkem písku, které nakonec celý válečný plán rozloží na prach. A nebo ne? Na Duně žijí domorodí Fremeni, kteří se naučili využívat obří písečné červy, kteří jim neubližují. Naučili se žít v bouřích, které jiným působí strašlivé škody. Naučili se používat koření. Díky Missionaria Protectiva mohou mezi Fremeny v bezpečí žít Ctihodné matky Bene Gesseritu, které tak zpoza jeviště celého masakru jemně tahají za vlákna politických machinací, tu tím směrem, za chvíli zase opačným. Koření musí proudit.
Dune je hra pro 2-6 hráčů, která zprostředkovává konflikt o planetu Arrakis mezi hlavními hráči, kteří mají zájem na monopolní těžbě koření: Imperátorem Shaddamem IV., rodem Atreidů, rodem Harkonnenů, domorodými Fremeny, Vesmírnou gildou a sesterstvem Bene Gesseritu. Konflikt je nevyhnutelný, ale celá hra není jen o válčení. Stejně jako v knize je i ve hře celým příběhem protažena tenká nit zrady. Váš vlastní vůdce může v nejméně vhodné chvíli ukázat pravou tvář a zasadit vám zničující úder.
Hra je asymetrická a její hlavní silou je, že každá strana hraje skutečně velmi odlišnou hru, což je dáno částečně schopnostmi, které jsou jiné pro každou ze stran, ale také podmínkou vítěztví, která též není stejná. Totální vyhlazení je totiž velmi nepravděpodobné, a tak nastupují alternativní způsoby, jak zvítězit. Bene Gesserit může uhodnout, která strana a ve kterém kole zvítězí. Pokud se trefí, vyhrávají místo té strany ony. Vesmírná gilda se snaží udržet status quo. Pokud do daného počtu kol nezvítězí nikdo jiný, povedlo se jejich plán splnit a Gilda je vítěz. Fremeni mohou vyhrát za podmínky, že ovládají určitá území na mapě a jiná naopak neovládá nikdo jiný. A celé se to dál komplikuje aliancemi, které je možné vytvářet a které způsobí, že vyhraje-li jeden člen, vyhrají všichni členové dané aliance.
Hra je v angličtině. Hra obsahuje menší množství textů.
Kdo ovládá Dunu, ovládá koření. Kdo ovládá koření, ovládá vesmír. Nyní s písečnými červy v bitvě, špehy a sardaukarskými veliteli.
Koření. Nikoliv přísada do pokrmů ve tvé kuchyni, ale drahocenná surovina poskytující výhodu pro ty, již kontrolují Arrakis, jinak známou jako Duna. Úkolem bude dominovat a vyhrát sbíráním bodů, intrikami během hry, správnou volbou pozic a bojem, který přinese odměny i ztráty.
Jaký rod budeš zastupovat? Jakou schopnost získáš a jaké spojence zvolíš? Osedláš písečného červa, nebo vyšleš špehy, aby ti připravili cestu? Volbu máš vždy, ale protivníci nebudou čekat, až uskutečníš svůj plán. Neplánuj proto zbytečně, ale efektivně, a předči tak ostatní.
Samostatně hratelné Uprising posouvá hru Dune: Imperium dál. Oboustranný herní plán nabízí nová políčka, díky špehům se dostaneš i tam, kde už stojí cizí agent, a osedlaní písečtí červi znásobí kořist ze střetu — a jakmile prorazíš Štítovou zeď, stanou se nezastavitelnou silou. Rozšíření Bloodlines přidává ještě víc: elitní sardaukarské velitele a jejich dovednosti, gildovní navigátory, novou nabídku technologií, desku iksanského velvyslanectví a devět nových vůdců — mezi nimi Chani, Pitera de Vriese či Duncana Idaha. Další karty a intriky otevírají dosud nevídané strategie.
Zvítězíš jen, když získáš určitý počet bodů, a ani potom, pokud nemáš skutečně znatelný náskok, není vše zcela jisté. Hra bude dlouhá a vítěz jen jeden. Hodně štěstí!
Hra je v angličtině, ale znalost angličtiny není nutná. Textů ve hře není mnoho a jejich význam bude vysvětlený.
Vžij do role trestance prchajícího z hnijící říše Würstreichu, který je na útěku před zákonem a zoufale se snaží přežít v nehostinné a nebezpečné krajině.
Korektura 2025
Würstreich – říše v rozkladu, kde přežití je samo o sobě dobrodružstvím. Kdysi byla vrcholem lidské civilizace, nyní balancuje na pokraji totální zkázy. Hroutí se do zhouby, úpadku, rozkladu a šílenství. Ďábelští čarodějové překrucují samotnou podstatu přírody, vyvolávají ze záhrobí blekotající běsy ječící až do absolutního pominutí a nekonečné hordy nestvůr bojujících o nadvládu! V chaosu se skrývá příležitost! Plodný zápach prohnilé říše Würstreichu vábí, zatímco temná nekromantova ruka zkázy ukazuje svým zažloutlým nehtem a vyhlašuje svůj ďábelský dekret nad prokletou zemí! Po útěku z plesnivých kobek Brüttelburgu musí hrstka zdegenerovaných dobrodruhů pomocí rozumu a zbraní najít své štěstí v zemi zamořené nestvůrami a šílenstvím – jejich osud závisí na štěstí při dobírání karet a hodu kostkou!
Ve hře Dungeon Degenerates: Hand of Doom se vžiješ do role jednoho z trestanců prchajících z hnijící říše Würstreichu, kteří jsou na útěku před zákonem a zoufale se snaží přežít v nehostinné a nebezpečné krajině. Musíš spolupracovat, abyste společně dokončili svou misi dříve, než budou poslední zbytky lidstva odsouzeny k jisté smrti kvůli machinacím ďábelského čaroděje s nepředstavitelnou mocí známého jako Nekromant!
Hra Dungeon Degenerates: Hand of Doom je kampaňový kooperativní RPG Dungeon Crawler z žánru Dark Fantasy.
Hra je v angličtině, ale znalost angličtiny není zapotřebí.
V anotaci byl použit amatérský překlad ze serveru Zatrolené hry.
Práce poskoka v temných zemích je náročná a nebezpečí číhá na každém rohu. Nejnebezpečnější nejsou hrdinové, ale rozhněvaný šéf. Dokážete přežít nástrahy života postradatelných?
Poté, co říše severního kontinentu pokryla temnota, přeživší utvořily alianci světla, aby mohli vzdorovat říším temnoty a možná i zahnat Temného pána zpět do podsvětí. Tento příběh však není o hrdinech. V říších temnoty není moc pracovních příležitostí. Výjimku tvoří pouze pozice postradatelného poskoka, která se uvolňuje poměrně často.
V této hře se ujmete role poskoků, které čerstvě přijala do svých služeb Azza, zlá tiefligská čarodějka a paní jeskyně nacházející se nedaleko od hranic s aliancí světla. Krátce po nástupu jste zjistili dvě špatné zprávy. První je, že zmizení vašich předchůdců pravděpodobně nebyla nehoda, ale souvisí s opomenutím Vánoc. Druhá a horší, Azza má za 2 dny narozeniny.
Hraje se podle pravidel Jeskynní a draků doplněných o některé tematické možnosti z DnD5e (především zlé rasy). Dobrodružství zahrnuje řešení problémů, boj, průzkum i komunikaci s jinými obyvateli říše zla. V dobrodružství se mohou objevit drobné vulgární či sexuální narážky (bez problému by prošlo do filmu s věkovým omezením 13+).
Hráči si svou postavu na 3. úrovni mohou vytvořit sami z povolených materiálů, nebo se ujmout některé z předpřipravených. Povolené materiály se mohou lišit v závislosti na vybraném Skupinovém zázemí. V základu se počítá se Zástupci moci, ale po shodě hráčů lze z Azzy udělat například vůdkyni kultu (Řád) nebo kmene (Společný původ).
V epické 4X sci-fi hře Eclipse se postavíš do čela velké mezihvězdné civilizace a s ostatními národy budete soupeřit o nadvládu nad galaxií.
Korektura 2025
Tento běh obsahuje několik rozšíření. Konkrétně minirozšíření Minor species, Galactic events a Rift cannons. Dále pak nové frakce z Outcasts a Seekers. Důrazně se doporučuje znalost základních pravidel.
Ve hře Eclipse budeš kontrolovat obrovskou mezihvězdnou civilizaci a se soupeři soutěžit o úspěch. Budeš prozkoumávat nové hvězdné systémy, vyvíjet technologie a stavět vesmírné lodě, vysílat diplomaty a vést války.
K vítězství vedou různé cesty, takže musíš svou strategii uzpůsobit silným a slabým stránkám své civilizace, zároveň ale nesmíš spustit oči z plánů ostatních národů!
Upozornění: hra je jazykově nezávislá technologie a druhy akcí jsou pojmenovány anglicky. V případě, že angličtinu příliš neovládáš, a přesto se chceš zúčastnit, nemusíš mít obavy, vypravěč ti pomůže.
Konec se blíží! Není kam utéct ani kam se schovat. Bezpečí už je jen prázdné slovo. Postavit se temným silám představuje jedinou cestu.
Korektura 2025
Čas nadešel, hvězdy jsou ve správném postavení a prastaré zlo se probouzí z hlubokého spánku. Tisíce let utajované kulty vystrkují drápy. Mizející lidé, „nešťastná“ úmrtí těch, kteří věděli moc, děsivé sny a vize narušující spánek. Hlášení o spatření mimozemských bytostí jsou stále častější.
Jen velmi malá část lidstva si dokáže spojit souvislosti a akceptovat existenci těchto temných sil. Ty a tví přátelé jste jedni z mála, kteří jejich hrůzy pocítili na vlastní kůži, přesto přežili a zachovali si alespoň část zdravého rozumu. Uvědomujete si, že svět míří do neznáma a lidstvo do záhuby.
Nyní musíte spojit síly a skrze odhalování tajemství, boj s příšerami a zapečeťování trhlin mezi dimenzemi zabránit příchodu Prastarých.
Eldritch Horror je kooperativní hra ze série her Arkham Horror, ve které si můžeš vybrat z celkem 55 postav vyšetřovatelů a pustit se do boje o záchranu světa plného překvapení, děsu a nástrah.
Upozornění: hra obsahuje větší množství anglických textů. V případě, že angličtinu příliš neovládáš, a přesto se chceš zúčastnit, nemusíš mít obavy, vypravěč, případně aplikace DeepL, ti pomůže.
Rok 2045. Vyšehradská štvorka sa nachádza v karanténe za novou Železnou oponou a je plná Somôr. Cesta do V4 je preto vždy jednosmerná.
Invázia Somôr trvá už takmer 20 rokov. Západ nechce pripustiť riziko, že sa tento obrovský ľudožravý hmyz dostatne ďalej. Preto jediný spôsob, ako viesť výskum, ktorý by objasnil, čo Somory vlastne sú a prečo sa niektorí ľudia stávajú hybridmi, je vydať sa za Železnú oponu bez možnosti návratu. Niekoľko vedcov túto obeť podstúpilo a vydali sa do pekla, pretože to je to, čo sa z V4 od začiatku invázie stalo. Ich misia môže rozhodnúť o osude ľudstva, preto treba vynaložiť všetky prostriedky, aby mala šancu na úspech.
Pevnosť Harmónia, ktorú títo vedci kontaktovali, zhromažďuje skupinu ľudí aj hybridov. Táto skupina sa postará o bezpečný transport vedcov do pevnosti. Ako jej členovia budete zodpovední za ich prežitie od momentu pristátia vo V4 až po ich príchod do pevnosti. Nezabúdajte, že táto úloha je dôležitejšia ako váš život. Od jej úspechu závisí, ako dlho ešte budú Somory požierať posledné zvyšky ľudí, ktorí ešte za Železnou oponou prežívajú.
Hybrid je stolné RPG zasadené do postapokalyptického sveta v blízkej budúcnosti. Na Zemi sa rozšíril neznámy druh gigantického ľudožravého hmyzu bežne nazývaného Somory. Názov Hybrid sa viaže k postavám, ktoré sa nachádzajú na pomedzí tohto hmyzu a človeka. Dokážu získať schopnosti Somôr, vďaka ktorým sa napríklad vedia pohybovať medzi nimi bez toho, aby na nich útočili. Aby schopnosti získali, musia sa vzdať svojej ľudskosti skonzumovaním ľudského mäsa. Ľudia nimi preto opovrhujú. Hráči sa ujmú práve Hybridov. Ľudstvo okolo nich čelí záhube a snaží sa Somory poraziť. Hybridov využíva ako účinnú zbraň proti nim.
Keďže ide o nebezpečný svet, hrdinovia sa často dostávajú do napínavých a nebezpečných situácií, ktoré sú opísané NÁROČNOSŤOU a HROZBOU. Úspechom sa priblížia k svojmu cieľu, pri zlyhaní takmer vždy hrozia nepríjemné následky. Prostredníctvom 4 kariet (OPATRNE, RÁZNE, SMELO, BEZHLAVO) sa rozhodujú, ako ich hrdina koná. Čím vyššiu má karta OPATRNOSŤ (pomáha vyhnúť sa HROZBE), tým má nižšiu MOTIVÁCIU (zvyšuje šancu na úspech). Hráč sa potrebuje rozhodnúť, čo je pre jeho hrdinu v danej chvíli podstatnejšie.
Na výber bude niekoľko postáv, ale nie je problém vytvoriť si popredu vlastnú online.
Viac info na: hybridrpg.sk
Deskově zpracovaná velmi oblíbená počítačová hra. Chop se role jednoho z přeživších a pojď si užívat volnost a zábavu v radioaktivní pustině!
Korektura 2025
Vítejte ve Vaultu 84, nejnovějším bunkru ze série veřejné obrany od společnosti Vault-Tec, Vašeho oblíbeného dodavatele jaderných bunkrů. Tento dokument přichází v platnost pouze po jaderné apokalypse. Studiem tohoto dokumentu se dozvíte, jak krok za krokem přežít v nelítostné ozářené pustině mimo komfort Vault-Tec bunkru.
V pustině platí hlavní zákon; každý sám za sebe! Každý přeživší potřebuje získávat zkušenosti, bojovat s nebezpečnými mutanty, hledat si potravu, prohledávat ruiny, obchodovat a plnit úkoly k získání vlivu mezi mocnými a být na jejich dobré stránce.
Podaří se ti nejlépe prosadit v radioaktivní pustině a získat největší vliv?
Hra je v angličtině a obsahuje větší množství anglických textů. V případě, že angličtinu příliš neovládáš, a přesto se chceš zúčastnit, nemusíš mít obavy, vypravěč, případně aplikace DeepL, ti pomůže.
Veďte svůj vznešený rod k velikosti skrze válku, vyjednávání a spoustu zrady.
Pošli holuba kardinálu Othonovi. Nejen, že si vezmu tu brécu Jeanne, kterou má za sestru, ale můj bratr pro něj dokonce bude hlasovat v konláve.
O dva dny později.
Pane Quentine, kardinál Othon vzkazuje, že máte přitvrdit. Král mu za jeho sestru nabídl titul hraběte ze Sigy a Vévody z L'Eperviére a Řím je prý daleko.
Já věděl, že toho starého lišáka nemám volit králem, to jeho nedochůdče, které se oženilo s mou neteří, zkapalo sotva uvidělo pořádnou bitvu… Pošli vzkaz mému bratru. Prý zná lidi, kteří se neštítí ničeho. Holt, když chce pán Othon moc, nebude mít nic. Uvidíme, jak si Jeanne povede v čele jeho vojsk…
Ve hře Fief: France 1429 představují hráči šlechtické rody ve Francii v období vrcholného středověku. V té době ve Francii zuřila stoletá válka, celou Evropu sužovaly morové rány a došlo také k papežskému schizmatu. Všechny tyto zásadní události jsou ve hře více či méně zachyceny. Na herním plánu však nejsou zachycena skutečná panství, biskupství a vesnice, ale fiktivní.
Hra je v češtině.
Prožijte válku ve Vietnamu na vlastní kůži! Na úrovni globální strategické simulace v tomto úspěšném dílu herní série COIN věnující se asymetrickým protiposvtaleckým konfliktům.
Prozkoumejte jeden z nejikoničtějších konfliktů studené války. Ponořte se do džunglí a vrchovin Jižního Vietnamu, ať už na straně bránící koalice, nebo na straně rozvratitelů demokratického systému. Bude se historie opakovat?
Fire in the Lake je zástupcem takzvaných COIN her, vysoce asymetrických válečných strategií v prostředí známých, či méně známějších konfliktů. V partii se setkají 4 frakce, každá s jinými cíli a možnostmi, jak těchto cílů dosáhnout. Ačkoliv se každá frakce může na své straně spolehnout na svého spojence, je třeba si také dávat pozor, aby chytře nezneužil spojenecké akce k rychlému vítězství.
V průběhu hry jsou pomocí karet zvoleny dvě frakce, které odehrají své akce. Může se jednat o operace, kterými se frakce snaží a) na plán dostát své jednotky, nebo za b) odstranit z plánu jednotky soupeřů. Tyto operace mohou být okořeněny speciálními akcemi, které jsou pro každou frakci speciální. Za určitých okolností je také možné odehrát událost karty, což může mít v případě správného načasování dalekosáhlé následky. Za zmínku také stojí, že na výběr má pouze první frakce. Druhá frakce se musí buďto spokojit s variantou danou první frakcí, nebo pasuje a na tah se dostává další frakce v pořadí. Jelikož jsou karty hrány tak, že každý vidí, co bude další hranou kartou, pasování nemusí být jen promrhaný tah a může posloužit jako strategické vyčkání na další kartu. Aby se nestalo, že budou hrát pořád ty samé frakce, vždy po odehrání operace nebo události daná frakce nemá možnost na další kartě hrát. Takto se hraje do chvíle, než dojde k převratu. Jedná se o ekvivalent údržbového kola, kde se kontrolují vítězné podmínky, nebo se plán připravuje na další kampaň v Jižním Vietnamu. Hra končí buďto ve chvíli, kdy na začátku kola převratu, některá z frakcí splnila své podmínky vítězství, nebo po posledním převratu se vítězem stává frakce, která je nejblíže své vítězné podmínce.
Hra je v angličtině, ale jelikož se všechny karty hrají veřejně vypravěč s překladem pomůže.
"Jdi hledat slávu do Itálie," říkalo se tehdy... Opravdové bitvy ale nerozhodují ideály, ale jen žoldnéři, kouř z arkebuz a otázka, kdo ještě nedostal zaplaceno.
Mezi léty 1494 – 1559 se odehrává na italském poloostrově jedná válka za druhou. Je to doba, kdy rytířské hodnoty, kvalita a krása jejich zbroje dosáhly vrcholu. Doba neporazitelných Švýcarů a námezdných landsknechtů. Doba střelného prachu a renesančního myšlení. Je to doba soumraku rytířstva.
Bojiště renesanční Evropy je hlučné, chaotické a nebezpečně nejisté: pikenýři drží sevřené řady, jízda čeká na průlom a střelci plní vzduch olovem i dýmem. Velitelé se snaží udržet pohromadě vojska, která nejsou vždy spolehlivá, zatímco počasí, náhoda a obyčejný zmatek umí zkazit i dobře připravený plán. Mezi praporci, bubny a výstřely se bitva rychle mění v špinavý zápas o každý krok vpřed.
Furioso používá jednoduché jádro na D6 hodech, kde se většina situací láme přes jasný úspěch/neúspěch, takže umožňuj rychle hrá velké renesanční střety. Zajímavé jsou hlavně Hazards / náhodné události, které do bitvy vnášejí dobové komplikace jako nespolehlivé žoldnéře, problémy se žoldem, nájezdy na zásobování nebo jiné nečekané zvraty.
Rád bych vám rád ukázal, jak lze hrát wargaming aniž byste museli prodat ledvinu nebo nějaké jiné organy. Armády papírových figurek vypadají často lepe, než jejich 3D kolegové (alespoň v těch menších měřítkách).
Chopte se velení týmu specialistů bránícíé Zemi před vlnami mimozemských útočníků!
Vesmír se řídí chladnou logikou, podle níž je záchrana zajatců slabostí. Nějaká rasa, která se nikdy neobtěžuje zachránit své jedince, by mohla tuto lidskou vlastnost využít k tomu, aby nás vyhladila. Brouci to tak dělají… nikdy nikdo neviděl brouka přispěchat na pomoc raněnému soudruhovi. Bojují sice dokonale pospolu, ale jednotky jsou opuštěny v okamžiku, kdy přestanou být užitečné.Naše chování je jiné.
Lidová slovesnost, náboženství i literatura jsou protkané přesvědčením, že když jeden člověk potřebuje zachránit, ostatní nesmějí počítat cenu. Slabost? Možná je to právě jedinečná síla, která nám pomůže získat celou Galaxii.“
Galaxy Defenders je sci-fi kooperativní taktická bitevní válečná hra, ve které 1–5 hráčů bojuje společně proti blížící se hrozbě mimozemšťanů. Každý hráč ovládá jednoho nebo více agentů s jedinečnými schopnostmi, aby bránil planetu před invazí mimozemšťanů. Hra se točí kolem taktického bojového systému s využitím vlastních desetistěnných kostek. Každý hráč postupně hraje svůj tah agenta a poté jeden tah mimozemšťana. Hráči si mohou vybrat až pět agentů. Plnit několik typů misí s různými možnostmi konců.
Hra je v češtině.
Veď svůj klan napříč skotskou historií ke slávě, bohatství – a samozřejmě také k whisky.
Korektura 2025
„Lesy, pastviny, pole, jezera, hrady… Všechno naše. Když si vzpomenu, jak jsme začínali v malé vesnici, skoro se mi chce smát. Člověk nevěří, kolik se toho dá vypěstovat – a hlavně vypálit – když se snaží. Jen… jak to, že klan MacKay má stejné bohatství na polovině území? To nemůže být jen náhoda, že?“
V Glen More II vedeš skotský klan od ranného středověku až do 19. století. Buduješ osady, produkuješ suroviny, pálíš whisky a uzavíráš spojenectví s významnými osobnostmi. Tvá rozhodnutí ovlivní nejen rozvoj tvojí říše, ale i tempo celé hry. Jen pozor – větší území neznamená automaticky víc bodů. Skotská hrdost se totiž neměří ve velikosti polí, ale v tom, jak chytře je využiješ.
Hra nemá pevné pořadí hráčů a počet kol. Tvá rozhodnutí a priority mohou způsobit, že soupeř získá tahy navíc – a opačně.
Hra je jazykově nezávislá.
Zimní noc, malé letiště kdesi v Americe pár let po začátku nového tisíciletí. V celém areálu je jen pár zaměstnanců a cestujících, kteří čekají na svůj noční let.
Korektura 2025
Passenger announcement: Flight number NH 1492 to New York city is ready for departure. Please go to gate 6.
Zimní noc, malé letiště kdesi v Americe, pár let po začátku nového tisíciletí. V celém areálu je jen pár zaměstnanců a cestujících, kteří čekají na svůj noční let. Každý z nich má důvod tu v tuhle hodinu být. Každý z nich si s sebou nese svá přání, své touhy i své vnitřní démony. Přidáte-li se k pasažérům letu NH 1492, potkáte za přepravní kontrolou mnohem zajímavější spolucestující, než by se na první pohled mohlo zdát.
Go To Gate Six je hra s jistým nádechem mystična a tajemna odehrávající se v současnosti. Je založena na ztvárnění jednotlivých postav a jejich charakterů, které dotváří ponurou noční atmosféru. Jedná se o hru spíše pro pokročilé hráče, která jim poskytuje hodně volnosti. Většina událostí není přímo naskriptovaná. V závislosti na postavě a jejím uchopení tak může být pro hráče hrou detektivní, napínavou, výrazně emotivní a pro některé postavy i řešičskou až kompetitivní.
Hra je to vážná, místy až temná. Linky některých postav se například dotknou víry, užívání drog, eutanázie či násilné smrti. Témata se liší v závislosti na zvolené postavě, jejich závažnost je však obdobná.
Autoři: Radek „ACE“ Drbala, Martin „Šedý“ Honek, Katka „Lasivia“ Lorenzová, Jaroslav „Roslav“ Voves, Jiří „El-Nor“ Trávníček
Number Four infiltruje zběhlou základnu aurikantských ozbrojených sil, aby zachránila svého milence. Nebo pomstila jeho smrt.
Zběhlá základna ohrožuje svět svou schopností vyslat zbraně hromadného ničení až do vesmíru. Number Four má s velitelem této základny nevyřízené účty. Musí osvobodit svého druha dříve, než aurikantské ozbrojené síly celou základnu srovnají se zemí. A pokud to jinak nepůjde, bude muset sáhnout po protokolu Zero.
Nedostatek plastu ovlivnil celou moderní společnost a zatáhl aurikanty do války, ze které není úniku. Zatímco tajemný bůh plastu uniká zraku rozvědky a jeho nahromaděné zásoby zůstávají taktéž skryty, společnost se marně snaží vypořádat s nedostatkem součástek na základní údržbu. Natož na válčení. A to vrhá příšery, roboty i aurikanty, frakce i jednotlivce do zmatku a dalších konfliktů.
Obří geometrické konstrukce a tajemné artefakty poukazují na zaniklou civilizaci. Život se adaptoval na těžce znečištěné prostředí, ptáci si staví hnízda z plastu a odpadní chemikálie daly vzniknout novému druhu života. Populaci dnes tvoří tábory aurikantů (androidů), jejichž hlavním nepřítelem jsou zmutované biologické příšery a divocí roboti bez rafinované formy.
Hrát se bude v systému Trademark Colony. Na začátku sezení si v klidu vysvětlíme pravidla. Ve hře se zaměříme jak na roleplay, tak na pravidlový boj dle toho, kam nás příběh zavede. Postavy si hráči mohou zvolit předpřipravené, nebo si je mohou s předstihem navrhnout sami.
Staňte se nejúspěšnějším ovčím rančerem na Novém Zélandu konce 19. století v nové verzi úspěšné deskové hry Great Western Trail!
Tak co, honáku, už tě nebaví koukat na ta vemena jako tele na nový vrata? Mám tu variantu b), pořiď si naši hebkou ovečku!
S posledním dílem trilogie GWT Alexandra Pfistera navštívíš Nový Zéland a tentokrát přijdou na řadu ovce (ale i psi a ledňáčci). Poženeš své stádo divočinou, budeš stavět budovy, plavit se, ale i stříhat ta chlupatá stvoření.
Vypravěč si vyhrazuje právo ovce chybně nazývat krávami po celou dobu partie. Přihlášením ke hře s těmito podmínkami souhlasíš.
Hra je jazykově nezávislá, protože obsahuje jen minimální množství textu. Vše je založeno na promyšleném systému piktogramů a značek.
Hra, která vás udělá opravdu šťastnými! Hra, která vypráví smutný příběh o smrti, truchlení a obyčejné blízkosti. Aneb jak si Skandinávci představují šťastný larp!
„Víš, co je zvláštní?“ usměje se Margaret a pohladí fotografii v albu. „Že si nepamatuju, kdy přesně se to stalo. Ale pamatuju si, že jsem byla šťastná.“
Mary se zasměje. „To je možná to důležité.“
Chvíli společně listují stránkami. Na každé je někdo, kdo se směje, objímá nebo jen stojí vedle těch, které má rád. „Máš moc hezké vzpomínky,“ řekne Mary. Margaret zavrtí hlavou. „Ne. Mám kolem sebe hezké lidi.“ A pak vezme Mary za ruku, jako by ji znala celý život. „A teď mám ještě o jednoho víc.“
Happy Ends je hra, která vás udělá opravdu šťastnými! Neexistuje totiž nic jako falešný pocit štěstí. Zkusíme se odpoutat od silně zakořeněné larpové tragédie a budeme prozkoumávat sílu šťastných konců. Budeme prozkoumávat, jak můžeme najít řešení krizových situací ve vzájemné podpoře, porozumění a lásce. A zkusíme objevit kouzlo bezpodmínečného přijetí.
Ústředním motivem hry je příběh ženy vyrovnávající se se smrtí své matky na Alzheimera. Příběh je předem daný, je ale na hráčích, jak jej ztvární a které scény vypíchnou. To se prolíná se scénami přehrávajícími šťastné vzpomínky z fotografií a se scénami rodinných porad, které jsou zaměřené na vzájemnou podporu a lásku. Hra je silně skriptovaná. Vypravěč hraje roli strážce štěstí a je pro tuto úlohu vybaven píšťalkou. Pokud se scéna stává příliš smutnou, může píšťalkou donutit hráče, aby scénu zahráli šťastněji.
Jde o skandinávský larp ve formě jeepformy z roku 2009. Jejich styl vyprávění příběhů je poměrně specifický, my bychom si asi nepředstavili jako hlavní téma šťastného larpu vyrovnávání se se smrtí vlastní matky na Alzheimera. Přesto to jakýmsi zvláštním skandinávsky melancholickým způsobem funguje.
Jeepforma je styl komorních larpů, který vznikl ve Švédsku kolem skupiny Jeepen. Zaměřuje se především na emoce, vztahy a společné vyprávění předem daného příběhu. Často využívá jednoduché divadelní techniky, střih mezi scénami, symboliku a práci s hráčskými emocemi. Cílem jeepformy bývá prozkoumat určité téma nebo lidskou zkušenost a vytvořit silný společný zážitek. Od hráčů se očekává, že do hry budou vnášet vlastní impulzy a scény gradovat. Jak silná hra nakonec bude záleží na tom, co budou hráči ochotní do hry vložit.
Trigger warning: Alzheimerova choroba a demence, úmrtí rodiče, truchlení a ztráta blízké osoby, osamělost, sebevražedné myšlenky a krizová linka, rodinné konflikty, rozvod.
Autor: Tobias Wrigstad—Vi åker jeep
Môže sa Benjamin stať upírom a zahryznúť svoju drahú Mínu sám? Môže Lucy prežiť do konca románu? Môžu Draculu zradiť jeho vlastné transylvánske spoločnice? Isteže!
Korektura 2024
Zabudni na to, čo si je v Stokerovom románe, vo vašej hre môže byť všetko inak!
Najslávnejšia novela od Brama Stokera bola prevedená na divadelnú scénu i na filmové plátno. Heart's Blood prináša legendárneho Draculu i do larpu. Hra prebrala základ príbehu a postáv, všetko je ale upravené v prospech hrateľnosti a doplnené množstvom originálnych herných mechaník.
Ide o dramatický komorný larp s preddefinovanými rolami. Hra začína s naskriptovanými scénami, ale čím postupuje ďalej, tým viac slobody hráči dostávajú a záver už je v ich rukách. Zažiješ dejové zvraty, napínavé scény i precítené monológy. Aj keď je atmosféra hry vážna, nečakaj presah – ide hlavne o prežitie dramatického príbehu.
Autor: Nathan Hook, úprava pro české publikum Martin „Šedý“ Honek
Závodníci Formule 1, potuňte svoje káry a připravte si štěstíčko. Šampionát vyhraje pouze jeden!
Korektura 2024
Potí se nejenom z vysokých teplot posledních dní, které doprovází sluneční paprsky, jež ohřívají venkovní teplotu nad 35 stupňů, ale také napětím a nervozitou. Brzy to začne. Ruce se mu potí též, ale nasazuje si rukavice a ty mu nepochybně pomohou. Celý oblek si zkontroluje a přichytí suché zipy u krku. Nyní zbývají dvě poslední věci. Podívá se na helmu ležící na stole vedle východu ze stanu. Doprovázela ho v Imole 2006, v Mexiku 2015, v São Paulo 2019, v Sachíru 2020, v Monte Carlo 2021 a nyní i zde v Istanbulu. Jeden neživý společník, mezi těmi živými, kteří mu pomáhají v těchto situacích naplno.
I on tak musí fungovat. Dát do toho vše, pevně se držet, přidávat plyn a brzdit, když je třeba. Někdy to hrát na jistotu a jindy, když je odměna skoro jistá, riskovat. Riskuje výjimečně, ale bez dámy tohoto jména vyhrát možné není.
Risk, tak si ji pojmenoval. Imaginární žena, díky představivosti stojící u zatáčky a popichující ho k tomu, aby udělal rozhodnutí, které může odměňovat, nebo mnohé zničit. Poslouchá ji jen občas, ale koho poslouchá většinu času, jsou ti, co mu mluví do sluchátek, radí mu a podporují, stejně jako jeho rodina na tribuně. Nyní tam sedí a čekají, až vyjde ze stanu a posadí se do stroje. Určitě mají smíšené pocity jako on, ale tak je to vždycky.
Někdo ho poplácá po rameni a pak ještě někdo a najednou je kolem více lidí. Jeho věrní, bez kterých by to nešlo. Smějí se, ale jsou taky nervózní. Vždy tomu tak je. Nu což… musí jít. Bere helmu a vyráží to zase rozjet!
Ve hře HEAT hraješ za závodníka ve Formuli 1 na některé z tratí v mnoha zemích, kde se formule jezdí. Hraješ pochopitelně samostatně a konkurence není malá, stejně jako překážky, které tratě přinášejí. Jak se ti bude dařit, záleží na kartách na ruce, které využíváš po celou hru. Dokážeš porazit všechny ostatní na každé trati, nebo dominovat na většině z nich? Budeš je popichovat, nebo se jen soustředit a přemýšlet v klidu a bez rozptylování?
HEAT je v podstatě party hra, ale velmi zábavná a baví mnoho lidí, od dětí po dospělé. Není úplně jednoduchá, ale ani extra složitá. Někdy holt musíš jít štěstíčku naproti a zariskovat a někdy stačí opatrnost, třeba se to vyplatí více než risk. Kdo ví?
Bude se hrát forma Šampionátu – více závodů s větší možností potunit a připravit svoje káry na různé závodní tratě a různé živelné podmínky.
Hra je v češtině.
Je libo náročnější asymetrická politicko-ekonomická eurovka?
Korektura 2024
To už je tento rok potřetí, co nám zvyšují nájem! A přitom v tomhle městě nejde zavadit o pořádnou práci. A místo toho, aby opravili chátrající nemocnici, otevřeli další obchod s iPhony. Jestli se to nespraví, vyjdeme do ulic tak jako loni!
Hegemonie: Doveďte svou třídu k vítězství je složitější ekonomickou hrou, v níž se střetnou čtyři frakce: pracující, střední a kapitalistická třída a stát. Zatímco kapitalistům jde o co nejvyšší zisk, pracující třída se snaží zajistit si důstojné mzdy a životní podmínky. Střední třída pak balancuje vlastní výrobu (a samozásobení) prostřednictvím malých firem a možností nechat se zaměstnat. A státu jde především o to, aby jeho rozhodnutí zvyšovala legitimitu jeho vlády v očích všech tří tříd. Zajistíš právě ty své frakci nejvyšší prestiž?
Prostřednictvím svých akčních karet spouštíš buď unikátní efekty, nebo základní akce, které jsou tvé frakci k dispozici vždy. K zajištění potřeb ti může pomoct snaha ovlivnit aktuálně platné zákony v zemi.
Hra je hratelná už od 2 hráčů, ale pro maximální míru interakce mezi jednotlivými stranami je ideální v plném počtu 4 hráčů.
Sobota 14-18 Hra je v češtině.
Neděle 9-13 Hra je v angličtině.
Ako a prečo fungujú stolové RPG? Aké dizajnové vzory a teórie využívajú? Ako nám tieto môžu pomôcť pri analýze hier? A ako vieme tieto využiť pri tvorbe našich vlastných hier?
Termín na odovzdanie tvojej prvej stolovej RPG do online jamu sa blíži a ty ešte nemáš vymyslenú ani základnú mechaniku! A pojmy ako herný loop, CRM, herné módy či manažment zdrojov ti veľmi nič nehovoria? Nezúfaj! Ešte dobre, že je tu táto prednáška, ktorá ti poskytne potrebný prehľad a dá ti základy, ktoré využiješ pri tvorbe aj vlastných RPG-čiek!
Eddie a Šaňo z podcastu Majstri svetov, ktorý vysielajú každú nedeľu o 17 hod na Twitchi scifisk, prídu na tohtoročný GameCon predstaviť ich výber toho najdôležitejšieho o hernom dizajne stolových RPG.
Ak chceš mať trochu viac analytický pohľad do stolových RPG a zároveň možnosť posilniť svoje dizajnérske vedomosti, posnažíme sa poskytnúť ti čo najjednoduchší pohľad pod pokrievku tvorby stolových rolových hier. Predstavíme pár teórií, pojmov či herných vzorov, ktoré sa pri tvorbe TTRPG používajú. A zároveň si tieto ukážeme aj na niektorých zaujímavých hrách. Povieme si, kde začať, na čom stavať, ako to dopasovať, aby to dávalo hlavu a pätu a následne otestovať naše prototypové dizajny. Zároveň sa pozrieme, z ktorých známych RPG čerpať, pretože ich mechaniky a nápady v nich zmenili vývoj a dizajn nášho hobby.
Přednáška bude od 11:00 do 11:40 + 10 minut dotazy.
Shromážděte své síly a rozhodněte o osudu Erathie.
Budete po boku královny Catherine Ironfist budete bojovat proti Chaosu? Pomůžete mocichtivé Mutare naplnit její plán proměny v draka? Nebo možná vším tímto opovrhujete a toužíte spolu se Sandrem pokrýt celý svět stínem smrti? Projděte se krásnou zemí Antagarich, vrhněte se do dobrodružství a strategických bitev s nekonečnými možnostmi.
Heroes of Might & Magic III: The Board Game je dobrodružná strategická hra zasazená do kultovního fantasy vesmíru. Hra obsahuje kompetitivní, kooperativní a sólové scénáře, v nichž si můžete probojovat vlastní cestu a prozkoumat svět. Herní mapy se skládají z šestiúhelníkových dlaždic, kterou jsou dále rozděleny do sedmi hexových polí.
Prožijte dobrodružství při průzkumu mapy a zahrajte si epické bitvy na samostatných deskách s využitím unikátních miniatur, které představují ikonické jednotky z původní hry.
Hra je v angličtině, obsahuje menší množství textů. S překladem pomůže vypravěč.
Vesmír – nejzazší hranice. Závod o zábory a kolonizaci vesmíru začíná!
Korektura 2024
Lidé odjakživa snili o vesmíru. Ten se nyní díky novým průkopnickým společnostem typu SpaceX zdá být blíže než kdy dřív. Ale ani tradiční národní agentury neházejí flintu do žita.
Zřízení trvalé výrobní základny na vhodné planetce, či měsíci s dostatečně nízkou gravitací přinese převratné příležitosti pro výzkum nových technologií a vývoj pokročilých materiálů. Nakonec by mělo dojít i ke stavbě kosmických lodí s využitím místních zdrojů mimo gravitační studnu Země či jiné velké planety, což umožní vysílat další mise se zlomkem současných nákladů.
Jedná se o již 4. vydání této „vlajkové lodě„ známého vývojáře složitých simulačních her a bývalého raketového fyzika Phila Eklunda. Hráči ve hře reprezentují soupeřící vládní i soukromé vesmírné agentury, které se pokouší o těžbu zdrojů a kolonizaci ostatních planet, měsíců a asteroidů ve sluneční soustavě.
Klíčové je přitom nalezení místních zdrojů vody jakožto zásadní suroviny pro výrobu pohonné látky reaktivních pohonů raket, ale i pro chemické reakce, pěstování plodin, podporu života či radiační štít. Voda proto ve hře představuje raketové palivo a používá se i jako měna (ve formě čtyřicetitunových kontejnerů na nízké oběžné dráze Země) při dražbě patentů na pohony a jiné užitečné technoogie.
Sestavit funkční kosmickou loď není však vůbec snadné, protože čím je plavidlo těžší, tím hůře se s ním manévruje a tím více paliva bude vyžadovat. Hráči proto musí při svém plánování vhodně kombinovat výkonné části lodi o vysoké hmotnosti s technologiemi méně výkonnými, avšak lehčími.
Budeme hrát s plnými základními pravidly, na místě se pak dohodneme na délce hry. Jedná se o komplexní hru, počítejte s pravidly na 90 minut a herní dobou aspoň 4 hodiny.
Jedná se o náročnější hru, je možné, že se hra protáhne, možná i o několik hodin__.
Hra je v češtině.
Zažij dějiny celého světa v jediné epické hře!
Korektura 2024
Chceš vidět vznik prvních civilizací? Stavět pyramidy? Vidět expanzi Alexandra Velikého nebo pád Aztéků pod náporem Španělských dobyvatelů? Tak toto je hra přímo pro tebe!
Nová edice History of the World popisuje dějiny 6000 let lidské existence. Ujmi se vedení mnoha různých národů napříč historií a pokus se dokázat, že pod tvým vůdcovstvím zanechali na mapě světa tu největší stopu a že tví soupeři se jen krčili ve stínu moci tvých civilizací._
History of the World je již 6. verze epické strategické hry pro 6 hráčů, ve které se během pěti tahů představujících staletí lidské existence snažíš pomoct svým národům skrze události a dovést je k co největšímu množství vítězných bodů.
Každý národ má jen jednu možnost zazářit na jevišti světových dějin, po které následuje už jen úpadek a čekání na chvíli, kdy ho dobude nějaký nově příchozí přemožitel.
Souboje jsou řešené pomocí kostky a vcelku jednoduchých herních pravidel zaručujících zábavnost a relativní rychlost hry vzhledem k velikosti tématu.
Hra je v angličtině, pro hraní je doporučena základní znalost anglického jazyka.
Šedivé kožíšky, šikovné tlapky, ostré drápky, čumáček, ocásek. Trocha šikovnosti, mnoho zvědavosti, nebezpečí na každém kroku. To je život krys z klanu Hlídačů spár!
Krysí klan Hlídačů spár je neklidný! Lidé v domě chystají velkou oslavu a podle zpráv našich zvědů přivezli obrovský sýr! Jenže po nedávné rekonstrukci nikdo neví, jak to uvnitř v domě vypadá. To je čas pro vás, krysí dobrodruhy, abyste ukořistili sýr, získali slávu … a nenechali se chytit!
Hra o antropomorfních krysách inspirovaná hrami jako Mouseritter a Myší hlídka, která chce být „realističtější”. Proč se krysa nebojí pádu z výšky? Co se stane, když do skuliny prostrčí hlavu? Jak moc drsný je krysák s kopím z hřebíku a v brnění z kožených rukavic?
Hrát budeme v modulárním systému 2400, který je snadný na pochopení, jednoduchý, a dovolí nám více se soustředit na příběh a hraní postav.
Postavy budou předtvořené, ale doladíme podle vašich představ před hrou.
Šedivé kožíšky, šikovné tlapky, ostré drápky, čumáček, ocásek. Trocha šikovnosti, mnoho zvědavosti, nebezpečí na každém kroku. To je život krys z klanu Hlídačů spár!
Krysí klan Hlídačů spár je na nohou! Včera v noci se nevrátil jeden ze zvědů a dnes ráno prý jedna ze sběraček vyčenichala smrt. Ve staré zahradě číhá nové nebezpečí a hrozí vaší komunitě. To je čas pro vás, krysí dobrodruhy, aby ochránili klan, získali slávu… a sehnali něco k snědku!
Hra o antropomorfních krysách inspirovaná hrami jako Mouseritter a Myší hlídka, která chce být „realističtější“. Proč se krysa nebojí pádu z výšky? Co se stane, když do skuliny prostrčí hlavu? Jak moc drsný je krysák s kopím z hřebíku a v brnění z kožených rukavic?
Hrát budeme v modulárním systému 2400, který je snadný na pochopení, jednoduchý, a dovolí nám více se soustředit na příběh a hraní postav.
Postavy budou předtvořené, ale doladíme podle vašich představ před hrou.
Rok poté, co se Ondřej zabil skokem z hráze, se našly jeho dopisy na rozloučenou. Devět přátel z šedivého maloměsta a Ondrovy vysoké se schází nejen pro to, aby si je přečetli.
„A teď, když jsem konečně všem napsal, co jsem nestihl doříct, mám konečně jistotu, že to musí skončit.“
Hráz je vztahová hra odehrávající se v nejmenovaném českém maloměstě roku 2018. V baru U Charona, kde mladý nikdo nebuzeruje, se schází fúze hned dvou skupinek. Ondrova stará parta odsud, a jeho relativně noví přátelé z vysoké. Nikdo však nejede jenom pro dopis, většina má otázky, nevyřízené účty nebo jen chtějí uzavřít něco hluboko v sobě. Vztahy jsou propletené napříč skupinami, trauma a vina jsou všudypřítomné, a někdo sem možná přinesl drogy.
Larp se odehrává na jednom místě a časově představuje večer jen o něco delší, než bude hra samotná. Postavy jsou vztahově a emočně náročné, mnohé lze hrát podobnou měrou dovnitř i ven. Může dojít k intenzivním slovním konfliktům, fyzický kontakt (násilný i romantický) bude před hrou ošetřen a upraven pro konkrétní skupinu.
Jediná definovaná mechanika ve hře jsou drogy (mimoherně bonbony), jejich účinky si však postavy mohou interpretovat volně. Barman Charon (vypravěč) má taky svá pravidla, kterých se drží.
Deník každé postavy bude doplněn popovou písničkou, doporučuji k inspiraci poslechnout, jakmile dostanete materiály, nebo si i ke čtení na místě vzít mobil a sluchátka.
Autor: Jakub Syrovátka
Draftujte kostky a sestave si dovednosti, vlastnosti a vybavení, abyste si vytvořili dokonalého RPG hrdinu.
Slavní hrdinové se nikdy neobjeví jen tak, musí být stvořeni! Rasa, povolání, přesvědčení, dovednosti, talenty a vybavení – to vše jsou stavební kameny správného hrdiny, jenž je připraven vyrazit za dobrodružstvím a získat slávu a bohatství.
Ve hře Hrdina v kostce hráči soupeří s ostatními hráči, kdo vytvoří nejlepšího hrdinu, který kdy chodil po světě a plnil důležité úkoly. Hráči hází kostkami a vybírají z nich ty nejvhodnější pro rozvoj správných vlastností. Kupují zbraně a zbroj, aby vybavili svého hrdinu. Trénují, aby získali dovednosti a vlastnosti a byli připraveni na výpravu. Získávají pověst tím, že vytvoří perfektního hrdinu.
Hra je v češtině.
Upozornění: Běh 11-13 má posunutý začátek na 11:30-13:30
Lidé se vracejí jiní. Houby rostou, kde nemají. A Hvozd tiše čeká – na tvůj dech, na tvůj krok, na tvou volbu.
Z Houbového hvozdu se šíří výpary, které dusí okolní kraj. Houby rostou, kde by neměly, a lidé, co se vracejí z lesa, nejsou nikdy úplně stejní. Přesto se právě sem vydáváte – do hlubokého pralesa prorostlého myceliem, kde mech tlumí kroky, ale ne bolest.
Čeká vás výprava do místa, které je stejně nádherné jako děsivé. Les obřích hub skrývá podivuhodné tvory, znepokojivá tajemství i stopy po dávných pokusech pochopit a ovládnout přírodu. Každý krok vás zavede hlouběji – k fascinujícímu ekosystému, který si možná zaslouží přežít. Ale za jakou cenu? A komu tím ublížíte?
Svitky hrdinů jsou svižná česká fantasy hra, která staví na příběhu, nápadech a improvizaci. Jednoduchá pravidla dávají volnost, neomezují – každá volba má dopad, každý neúspěch otevírá nové možnosti. Postavy jsou rychle vytvořené, ale jedinečné. Boje jsou dynamické, magie nevyzpytatelná a svět podněcuje k objevování.
Základní pravidla v PDF jsou zdarma ke stažení na webu. Před GameConem obdržíte do e-mailu částečně předpřipravené postavy. Pravidla vysvětlím na začátku hry, takže jejich předchozí znalost není nutná.
Larp na motivy stejnojmenné trilogie. Čekají tě nesnadná rozhodnutí, která mohou otřást základy tvých hodnot – přátelství, důvěry, schopnosti přinášet oběti.
Korektura 2023, 2025
Slastně ses protáhl v posteli. Dnes si dáš masáže a necháš se obletovat… Bušení na dveře… Kdo to ksakru je? Taková troufalost! Necháš toho dotyčného spráskat!
Dveře se rozletí… ošlehaní muži se zbraněmi kráčejí dovnitř.
„Jste Seneca, tvůrce Her?“
Chvíli na ně zlostně hledíš.
„Kdo jste a co tu chcete? Víte, kdo já jsem?“
„To víme dobře,“ odvětili.
Najednou ti vše dochází… rebelové… kde se tu vzali? Nešetrně tě vytáhli z postele a smýkli tebou o zem.
„Teď si okusíš svou vlastní polívčičku v aréně. Hoďte ho k ostatním.“
Hráči budou představovat převážně bohaté zhýralé a sobecké Kapitolany, kteří se však díky vítězství Rebelů stanou vězni. Mají dvě hodiny na to, aby přemýšleli nad svými životy a dořešili své komplikované vztahy, než budou vpuštěni do arény. Hráči se mohou těšit na intriky, uzavírání spojenectví, hledání východiska i na silný niterný zážitek.
Pro hru není potřeba znát knižní či filmovou předlohu.
Hráči dostanou podrobné informace o svých postavách – minulost, vztahy, příběhy… a budou ponecháni svému neblahému osudu. ;)
Děj bude posouván několika vstupy a bude postupně houstnout, hráči však budou mít dostatek volnosti pro řešení vztahových zápletek, plánování záchrany i uzavírání paktů.
Hra je kostýmová (je vhodné vzít si s sebou něco křiklavého, extravagantního) a malovací (ornamenty na tváři, ozdoby), celkový průběh je vážný až tragický.
Hrát se bude v reálném sklepě mimo areál VŠB, kam se společně dopravíme.
Kdysi dávno v předaleké galaxii posádka psanců přilétá okrást Impérium. Budou si je utlačovaní horníci pamatovat jako zločince, nebo jako hrdiny?
Galaxie slaví vznik Impéria. Vy ale víte, co se skrývá za leskem nového řádu. V zapomenutém hornickém městě Nová Naděje se šíří smrtící nemoc. Impérium nabízí „lék“ – ve skutečnosti však testuje novou drogu na bezbranných civilistech. Někdo musí zasáhnout. A tím někým jste vy.
Čeká vás loupež ve stylu Star Wars Rebels: průzkum města, plánování riskantní akce a improvizace přímo v terénu. Jak zásilku ukradnete, je jen na vás – ticho, lest, nebo blastery tasené v pravou chvíli. Každé rozhodnutí ale má následky a morální dilemata budou stejně důležitá jako hody kostkami. Pomůžete horníkům, nebo jen zmizíte s kořistí?
✔️ Nelineární zápletka
✔️ Důraz na roleplay i taktiku
✔️ Morální volby a jejich dopady
✔️ Battle-mapa a figurky
✔️ Pravidla budou vysvětlena, nováčci vítáni
Star Wars Saga Edition je svižné stolní RPG ze světa Star Wars založené na upravených pravidlech D20/DnD 3.5. Zaměřuje se na filmovou akci, rychlé hraní a výrazné roleplayové momenty. Připravené deníky postav budou v češtině a během hry bude vysvětlen svět i pravidla. Na výběr budou ikonické postavy: Padawan, Mandalorian, Pašerák, Sestra noci, Profesionální společnice a Wookie.
Sigmar selhal a vítězství Chaosu je neodvratné. Skutečný konflikt však teprve začíná. Vyzkoušej si tuto skvělou asymetrickou hru a ukaž, že právě ty jsi z temných bohů nejmocnější!
Korektura 2024
Na nebi byla spatřena dvouocasá kometa, zvěstovatel převratných událostí. V lesích Říše slídí zmutované bestie a na venkově dle zpráv císařských inkvizitorů bují zvrácené kulty uctívačů Chaosu jako houby po dešti. Ve velkém městě Nulnu udeřila morová epidemie a nikdo již nestačí odklízet mrtvé. Nákaza Chaosu má mnoho podob a může se skrývat kdekoliv.
Zatímco se šlechtici Tiley a Estálie oddávají svým zvrhlým potěšením, shromažďuje se v pustinách poblíž severního pólu armáda, jakou Starý svět dosud neviděl. Od svého vpádu do Starého světa Chaos po tisíce let sílil a nyní se zdá být připraven zasadit poslední úder. Jediné, co tomu ještě brání, je samotná podstata Chaosu.
K velkému štěstí všech inteligentních bytostí věnují čtyři temní bohové, Mocnosti Chaosu – Khorne, Krvavý bůh; Nurgle, Pán nákazy; Tzeentch, Měnitel cest a Slaanesh, Princ extáze –, většinu své pozornosti vzájemnému soupeření ve snaze o převahu vlastního principu. A v kanálech pod Nulnem zatím čeká na svou příležitost hlodavčí rasa Skavenů, uctívači Rohaté krysy…
Chaos ve Starém světě (Chaos in the Old World) je zasazen do známého prostředí Warhammeru a dává příležitost zahrát si pro jednou za ty zlé. Hra má střední podíl náhody a nabízí zajímavé strategické možnosti. Velkou výhodou je variabilita, díky které při hraní za různé Mocnosti vede k vítězství odlišná cesta, přesto jsou v případě zkušenějších hráčů šance jednotlivých bohů poměrně vyvážené. Hra si přitom zachovává svižné tempo a je obvykle dohratelná během 2–3 hodin.
Hra je v češtině (neoficiální překlad karet ze Zatrolených her).
Hrajte za Japonsko, nacionalisty, komunisty nebo válečné vůdce v čínsko-japonské válce '37-'41
Rok 1937, malá přestřelka mezi čínskými a japonskými ozbrojenými silami na mostě Marca Pola. Po obsazení Mandžuska Japonci v roce 1931 a řadě následujících ozbrojených incidentů je právě toto střetnutí formální záminkou Japonska pro vyhlášení války, která skončí až v roce 1945 a přinese mnoho utrpení civilnímu obyvatelstvu celé Číny. V té již tou dobou zuří občanská válka mezi nacionalisty (vedenými Čankajškem) a komunisty (pod vlivem Mao Ce Tunga), která je ale dočasně pozastavena za účely vypořádání se s vnější hrozbou.
China's War je třináctým přírůstkem do rodiny COIN her vydavatelství GMT. Tato série se zabývá povstáními a nekonvenčními ozbrojenými střety, zároveň klade důraz na zohledňování situace civilního obyvatelstva. V této hře si můžete vyzkoušet roli Kuomintangu (tehdejší vládnoucí nacionalistické strany), Komunistické strany Číny, regionálních vojenských vůdců nebo přímo okupační armády Japonska. Každá z těchto frakcí má vlastní cíle a také do jisté míry unikátní prostředky pro jejich dosažení. Hra je řízena balíčkem karet, který udává pořadí, ve kterém budou moci frakce hrát, a umožňuje jim také provádět zvlášní události nad rámec běžně dostupných akcí (jako jsou nábor jednotek, pohyb po mapě, útoky na soupeře, ovlivňování nálady obyvatelstva, případně různé druhy sabotáží). Hra je periodicky přerušována „koly propagandy“, kdy se zjišťuje, zda některá z frakcí dosáhla vítězných podmínek, a probíhá také herní údržba. Hra může skončit předčasně při splnění vítězných podmínek právě ve fázi propagandy, nebo při spuštění poslední propagandy v balíčku karet, kdy vítězí frakce, která se ke svému cíli přiblížila nejvíce.
China's War posouvá systém COIN opět o něco dále, než její předchůdci. Veteráni tohoto systému se v ní rychle zorientují, přesto však nabízí unikátní prvky (např. vítězné podmínky Japonska spjaté s kontrolou LoC nebo systém financování akce frakce Warlords). Hra je zároveň s ohledem na jednoduchost jednotlivých akcí a přímočarost vítězných podmínek poměrně snadno přístupná i nováčkům.
Hra je kompletně v angličtině a její znalost je výhodou. Veškeré informace jsou otevřené, takže není problém překládat za běhu, ale každá z frakcí má k dispozici souhrn akci, které má k dispozici, a ten je také v angličtině.
Kočky vládnou světu. Očividně. Ne z trůnů a prezidentských židlí, ale ze stínu svých pelíšků, líně a s nadhledem. Až když občas něco zanedbají, nastupujete do akce vy, Chronokočky!
Svět je nuzné místo. Pustina, bez kousku radosti nebo štěstí. S prázdným bříškem se dokutálím k misce, jen abych se znechucením zjistil, že je zase plná těch hrozných granulí, co chutnají jako karton. Nehledě na to, kolik nábytku poškrábu a označím, mi otrokyně už nekoupí Myš&Čips. Zklamaně se na ni podívám.
„Promiň, Chloupku, ale tvoje oblíbené už se nedají sehnat. Prý zavřeli továrnu.“
To je nepřípustné! Vyhnu se ruce, která mě chce pohladit, jako by mě to mělo utěšit a běžím ke komunikátoru v kadící bedýnce. O tomhle se musí dozvědět Chronokočky!
Jako členové speciálního kočičího komanda pro korekci dějin, běžně známého jako Chronokočky, se vydáte do dnů, které předcházely zkáze celé kočičí populace. Napravíte historii, nebo si radši dáte šlofíka a necháte svět shořet?
Budeme hrát jednoduchý originální systém vycházející z Lasers & Feelings od Johna Harpera. Svoji kočku si vytvoříte na místě za pár minut, ať už pochází z jakékoliv éry. Hra je humorně laděná a je vhodná i pro úplné nováčky, takže stačí tužka a dobrá nálada!
Jsi zkušený improvizátor? Zajímá tě improvizační divadlo, ale nebyla ještě šance si ho vyzkoušet? Nebo se chceš jen tak odreagovat? Pak je tento workshop pro tebe!
Korektura 2025
Improv jsem zkusila poprvé v roce 2022 a uchvátilo mě. Ráda bych sdílela své zkušenosti s těmi, kdo se o improv také zajímají, nebo jen chtějí zkusit něco nového. Nejde jen o divadlo, ale také o přístup a o schopnost „opustit svoji hlavu a být v momentu spolu s ostatními“. Mnohé z těchto dovedností se hodí i ve skutečném životě.
Workshop je zaměřený na základy improvizačního divadla. Na workshopu si podle času a preferencí skupiny procvičíme následující:
Součástí workshopu bude pohybová aktivita doprovázená hudbou. Intenzitu pohybu si ale každý účastník zvolí sám podle vlastních možností. Ve druhé polovině budeme hrát krátké scénky.
Jeden z nejdůležitějších aspektů improvizačního divadla je respekt a naslouchání druhým, a proto bych chtěla podotknout, že kdykoliv můžeš odmítnout dělat jakoukoliv činnost bez udání důvodu, jednoduché „nechci“ stačí.
Workshop bude trvat 4 hodiny s pauzou uprostřed. Některá cvičení mohou být hodně dynamická podle toho, jak moc se chceš odvázat, takže si s sebou vezmi vodu (doporučuji alespoň litr) a něco malého k zakousnutí v průběhu pauzy.
Zajímá tě improvizační divadlo, ale nemáš možnost improvizace v tvém rodném nebo jiném jazyce ve kterém si věříš? Nebo si i věříš ale hledáš způsoby jak obohatit tvůj repertoár?
Zajímá tě improvizační divadlo, ale nemáš možnost improvizace v tvém rodném nebo jiném jazyce ve kterém si věříš? Nebo si i věříš ale hledáš způsoby jak obohatit tvůj repertoár? Pak je tento workshop pro tebe! Improv jsem zkusila poprvé v roce 2022 a uchvátilo mě. Ráda bych sdílela své zkušenosti s těmi, kdo se o improv také zajímají, nebo jen chtějí zkusit něco nového. Nejde jen o divadlo, ale také o přístup a o schopnost „opustit svoji hlavu a být v momentu spolu s ostatními“. Mnohé z těchto dovedností se hodí i ve skutečném životě. Tento workshop je zaměřený na improvizaci v momentech kdy z nějakého důvodu nejsme schopni nebo nechceme používat mluvené slovo v jazyce používaném tam kde žijeme. Na workshopu si podle času a preferencí skupiny procvičíme následující:
• Používání řeči těla, pantomima
• Používání „gibberish“
• Používání „cizích“ slov v jiném jazyce, kterému většina tvé improv skupiny nerozumí
• „mluviti stříbro, mlčeti zlato“ (tiché scény)
Součástí workshopu bude pohybová aktivita doprovázená hudbou. Intenzitu pohybu si ale každý účastník zvolí sám podle vlastních možností. Ve druhé polovině budeme hrát krátké scénky. Jeden z nejdůležitějších aspektů improvizačního divadla je respekt a naslouchání druhým, a proto bych chtěla podotknout, že kdykoliv můžeš odmítnout dělat jakoukoliv činnost bez udání důvodu, jednoduché „nechci“ stačí. Workshop bude trvat 4 hodiny s pauzou uprostřed. Některá cvičení mohou být hodně dynamická podle toho, jak moc se chceš odvázat, takže si s sebou vezmi vodu (doporučuji alespoň litr) a něco malého k zakousnutí v průběhu pauzy.
Pochytejte všechny florentské hříšníky a proveďte je devíti kruhy Pekla ve strategickém worker placementu inspirovaném Božskou komedií Danta Alighieriho.
Korektura 2025
Mnou přichází se k městu vyhoštěnců,
mnou příchází se, kde bol nepřestává,
mnou přichází se k říši zatracenců…
Když v tmavé barvě nápis toho znění
jsem přečetl si brány na průčelí,
dím: „Smělost má se, mistře, v úděs mění„
-- Dante Alighieri, Božská komedie, část první – Peklo
Ujmeš se jednoho z mocných rodů Florencie na počátku 14. století, a pokusíš se stát nejprohnanějším přisluhovačem samotného Lucifera. Na povrchu si musíš vybudovat zázemí, vmísit se na správná místa a odhalit násilníky, smilníky, kacíře a jiné hříšníky. Pod zemí potřebuješ jejich duše chytře provést do správného kruhu pekla, aby to za tebe ochotně nezařídili protihráči. Zvládneš nenasytné peklo nakrmit, než vyprší čas?
Hra kombinuje worker placement ve Florencii se strategickým umísťováním duší do devíti kruhů pekla, inspirovanými Alighieriho Božskou komedií. End game bonus ovlivňují hráči v průběhu celé hry.
Jedná se o náročnější euro. Hra bude vysvětlena a nejsou třeba žádné předchozí zkušenosti s Infernem, jedná se nicméně o aktivitu vhodnou pro zkušenější hráče strategických deskovek.
Hra je jazykově nezávislá.
Někdy je ti kladivo k ničemu a to si pak bereš skalpel. Inkvizice je právě ten skalpel.
Démoni se jen tak nechtějí vzdát svého přístupu do naší dimenze a vyslali nějaký létající koráb, aby zahnal naše léčitele od Stromu druidů a možná se opět pokusili otevřít cestu mezi našimi dimenzemi. Tomu musíme zabránit za každou cenu, už jsme blízko napravení škod, které napáchali posledně.
V Nemíkovském království se s potížemi vypořádává armáda a nebo, v případě delikátních problémů, na které se ty dubové palice nehodí, Inkvizice. Jeden takový právě nastal, ujmeš se řešení?
Dungeon World je založen na Powered by the Apocalypse enginu. Pravidla jsou jednoduchá a postavy vytvoříme na místě. Invizitoři z předchozích ročníků mohou použít své postavy.
Jantar dochází. S experimentální ponorkou Skořápkou se jako jedni z prvních spusťte do hlubin za kolonií, co ho má dost. Vrátíte se jako obchodníci, nebo piráti?
V Medové báni se odjakživa žilo z jantaru. Z pryskyřice, která prosakuje z hlubokých kořenů světa, tu řemeslníci taví jantarové sklo — čočky, lampy, ozdoby i okenní tabule, pro něž si kupci připlouvají zdaleka. Jenže žíly se tenčí, ceny šplhají a přístav, který z jantaru žije, pomalu chudne. Kdo přísun znovu rozproudí, zbohatne — a po krčmách jde šepot o kolonii kdesi hluboko dole, v temnotě pod korunami, kde ho prý mají víc než dost. Jenže tam dolů se nikdo nepouští. Vaše loď, Skořápka, je bláznivý experiment: křehký trup utěsněný zdejším jantarovým sklem, stavěný tak, aby snesl tlak a tmu hlubin — a přivezl vás zpátky. Něco takového se zatím nikomu nepovedlo. Buďte mezi prvními. Najděte tu kolonii a přivezte jantar zpět. Jak, to už je na vás: připlout s nabídkou k obchodu… nebo s tasenými pilami.
The Wildsea je science fantasy hra zasazená do postapokalyptického světa. Asi před třemi sty lety smetla říše tehdejšího světa vlna překotně bující zeleně — záplava nespoutaného růstu valící se od západu, zvaná Zazelenění. Dnes moře hustých korun brázdí lodě s motorovými pilami, jejichž motory pohání olejové plody, provazoví golemové, med a hrdost. Vžijete se do námořníka, člena pestré posádky, kterou tvoří otrlí potomci lidstva, kaktusovití střelci, bujné houby, hedvábím odění pavoučí lidé i další, mnohem podivnější bytosti.
The Wildsea je vyprávěcí hra v duchu příběhových RPG. Postava vzniká kombinací živočišného druhu, původu (kde vyrostla — v horských ostrovech, na palubách lodí…) a pozice, kterou teď na lodi zastává; ty jsou vysoce tematické, od sekačů větví až po alchymisty. Hotová postava je pak definovaná slovními „výhodami“ (v čem je dobrá — instinkty, logika…), číselnými dovednostmi a slovními „aspekty“ (v podstatě libovolnou specialitou). Podle toho, co se z nich dá v dané situaci uplatnit, hráč skládá pool šestistěnných kostek a o výsledku rozhoduje ta nejvyšší padlá. Do hry vstupují počítadla a hodiny sledující postup v různých činnostech i několik metaherních měn, jimiž hráči na chvíli přebírají vyprávění a zavádějí dějová fakta. Hra myslí i na lodě a jejich postupné vylepšování. Důraz leží na společném vyprávění, cestování a objevování, ne na soubojích — a vypravěči se tu říká Světluška (Firefly).
Postavy budou připraveny předem (tzv. Mladí zelenáči, začínající námořníci) — stačí dorazit a vyplout. Hra je vhodná i pro nováčky bez předchozí zkušenosti se systémem. Znalost angličtiny není nutná — v denících postav sice najdete pár anglických termínů, ale vypravěč vám je ochotně vysvětlí.
Mezi lidmi se o lichtenštejnském bohatství vypráví ledasco, a jak se říká - na každém šprochu pravdy trochu. Nadchází čas podívat se tomu pořádně na zoubek…
„Paní Luxemburgová, ne, do knihovny Vás skutečně pustit nemohu… Ano, vím že jste příbuzná pana Lichtenštejna… Ne, neuvědomuji si, jaké bude mít můj postoj důsledky… Dobře, pokud to opravdu potřebujete slyšet, pan Jan řekl, cituji: “Nepouštějte ji tam, je to pochybné individuum.„ Ano, jak si přejete, nohou si trhnout mohu.“
Lichtenštejnové jsou jedním z nejvýznamnějších, nejuznávanějších, nejvlivnějších a nejbohatších rodů v Rakousku-Uhersku. Podporují vědu, umění a kulturu, starají se o své pozemky a posilují svůj vliv. Co ale stojí za jejich úspěchem? Určitě to nebude jen tak a zemská rada pro vnitřní záležitosti konečně dospěla k závěru, že je zapotřebí celou věc řádně prošetřit…
Hrát podle budeme podle 1. edice Příběhů impéria. Znalost pravidel nicméně naprosto není nutná, vše si vysvětlíme na začátku hry. Příběh bych rád ladil jako odlehčenou humornou hru (s předpřipravenými postavami to, myslím, těžko půjde jinak), ovšem s dramatickými prvky.
Postavy budou předpřipravené, tužky naostřené, kostek dostatek, přineste si tedy zejména chuť do hry!
Důležitá poznámka: Na hře bude přítomna má sedmiletá dcera (jako divák nezasahující do hry). Na mé věčné hraní je zvyklá a trpělivá a myslím, že s ohledem na charakter hry by její přítomnost neměla ničemu vadit. Kdyby náhodou ano, budu vám nezdařený herní zážitek kompenzovat v sobotu večer na baru :)
Knihovní loď Jednoruká nůžka (One-Armed Scissor) se měsíc nehlásí. Vydejte se ji najít přes šumící moře korun stromů — a zjistěte, proč se některé knihy nemají otevírat.
Nejspíš o nic nejde, uklidňují se místní v přístavu Tří masek — šumící vlny jsou nevyzpytatelné a lodě se zdrží běžně. Jenže… nedávno se kořeny otřásly a posunuly staré obchodní trasy. A od jiných námořníků chodí zprávy o lupičích na vzestupu a o stále smělejších bodlovlcích. A pak je tu ta zásilka knih, co dorazila posledně — kožené vazby rozervané na cáry, slova splašená a šeptající. Možná je tu přece jen důvod k obavám.
The Wildsea je science fantasy hra zasazená do postapokalyptického světa. Asi před třemi sty lety smetla říše tehdejšího světa vlna překotně bující zeleně — záplava nespoutaného růstu valící se od západu, zvaná Zazelenění. Dnes moře hustých korun brázdí lodě s motorovými pilami, jejichž motory pohání olejové plody, provazoví golemové, med a hrdost. Vžijete se do námořníka, člena pestré posádky, kterou tvoří otrlí potomci lidstva, kaktusovití střelci, bujné houby, hedvábím odění pavoučí lidé i další, mnohem podivnější bytosti.
The Wildsea je vyprávěcí hra v duchu příběhových RPG. Postava vzniká kombinací živočišného druhu, původu (kde vyrostla — v horských ostrovech, na palubách lodí…) a pozice, kterou teď na lodi zastává; ty jsou vysoce tematické, od sekačů větví až po alchymisty. Hotová postava je pak definovaná slovními „výhodami“ (v čem je dobrá — instinkty, logika…), číselnými dovednostmi a slovními „aspekty“ (v podstatě libovolnou specialitou). Podle toho, co se z nich dá v dané situaci uplatnit, hráč skládá pool šestistěnných kostek a o výsledku rozhoduje ta nejvyšší padlá. Do hry vstupují počítadla a hodiny sledující postup v různých činnostech i několik metaherních měn, jimiž hráči na chvíli přebírají vyprávění a zavádějí dějová fakta. Hra myslí i na lodě a jejich postupné vylepšování. Důraz leží na společném vyprávění, cestování a objevování, ne na soubojích — a vypravěči se tu říká Světluška (Firefly).
Postavy budou připraveny předem (tzv. Mladí zelenáči, začínající námořníci) — stačí dorazit a vyplout. Hra je vhodná i pro nováčky bez předchozí zkušenosti se systémem. Znalost angličtiny není nutná — v denících postav sice najdete pár anglických termínů, ale vypravěč vám je ochotně vysvětlí.
Chemické a nukleární zbraně, genetické experimenty, pokusy s viry… Udělali jsme si to sami. Skupina lidí stojí na prahu apokalypsy. Ty jsi jedním z nich. Jakou cenu má tvůj život?
Korektura 2024
Téměř všechny postavy, které v larpu jsou, byly na benzinové stanici nedaleko jejich satelitního městečka, když se staly svědky rychle postupujících a hrotících se událostí.
Nakupovali a tankovali, najednou se nějaký muž ve středních letech skácel k zemi a vzápětí se zvedl a zaútočil na nejbližšího člověka. Před benzinku se přiřítilo auto, srazilo se se stojícím kamionem a tím se zastavilo. Z něj se vypotácel další agresor, vypadal nemocně, bledě, oči zežloutlé a bezvýrazné, pohyby zrychlené, a i když měl přeražená žebra a zlomené končetiny, nezdálo se, že by si toho všímal.
Panika vypukla i před benzinkou, zvlášť když lidé začali vybíhat ven a všimli si masy běžících nakažených, která se velmi rychle přibližovala z městečka…
Larp se odehrává v současné Americe v blíže nespecifikovaném městě. Téma je zombie apokalypsa, ale ta tvoří jen pozadí příběhu, důležitou otázkou je, kdo má vlastně právo na život a jestli jsou lidé opravdu o tolik lepší než zombie.
Larp se odehrává v jedné „budově“, v současnosti, nejsou potřeba kostýmy, všechny rekvizity dodáme – kostýmům se však nebráníme. Používají se klasické mechaniky jako divadelní rvačka, všechno bude vysvětleno před hrou. Postavy mají svůj background, ale nejsou naskriptované – co a jak se bude dít, je na hráčích (sandbox a hodně velký prostor pro pojmutí postav a situace dle každého hráče).
Autoři hry: Martin „Mart“ Janoušek, Vladana „Maggie“ Bačová
Rutinní pozorovací mise na okraji známého prostoru Federace. Klidný sektor, standardní úkoly, aktualizace dat a průzkum systémů. Nic nenasvědčuje komplikacím, a přesto…
Na hranici zmapovaného prostoru leží sektor, který se v hlášeních objevuje už roky beze změny. Žádné výkyvy, žádné anomálie, žádné incidenty, které by si vyžádaly pozornost. Právě sem směřuje rutinní pozorovací mise – ověřit dlouhodobá data, potvrdit stabilitu a doplnit záznamy tam, kde už dávno nic nepřekvapilo. Pro posádku hvězdné lodi jde o standardní úkol, jeden z mnoha, které drží známý prostor přehledný a srozumitelný. Senzory by měly jen potvrdit to, co už bylo mnohokrát zaznamenáno: klidný sektor, předvídatelné podmínky, situace bez odchylek. A přesto právě v takových místech někdy stačí drobný nesoulad, nepatrná odchylka od očekávání, aby se rutinní mise změnila v něco, co nelze jednoduše zaznamenat do protokolu.
Děj se odehrává v druhé polovině 24. století, v období, kdy Federace rozšiřuje své poznání spíše trpělivým průzkumem než dramatickými střety. Hvězdná loď U.S.S. Yorktown (NCC-1634-B), konstrukčně navazující na osvědčené linie tříd známých z dob USS Enterprise (NCC-1701-D), je na dlouhodobé dvouleté misi mapování a ověřování dat v okrajových sektorech. Posádka je sehraná, rutinní operace probíhají s klidnou přesností a každodenní služba na můstku má svůj pevný řád. Senzory průběžně potvrzují stabilitu prostředí, vědecké týmy vyhodnocují známé vzorce a velení udržuje kurs podle plánu. Pokud by se přesto objevila nepravděpodobná odchylka, je loď připravena vyslat výsadek a situaci prozkoumat podle standardních protokolů Federace. Standardní pozorování se blíží ke konci, když…
Hrajeme v odlehčené verzi 2d20 systému ze světa Star Trek, s důrazem na plynulost, tempo a společné vyprávění. Čeká vás kombinace přemýšlení i akce – od klidné analýzy a diplomatických rozhodnutí až po výsadkové mise a řešení krizových situací v terénu. Klíčovou roli hraje interpretace principů Federace, zejména Primární direktiva, a jejich střet s realitou služby na vzdálené hvězdné lodi, kde často není čas ani možnost konzultovat další postup. Rozhodnutí zůstávají na posádce a důsledky mohou být dlouhodobé. Nejde o hledání „správné odpovědi“, ale o volbu, se kterou dokážete žít – a kterou jednou obstojíte i před pohledem těch, kdo přijdou po vás.
Postavy budou připravené, není potřeba znát pravidla předem. Hodí se základní orientace ve světě Star Trek – alespoň reálie z éry Star Trek: The Original Series a Star Trek: The Next Generation. Hra stojí na morálních dilematech, osobních postojích a schopnosti posádky najít společné řešení v situaci, kdy není čas ani možnost se s někým poradit. Nejde o optimalizaci pravidel ani o hledání „nejchytřejšího“ technického řešení, ale o rozhodnutí, za kterým si dokážeš stát – i když nebude dokonalé.
Bohové povstávají a přináší své unikátní schopnost, aby svedli boj o nadvládu a rozhodli, kdo opanuje úrodné nilské nížiny.
Bohové povstali k válce o Egypt!
Písek rudne krví a nebesa se otevírají. Přijď si vychutnat ultimátní verzi jedné z nejlepších area control bojových strategií všech dob v nejnovější edici Rise of the Gods!
_Zapomeň na mírné modlitby, v tuhle chvíli mluví jen zbraně, mocná magie a pradávní tvorové. Egypt se otřásá v základech, jak se jednotliví bohové snaží urvat nadvládu nad údolím Nilu. _
Buduj své pyramidy, nakupuj mocné destičky schopností a vyvolávej mýtická monstra, která rozdrtí tvé soupeře. Díky vysoké konfliktnosti a rozsáhlé variabilitě schopností je každá partie unikátním strategickým rébusem.
Rise of the Gods přináší do hry nejen 2 kompletní nové barvy schopností (Amber a Amethyst), ale i teamový mód a asymetričnost v podobě herního módu se samotnými bohy.
DŮLEŽITÉ! Jelikož jde o to umožnit zahrát si nové prvky z rozšíření, budou ve hře automaticky dvě nové barvy i bohové. Ostatní barvy mohou být vybrány náhodně nebo na základě domluvy všech hráčů a obměněny o nové destičky z rozšíření.
Hra je v angličtině, ale veškeré herní prvky a destičky jsou doprovázeny ikonografií, která je jazykově nezávislá. Vypravěč v průběhu hry pomůže s vysvětlením jednotlivých efektů.
První jízda trpasličí podzemní železnice. Slavnostní pivo vystřídá krev a zmizení radního. Najdete vraha dřív, než vlak dojede na konečnou? Detektivka v uzavřené pasti na kolejích.
Šumivé pivo v broušených sklenicích, vůně drahého tabáku a rytmické dunění kol o ocelové pražce. První jízda trpasličí podzemní železnice měla být triumfem inženýrství a oslavou pokroku. Jenže idyla končí ve chvíli, kdy v zadních vagonech zůstanou jen krvavé šmouhy a jeden z radních zmizí beze stopy. Slavnost se mění v uzavřenou past v nekonečném temném tunelu, kde nikdo není mimo podezření.
Podzemní říše pod Sněžnými horami prožívá díky První gnómské přepravní společnsoti průmyslovou revoluci. VLAK – zkráceně Vysokorychlostní Lehkotopná Archa Kolejová s označením Khazad Express je zázrak techniky, který však projíždí místy, kam se staletí nikdo neodvážil vstoupit. V útrobách rozjetého stroje, kde se mísí noblesa hostů s neotesaností trpasličích bohatýrů, se odehrává drama plné intrik, lží a falešných stop.
Systém: Dračí Hlídka. Setting: Othion, Domovina.
Vhodné pro hráče s prvními zkušenostmi s RPG, postavy budou připraveny na 3. úrovni.
Možnost vyzkoušet si základní principy klaunování a práce se svým vnitřním klaunem.
Korektura 2025
Na workshopu si vyzkoušíš základní principy klaunování, budeš hledat svého vnitřního klauna a vyzkoušíš si práci s rekvizitami.
To vše a další věci budeš dělat na cvičeních z českých, ale i zahraničních workshopů. Nakonec si jako účastník odneseš klaunský nos a dobrou náladu.
Skoro hrdinové přijedou na GameCon. Potkej se s nimi!
Komunitní fanouškovský sraz projektu Skoro hrdinové – skupiny RPG streamerů a podcasterů, kteří se věnují hrám na hrdiny napříč systémy i světy. Přijď si popovídat o RPG a potkat Mrkew, Sayu, Lumeriona, Jettyho.
Kontaktní vypravěč: Mrkew.
Sraz mezi deskohernou a budovou A, pokračování pod stromem.
Komunitní sraz Discord serveru Oneshoty a Minikampaně.
Korektura 2025
kontaktní vypravěč: Karel Doleček
Existuje Discordový server Oneshoty a Minikampaně. Vznikl jako prostor pro všechny, kteří by si chtěli vyzkoušet nějakou novou ttRPG hru, nový žánr, nový systém a nemají s kým. Našimi chatovacími místnostmi a hlasovými kanály prošlo už mnoho lidí a někteří se tam i trochu zabydleli a řekli si, že se můžou potkat na GameConu.
A protože zakladatel serveru je bytost nadmíru zpohodlněná, nebudeme se spolu srážet, ale válet se pod stromem.
Na sraz může dorazit kdokoliv, kdo:
Den a čas: sobota, 14–18
Sraz/místo: Pod stromem mezi deskohernou a budovou A.
Vaše nejmilovanější kapela se vrací na GameCon! Připrav se na pořádnou nálož irského rocku, protancované boty a propocená trika! Ve 20:30 to vypukne.
Korektura 2025
Pod dohledem maskota Shamuse McSmellyho ti kapela Five Leaf Clover přináší rockový nářez pro štěstí. Láska k moři, vášeň pro Irsko, Skotsko a keltské kořeny se v jejich hudební tvorbě rozhodně nezapřou. Tak nalaď hlasivky dobrou whisky, obuj taneční boty a přijď propotit nějaké to triko na tuhle parádní párty!
Koncert poběží celý večer až do noci v klubu Vrtule, takže ho lze volně kombinovat s párty hrami v blízké Deskoherně stejně jako s množstvím dalších aktivit.
Komorní larp pro zkurveně ostrý chlapy a holky, co mají koule.
Korektura 2025
Drazí kolegové, drazí kamarádi,
Jistě si všichni z vás často připomínají neblahý březen 1983, kdy náhlý policejní zásah zhatil tak brilantně naplánovanou akci.
Deset milionů dolarů, přesně – do posledního drobného. Všechny leží ve stříbrném kufříku před vámi.
Zkusíte-li kufřík přemístit, otevřít, či rozbít, bomba detonuje.
Kořist je nadsazený drsný příběh plný vulgarit a černého humoru ve stylu filmů jako Reservoir Dogs nebo Pulp Fiction. V Kořisti se staneš členem bandy vysloužilých gangsterů, kteří se setkávají po desíti letech, aby si rozdělili tučný lup. Protože ale všichni kolem ví, že třeba devíti se dělí mnohem výhodněji než desíti, čekají tě skutečně horké chvilky.
Kořist je hodně gamistická hra plná indicií, řešení a falešných obvinění, které však jednoduchá mechanika v průběhu hry upřesňuje a graduje. Skupina gangsterů řeší, kdo je zodpovědný za nepodařenou loupež před 10 lety na základě zpočátku poněkud rozdílných vstupních informací.
Autoři hry: Court of Moravia
Mrazivé síně, tekutý čas a živé kamenné zahrady. Vstupte do ztracené Dračí kovárny, hledejte klíče k pradávným strojům a čelte přízrakům v troskách magie.
Ocitáte se pod rozpraskanou kupolí z čediče a cítíte na kůži chlad pradávné magie. V napůl zapadlých chodbách pulsují runy pokryté námrazou a mizí ve stínech, zatímco kdesi v dálce se skryté mechanismy probírají k životu. Každá kapka podivné stříbřité vody a praskání nabitého krystalu vám připomíná, že toto místo kdysi bzučelo mocí, která se strašlivě vymkla kontrole. V záblescích pochodní se lesknou pasti a každý portálový oblouk se otevírá jako příslib, ale i hrozba, která vás volá hlouběji.
Toto je ztracená Dračí kovárna, síť živlových sálů roztroušených mezi sopkami, ledovci, podhorskými hlubinami a pokřivenými lesy, nyní spojených nestabilními magickými branami. Vy a vaši společníci musíte prozkoumat mrazivé síně, proměnlivé časové nádrže, trezory se zdeformovanou gravitací a živé kamenné zahrady – řešit hádanky, přelstít konstrukty a bojovat s pozůstalými přízraky. Je tu ukryto šest pradávných Klíčů, každý dokáže znovu spustit nebo zneškodnit mechanismy laboratoře, ale chytří průzkumníci si najdou jiné cesty i bez nich. Spolupráce i zrada jsou stejně nebezpečné jako špatně seslané kouzlo, když každý váš krok přetváří samotné základy této zničené svatyně.
Hrát se bude ve zjednodušeném systému DrD+. Znalost pravidel není nutná, vše bude vysvětleno na začátku hry a hráči budou mít na výběr z předem připravených postav. Očekává se, že hráčské postavy budou spolupracovat, ale může se stát, že dojde ke konfliktům mezi postavami (PvP). Zápletka příběhu a prostředí je předem jasně dané (prakticky se jedná o dungeon), způsobů řešení však může být více a záleží na hráčích, jak moc chtějí být inovativní.
Aktivita zabírá dva časové bloky, ale uprostřed bude standardní pauza na jídlo.
P.S.: Hra bude využívat rekvizity z Lega :-)
V tomto příběhu ze systému Call of Cthulhu vás zavedeme do Dunrossu – místa, kde se tradice skotské vysočiny snoubí s dokonalostí zítřka.
Píše se rok 1925. V odlehlém skotském údolí, věčně zahaleném do chladné mlhy, leží městečko Dunross. Zatímco zbytek země se potýká s poválečnou krizí, zdejší obyvatelé žijí v nevídaném blahobytu. Za vše vděčí svému šlechetnému dobrodinci, baronovi Rodericku Sterlingovi, a jeho převratnému vynálezu – mechanickým automatonům, kteří za lidi zastanou veškerou těžkou práci. Celým údolím se dnem i nocí line líbezná hudba z pavilonu na náměstí, která ve vsi udržuje až neuvěřitelný klid a mír.
Jako akademická expedice přijíždíte do Dunrossu tento „technologický zázrak“ prozkoumat a zdokumentovat. Baron vás vítá s otevřenou náručí ve svém starobylém panství. Jenže pod dokonalým lakem a bezchybným úsměvem mosazných sluhů něco skřípe. Vůně rašeliny se mísí s těžkým strojním olejem a podivným, sladce kovovým pachem, který až příliš připomíná čerstvou krev a z útrob strojů se ozývají zvuky, které neodpovídají žádnému známému motoru.
Bude se hrát podle pravidel Call of Cthulhu 7. edice. Postavy pro tento scénář budou předpřipravené a v češtině. Před hrou si vyberete ze 6 postav a představíme si základní pravidla, takže není potřeba nic znát před hrou. Připravte si pouze tužku a standardní RPG sadu kostek.
Vítejte na třetím ročníku Královy arény. Zde ti nejodvážnější dobrodruzi budou čelit smrtícím zkouškám.
V místních hospodách se šeptá o neúspěchu posledních dvou ročníků této velkolepé události. Nároky krále jsou stále vyšší a s nimi roste i stres pro organizátory. Pravidla se proto mají tento rok měnit. Nikdo zatím nezná detaily, ale to, co byla kdysi „bezpečná“ podívaná s nejlepší léčivou magií po ruce, teď možná bude doslovný boj o život.
Na kontinentu Katrias po válce zavládla prosperita a obchodní rozmach. Začaly se budovat stovky nových lokalit a jednou z nich je Králova aréna. Tu vedou mocní mágové města Hiltknight s požehnáním samotného krále. Vy jste dobrodruzi, kteří chtějí nebo potřebují odměnu Královy arény. Ať už jsou vaše úmysly s ní jakékoli.
Hra proběhne v systému Dungeons & Dragons 5th Edition (2014). Postavy si hráči mohou zvolit předpřipravené, nebo si je mohou s předstihem navrhnout sami. Postavy budou na 5. úrovni.
Noc trvá už třicet dní. Za hradbami posledního města se probouzejí monstra, zatímco hrstka odvážných hledá naději v temnotě.
Slunce zmizelo z oblohy a svět pohltila nekonečná noc. Každý den přináší nové hrůzy, každá výprava za hradby může být poslední. Přesto se stále najdou tací, kteří jsou ochotni riskovat vše pro šanci zachránit to, co z lidstva ještě zbylo.
Hra se odehrává v gotickém fantasy světě inspirovaném hrami Vampire Survivors a Castlevania. Poslední město živých vzdoruje hordám nestvůr, zatímco okolní krajinu zaplnily opuštěné vesnice, zapomenuté kláštery, prokleté lesy a dávno ztracená tajemství. Během svých výprav budete získávat spojence, artefakty a informace, které mohou rozhodnout o osudu celého světa.
Budeme hrát v systému Dračí doupě II se zaměřením na průzkum nebezpečných míst, boj s nestvůrami, získávání spojenců a důležitá rozhodnutí. Sami si zvolíte, kam povedou vaše výpravy a čemu dáte přednost. Každá cesta za hradby přináší nové příležitosti i nová rizika – můžete zachraňovat přeživší, hledat ztracené artefakty, získávat cenné informace nebo bojovat o poslední zbytky naděje. To, co během svých výprav objevíte a koho přivedete na svou stranu, nakonec rozhodne o osudu města.
Postavy vytvoříme společně na začátku hry. Znalost systému není potřeba, ale je výhodou.
Vesnici obchází démon. Podaří se jej vesničanům zastavit? Každý hráč má svojou postavu s unikátní schopností a snaží se zlo odhalit… a nebo jej naopak šířit!
V Bludném Krkavčíně se děje něco zlověstného. Každou noc někdo umírá a mezi obyvateli se skrývá démon. Hráči se ujímají rolí vesničanů, poutníků, podivínů i temných služebníků a snaží se zjistit, kdo z nich stojí za sérií vražd. Pravda se však ztrácí v záplavě polopravd, blafů a podezření.
Krvavá hodina odbila je hra se skrytými rolemi podobná hrám Vlkodlaci nebo Městečko Palermo. Hra posouvá žánr sociální dedukce na jinou úroveň. Hráči nejsou vyřazeni ze hry ani po své smrti a mohou dál diskutovat, manipulovat ostatními a pomáhat svému týmu. Informace jsou cenné, důvěra křehká a každý výrok má svou váhu. A hráči tak hrají od začátku až do konce.
Hra obsahuje velké množství různých unikátních postav, z nichž si každý hráč ze začátku jednu vylosuje. Každá má svou vlastní schopnost a roli ve vesnici. Jejich kombinace se v každé hře mění, takže vždy vzniká jiná síť informací, podezření a klamání. Žádné dvě partie tak nejsou stejné a každá přináší jedinečný zážitek.
Klíčovou roli zde má vypravěč, který řídí průběh hry, probouzí postavy během noci a dohlíží na chod celé vesnice. Díky tomu vzniká napínavé společenské drama, ve kterém hráči budují aliance, zpochybňují výpovědi ostatních a snaží se odhalit pravdu dříve, než bude vesnice zcela zničena.
Krvavá hodina odbila není jen hra – je to společenský zážitek plný napětí, emocí a příběhů, na které se nezapomíná. Každý vypraveč a hráč dává do hry unikátní osobitý nádech a jiný zážitek ze hry :).
Hra je v češtině.
Vlastní Scénáře, Homebrew postavy, Lety ostřílený vypravěči = Unikátní zážitek
V mlhou sevřeném údolí stojí zapomenutá vesnice. Každou noc se mezi úzkými uličkami plíží cosi nelidského – prastará bytost, jejíž jméno se šeptá jen při zhasnutých svících. Lidé mizí beze stopy, sny jsou plné šepotů z temnot a zvony kaple zní i v hodinách, kdy by měly mlčet.
Jste obyvatelé této prokleté vsi. Někteří z vás hledají pravdu, jiní skrývají vlastní děsivá tajemství. Mezi vámi však kráčí i služebníci chaosu – a možná i samotné zlo v lidské podobě. Každé ráno přinese mrtvé tělo, každá noc nové pochybnosti. Komu lze věřit, když i vlastní mysl může být otrávena šílenstvím?
Hra obsahuje 152 oficiálních a dalších X homebrew unikátních postav. Možnosti unikátních scénářů jsou nesčetné. Léty a stovkami her zkušení vypravěči mají pro vás mají navařeny své osvědčené recepty, ale i experimenty.
Krvavá hodina odbila není jen hra – je to společenský zážitek plný napětí, emocí a příběhů, na které se nezapomíná. Každý vypraveč a hráč dává do hry unikátní osobitý nádech a jiný zážitek ze hry. Pojďte si zahrát pod vedením jednich z prvních vypravěčů v ČR.
Hra bude mít k dispozici česky přeložený skript
Upozornění: Pro tuto aktivitu je doporučeno mít odehráno několik partií Krvavá hodina odbila/Blood on the Clocktower. Není to však podmínka :).
Korektura 2026
Legendární ostrov Katan čeká na svého nového pána. Pusť se do osidlování, stavění cest a vesnic – jen jeden se může stát vládcem Katanu.
Korektura 2025
Vidíš souvislosti, které ostatním unikají? Dokážeš odhadnout, jak tvou nápovědu pochopí další agent z tvého týmu? Přijď poměřit své schopnosti s ostatními špiony v legendární hře, která dokáže pěkně potrápit malé šedé buňky mozkové.
Hra má jednoduchá pravidla – lze se ji naučit i doslova pár minut před začátkem turnaje. Přesto doporučujeme před přihlášením odehrát alespoň pár her.
Na aktivitu se nehlásíte v týmech, ale jako jednotlivci. Na začátku turnaje se vytvoří 3-4 členné týmy, které se v jednotlivých kolech vzájemně prověří své schopnosti.
Hrát se bude pouze se základní sadou hry Krycí jména.
Počet kol: dle počtu hráčů.
Poslední kolo začne nejpozději o půlnoci.
Pro vítězný tým máme připravené diplomy a deskovky.
Zapoj se spolu s ostatními cechovními mistry do rozvoje slavného důlního města v době jeho největší slávy! Oceňovaná hra s originálním ekonomickým systémem nabídky a poptávky.
Koudelník má syna. Syn je z Kutné Hory a má v Praze 3 domy – tedy až je koupí. Ale už teď jsou jeho? Odkud je koudelník? Pere koudelníkův syn peníze převodem vlastních bytů mezi svěřeneckými fondy koncernu? Kde na to u koudelníků vzali? A pakliže je koudelnický cech na Kutnohorsku tak mocný, jak se mohlo stát, že se nedostal do této hry?
Zajímalo by tě spíše, jak se Kutná Hora stala jedním z nevýznamnějších měst ve střední Evropě? Proč je dobré šroubovat cenu dřeva? Co se stane, pokud budeš kopat příliš chamtivě a příliš hluboko? A jak je to vlastně s těmi pelikány? To se dozvíš v této znamenité hře, která vyhrála Trolí palec roku 2023 a láme jazyk nejednomu zahraničnímu recenzentovi.
Hra je v češtině.
Česká vesnice na začátku 50. let se zmítá mezi minulostí a budoucností, mezi vyzváněním kostelních zvonů a duněním družstevních traktorů. Poloskriptovaný larp inspirovaný Kyticí.
Česká vesnice na začátku 50. let se zmítá mezi minulostí a budoucností, mezi vyzváněním kostelních zvonů a duněním již brzy družstevních traktorů. Občas kruté, občas naivně prosté bájné místo, které o sto let dříve zachytil Erben ve své Kytici, již téměř nepřipomíná.
Co se však stane, když starý sedlák náhle zemře a zanechá za sebou tři dospělé děti, jejichž názory by nemohly být rozdílnější, a vesnicí obchází strašidla zrady a kolektivizace? Co se stane, když nový hlas vykřikne: „Pojď si proň, pojď, vem si ho, zlostníka?“ A když jiný zvolá: „Milého mi vrať, nebo život můj zkrať?“
Larp sleduje osudy několika vesnických rodin v průběhu let 1951 a 1952 a dává hráčům prožít, jak se jednotlivé postavy mění dopadem politických rozhodnutí i osobních tragédií. Hráčské postavy se v naprosté většině nedají označit za kladné a může se stát, že budete hrát postavu, která zastává komunistické postoje.
Erbenova Kytice, jež byla inspirací pro vznik larpu, je přítomna v mezihrách i v tématech hlavních dějstvích, neboť lidé jsou pořád stejní. Špatná lidská rozhodnutí, hříchy a vina jsou věčné, stejně jako spravedlnost, trest či snad i pokání a odpuštění se manifestují podle doby.
Kytice je komorní larp spíše klasického typu, který klade důraz zejména na vztahy mezi postavami, jejich osobní i ideologické konflikty a atmosféru doby bez šťastných konců. První dvě dějství jsou skriptovaná a jejich průběh je pevně daný. Třetí dějství je pak naopak zcela volné a záleží jen na hráči, co jeho postava pod tlakem vnějších událostí udělá. Larp svou syrovostí odpovídá inspiračnímu zdroji a obsahuje citlivá témata spjatá s dobou a se zločiny komunistického režimu.
Zúčastněte se dokončení poslední skladby Wolfganga Amadea Mozarta: Requiem.
Žalostný den bude ten, kdy povstane hříšník z hrobu, aby před Tvým soudem stanul. Budiž, Bože, ušetřen.
Dobrý Pane Ježíši, dej jim, prosím, věčný klid. Amen.
Dies Irae (Den hněvu) 18‒19
Lacrimosa je jedna ze 14 skladeb tvořících Requiem Wolfganga Amadea Mozarta, dokončené po jeho smrti několika skladateli, a jedná se o zhudebnění posledních dvou slok středověkého hymnu Dies irae (Den hněvu). Ve hře Lacrimosa, jíž dala tato skladba jméno, se hráči stávají Mozartovými mecenáši, na něž se obrátila jeho vdova Constanze, aby pomohli zafinancovat dokončení Requiem a vyprávěli jí své vzpomínky na Mozarta. Mechanicky se jedná o euro, v němž hráči zahrávají vždy dvojici karet vzpomínek, které využijí na provedení akce ‒ platba Mozartovi za složení díla, jeho následné uvedení na scéně či prodej apod. ‒ a k zisku zdrojů. Tyto mecenášské aktivity hráčům přinesou vítězné body a hráč, který jich získá nejvíce, se stane vítězem hry.
Hra je v češtině.
Ztrácíte se při tvorbě hry v tabulkách? Ukážeme vám LARPBuilder – online nástroj, který převezme nudnou administrativu a uvolní vám ruce pro příběh. Přijďte se podívat!
Na přednášce o aplikaci Larpbuilder si ukážeme, jak v jednom intuitivním prostředí hravě zvládnete:
Přijďte zjistit, jak si ušetřit desítky hodin práce a nervů. Ukažte hráčům dokonalý příběh – my vám ukážeme nástroj, se kterým ho bezbolestně postavíte!
Legend in the Mist je příběhové fantasy RPG. Zahrajte si za prosté vesničany, kteří se vydávají za dobrodružstvím odhalit prastará tajemství.
Oheň v krbu pomalu dohasíná a vesničtí starší nad hrnky horké medoviny tiše šeptají prastará varování. Za humny, tam kde končí bezpečná pole a začíná temný hvozd, se už zase převaluje hustá, neproniknutelná mlha. Není to obyčejný opar z ranní rosy; tahle mlha žije, dýchá a něco v ní ostražitě číhá. Možná jsou to zbloudilé stíny zapomenutých králů, kteří touží po ztracené slávě, možná prastaré, bezejmenné bytosti z dětských povídaček, kterým jste se ještě včera smáli. Jenže teď smích utichl a bezpečí známého světa se tenčí s každým dalším soumrakem. Ať už jste kovář, kořenářka nebo obyčejný pasák ovcí, nezbývá vám nic jiného než obléknout hrubý vlněný plášť, pevně sevřít otcovu starou sekeru a zažehnout zrezivělou lucernu. Cesta, která vás čeká, nevede jen do hlubin tajuplného lesa. Za oponou všední reality vás totiž volá dávná magie, temná tajemství a zapomenuté mýty, které krutě prověří nejen vaši statečnost, ale i to, kým pod maskou obyčejného člověka skutečně jste.
Tato hra oživuje specifický žánr zvaný „rustic fantasy“. Nezačínáte jako všemocní hrdinové nebo elitní válečníci ověšení magickými artefakty, ale jako obyčejní lidé – lovci, bylinkářky nebo místní kováři – jejichž poklidný život nečekaně naruší volání neznáma. Titul je postaven na upraveném, oceňovaném enginu známém z her jako City of Mist, který klade obrovský důraz na filmovost a sdílené vyprávění. Vaše cesta z bezpečí domoviny dál do světa je stejně tak o přežití, jako o odhalování vlastního osudu a postupném vyrovnávání se s tajemnými silami.
Mechanicky je systém unikátní tím, že zcela opouští tradiční číselné atributy, jako je síla nebo obratnost. Vše funguje na elegantním systému slovních „štítků“ (tags). Snažíte-li se překonat překážku, jednoduše sečtete všechny štítky na vašem deníku, které v dané situaci dávají smysl – například „Ostrý zrak“, „Zkušený stopař“ a „Otcovy staré boty“. Tento intuitivní přístup dává hráčům naprostou volnost v kreativitě, protože o úspěchu či selhání při hodu dvěma kostkami nerozhodují pevně dané tabulky, ale šikovnost, s jakou zapojíte charakter, příběh a jedinečné detaily své postavy přímo do akce.
Všechny materiály budou v angličtině takže alespoň základní znalosti angličtiny (B1) jsou doporučeny. Všechny pravidla budou vysvětleny na místě a není třeba číst nic dopředu.
Aktivita je od 14:00 do 20:00, ale počítá se s krátkou pauzou na večeři.
Nad královstvím Hyrule se vznáší prastará hrozba. Do krvavého úplňku zbývá už jen pár dní a hrdina, který se mu má dle proroctví postavit, je nezvěstný. Kde se Link ztratil?
Na úsvitu věků přišlo na tento svět zlo, které je předurčeno k tomu se vrátit a pozřít tento svět. Existuje však naděje – princezna božské krve a hrdina třímající legendární meč a v neposlední řadě i vy, čtyři šampioni spřátelených národů. Kalamita se blíží, ale hrdina je nezvěstný.
Scénář je silně inspirován sérií Legend of Zelda a odehrává se 100 let před Breath of the Wild v království Hyrule. Znalost světa a her není nutná.
Hráči se chopí role jednoho z šampionů spřátelených národů – okřídleného střelce Revali, neohrožené šermířky Urbosy, nezlomného válečníka Daruka, starostlivé léčitelky Miphy nebo samotné princezny Zeldy.
Hrát se bude s lehce upraveným pravidly Svitků hrdinů. Jedná se o primárně příběhový systém založený na PbtA jádru, které pomáhá rozvíjet situace a zápletky.
Postavy a veškeré materiály budou připraveny dopředu, znalost světa, systému, ani RPG není nutná. Systém odměňuje kreativitu.
Vaše tlupa je v ohrožení! V posledních týdnech se čas od času někdo záhadně ztratí a leckdy se už ani nevrátí… A kdo jiný by tomu měl zabránit, než ti nejchytřejší z tlupy?
Zbylí členové tlupy nervózně postávají kolem ohně, když do napjatého ticha zahromuje náčelník: „Lesklý spící věc!“
Z hloučku se nejistě ozve: „Praštit?“
„LESKLÝ SPÍCÍ VĚC!!“
„Praštit!“
Vaše pračlověčí tlupa si až donedávna užívala celkem poklidného života, ale tomu je teď konec, protože záhadné bytosti kradou a neznámo kam unášejí jednoho po druhém. Jakožto nejsilnější a nejchytřejší z kmene jste byli vybráni, abyste tomu učinili přítrž a zachránili tak přežití tlupy.
Og je hra, ve které se vžíváte do role pravěkých lidí. A abych použil citaci z pravidel: „Znáte ty pralidi, kteří vymysleli oheň, kolo a civilizaci? Vy nejste tenhle typ pralidí.“ Ve hře si budete muset vystačit se slovní zásobou několika málo slov a pouze s jejich pomocí se dorozumívat se spoluhráči. Nečekají vás žádné důmyslné zápletky, žádné intriky, žádné mocné artefakty – shodnout se na tom, kterým směrem dál půjdete, už je velký výkon, praštit soupeře kyjem je intrika tak, jak ji chápou vaši společníci, artefakt? – JÍDLO!
Předchozí znalost pravidel naprosto není nutná (jsou velmi jednoduchá), charaktery vytvoříme na začátku sezení.
Důležitá poznámka: Na hře bude přítomna má sedmiletá dcera (jako divák nezasahující do hry). Na mé věčné hraní je zvyklá a trpělivá a myslím, že s ohledem na charakter hry by její přítomnost neměla ničemu vadit. Kdyby náhodou ano, budu vám nezdařený herní zážitek kompenzovat v sobotu večer na baru :)
Láska, smích a drama! Jaro roku 1815 přináší debut krásek a s nimi i nové klepy. Někteří se proto rádi odeberou na letní sídlo. I tam však nejsou ušetřeni pohledům společnosti.
Wildwood, Londýnu nedaleké sídlo, nabízí stín před perným sluncem, halí své návštěvníky před okolními zraky, tiší sluch zvědavců a zavírá ústa všetečných rad. Přivítá vás zde Lady Isha Dandelion, postarší žena s dobrým srdcem a dobře mířenými slovy. Pár dívkám dělá patronku a nabízí ve svém sídle místo pro své vybrané hosty. A právě do tohoto sídla jste byli pozváni, abyste si zde odpočinuli, nebo snad i utekli před světem. V Londýně totiž před několika týdny započal debut nových dam a s tím i jejich uvedení do společnosti. Lady Echo, plátek, který rád píše o tajnostech a skandálech, je neúprosný a krutý. Drby mohou zničit vaši pověst a téměř vás vyhnat ze společenského života.
Prostředí se odehrává v alternativní historii 1815, silně inspirované příběhy Jane Austenové a seriálu Bridgertonovi. Neřeší se zde etnické rozdíly, důraz se klade pouze na urozenost a majetek. Společenské postavení určuje i dědictví titulů a majetku.
Good Society je systém, který nabízí překvapivou volnost. Všichni u stolu se stáváme spisovateli novely se společným cílem, kterým je odehrát zajímavý příběh. Je proto dovoleno trochu více meta povídaní (hráči aktivně mluví o tom, co se děje, jako diváci/spisovatelé).
Systém poskytuje vyplnitelné deníky rolí, karty tužby (Desire), karty vztahů (Relationship) a karty známostí (Connections). Role jsou předem vybrané podle playsetu Rom-Com, vyplnění postavy je ale na vás a stejně tak volba známostí, tedy vedlejších postav příběhu. Známosti totiž může hrát i hráč!
Vypravěč v tomto systému hlavně dokresluje kulisy, hraje neobsazené postavy a sem tam vytváří situace. Jinak je příběh převážně v režii hráčů. Pokud mě kontaktujete předem, můžeme rozdělit role dopředu. Kontaktovat mě lze přes odkaz v medailonku nebo na sockách pod účtem Dračí Sluj.
Doporučené odlazy:
Hudrujeme o Good Society
How to Play Good Society
Tento systém je spíše pro kreativní kolaborativní tvorbu a aktivní hráče. Znalost angličtiny výhodou, karty i deníky jsou v AJ a někdy jsou tu zastaralejší slova (překladač to ale jistí).
Před hrou si stanovíme hranice, ale žánr je Rom-Com, očekávejte spíše humor, trochu drama a romantiku. Cokoliv lechtivého je fade-to-black, pokud si nenastavíme hranice jinak (třeba po první scénu, více nejspíš odehrávat nebudeme). Neočekávejte historický román, který se striktně drží nějaké doby, budeme si tvořit svůj vlastní historický svět.
Ponoř se do světa severských mýtů a staň se nejslavnějším hrdinou všech dob!
Ujmi se role mocného válečníka, který vede své armády do bitev o slávu a uznání! Buduj svou říši, shromažďuj vojsko a bojuj o vládu nad zemí. Jenom ten nejslavnější hrdina bude zapsán do dějin a získá věčnou slávu.
Připrav se na epické bitvy, ve kterých je každé rozhodnutí klíčem ke tvému osudu!
Hra je v angličtině. V případě, že angličtinu příliš neovládáš, a přesto se chceš zúčastnit, nemusíš mít obavy, vypravěč, případně aplikace DeepL, ti pomůže.
Ponoř se do světa severských mýtů a staň se nejslavnějším hrdinou všech dob!
Ujmi se role mocného válečníka, který vede své armády do bitev o slávu a uznání! Buduj svou říši, shromažďuj vojsko a bojuj o vládu nad zemí. Jenom ten nejslavnější hrdina bude zapsán do dějin a získá věčnou slávu.
Připrav se na epické bitvy, ve kterých je každé rozhodnutí klíčem ke tvému osudu!
Hra je v češtině, rozšíření v angličtině. V případě, že angličtinu příliš neovládáš, a přesto se chceš zúčastnit, nemusíš mít obavy, vypravěč, případně aplikace DeepL, ti pomůže.
Je to jako včera, kdy temný pán ještě vládl svému dungeonu. Když odešel, zůstaly po něm jenom jeho komorné.
Temný pán zmizel již před lety. Svůj dungeon nechal ve správě svým komorným, aby se o něj staraly, krmily monstra, nabíjely pasti, odnášely mrtvoly dobrodruhů. Po staletích repetitivní rutiny je tato práce nudná a ubíjející. Temný pán však své komorné nepropustil, tak zůstávají v dungeonu zavřené. Teď však přichází další vyzyvatelé. Stanou se novými pány? I kdyby, přece jim to nemůžou dát zadarmo. Jak se postaví konfliktu mezi svobodou a povinností?
Oneshot se odehrává v klasickém fantasy světě s anime twistem. Komorné temného pána měly na starosti design a údržbu dungeonu. Každá navrhla jedno patro, které mělo zdržet, zabít nebo odvrátit ty, kteří by se chtěli dostat až do samotného srdce.
Hra Maid RPG popisuje osudy anime komorných. Během tvořícího procesu si společně vytvoříme komorné včetně všech jejich zbraní, schopností a tajemství. Pomocí hodů šestistěnnými kostkami se poté budou potýkat s různými překážkami ve snaze získat co nejvíce přízně svého pána. Hlavní komornou se však může stát jenom jedna, tak je vhodné sabotovat ty, které jsou na cestě k oblíbenosti.
Pro hru je vhodná znalost angličtiny.
Představ si bouři, potápějící se loď a jedinou naději – maják na ostrově. Jenže tam něco není v pořádku. Odhalíš tajemství za světlem?
Představ si, že jsi uprostřed temné a zuřící bouře. Loď, na které pluješ, se potápí a jediná naděje na záchranu je osamělý maják tyčící se na skalnatém ostrůvku. Ale jakmile dorazíš na pevninu, začneš tušit, že tady není všechno v pořádku. Hra tě vtáhne do atmosféry ztracených nadějí, prastarých tajemství a záhad, které by měly zůstat pohřbené. Jsi připraven čelit tomu, co na tebe čeká za zářivým světlem majáku?
Do hry nepotřebuješ žádné předchozí zkušenosti – vše bude vysvětleno na místě. Hra se odehrává v alternativní historii roku 1920 a využívá zjednodušený systém Call of Cthulhu. Stačí se přihlásit a být připraven na nečekané!
Pozor ve hře se můžou objevit citlivá témata jako okultismus, obětování, násilí, atd.
Starý druid zmizel a les chřadne. Zachráníte ho s pomocí zmateného učně Sigiho? Pohádkové dobrodružství pro hrdiny začátečníky i odvážné děti.
Mohylový hvozd býval klidným místem, kde stromy šuměly staré písně a zvěř žila v míru. Ale starý druid Orkán zmizel a les začíná chřadnout pod tíhou podivného temna. Jedinou nadějí hvozdu je Sigi – mladý učeň s očima plnýma paniky. Holobrádek, který se třese jak osika. Sigi potřebuje hrdiny, kteří se nebojí vyrazit do srdce lesa a napravit, co se pokazilo.
Podhůří Sněžných hor je domovem magických bytostí a prastarých sil přírody. Mohylový hvozd je sice nebezpečný, ale zároveň kouzelný svět, kde i obyčejná houba může mluvit a potůček vás může zavést k pokladu. Hra je laděna do pohádkového tónu, kde odvaha a dobré srdce zmůžou víc než nabroušený meč.
Systém: Dračí Hlídka. Setting: Othion, Domovina.
Vhodné pro úplné nováčky a děti.
Fantasy malování figurek pro nováčky!
Dostaneš model hrdiny a k němu si vybereš nějakou potvoru (zombík, ghúl, kostlivec apod.). Alternativně si místo kteréhokoliv z těchto dvou modelů smíš vzít miniaturu nějakého zvířátka (kromě drůbeže a hlodavců se můžeš těšit i na pejsky a kočičky, dokonce i nějaké plazy a jiná potvorstva). Zapůjčíme ti štětce, paletku, lampu, dále budeš mít k dispozici několik kalíšků na vodu a balíček ubrousků. Na závěr bude možné na podstavec doplnit travní posyp a model zafixovat matným lakem proti oděru. Barvy jsou v široké nabídce typu base, layer, shade.
Kouzelník chránící město Norgren byl zabit. Dobrodruzi musí najít a zneškodnit běs zodpovědný za jeho smrt. A čelit přitom svým nejhorším vzpomínkám.
Přišel večer a všude se šíří znepokojivá zpráva. Mocný kouzelník, chránící město před temnými vlivy, byl nalezen mrtvý. Stojíte zahleděni do letáku s naléhavým questem. Plameny loučí tančí v noci města, norlinské tulipány hrají jemnou melodii a místní toulající se kočka netrpělivě čeká na vaše rozhodnutí. Město má plno dobrodruhů, ale jen vy dokážete najít a zneškodnit běs zodpovědný za jeho smrt dříve, než napáchá další nevratné škody. Vydáváte se jej zabít a budete přitom čelit svým nejtvrdším vzpomínkám. Stopa vede do hostince Bobulia – aryjský podnik, který na první pohled zdejší zákony o ochraně zvířat dodržuje.
V Cornucopia RPG se můžete těšit na osobní i velkolepé příběhy v magickém, roztomilém a někdy i brutálním fantasy světě. Hra je založena na prvcích fantasy JRPG a anime.
Na začátku sezení si v klidu vysvětlíme pravidla. Ve hře se zaměříme jak na roleplay, tak na pravidlový boj dle toho, kam nás příběh zavede. Kdo chce, může si s předstihem napsat o tvorbu vlastní postavy.
Hry v sérii Marktstadt-Grenovia na sebe volně navazují, ale půjde o jednotlivé uzavřené příběhy. Je možné účastnit se s jednou nebo jinou postavou více než jedné hry v sérii.
Dobrodruzi jsou vysláni zažehnout maják. Musí porazit síly temnoty a dostat zprávu do Velgrany. I pokud je to bude stát jejich životy.
Přišel večer a místo odpočinku opouštíte pohodlí města. To přišlo o mocného kouzelníka a je potřeba sjednat náhradu. Stojíte zahleděni na nedaleký vrcholek. Z cesty se ozývá vrzání kol karavany a z údolí zase hromy blížící se bouře nebo tření minerálních elementálů. Dobrodruhů je plno, ale úkol zažehnutí majáku padl na vás. Jenže maják si nárokuje temné stvoření. Vy mu jdete vstříc. Nezapomeňte, jen magie bohyně vás ochrání před jeho temnou magií.
V Cornucopia TRPG se můžete těšit na osobní i velkolepé příběhy v magickém, roztomilém a někdy i brutálním fantasy světě. Hra je založena na prvcích fantasy JRPG a anime.
Na začátku sezení si v klidu vysvětlíme pravidla. Ve hře se zaměříme jak na roleplay, tak na pravidlový boj dle toho, kam nás příběh zavede. Kdo chce, může si s předstihem napsat o tvorbu vlastní postavy.
Hry v sérii Marktstadt-Grenovia na sebe volně navazují, ale půjde o jednotlivé uzavřené příběhy. Je možné účastnit se s jednou nebo jinou postavou více než jedné hry v sérii.
Zlo večeří na celém městě. Dobrodruzi musí infiltrovat hrad a zabít všechny démony. A do toho něco vře v hlubinách jezera.
Přišel večer a s ním i ohlušující déšť. Stojíte zahleděni do temných oken Norgrenského paláce. Zevnitř se ozývá tlumený křik a před zdmi se naopak nese nepřirozené ticho. Démoni získali moc nad městem. A chystají se na něm nabažit. Město má sice více než dost sil, aby démony porazilo, jenže občany paralyzuje zděšení a stráž hradu jakoby byla pod vlivem kouzla. Pokud Norgren padne, ohrozí to celou Marktstadt-Grenovii. Musíte hrad infiltrovat a krvavou hostinu zastavit. I za cenu nevinných životů.
V Cornucopia TRPG se můžete těšit na osobní i velkolepé příběhy v magickém, roztomilém a někdy i brutálním fantasy světě. Hra je založena na prvcích fantasy JRPG a anime.
Na začátku sezení si v klidu vysvětlíme pravidla. Ve hře se zaměříme jak na roleplay, tak na pravidlový boj dle toho, kam nás příběh zavede. Kdo chce, může si s předstihem napsat o tvorbu vlastní postavy.
Hry v sérii Marktstadt-Grenovia na sebe volně navazují, ale půjde o jednotlivé uzavřené příběhy. Je možné účastnit se s jednou nebo jinou postavou více než jedné hry v sérii.
V ulicích Halcyon City se rodí nová generace hrdinů. Kým se stanete — a co dnes město potřebuje — rozhodnete až vy.
V záři neonů a ve stínu ruin starých bitev čeká Halcyon City na další generaci hrdinů. Slavní ochránci města už mají své legendy — ale váš příběh teprve začíná. Kdo jste, komu věříte a co vás žene vpřed, se ukáže až u stolu. Podle vašich postav vzniknou spojenci, hrozby i první velká krize, která prověří nejen vaše schopnosti, ale hlavně vztahy mezi vámi.
Masky: Nová Generace je superhrdinské RPG o dospívajících hrdinech, kteří hledají vlastní identitu pod tlakem světa i slavnějších mentorů. Příběh stojí hlavně na emocích, vztazích a osobních konfliktech, zatímco pravidla podporují dynamické a filmové hraní.
Pravidla vycházejí ze systému Powered by the Apocalypse, kde hody kostkou určují, zda situaci ovládnou hráči, nebo vypravěč. Svět i mechaniky budou během hry průběžně vysvětleny. Hra staví na improvizaci a aktivním zapojení hráčů do tvorby příběhu i zápletky. Pravidla i deníky budou v češtině.
Příklady postav:
Dědic – nejmladší potomek superhrdinského rodu. Upírají se tebe oči celé rodiny, očekává se od tebe, že navážeš na rodinnou tradici. Ale jinak žádný stres, ne?
Supernova – studnice moci s takřka neomezenou silou, ale stačí chvilka zaváhání a vymkne se ti to z kontroly a lidé přijdou k úhoně.
Cizačka – Pozemšťané a jejich kultura je pro tebe nepochopitelná, ale z nějakého důvodu se tu cítíš lépe než mezi svými.
Janus – domácí úkoly, hlídání sestry, organizování plesu a hromada dalších povinností. Superhrdinský kostým je forma úniku ze stereotypů, ale povinnosti běžného života tě mohou dohnat i během superhrdinské mise.
Star (Influencer) – fanoušci jsou nesmírnou oporou, ale je těžké si udržet jejich přízeň.
Scion (Potomek superzáporáka) – Všichni od tebe očekávají, že budeš pokračovat ve šlépějích super-záporáctví svého otce. Ale ty chceš dokázat, že jsi jiný!
Soldier (Agent SHIELDu) – Agent organizace pro monitorování osob se superschopnostmi. Organizace dodává zdroje, úkoly i své interní temné tajemství.
Pozn.: Je možné přinést deník z předchozí výpravy a s novými kamarády zažít další dobrodružství.
Je možné vykonat cestu kolem světa za 80 dní, když se vás snaží zastavit skupina zlověstných medvědů? Vyhraje pokrok lidstva nebo medový úplatek?
Parník do Yokohamy odjíždí už za hodinu a pandí nožky nejsou uzpůsobené k takovému běhu. Ale není času nazbyt. Pokud parník vypluje dřív, Fogg nestihne ani loď do San Francisca. A odměna bude jejich. A to kotevní lano se tak hezky vlní, jako bambus ve větru…
Willy Fogg sotva může tušit, že se jeho cestu chystá přerušit nejen detektiv ze Scotland Yardu, ale i skupina medvědů-kriminálníků, kterým je za tuhle snadnou práci přislíbená až pohádková odměna. Překazí důkaz lidského pokroku? A proč v tomhle dobrodružství všichni nosí čepice?
Honey heist je takzvané one page RPG od Granta Howitta, kde se celá pravidla vejdou na jednu A4. Jednoduchost Honey heistu spočívá v existenci pouhých dvou statů – medvěda a zločince. Popularitu si pak hra získala možností nasadit si slušivý klobouček nebo dva.
Svařit trochu šrotu a skočit do něj umí každej trouba. Pravé umění je dokázat si mecha naprogramovat.
Hraješ za jednoho ze čtyř yordlů: Heimerdinger, Corki, Ziggs nebo Tristana, z nichž každý má unikátního mecha, osobnost a schopnosti, které postupně odemykáš. Při každém tahu získáváš nové příkazy pro svého mecha, pomocí kterých se můžeš pohybovat, otáčet, a hlavně útočit. Tyto příkazy umístíš (neboli naprogramuješ) svému mechovi do sekvence a hra může začít.
Hra má několik různých misí, z nichž každá má jinou mapu, jiný průběh a jiný cíl. Všechny mají ale jedno společné – hromady minionů útočící na tvé mechy! Někdy stačí utéct, někdy musíš cestou ještě posbírat pár krystalů. Jindy musíš s bombou přejít nebezpečné lávové pole, nebo dokonce porazit hlavního bosse. Ale pozor, při každém zranění se ti může zaseknout některý příkaz nebo se tvému mechovi poplete jejich pořadí a ty pak budeš bezradně pobíhat po mapě nebo se otáčet dokola na místě a snažit se to rychle opravit. Troufneš si?
Vyber si postavu a zuřivý boj může začít!
Hra je jazykově nezávislá.
Každý rozkaz je jen malý kousek větší bitvy, ale právě ten kousek může rozhodnout, jestli linie vydrží.
Na 30. prosince 1944 plánovalo německé vrchní velení při útoku na Bastogne postup ze západu a současně z východu. Cílem bylo sevřít koridor jižně od města. Po uzavření obklíčení by se obrátily na sever a město Bastogne padlo. Západní kleště tvořily tanky a pěchota z Fuhrer Begleit Brigade a 3. a 15. pancéřové granátnické divize. Jejich počáteční postup směrem k Sibretu byl úspěšný. Mezitím jihozápadně od Bastogne dostala nová 11. obrněná divize USA spolu s 87. pěší divizí rozkaz postupovat na sever. Když se ranní mlha zvedla, ukázalo se, že obě strany postupují v síle na stejném úseku fronty. Výsledkem bylo, že se oba útoky přímo střetly. Americký tankový útok se nikam nedostal poté, co byla Task Force Pat přepadena německými pancéřovými jednotkami. 87. pěší divize na levém křídle Američanů sice obsadila vesnice Moircy a Remagne, ale byla následně zatlačena zpět rozhodným protiútokem Panzer Lehr Division. Těžké ztráty na obou stranách ukončily kruté boje v tomto sektoru. Německé západní kleště selhaly. Patton, ač zklamaný výsledkem amerického útoku, poznamenal: „Kdybychom Němce nezasáhli přímo, mohli znovu uzavřít koridor do Bastogne.“ Bitva je připravena, linie jsou nakresleny a ty jsi velitelem. Zbytek je historie.
Pěchota se krčí za živými ploty, tanky pomalu postupují vpřed a dělostřelecká palba nutí celé úseky fronty měnit plán během několika okamžiků. Velitel nemá nikdy pod kontrolou všechno najednou; musí pracovat s tím, kde zrovna dokáže pohnout jednotkami, kdy riskovat útok a kdy raději udržet pozici. Díky rychlým zvratům, ústupům a nečekaným zásahům působí bitva jako přehledná, ale napínavá válečná scéna z mapového stolu.
Memoir ’44 stojí na Velitelských kartách, které určují, ve které části bojiště a kolik jednotek vůbec smíš aktivovat, takže velení je omezené kartami v ruce. Zajímavé jsou také speciální bojové kostky se symboly jednotek, ústupů a granátů, díky nimž se zásahy, morálka i univerzální hity řeší jedním rychlým hodem.
Hra je vhodná i pro wargamingové začátečníky. Popisy karet jsou v angličtině.
Staň se protřelým obchodníkem, či nemilosrdným námořním lupičem a užij si svoje dobrodružství v Karibiku 18. století, v době největší slávy pirátů.
Korektura 2024
Fifteen men on a dead man's chest
Yo ho ho and a bottle of rum
Drink and the devil had done for the rest
Yo ho ho and a bottle of rum.
The mate was fixed by the bosun's pike
The bosun brained with a marlinspike
And cookey's throat was marked belike
It had been gripped by fingers ten;
And there they lay, all good dead men
Like break o'day in a boozing ken
Yo ho ho and a bottle of rum.
Ve hře Merchants & Marauders se hráči vžijí do rolí slavných pirátů, pomstychtivých korzárů nebo poctivých obchodníků, kteří čelí nástrahám Karibiku, získávají informace v nevábně vyhlížejících putykách nebo v přístavech nakupují a prodávají zboží. Cílem hry je nasbírat 10 bodů slávy, do kterých se mohou započítat i uložené peníze. Není nic lepšího, než být bohatým a slavným zároveň!
Jedná se o převážně ameritrashovou hru se silným tématem, výraznými události a kostkovým soubojem, obsahuje však i prvky eura, především promyšlený mechanismus obchodování.
Hra je v angličtině.
Kooperativní příběhová oddechovka. Zachraň v prokleté formě myší království před zlou čarodějnicí!
Korektura 2024
Když malí hrdinové vyrazí na velké dobrodružství, ozbrojeni pouze odvahou, sýrem a opravdu malými meči. Přidej se k této bezútěšné skupině dobrodruhů, kteří se rozhodli, že když už jsou myši, budou nejlepší myši, jaké kdy svět viděl. Snaž se uniknout lstivé Vanestře dřív, než dostane chuť na myší paštiku, a zachraň krále. Zvítězíte nad silami zla, nebo skončíte jako hračky pro kočky?_
Upozornění: hra je v angličtině. V případě, že angličtinu příliš neovládáš, a přesto se chceš zúčastnit, nemusíš mít obavy, vypravěč, případně aplikace DeepL, ti pomůže.
Vesmírná kolonie bojující o přežití, zázračný meč, strašidelný dům na kopci či prokleté království… Pojďme společně objevovat historii a vymyslet, co bude psáno v jejich kronice.
Jak to všechno začalo? Kdo byl svědkem trpkého či šťastného konce? Proč si někdo přál, aby některá místa v historii zůstala neobjasněna? Kdo všechno kráčel těmito místy? Kdo třímal tuto věc? Kdo upsal duši tomuto spolku? Co vše bude psáno v kronice jednoho místa, významného předmětu nebo organizace?
Na začátku společně vybereme téma kroniky a pak se pustíme do objevování, co je v ní psáno. Kronikou se budou prolínat témata, postavy i dědictví minulosti a dopředu nás budou pohánět nezodpovězené otázky. Náš příběh bude přesahovat desítky let, ale zároveň si budeme moci zahrát a vychutnat jednotlivé klíčové okamžiky.
Jde o netradiční rpg hrané v systému Microscope, kde jsou vypravěčské pravomoci rozděleny rovnoměrně mezi hráče a kreativitě se meze nekladou. Nejedná o klasické rpg typu DnD či Dračí doupě a nehraje se zde za jednu postavu. Hra je vhodná pro začátečníky i pokročilé, kteří se rádi podílí na tvorbě příběhu a světa.
„Plán připravený československými generály byl hrozivý. Pochopil jsem, proč mne moji vlastní generálové tehdy žádali, abych se mírnil.“ Adolf Hitler, Gdaňsk, 11. 8. 1939
Korektura 2024
Píše se rok 1938, Adolf Hitler připravuje plán, jak vojensky obsadit Československo. Nacistické Německo podporuje národnostní a rasovou nesnášenlivost prostřednictvím sudetoněmeckých stran a spolků. Adolf Hitler na sjezdu v Norimberku slovně zaútočí proti Československu, a to podnítí sudetské Němce k vyvolání povstání. Dochází k pohraničním útokům a je zavražděno několik desítek úředníků a vojáků, na což vláda reaguje posláním vojska do oblasti.
V obavě, že potlačení povstání poslouží jako záminka k útoku na Československo, se posiluje ostraha Sudet, severních Čech, jižní Moravy a jihozápadního Slovenska. O několik dní později je podpořena i ostraha hranic s Německem, Maďarskem a také s Polskem na Těšínsku. Vzápětí následuje vyhlášení úplné bojové pohotovosti v opevnění a na hlavním obranném postavení.
K obraně státu je připraveno zhruba půl milionu mužů.
Děj se odehrává na pevnosti v sudetské oblasti, kde sídlí malá posádka. Její členové sem byli převeleni 20. 2. 1938, aby ji uvedli do provozu. To ještě nečekali následnou mobilizaci 23. 9. 1938, která byla vyhlášena rozhlasem v 22:30. Po týdnu v napětí, během kterého bylo přesunuto 1 250 000 vojáků, dne 30. 9. 1938 generál Ludvík Krejčí vydal rozhlasem rozkaz složit zbraně, vzdát se a opevnění postoupit německým jednotkám.
Hra je rozdělena do bloků, je vážná, citlivá témata jsou postavení Čechů k Němcům, okupace a obecně doba začátku druhé světové války.
Autoři: Vlaďka „Maggie“ Bačová, Ondřej „Talon“ Vaculík, Jiří „El-Nor“ Trávníček, Alžběta „Isa“ Žilková
Mocboj je soutěž týmů ve všem, co by dobrý dobrodruh měl umět.
Mocboj na uhelné pánvi
Mysleli jste si, že Vás Mocboj už ničím nepřekvapí? Jaký to omyl! Tentokrát se odehraje v pátek podvečer, abyste byli fit na sobotní fárací šichtu, která se zove párty. Letos se podíváte, ponoříte, vzlétnete, doplujete a po vlastních nohou doputujete na spoustu zajímavých míst v doprovodu svých věrných společníků. Prožijete nová dobrodružství, o kterých se vám dříve ani nesnilo a znali jste je pouze z pera Julesa Vernea. Po tvůrčí pauze jsme pro vás připravili v pořadí šestý Mocboj. Je to přátelské klání až 14 tříčlenných týmů. Hra obsahuje prvky RPG, šifrovaček, ale také dětských her, které znáte třeba z táborů. Připravili jsme pro vás spoustu úkolů, které prověří váš postřeh, paměť, rychlost, pohybové schopnosti a další důležité vlastnosti, které potřebuje každý správný dobrodruh. K tomu, abyste si Mocboj užili, ale není nutné znát svět Julesa Vernea, ani není nutné znát Mocboj jako takový. Celý náš tým pro vás vytváří Mocboj jen a pouze pro vaše pobavení a zážitek. Vybavte se dobrou náladou a zdravou soutěživostí. Čeká na vás 12 obtížných úkolů. Každý úkol má vlastní hodnocení. Na konci body ze všech úkolů sečteme a zvítězí tým s nejvyšším počtem bodů. Vaše výsledky budou vyhlášeny v pamětní síni Dr. Sarrasina (společně s vyhlášením ostatních vítězů Gameconu). Hraje se venku za každého počasí, tak se podle toho musíte vybavit. Doporučené vybavení pro sfárání do Mocboje jest: Hornická želva se svítilnou či obyčejná čelovka nebo jiný zdroj světla, tekutiny pro osvěžení těla i ducha, železná zásoba jídla pro případ ztroskotání, spisovatelská násadka a kalamář (pro zámožnější psací stroj) s listy čistého papíru. Finální podoba týmů dobrodruhů se bude tvořit až při prezenčce Mocboje, takže svoje společníky (bez rozdílu pohlaví) přiveďte s sebou včas. Máte-li nějaké pochybnosti či dotazy před přihlášením na tuto velkolepou výpravu, neváhejte ze svého balónu vyslat poštovního holuba a vaše otázky budou zodpovězeny moderní potrubní poštou. Těšíme se na vaši účast a společná dobrodružství Zdař bůh Vaši tvůrci Mocboje
Nevěsta vstoupila do domu svého manžela a zjišťuje, že každá zamčená komnata skrývá víc, než si dokázala představit. V domě je ticho. Klíče chladí v dlani, ve stínech číhá pravda.
Každý klíč něco otevírá. V domě, v tobě, v příběhu. Co se schovává v temném sídle, jehož paní ses stala? A ta důležitější otázka. Chceš to najít? Chceš znát pravdu? Nebo si budeš dál lhát? S každou další místností se bojíš víc, co najdeš dál. Zrůdnost a strach, krev a smrt, utrpení a bolest. A poslední místnost mlčí a čeká. Vejdeš, nevěsto?
Bluebeard's Bride je psychologický horor, inspirovaný temnou pohádkou o Modrovousovi, bohatém podivínovi, jehož manželky záhadně a za podivných okolností mizí. Modrovous se ožení a po nějaké době se ožení znovu. Co se stane mezitím, nikdo neví. Ten muž má peníze a vliv. Nyní jste vy další nevěstou.
Hra je vyprávěcím hororovým RPG postaveným na systému Powered by the Apocalypse. Hráčky (a hráči) společně ztvárňují různé části duše Nevěsty, přičemž každá představuje jiný aspekt její osobnosti. Hra stojí na popisných tazích, postupném odhalování místností a společném rozhodování o tom, jak bude Nevěsta reagovat, zatímco systém průběžně sleduje její vnitřní proměnu a směřuje k jednomu z několika závěrů.
Warning: psychické i fyzické násilí, sexualita, trauma, gaslighting – hra je silně atmosférická, ne akční a přímo pracuje s tím uvádět hráče do nekomfortních situací.
Pravidla dodá GM, postavy Sester (části duše) mají své deníky, jsou tedy částečně předem připravené, vše ostatní dokončíme na místě.
V měsíčním svitu se les tváří kouzelně, dokud vám někdo s úsměvem neukradne poklad a neprobodne vás při tom pohádkově ostrým nožem.
Podivné bytosti se plíží mezi houbami, starými kameny a zářícími mýtinami, aby ukořistily vzácné měsíční kameny dřív než jejich soupeři. Každý může získat královský poklad, když je před rozbřeskem dodá kouzelníkům z věže Grommel nebo jejich agentům. Víly, goblini, rytíři i šarlatáni tu nebojují férově, ale lstí, blafováním a drzými triky, při kterých se jeden špatný odhad může změnit v nádhernou katastrofu. Je to rozmarná, zlomyslná pohádka, kde se kouzla třpytí, úsměvy klamou a dýky bývají schované hned za zády.
Moonstone je fantasy skirmish hra pro 2–4 hráče. Hráči soupeří v tom, kdo sebere co nejvíc kamenů. Zároveň se snaží ubránit již získané kameny a ukrást je soupeři. Když se začne blížit ráno, musí všichni zmizet, jinak to bylo zbytečné.
Hra používá místo kostek dva karetní systémy: soubojový balíček pro boj na zbraně a mystický balíček pro schopnosti. Do hry vstupuje blafování a odhod toho co asi bude hrát soupeř. Hráči hrají karty skrytě, snaží se přečíst záměr protivníka a kouzla i útoky se neřeší jen náhodou, ale mini-hrou připomínájící složitější kámen-nůžky-papír.
Budete moci vyzkoušet hru za skupinky lidí, goblinů, víl či pirátů.
Svaz Pokrokového Lidu hledá právě tebe! Služba na planetě Voda v systému GJ1187 na podmořské těžební stanici Novotný, skvělý plat a jisté bezpečí.
Devět mil pod hladivou moře, pouze slabý signál s povrchovým plujícím městem a rozpadající se těžební stanice na dně. Jste skupina soudruhů techniků, členů strany, trestanců nebo dělníků, kteří zde mají vyměnit předchozí službu. Pro někoho nové prostředí, pro jiné rutina. Co se může pokazit? Říká se, že v kosmu není slyšet křik, hluboko pod hladinou ho možná někdo uslyší, nebo něco.
UPP (Union of Progressive People – Svaz Pokrokového Lidu) na planetě Voda vytvořila několik plovoucích měst a těžebních stanic, stanice Novotný byla jednou z prvních a její plány jde najít i v učebnicích. Jednoduché ale funkční. Vesmír je hluboký, ale dno moře také nedává své tajemství zadarmo. Klasický svět Vetřelce nabízí pohled společnosti Weyland Yutani, v této hře ale máte možnost vidět kosmické hrůzy pohledem komunistické frakce.
Alien Evolved je druhou edicí systému Alien od Free League. Hraje se Year Zero enginem, tedy hází se hrst (pool) šestistěnných kostek podle součtu bodů v dovednosti, atributu, případně bonusu za vybavení a situace. K úspěchu je potřeba aby padla alespoň jedna 6. Hraje se filmová hra, k dispozici budete mít body příběhu které lze utratit za úspěch. V průběhu budete dostávat karty, které vám napoví, co je váš úkol či tajný cíl. Hra je rozdělená na akty.
Postavy budou předpřipravené a lze si je po domluvě předem zamluvit. V případě smrti postavy jsou ve hře další hratelné postavy, do té doby jako NPC. Na hru vezmu kostky navíc, tužky i deníky, stačí jen přijít, vybrat postavu a hrát. Znalost systému výhodou, ale není podmínkou.
POZOR! Hra může obsahovat body horor. Na začátku hry si uděláme rychlý dotazník na hranice, ale pokud není horor, hluboké moře a body horor pro vás, tak si tento one-shot nevybírejte, byli jste varováni. Hra nemá zlehčovat komunistická témata, ani je zesměšnit, jedná se o dobrodružství Dead Sea, upravené pro one-shot. Postavy se ale ve hře oslovují „soudruhu“ a podobně, je to kvůli nádechu hry.
Něco zlého se děje v Českém Krumlově. Krajem se šíří zvěsti o ďáblu a nemrtvých. Otec Peter vám, lovcům monster, zaslal dopis. Obává se, že za vším stojí vampirismus.
Ve svém kočáře otevíráte dopis od otce Petera z Českého Krumlova. Žádá vás, lovce monster putující napříč střední Evropou, o pomoc. Má obavy, že město postihl vampirismus. Tvrdí, že na vlastní oči viděl mrtvého vstát z hrobu. Viděl také mladou dívku se dvěma vpichy na krku. Po městě se šíří zvěsti o podivných cestujících, kteří do Krumlova přijíždějí pod rouškou noci. Dopis zakončil naléhavou prosbou:
„Pospěšte si. Obávám se, že není mnoho času. Die Toten reiten schnell.“
A tak se vydáváte do Českého Krumlova zjistit, co se zde skutečně děje. Nevíte, zda budete čelit jednomu upírovi, celému upírskému kovenu, nebo něčemu ještě horšímu. Víte jen, že stejně jako mnohokrát předtím bude i tento lov smrtelně nebezpečný. A že tentokrát nebude rozhodovat pouze ostří vašich čepelí a přesná muška, ale především znalosti, důvtip a schopnost rychle odhalit pravdu.
Svět hry Night Horrors se odehrává v roce 1812, během evropské apokalypsy v podobě napoleonských válek. Temné síly a samotné peklo využily této chvíle oslabení lidstva, aby na Zemi vyslaly své agenty a služebníky. Temná magie, zakázané rituály, alchymie, děsivé vynálezy, nemrtví, duchové a mnoho dalších monster představují každodenní nebezpečí pro obyvatele Evropy. Hráči se ujmou rolí zkušených lovců monster a bojovníků proti temnotě. Dobrodruhů, kteří se rozhodli postavit zlu a chránit lidstvo před hrůzami číhajícími ve stínech.
Pravidla Night Horrors z dílny Underground RPG jsou nově vznikající RPG systém. Tato hra slouží jako jeden z mnoha betatestů, které pomáhají pravidla dále rozvíjet a ladit. Night Horrors lze charakterizovat jako OSR-like systém zaměřený na nebezpečná dobrodružství, důvtip hráčů, vyšetřování a smrtelně nebezpečné střety s nadpřirozenem.
Z vísky Mostek se začaly ztrácet děti a místní obyvatelé jsou bezradní. Budou začínající myší dobrodruzi schopni zjistit, co za tím vězí a zda bude možné myšata zachránit?
Z vísky Mostek se začaly ztrácet děti a místní obyvatelé jsou bezradní. Starosta je zvyklý urovnávat spíše sousedské spory a jejich jediný schopný zbrojmyš si také neví rady. Budou začínající myší dobrodruzi schopni zjistit, co za tím vězí a zda bude možné myšata zachránit?
Lidé zmizeli a jejich místo inteligentního druhu, co přetváří vše kolem sebe, zaujali hlodavci, zejména myši, pro které je svět kolem mnohem větší, nebezpečnější a plný nástrah. Obyvatelé myších osad a vísek však mají jiné, mnohem bezprostřednější starosti než se zajímat o to, co se stalo s lidmi, či proč se umí domluvit s jinými hlodavci, možná některými dalšími savci, ptáky či dokonce hmyzem, ale s některými to nejde. Protože každodenní pachtění se za sháňkou potravy či základními materiály pro řemeslníky může být narušeno příchodem predátora, nečekanými projevy magie nebo procitnutím některé ze zapomenutých lidských technologií.
Mausritter je hra s fousky a meči postavená na jednoduchých pravidlech Into the Odd, vhodná nejen pro začínající a mladší hráče.
Budeme hrát podle české verze pravidel, jak ji vydalo Mytago v roce 2020. Na začátek si každý hráč rychle vytvoří svoji myšku a pak se hned vydáme do vísky Mostek.
Potká se démon důchodce a bulvární novinářka na konci pekla. To je začátek vtipu, který můžete zažít na vlastní kůži. Komediální intrikaření v prostředí korporátního Pekla.
Oprosťte se od pozemské propagandy o pekle jako o místě plném neustálého utrpení. Peklo je totiž mnohem víc než utrpení, muka, agonie a plameny. Peklo je hlavně jedna velká rodina! Stačí si zvyknout na zavedený řád a bude se Vám zde žít mnohem lépe než na Zemi.
Ve hře Na konci pekla se hráči dostanou do role pracovníků buňky 36k, která má za úkol rozšiřovat hranice pekelné říše. Protože ale Satan holduje poněkud korporátním myšlenkám, mají lidé a démoni mnohem víc práce sami se sebou než se stavěním zdi. A jakoby nestačilo, že naše buňka nestíhá plnit plán, byla při poslední inventuře objevena i nevinná duše a to byrokrati nevidí rádi.
Účastníky této pracovní směny čeká humor, poflakování, ale i intriky. Každá z bizarních postaviček našeho malého společenství má své vlastní plány a je jen na nich, jak dobře dokáží své záměry prodat ostatním.
Koukněte na náborové video!
Hrát se bude v bunkru, kde může být trochu chladněji a prašno.
Johó, vzhůru na palubu, napnout plachty a vstříc dobrodružství! Na širém moři na tebe čekají nezapomenutelné zážitky, poklady, bitvy a možná i šťastný konec.
Korektura 2024
Vtěl se do role člena posádky nejskvělejší pirátské lodi, která se kdy plavila po všech sedmi mořích. No dobrá, možná to není ta úplně nejskvělejší loď, vlastně se jí ani neblíží, ale rozhodně to není ta nejhorší! Pod velením velmi svérázného kapitána budeš usilovat nejen o dosažení společného cíle výpravy, ale i o svůj vlastní cíl – a samozřejmě o nehynoucí slávu.
Není třeba se bát složitých herních mechanismů, pravidla jsou jednoduchá a pochopil by je i kapitánův přestárlý lodní papoušek. Celou hru provází velmi přehledná aplikace, která je kompletně nadabovaná do češtiny, takže vlastně nemusíš ani číst (to většina pirátů beztak neumí).
Nejúžasnější částí hry je samozřejmě příběh. Budeš mít možnost vybrat si z 21 pirátů, z nichž každý má vlastní unikátní charakter, minulost, sny a cíl. Navštívíš mnoho nádherných kouzelných lokací, vybojuješ epické bitvy a ukořistíš hodnotné poklady. Každé rozhodnutí, které ve hře uděláš, nebo které za tebe rozhodne kostka, posune příběh dál, ledaskdy i na nečekaná místa. Při tom všem se budeš navíc královsky bavit – Na vlnách neznáma se totiž celá nese v příjemně humorném duchu.
Takže na co ještě čekáš, ty mořská kryso? Okamžitě se naloď, ať můžeme vyplout!
Hra je v češtině.
Hra se může protáhnout
Vžij se do role člena posádky a pomoz pomocí dedukce, manipulace i hlasování o vzpouře svému týmu doplout do kýženého přístavu (nebo do chřtánu Krakena?).
Korektura 2025
Lodní deník, 8. října 1695:
Kvůli několika nešťastným událostem jsem po cestě sem ztratil polovinu posádky. Druhá polovina uvěřila, že je naše loď prokletá, a opustila mě, sotva jsme přistáli v maličkém přístavu, abychom doplnili pitnou vodu. Potřeboval jsem najmout šikovnou posádku, abych tuhle cestu dokončil, a shodou okolností se mi ji podařilo najít v místní taverně. Zdá se však, že někteří z těch lidí mají s mojí lodí jiné plány…
Ve hře Nakrmte Krakena každý hráč obdrží tajnou roli buď námořníka, piráta, nebo vůdce kultu a pokusí se využít všech dostupných prostředků k nasměrování lodě vstříc cíli dle své frakce. V každém kole loď popluje jedním ze třech možných směrů – který to však bude?
Hráči se budou střídat na postech kapitána, poručíka a kormidelníka. Každý z nich má možnost ovlivnit kurs lodě. Hráči se budou podrobovat prohledávání kajut, zažívat nemilosrdné vzpoury, umlčovat hrozící protivníky a možná se stanou i svědky obětování prastarému bohu Krakenovi.
Všichni budou muset využít své dedukční schopnosti ve snaze zjistit, komu v tomto prokletém dobrodružství věřit.
Hra je v češtině.
Nemo patří mezi přátele kanceláře Verne-Doyle a studnici vzácných informací. Návštěva jeho ponorky se rychle změní ze studijního pobytu na dobrodružství plné chapadel a zubů.
Když zrovna nemá kancelář žádný případ, je možné využít čas k poznávání nových věcí. Nikdy nevíte, co se může při další misi hodit. Neodolali jste nabídce projížďky na Nautilu. Rozsáhlá knihovna, nádherný podmořský svět za oknem a vrak staré galeony, kterou kapitán Nemo nedávno objevil. Vrak však neskrývá jen poklad conquistadorů, ale i mnohá nebezpečí. Velcí žraloci brázdí oceán, obrovský kraken čeká v blízké průrvě a původní strážci pokladu…
Píše se rok 1885. Svět je podivnější místo, než si byl ještě před pár lety kdokoli ochoten připustit. Nebezpečné vynálezy, podivná stvoření a zločinci všeho druhu se vyrojily jako houby po dešti. Kancelář Verne-Doyle, vedená anglo-francouzskými majiteli, zaměstnává dobrodruhy, vyšetřovatele a vynálezce všeho druhu. Jejich mise je jednoduchá – poskytnout pomoc komukoli v nesnázích, kdekoli na Zemi. Samozřejmě za odpovídající finanční odměnu. Pomocí balistického děla je kancelář schopna vyslat záchranný tým kamkoli na zeměkouli takřka raketovou rychlostí. Máte na to, být součástí týmu?
Hra „běží“ na Savage Worlds. Systém se snaží o „věrohodnost“ a „realismus“ známé z akčních a dobrodružných filmů. Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty boje, ale mechanicky podporují i sociální konflikty, řešení časově omezené dramatické situace, honičky a spoustu dalších věcí. Je stavěný na přizpůsobení různým prostředím, žánrům a herním stylům. Heslo Savage Worlds je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Znalost Savage Worlds není potřeba. Chuť prožít dobrodružství ano.
Na srazu školy po 10 letech se sejde trojice bývalých spolužáků a jejich bývalý učitel. Mají na co vzpomínat. Některé večery ale dopadnou hůř než jiné. Tento končí výslechy StB.
Jáňa se nakloní k Fandovi přes stůl, skoro u toho převrhne sklenici zvětrávajícího piva. „A Lojza? Prej si od ČKD odvez celej valník trámků na ty svoje melouchy,“ kývne hlavou k vedlejšímu stolu, směrem k onomu Lojzovi. Fanda pokývne a uchechtne se. „Kdo nekrade, okrádá rodinu, žejo.“ Mrkne po bývalém spolužákovi a zase se vrátí pohledem k Jánině výstřihu. Kdo by to byl tehdy na gymplu řekl, že z ní vyroste tak hezká ženská.
„…a pan Alois Kropáček, popiš nám jeho protistátní činnost, pane Novotný. A rychle, ať se moc nezdržujeme,“ usměje se estébák úsměvem, z kterého mrazí. Fanda se přerývaně nadechne. Tohle není tak velký prohřešek, to dělá každý, žejo. To už tu do něj hustili několik hodin. A když jim řekne spoustu takových drobností, tak třeba nepřijde čas na ty velké otázky. „Lojza… teda pan Kropáček. Prej si vzal v práci nějaké trámky, co potřeboval… ale jinak už fakt nic nevím,“ vymáčkne ze sebe, slzy na krajíčku.
ČSSR, tedy doba komunismu, sraz gymnázia po 10 letech. Když už je rozebráno, kdo s kým (a za kolik), kdo vstoupil do strany, kdo se rozvedl, kdo co koupil v Tuzexu a kdo byl poslední léto v Jugošce, rozpadne se společnost na malé skupinky. V hospodě vyhrává Goťák s Michalem Davidem, všichni jsou už trochu líznutí, trochu nostalgičtí a každý si nese svá malá tajemství. U jednoho stolu sedí trojice bývalých spolužáků a jejich bývalý učitel. Mají na co vzpomínat a o čem si povídat.
Některé večery ale dopadnou hůř než jiné. Tento končí výslechy StB.
Výslechy jsou součástí hry, hráči je odehrávají mezi sebou; nejedná se o reálnou simulaci výslechů. Nedochází k fyzickému ani většímu psychického násilí, výslechy jsou spíše konverzačního charakteru.
Hra rozdělená na několik scén – střídající se scény v hospodě a výslechy StB. Odehrává se v ČSSR v době komunismu. Každý hráč má svou primární postavu, ale také CP – vyslýchajícího agenta StB. Hra má své historické nepřesnosti, ale doporučujeme aspoň základní povědomí o té době.
Trigger warning: alkohol, komunismus, výslechy, zatýkání, psychické násilí
Autoři: Morishort Miloš Kurek, Kapybara Zdeňka Šlapanská, Johny Jan Kuchař, Holland Barbora Stenglová
Workshop pouličního boje Bartitsu
Nejvíc steampunk sebeobrana Bartitsu: Jules Verne aneb plnou parou gentlemani bojujte pěstmi, kopy, hody a vycházkovou holí. Sherlock Holmes byl nadšen, vy budete také. Modernizované pojetí pouličního boje.
Jako člen posádky Zlaté štiky se vydej na dobrodružnou výpravu v neotřelém světě plném létajících lodí a létajících ostrovů. Pozor! Hrozí ozáření velkou dávkou fantazie.
Z hustého mračna se vyřítil štíhlý trup brigy. Hemžení na palubě a křik dávaly najevo, že se posádka Zlaté štiky snaží co nejrychleji dostat do proudu silného vichru. Chvíli poté se z oblaků vynořilo černé monstrum s rudými plachtami trčícími do všech směrů. Těžce ozbrojená císařská galeona ihned zahájila palbu.
„Prudce na pravobok a ke hvězdám!“ ozval se silný hlas kapitána. „Jestli nás dostanou, všichni skončíme s hlavou v oprátce! Tak sakra pohněte, bando líná!“
Svět byl před mnoha staletími rozerván Zlomem. Tisíce ostrovů obývaných roztodivnými tvory se nyní vznáší nad Hlubinou. Velryby již nehoní plankton v oceánech, ale loví mouchy mezi oblaky. Létající žraloci děsí vzduchoplavce a Císařství polyká jedno království za druhým.
Zlatá štika, nejhbitější loď Sedmi království, tě spolu se svou posádkou zve na palubu. Jako člen posádky budeš bojovat proti Dračímu císařství, či podnikneš výpravu do Nezmapovaných oblastí.
FAE (Fate Accelerated Edition) je zjednodušená verze Fate. Jde o univerzální, velice přístupný a flexibilní systém, který podporuje nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Tento systém je ideální pro vyprávění dynamických příběhů, protože přirozeně podporuje roleplay a klade důraz na společné vyprávění.
Již třetí samostatně hratelná hra ze úspěšné série Nemesis.
Lockdown na Marsu byl prachobyčejnej masakr civilů. Divím se, že to vůbec někdo z nich přežil. Teď je ale řada na nás. Je načase dát těm parchantům ochutnat, co dokážou profíci.
Jasně, nejsme žádní hrdinové. Jsme jen postradatelný položky v korporátním rozpočtu, maso do mlýnku. Ale taky jsme ti jediní, kdo byli ochotní vlýzt do týhle rezavý kocábky a pokusit se splnit tu sebevražednou misi.
Důvěrně známej pach recyklovaného vzduchu a unikajícího oleje už mě v nose nepálí. Zvyk jsem si. Stejně jako na tichý cvaknutí, když magnetickej zámek zakousne novej zásobník do pušky. Ten zvuk potřebuju. Je to to jediný, čemu se tu dá věřit. Ze senzorů víme, že v hloubi základny je život. Zatraceně smrtící život. Takže zásobníků budeme potřebovat hodně.
Ale co už… Je čas na odplatu.
Nemesis: Retaliation je již třetí samostatně hratelnou hrou ze série Nemesis (po hrách Nemesis a Nemesis: Lockdown). Oproti svým předchůdcům klade větší důraz na taktický boj – hráči zde představují jednotku vesmírných mariňáků plnících misi na vetřelci zamořené základně. Předchozí díly by se naopak daly charakterizovat spíše jako survival horor, v němž se hrstka přeživších snaží uniknout z napadeného komplexu.
Hra je v Angličtině, ale pro hraní není znalost anglického jazyku potřeba, minimální množství textů vypravěč pomůže přeložit.
Ukázka adventure strategie, ve které vše směřuje k jedinému cíli – zničit nesmrtelného Kostěje.
Kostěj nesmrtelný je deckbuldingová dobrodružná hra zasazená do světa slovanského folkloru. V rámci testu prototypu budeme hrát první scénář, jehož cílem je zachránit vesničanku Alinu, kterou zlý černokněžník Kostěj unesl. Hraje se v kompetitivním (nikoliv kooperativním) módu.
Hráči se střídají v tazích a postupně rozšiřují svůj hrací balíček tak, aby co nejvíce zvýšili svoji šanci na výhru. Všechny karty lze použít více způsoby – především k boji s nepřáteli, plnění úkolů a rituálům.
Nakonec vyhrát může jen jeden.
Budeš to ty, nebo Kostěj?
Hra je pro 4 hráče. Výuková partie i s vysvětlováním pravidel zabere asi 2-3 hodiny. Sraz je v deskoherně přímo u herního stolu.
Přijit se podívat na hru můžeš kdykoliv v pátek a sobotu od 9 do 17 hodin. Pokud si chceš rezervovat místo u stolu, stačí se jen přihlásit.
Najmout si loď s úmyslem něco „zachránit” od původních majitelů, to se stává. Nabídnout více, než na co mají, také. Ale že zadavatel bude veterán druhé časové války, to už smrdí.
Fred ze základny Starhaven vám chce dohodit skvělou práci za ještě lepší peníze. Prý. Tajemný Zadavatel chce ty nejlepší z nejlepších, a to vy rozhodně jste. Ale proč sakra na tachyonu blábolil něco o časové válce, vyhynulých mimozemšťanech a nějakém artefaktu? Vždyť vy obvykle jen rabujete vraky. Je jediný způsob, jak zjistit, jestli se Fred sjel listím z Ethery-7, nebo je to seriózní nabídka…
Svět, kde vesmírná Monarchie je váš domov a kde letět vesmírnou lodí je naprosto běžné, skrývá temnou minulost. Záznamy byly zničeny, ale občas se proslýchají zvěsti. O tajemných Ka’sari, o bitevních lodích Astrumarů, o časových válkách. Tachyonové detektory někdy zachytí zprávy, které nikdo neumí rozluštit. A vy jste toho viděli dost na to, abyste věděli, že tahle práce vám zajistí penzi v luxusu a nebo smrt mezi hvězdami.
Hrát budeme v modulárním systému 2400, který je snadný na pochopení, jednoduchý, a dovolí nám více se soustředit na příběh a hraní postav.
Postavy budou předtvořené, ale doladíme podle vašich představ před hrou.
Probuďte se do hororového světa Zdislawa Beksinského.
Základem hry je pět akčních karet, odpovídajících symbolům na cestě akcí, které mají všichni hráči k dispozici a které mohou v průběhu hry zlepšovat (upgrade): vyvolávání služebníků, sesílání rituálů, opevňování lokací, pohyb a vývoj. Limitem je právě ona cesta akcí, po které se snílci – ztělesnění jednotlivých hráčů – pohybují, neboť po zahrání určité akce musí snílek sestoupit z pole označeného symbolem příslušné akce na sousedící pole, což mu dává možnost ovlivnit akce protihráčů v jejich tahu – buď je v jejich úsilí o hraní akce podpoří (conform), nebo ne (dissent), a tím získá různé bonusy.
Každý hráč prostřednictvím akčních karet a karet snů ovládá své služebníky, prostřednictvím kterých plní úkoly a obsazuje lokace na herním plánu, označené různými symboly. Lokace představují hřbitovy, lávová pole, sněžné pustiny, levitující monolity a jiné snové krajiny známé z obrazů Beksinského. O kontrolu jednotlivých lokací pak hráči pomocí svých služebníků svádějí boje s neutrálními nestvůrami – stíny – anebo se služebníky jiných hráčů, a mohou na nich stavět pevnosti a tím posilovat své šance na jejich udržení. Držba lokací je klíčová, protože další důležitou částí hry je sesílání temných rituálů a posunu vpřed na rituální cestě (ritual track).
Temné rituály slouží k získávání nejrůznějších bonusů znázorněných na rituální cestě, jsou však vykoupeny nutností obětovat služebníky na lokacích s odpovídajícími symboly. Některé rituály jsou jednoduché, jiné vyžadují obsazení dvou a více lokací současně. Úspěšné seslání rituálů je rovněž jednou z cest k vítězným bodům. Tou druhou cestou je získávání karet snů (dream cards). Tyto karty představují silné jednorázové efekty a navíc přináší vítězné body, takže je rozhodně chcete získat.
Hra samotná je rozdělená do dvou fází: v té první, trvající 11 až 12 kol dle počtu hráčů, dochází ke stavění nočnomůrní katedrály z kostí. Jakmile je katedrála hotová, nastává druhá, brutálnější (a podstatně rychlejší fáze) fáze. V té se do hry dostávají dvě noční můry – pekelně silné nestvůry, které požírají služebníky i neutrální nestvůry a mají zásadní dopad na průběh hry. Hráči tyto noční můry mohou ovládat a rozsévat tak zkázu na lokacích kontrolovaných protihráči. Brutalita druhé fáze hry je dána tím, že i souboje o jednotlivé lokace jsou těžší a efekty karet silnější. Všechny karty – jak akční, tak snové či karty soubojů – mají totiž dvě varianty: slabší pro první fázi hry, a silnější pro tu druhou fázi hry. Celá hra končí ve chvíli, kdy noční můry sežerou určitý počet služebníků a stínů (ten je tím větší, čím více je hráčů). Následuje sečtení bodů a určení vítěze.
Po pádu šógunátu dorazila do Japonska průmyslová revoluce a země se mění před očima.
Nippon Zaibatsu je strategická desková hra pro náročné hráče. Přenese vás do Japonska v období průmyslové revoluce. Stanete se vůdcem jednoho z mocných rodinných konglomerátů, takzvaných zaibatsu. Vaším cílem je vybudovat průmyslové impérium a ovládnout domácí i zahraniční trhy. Budete stavět moderní továrny, rozšiřovat železniční síť a těžit suroviny. Klíčem k úspěchu je efektivní správa financí, investice do nových technologií a správné načasování prodeje zboží. Hra nabízí hluboký strategický zážitek, proměnlivý trh a minimální podíl náhody. Dokážete přelstít konkurenci a dovést svůj rod k absolutní ekonomické dominanci? Osud japonského průmyslu leží plně ve vašich rukou.
Hra je anglicky, komponenty jsou jazykově nezávislé. Co nebude jasné, vypravěč vysvětlí/přeloží.
Jaká RPG na českém trhu letos vyšla, vychází nebo vyjdou? Co je nového u Mytaga či Dračí hlídky? V jakém stavu je svět Kodar a co vyšlo na Slovensku?
Dračí hlídka: Za poslední rok se toho urodilo opravdu hodně – Kniha artefaktů Dračí Hlídky, kompendium Divoké kraje, doplněk pravidel Rasy stínů a chaosu a k tomu dvě příjemné knihy – dětská fantasy Grumba a humorné pokračování o trpasličím znalci, pracujícím pro gnómskou pojišťovnu – Likvidátor II.
Hybrid RPG: Stolné RPG zasadené do post apokalyptického sveta po invázii Somôr, obrovského ľudožravého hmyzu. Staňte sa Hybridom, človekom so schopnosťami Somôr, a vyberte si svoju cestu. Zachránite zvyšky ľudstva alebo prispejete k jeho záhube?
Vydavatelství Mytago: Představení novinek z žánrového nakladatelství Mytago s krátkým popisem jednotlivých her se zaměřením na jejich specifikaci.
Qwest Project: České studio Wadekeepers Studios s.r.o. před rokem přišlo se svou první TTRPG hrou – Před Pádem. Jedná se o klasickou papírovou stolní hru na hrdiny se systémem stvořeným na míru začátečníkům. Uslyšíte co funguje, co nefungovalo a co bude dál…
Potvory RPG: Potvory je TTRPG z dílny studia Tvora. Sleduje příběh 6 neobvyklých hrdinů – potvor ze slovanského folklóru. Hra letos vyšla v anglické verzi po úspěšném Kickstarteru.
Rexhry: REXhry se vydávají do žánru RPG a přinesou svoji zamilovanou hru Fiasco. Od stejného autorské týmu také představí dvojici malých her pod názvem Beznaděj (v originále Desperation). A nesmíme ani zapomenout na unikátní RPG s prvky LARPU Alice se ztratila.
Novinky v různých světech pro stolní hry na hrdiny. V jakém stavu je Kodar či Atlana 7? Jaké novinky jsi pro nás přichystali? Dozvíte se na této přednášce.
Svět Atlana: Atlana je amatérský projekt tvorby fantasy stolní RPG hry. Obsahuje tučný lore celé planety, bestiář, herbář a pravidla pro tvorbu, provoz a vývoj hráčských postav hrdinů.
Svět Kodar: Kodar je temný fantasy svět na troskách dávné říše, kde se rozpadl řád, magie je podezřelá a pravda nikdy není úplná. Svět je prostoupen magickými proudy, které drží realitu pohromadě, ale jejich narušení dalo vzniknout Poskvrně a nemrtvým hrůzám. Moc drží církev, šlechtické rody a tajné řády – a mezi nimi přežívají jen ti, kdo jsou ochotni zaplatit cenu za poznání.
Staň se vůdcem průmyslové revoluce v alternativní časové ose.
Korektura 2024
Hráči se ocitnou v rušné době industriální revoluce, kde se snaží dosáhnout úspěchu a slávy jako špičkoví průmyslníci. Ale pozor! Všechno může jít v tu chvíli do jaderného reaktoru. Postav továrny, inovuj a vyvíjej nové technologie – koneckonců, kdo by si myslel, že soupeření o nejlepší průmyslové impérium bude taková jaderná bomba?
Hra je v češtině.
Hráči zavítali do knihovny najít informace o jejich úhlavním nepříteli… A vytáhli náhodnou knihu, že si ji přečtou. Jak takové situace řešit a jak knihovnu ozvláštnit?
Tahají ti hráči při hře z knihovny jednu náhodnou knihu za druhou? Ptají se na název a obsah každé z nich? přijď na přednášku, kde si povíme, jak to řešit. Také si představíme zajímavé koncepty fantastických knihoven, aby hráči nepotkávali pořád jen dlouhé police plné kodexů vázaných v kůži. Nakonec se podíváme na roztodivné možnosti, do čeho lze ještě knihy vázat a čím si knihovnu ozvláštnit. A možná přijde i knihovník… teda, chtěl jsem říct, nestvůry z knihovny.
Přednáška bude od 15:00 do 15:40 + 10 minut diskuze a dotazy.
V temném lese ožívají české pohádky trochu jinak. Zachráníte Zlatovlásku a Růženku před duchem starého druida a dávnými kletbami?
Co když Sněhurku její macecha nechtěla zabít, ale ona sama utekla z domova jako vzdorující teenager? Co když starý král, který si chtěl vzít Zlatovlásku, nezemřel kvůli své touze po mládí, ale jeho snoubenka ho otrávila? Co když zámek Šípkové Růženky nezarostl kvůli kletbě zlé víly, ale protože zvědavá princezna experimentovala s kouzelnými rostlinami? Co když Popelka nezískala krásné šaty z oříšku, ale obohatila plesovou hostinu halucinogenními houbami? Co když babičku Červené Karkulky nesežral vlk, ale ta stará paní byla ve skutečnosti vlkodlak?
V temném a tajemném lese se odehrává příběh plný magie, záhad a dávných kleteb, jako vytržený z pohádkové knížky. Hráči se ujímají role družiny vedené odvážným hrdinou, která musí osvobodit Zlatovlásku a Růženku ze spárů starého druida, jenž se kdysi dávno souhrou okolností dostal k bohatství a magickým schopnostem. Druidova touha získat Zlatovlásku pro sebe ohrožuje rovnováhu lesa, zatímco čarodějka se snaží najít cestu k vykoupení a zbavit se dávné kletby. Společně s trpaslíky a liškou Ryškou musí hráči odhalit tajemství lesa, konfrontovat duchy minulosti a nalézt způsob, jak přemoci druidovu moc a zachránit ty, kteří v lese uvízli. Dobrodružství kombinuje temnou atmosféru s kouzelnými motivy a nečekanými zvraty.
Příběh je inspirovaný klasickými českými pohádkami (upravenými pro fantasy prostředí), jejich znalost je výhodou, ale ne nutností. Je připravené prostředí příběhu včetně hráčských postav, ale způsob řešení problémů a celková atmosféra hry je na hráčích. Při hře budeme využívat systém Fate Accelerated, ale převážně si budeme společně vyprávět. Znalost pravidel není nutná, vše bude vysvětleno na začátku hry a hráči budou mít na výběr z předem připravených postav.
Změň běh dějin. Zatímco ostatní říše rostou a upadají, tvůj příběh se stává legendou!
Korektura 2024
Kancléř složil Přísahu, zavázal se bránit Říši před vyhnanci a jejich pokusy o rozboření starých pořádků. Armáda Říše je mocná a snadno si poradí s bandity a zloději, ale co když se vyhnanci rozhodnou spolupracovat, nebo se jim dokonce povede přesvědčit kancléře, aby je jmenoval čestnými občany Říše? Dá se takovým lidem věřit, že budou věrně sloužit ve prospěch Říše a pomohou kancléři dodržet Přísahu, nebo sledují vlastní agendu a pokusí se Říši rozložit zevnitř?
Staň se součástí historie a zapiš další list do Kroniky, která vypráví o střetech mocných i o osudech nízkých obyvatel Říše.
Vysoce komplexní asymetrická hra s prvky legacy. Hráči se budou budou snažit kontrolovat území, na kterém za pomoci laskavostí od obyvatel Říše zkusí převzít moc a změnit Říši podle svých představ, nebo z pozice Kancléře udržet v Říši pořádek.
Kdo by však chtěl žít v Říši kancléře, který nedokáže dodržet Přísahu? K vítězství však bude kromě vojenské síly třeba i trocha diplomacie a vyjednávání. Každá akce pak postupně vypráví příběh, který formuje celou Říši, a občas hráč může dojít i k tomu, že boj a intriky jednoduše nestojí za to, a příběh samotný je hráči dostatečnou odměnou.
Hra záměrně pracuje s kontroverzní mechanikou označovanou jako „kingmaking“. Hráč se občas dostane do bodu, ve kterém zjistí, že nemá jak hru vyhrát ve svůj prospěch, ale jeho akce může přinést vítězství jinému hráči. Pokud je vám tato mechanika nepříjemná, promyslete si prosím důkladně svou účast na hře.
Upozornění:
Hra v pátek 14-18 je v češtině
Hra v sobotu 9-13 je v angličtině. Ke hraní je potřeba základní znalost angličtiny.
Zajímá vás, jak funguje herní vydavatelství, které vyvíjí vlastní hry? Přijďte si poslechnout info „zevnitř“.
Od prvotního nápadu k lesklé krabici v regálu to není úplně krátká cesta. Autor sice poskytne svůj nápad, leckdy už ve fyzické formě prototypu plného ručně stříhaných karet, polepených žetonů a dřevěných kostiček, ale tam spletitá cesta k vydání teprve začíná. Na této přednášce se dozvíte, kdo všechno se podílí na vývoji hry, z jakých kroků se tento proces skládá, jak dlouho to všechno trvá a co ovlivňuje výslednou podobu hry. Zamyslíme se nad tím, jak může produkční proces ovlivnit herní mechaniky, a potvrdíme si, že na něco zapomenutého se zaručeně přijde vždycky až poté, co je vše v tisku.
Chaosem po odraženém jízdním útoku se nese zoufalý křik velitele měnícího rozkazy - pronikne k vojákům dřív, než se nadarmo vrhnou do původně naplánovaného útoku?
Vítr nese kouř střelného prachu, bubny udávají tempo pochodujícím oddílům a velitelé se snaží udržet řád ve chvíli, kdy se bitva začne lámat. Jízda se řítí proti liniím pěchoty, kozáci pálí zpoza krytů a každé zaváhání v rozkazech může proměnit pevnou sestavu v chaos. Tady se rodí dramata raně novověkých bojišť — mezi kopím, šavlí, mušketou a rozhodnutím, které už nejde vzít zpět.
Hra je zasazena do východní Evropy druhé poloviny 17. století. Z Balkánu se na sever valí Osmanská armáda. Nespokojení kozáci se bouří proti polským magnátům a zakládají Kozácký hetmanát. Na severu švédské vojsko vtrhlo do Polska Tatarské hordy útočí na Podolí a pronikají až na Moravu. Toho všeho se snaží využít i Moskevské knížectví a útočí na Litvu…
Ohněm a mečem / By Fire and Sword pracuje s rozkazy jednotek, které určují, co je jednotka připravená dělat, a jejich změna obvykle vyžaduje zásah velitele. Zajímavě tak řeší velení v bitvě: jednotky nejsou dokonale flexibilní a hráč musí dopředu pracovat s tím, kde má velitele a jaké rozkazy chce udržet. Těžištěm herního systému jsou propracované scénáře, které umožňují hry silnějších armád proti slabším, což přispívá k větší historické realitě.
Sociální sítě kradou dětem pozornost. Zákazy nefungují. Funguje propojení. Eva Benek představí hru MyHI™, pro opětovné posílení vztahů mezi rodiči a dětmi.
Přetížení rodiče. Děti ztracené v algoritmech TikToku a Instagramu. Toxický obsah, nekonečné porovnávání, klamné představy o životě. A uprostřed toho všeho rodiče, kteří milují své děti, ale neví, jak s nimi komunikovat v době sociálních sítí, jak odhalit u dětí tichý stres, o kterém nemluví.
Eva Benek na této přednášce představí deskovou hru MyHI™, která vznikla jako odpověď na jeden zásadní objev: opakem digitální závislosti není zákaz, ale je to propojení.
Dozvíte se, proč algoritmy sítí záměrně podrývají sociální sebevědomí dětí, jaký vliv má digitální svět na vývoj nevyzrálého dětského mozku a proč digitální obrazovka nedokáže nikdy dětskou duši plně nasytit . A hlavně, jak na to jít jinak. MyHI™ je interaktivní desková hra postavená na metodice HeartMath Institutu – více než 35 leté vědě o inteligenci srdce, o tom, že srdce má svůj malý mozek a rozhoduje o tom, co udělá mozek v lidské hlavě. Věda která rodičům a dětem pomáhá znovu se propojit, trénovat resilienci-odolnost a naučit se uklidnit během několika sekund čili řešit konflikty z pozice klidu. Hra, při které se děti od 5 do 18 let společně s rodiči smějí, (ano i teens, kterým je přizpůsobena ve hře i jejich komunikační hantýrka)… hrají pantomimu, kreslí, modelují, vyprávějí příběhy, tím rozvíjí fantazii a hlavně se naučí mluvit o tom, co cítí uvnitř sebe a o čem se jim velmi těžko nahlas mluví… a přitom budují něco, co žádný algoritmus nenabídne: VZTAH SÁM K SOBĚ, protože to je nejdůležitější vztah, který v životě máme.
Přijďte se podívat na hru, která nemá vítěze. Nebo spíše, kde díky propojení vyhrává celá rodina.
Privátní black ops operace se soukromými kontraktory. Dá se ale všem věřit? Napínavé akční spy action, kde i obyčejná kulka může znamenat smrt a správná příprava rozhoduje.
Do tvé anonymní šifrované e-mailové schránky dorazí nová zpráva:
‚Dobrý den, pro našeho klienta hledáme soukromého kontraktora s vaším profilem. Cílem bude extrakce zájmové osoby, včetně přípravných prací. Cena za práci je 160 000 eur. Podrobnosti naleznete v příloze. Pokud máte zájem, odpovězte na tento e-mail do 15. 7. 2026. Poté bude adresa nedostupná. O dalším postupu vás budeme informovat z jiné adresy.‘
Chopíš se role privátního operativce a zapojíš se do operace Glass Child. V tomto napínavém spy-akčním thrilleru budeš spolupracovat s ostatními členy týmu, kde však každý může mít vlastní postranní agendu. Čeká tě sběr informací, plánování, zajištění vybavení na černém trhu a samotná extrakce mladé dívky. To vše v systému, který je realistický a simulační, ale zároveň překvapivě zábavný.
Svět, ve kterém se hra odehrává, je prakticky totožný s tím naším. Současná Evropa, moderní města, běžný život – a pod tím vrstva, kterou většina lidí nikdy neuvidí. Politika, velký byznys a osobní vazby tu tvoří síť vlivu, kde se věci neřeší veřejně, ale tiše, rychle a bez záznamu. Nejde o velké spiknutí, ale o stovky menších dohod, tlaků a výměn, které drží systém pohromadě.
Když se problém nedá vyřešit legálně, přichází na řadu prostředníci. Fixeři, bezpečnostní firmy a soukromí kontraktoři – lidé s vojenskou nebo zpravodajskou minulostí, kteří dnes pracují sami za sebe. Operují v šedé zóně, kde zákon není jasná hranice, ale proměnlivé pravidlo. Zakázky se řeší přes šifrovanou komunikaci, identita klienta není vždy jistá a důvěra má cenu jen do chvíle, než se situace změní.
Je to svět, který nepůsobí jako fikce. Spíš jako realita, o které se nemluví.
Systém, ve kterém budeme hrát, je GURPS 4E. Ano, ten bájný a obávaný systém, který neodpouští ani ránu pěstí, a po jednom zásahu kulku je postava měsíc v nemocnici, ale neboj se, protože tohle bude hladké jako když žhavý nůž projede do hrudníku gruzínskýho mafiána.
Postavy budou předpřipravené, ale aby to bylo jo ONO, pošli mi do e-mailu high koncept toho, co chceš hrát, a já ti vyrobím postavu na míru. Jinak dostaneš random charakter, který si přinesu na hru.
Ve hře bude skrytá agenda, každý hráč bude mít nějaký vlastní osobní cíl, proč do zakázky šel! Pokud chceš konkrétní osobní cíl, dej mi vědět a vymyslíme ho spolu.
Staň se mistrem hodinářem v nové strategické deskovce o Pražském orloji. Naplánuj strategii, kde každé kolečko zapadne na své místo a jako hodinový stroj pošlape vstříc vítězství!
Chceš se stát hlavním stavitelem nejznámějších hodin světa? Tvořit řady apoštolů, vkládat znamení zvěrokruhu a ikonická zobrazení měsíců předtím, než to udělá někdo ze soupeřů? Jsi dostatečně bystrý, abys využil komplikované soukolí orloje ve svůj prospěch?
V tom případě je tato španělská hra o nejprofláklejší staroměstské památce právě pro tebe. Rozdělej oheň v kovárně, nastav zásobovací trasy a připrav se na řetězení akcí, budování surovinové základny a dlouhodobé plánování vítězné strategie. Úkoluj hordu stavitelů, proháněj malíře se sochařem a hlavně otáčej krásným dvojitým ciferníkem vstříc vítězství.
Jedná se o náročnější euro. Hra bude vysvětlena a nejsou třeba žádné předchozí zkušenosti s Orlojem, jedná se nicméně o aktivitu vhodnou pro zkušenější hráče strategických deskovek.
Hra je v češtině.
Legendární ostrov Katan čeká na svého nového pána. Pusť se do osidlování, stavění cest a vesnic – jen jeden se může stát vládcem Katanu.
Korektura 2025
Představ si, že jsi v době velkých objevů: tvá loď přistála po dlouhé a nebezpečné plavbě na pobřeží neobydleného ostrova. Je to ostrov Katan! Nejsi ale jediným cestovatelem; na pobřeží přistáli i další neohrožení mořeplavci.
Cílem hry je stát se pánem Katanu (získat 10 bodů za postavené vesnice, města, cesty nebo za speciální kartičky). Na ostrově jsou zdroje surovin: vlna, dřevo, cihly, ruda, obilí. V průběhu hry mohou hráči tyto suroviny získávané z vesnic směňovat, aby se rychleji dostali k vytouženému cíli.
Turnaj je vhodný pro kohokoliv, kdo zná pravidla a odehrál aspoň pár her.
Budeme hrát pouze se základní sadou hry Catan.
Počet herních kol: 4
Velká pauza bude zhruba 20 minut. Během turnaje tedy stihnete navštívit občerstvení vedle sraziště. Ale nedoporučujeme objednání sobotního oběda v menze.
Počet hráčů u stolu: 4, výjimečně 3 (dle celkového počtu účastníků)
Bodování jednotlivých kol: 10/3/2/1 bodů pro 1. až 4. místo
Pro první tři umístěné máme připravené diplomy a deskovky.
Turnaj bude součástí kvalifikace na MČR a Catan Tour. Kompletní pravidla najdete na Catan Tour.
Destilace je metoda oddělování kapalných látek založená na různé těkavosti složek ve vroucí kapalné směsi. Uplatňuje se v chemickém průmyslu například při zpracování ropy či v potr
Palírna je tématická ekonomická strategická hra o výrobě a prodeji pálenky založená na práci se zdroji a přizpůsobení se prvkům náhody. Ve hře se ujmete role dědiců palírny, kteří shromažďují potřebné ingredience, vybavení, odborníky („specialisty“) a recepty. Následují destilování, zrání a prodej lihovin. Ve hře se tématicky prolíná hledání optimálního řešení s vlivem přírody a tržních příležitostí, jak při nabídce karet na trhu, tak v průběhu destilace. Variabilitu ještě rozšiřují rozdílné vlastnosti osobností a rozdílné sety receptů.
Kromě známých druhů jako je Whisky, Gin, Vodka, či domácí destilát (zde označený jako Moonshine) se zde seznámíte i s destiláty z Asie, či Jižní Ameriky, které jsou v Čechách prakticky neznámé, i když ve své domovině to mají naopak.
Hra je v češtině.
Nemáme před sebou žádná tajemství. Nebo ano? To zjistí sedm přátel, když během společné večeře nechají telefony na stole a všechny příchozí zprávy budou číst nahlas…
Korektura 2024
„Málem bych zapomněla – Chiara a Diego dneska nepřijdou.“
„Jak to? Co se stalo?“
„Rozešli se. Chiara našla v Diegově telefonu zprávu od milenky. Budou se rozvádět…“
„To je strašný!“
„Kvůli jedné zprávě…“
„No jo, kdyby se mu nedívala do telefonu, tak by se to nikdy nedozvěděla…“
„Počkej, ale kdyby neměl milenku, tak by se to nikdy nestalo.“
„Já myslím, že každý má nějaké tajemství. A mobil je taková naše černá skříňka. Co všechno se asi o člověku dozvíte, když se podíváte na zprávy v jeho mobilu…“
„Pche. Jsem si jistá, že Lele by mě nenechal, abych si přečetla jeho zprávy.“
„Klidně, když mi ukážeš svoje.“
„Já před vámi žádná tajemství nemám. Klidně tady nechám svůj mobil celý večer ležet na stole a všechny zprávy si můžete přečíst.“
„No já vám nevím, jestli je to dobrý nápad…“
„Tak… Kdo nemá co skrývat, ten se přece nemá čeho bát, ne?“
„Známe se už dlouho, před vámi bych stejně nic neutajil…“
„Tak počkejte, já mám nápad. Zahrajeme si takovou hru: celý večer necháme všichni svoje mobily na stole a všechny zprávy budeme číst nahlas.“
„Já si myslím, že je to hloupost…“
„Miláčku, měla bych se snad obávat, že mi něco tajíš?“
Itálie, Miláno. Sedm přátel se sejde na večeři. Znají se už dlouho, a tak se dohodnou, že si zahrají hru: v průběhu večera nechají všichni své mobily na stole a všechny příchozí zprávy budou číst nahlas. Nemají před sebou přece co skrývat, nebo snad ano? Během hry brzy zjistí, že možná mají víc tajemství, než si kdy mysleli…
Hra vychází ze stejnojmenného filmu – pokud se chceš vyhnout spoilerům, __NE__dívej se na něj před hrou.
Perfect Strangers jsou velmi civilní konverzační hra. Hraje se v jedné místnosti, většinu času okolo jednoho stolu. Budeš potřebovat mobilní telefon s nainstalovaným Whatsappem. Jdeš na večeři k přátelům, hodí se tedy slušné oblečení.
Hra je skriptovaná, ale nabízí hodně prostoru pro interpretaci, diskuse i rozhodování. V průběhu večera vám budou chodit na Whatsapp různé zprávy a je jen na vás, jak se s nimi vyrovnáte. Hra začíná jako komedie, ale poměrně rychle se stáčí k dramatu a konfliktům. Záleží jen na vás, jak to dopadne.
Hra pracuje s těžkými tématy, kterým se nelze vyhnout (konkrétně důvěra mezi partnery, nevěra a její hranice, snaha otěhotnět i nechtěné těhotenství, rodičovství, homosexualita, plastická chirurgie, psychoterapie, vztahy s ex, vztahy ke starší generaci, finanční problémy). Témata si mezi postavami nelze vybírat – pokud je pro tebe nějaké téma problematické, zvaž svou účast.
Není vhodné hrát hru s reálným životním partnerem.
Autor: Anna „Ainee“ Wagnerová„
Chycen v nadpřirozené bouři, luxusní oceánský parník, na kterém jsi cestoval/a, uvízl na ostrově plném dinosaurů a ztratil veškerý kontakt s tobě známým světem. Co teď?
Korektura 2024
Místo snové dovolené se musíš pokusit spojit zbídačené a neorganizované přeživší do funkční společnosti. Vše nyní závisí na tobě a na to, jak ambiciozní vůdci jsou tví soupeři.
Perseverance: Castaway Chronicles představuje první 2 epizody v sérii her. Každá epizoda má unikátní charakteristiky a jiný herní pocit, jsou hratelné jako samostatné hry, ale také jako kontinuální kampaň vyprávějící příběh skupiny přeživších budujících silnou společnost na nepřátelském ostrově. Téma a příběh se odvíjejí prostřednictvím rozvíjejících se herních mechanismů napříč epizodami, což také usnadňuje naučení pravidel.
Hra je v angličtině, ale její znalost není nutná. Herní komponenty jsou bez textů.
Hrdinové české mytologie se vydávají do kouzelně otevřené jeskyně. Čeká tam na ně sláva a bohatství, ale také hladové jezinky a další víly.
Přemyslova pochodeň plápolá. „Další tunel,“ šeptá Lumírovi. Už přežili past od bludiček, vyjednávání s blouznivou mavkou a audienci u ducha krále Marobuda, ale jsou rozhodnutí pokračovat dál.
Čechy, rok cca 650. Je den Peruna, čili Den divů, kdy se kouzlem otvírají jeskyně a odhalují své poklady. Dovnitř se vydává pět z těchto legendárních hrdinů: morbidní kněžka Teta, Přemysl s královským osudem, sympatický smolař Ctirad, důvěřivý svalovec Bivoj, vyšehradská amazonka Vlasta, vysloužilý generál Záboj, zcestovalý bard Lumír a Sámův prokletý syn Moravod.
Hrát se bude ve zjednodušeném systému Fate: Accelerated se čtyřmi Fate kostkami – pokud máte, přineste si. Systém není třeba předem znát. Materiály budou zčásti anglicky, ale vše si vysvětlíme česky. Hráči budou mít po ruce zestručnělý a editovaný Bestiář slovanských potvor (od Ratocha, viz fotka).
Máte rádi Planetu pokladů, One Piece a Piráty z Karibiku? Tak je tato hra pro vás! Vydáte se spolu s kapitánkou Hissou za pokladem prastaré civilizace. Pirátství, láska a humor.
Slavná kapitánka Jedovatá Hiss má klíč! V honbě za Vaultem naverbovala ty nejlepší, ty nejhorší i ty, co jí něco dlužili. Dejte však pozor, klíčů je více a nejste v této honbě sami. Říká se, že budete cestovat z místa na místo a nevíte, čemu můžete čelit! Lávoví salamandři? Obří prastaré monstrum zvané Král moří? Nekrohorda se svými kybernemrtvými? A co můžete najít ve Vaultu – prastarou technologii, drahé suroviny a nebo také vaši zkázu? Nikdo totiž neví, kam původní civilizace zmizela, třeba stále žijí! Tento svět je opředen mnoha tajemstvími. Tak co, jste připraveni, děcka? Já vás neslyším!
Daleko ve vzdálené galaxii, známé jako Duhová mlhovina, se na malé modré planetce Caton v konfederaci zvané Modrá mlhovina, odehrává velký hon za poklady. Tato planeta byla kdysi vyprahlou pouští, prastará civilizace ale změnila podnebí na současné mírné. Hrátky s klimatem ale vytvořily oblasti, kde je horká poušť na jednom ostrově a sníh na vedlejším. Tato civilizace zmizela, nechala však za sebou trezory s poklady a k nim vedoucí kamenné desky zvané klíče. Trezory jsou označené velkým V, tak se jim říká Vaulty, ukrývají mocné artefakty, suroviny a kdo ví, co ještě. Kvůli zachování klimatu byl přijat dekret o beztryskovém přesunu. Vesmírné lodě tak přistávají ve vyhrazením prostoru, kde mohou parkovat nebo si nechat předělat loď. Aktivně se používají kolesa a solární plachty (pohon vzduchový i elektrický). Drahá plavidla mají i mírnou levitaci. Svět je ale plný technologií a magie. Temnou stranou je Necrohorda plná nekromantů a kyborgů, která tu hledá artefakty, aby porazila svůj protipól Crystalis. Obrázek a o trochu více o světě najdete zde.
Budeme hrát v queer systému Thirsty Sword Lesbians, který vychází z PbtA. Deníky, zvané playbooky, jsou specifické pro každé povolání a dávají postavě speciální tahy. Existují i obecné tahy, o které se může pokusit každý. Tahy se vyhodnocují hodem 2k6+/- modifikátor, přičemž 6 a méně je neúspěch, 7-9 je částečný úspěch, 10-11 úspěch a 12+ je velký úspěch. Speciální mechanikou jsou vazby (Strings), ty se vážou na postavy a mohou skrze ně postavu trochu ovlivňovat. Postavy budeme vytvářet na místě nebo mi můžete napsat skrze kontakty v medailonku, který playbook chcete. Playbooky můžete najít zde a o tomto systému jsem natočil díl podcastu pokud chcete vědět více.
Přinesu kostky, tužky i deníky. Hraní bude hodně divadlo mysli. Na začátku hry si vytvoříme nejen hráčské postavy, ale i část posádky, loď a popřípadě záporáky. Další možností je výběr cíle lásky, tedy postavy, o které má hráčská postava zájem. Ty mohou vzniknout samozřejmě během hry spontánně, můžeme je ale mít i tak, že budete už spolu a toto dobrodružství má být zkouškou. Před hrou si nastavíme hranice, kam můžeme zacházet a po hře bude aftercare. TSL také propaguje styl příběhů, kdy záporák není úplně zlý a místo zničení by měl být navrácen na správnou cestu.
Jednoho dne vaše družina najde záhadný dopis z neznámé Ptačí říše, který žádá o pomoc s nalezením viníka, který jim překazil posvátný rituál. Povede se vám odhalit, co se stalo?
V říši, kde oblohu, lesy i vody obývají ptačí rody, byla rovnováha vždy křehká, ale nikdy nebyla narušena. Na úrodných pláních žije Rod popela, hrabaví strážci života a vajec. V zářivých hájích a džunglích sídlí Rod záře, mistři barev, krásy a obřadů. V tichých lesích a pod rouškou noci bdí Rod ticha, sovy a krkavci, strážci noci a tajemství. A mezi řekami, jezery a mlhami putuje Rod vod, vodní ptáci, kteří spojují celý svět.
Každý rok, na svátky Velké noci, ozdobí každý rod jedno ze svých vajec. Barevný symbol nového jara a života. A to, které se vylíhne jako první, určí, kdo povede všechny rody v nadcházejícím roce. Tak tomu bylo od nepaměti. Ale letos, kdy byly rody rozdělenější než kdy dřív, kdy rovnováha byla potřeba nejvíce… vejce zmizela. Mezi rody tak vznikla nedůvěra. A proto potřebují družinu z jiného království, která tuto záhadu zmizelých vajec objasní.
Vaše družina je hned na začátku z Domoviny (světa Dračí Hlídky) přemístěna do Ptačí říše, záhadného místa, kde žijí aviani, Ptačí lid. Vaše postavy o tomto světě nikdy neslyšely a veškeré informace o tomto místě se tak dozvíte během hraní.
Hra se bude odehrávat v systému Dračí Hlídky, podle verze pravidel 1.1. Postavy budou na 1. nebo 3. úrovni postav, podle domluvy a zkušeností hráčů. Kromě základních povolání je možnost hrát i Barda (Zlatohlávkovu verzi z webu Nahlidce.cz), jiné speciality možné pouze po domluvě s vypravěčem. Tato hra je vedena humorně a na odlehčení, proto je zde velký důraz na rozhovory s postavami a může se stát, že ani nedojde k žádnému boji.
Země je přelidněná. Pokusy o kolonizaci Marsu skončily před 40 lety. Už zbývá pouze jedno místo, kam se může lidský rod uchýlit: podmořský svět…
V deskové hře Podmořská města spolu hráči soupeří ve výstavbě podmořských oblastí spojených sítí dopravních tunelů. Farmy a odsolovací zařízení mají poskytovat budoucím obyvatelům stravu a pitnou vodu. Díky laboratořím jsou vyvíjeny nové technologie, které umožňují efektivnější chod životně důležitých procesů pod mořskou hladinou. Vedle uvedených staveb jsou hráči budována symbiotická města, která jsou již plně funkčně včleněna do podmořského ekosystému. Hráči budou rozšiřovat svou podmořskou infrastrukturu a spojovat ji s důležitými pozemskými metropolemi.
Hra je v češtině.
Obrovské hniezdo Somôr sa presúva a hľadá si nové územie. Pred touto masou nie je možné skryť sa ani ujsť. Teraz je mimoriadne dôležité, kde sa usadí.
V tejto kritickej situácii, ktorá si vyžaduje spoluprácu, sa dve susedné pevnosti snažia odkloniť ľudožravé beštie čo najďalej od seba. Navzájom sa však podozrievajú, že sú ochotné urobiť pre svoje prežitie všetko – aj keby to znamenalo nasmerovať hrozbu bližšie k susedovi. V tejto dusnej atmosfére, kedy ide doslova o sekundy, sa odohráva stretnutie s delegáciou susednej pevnosti. Teraz sa rozhoduje, či budú Somorám čeliť spoločne alebo každá pevnosť za seba. Ocitli ste sa práve uprostred týchto machinácií, na konci ktorých nebudú víťazi, len kopa mŕtvych. Otázne je, na ktorej strane. Môžete sa pokúsiť o zjednotenie alebo si vybrať stranu, no treba sa rozhodnúť rýchlo.
Hybrid je stolné RPG zasadené do postapokalyptického sveta v blízkej budúcnosti. Na Zemi sa rozšíril neznámy druh gigantického ľudožravého hmyzu bežne nazývaného Somory. Názov Hybrid sa viaže k postavám, ktoré sa nachádzajú na pomedzí tohto hmyzu a človeka. Dokážu získať schopnosti Somôr, vďaka ktorým sa napríklad vedia pohybovať medzi nimi bez toho, aby na nich útočili. Aby schopnosti získali, musia sa vzdať svojej ľudskosti skonzumovaním ľudského mäsa. Ľudia nimi preto opovrhujú. Hráči sa ujmú práve Hybridov. Ľudstvo okolo nich čelí záhube a snaží sa Somory poraziť. Hybridov využíva ako účinnú zbraň proti nim.
Keďže ide o nebezpečný svet, hrdinovia sa často dostávajú do napínavých a nebezpečných situácií, ktoré sú opísané NÁROČNOSŤOU a HROZBOU. Úspechom sa priblížia k svojmu cieľu, pri zlyhaní takmer vždy hrozia nepríjemné následky. Prostredníctvom 4 kariet (OPATRNE, RÁZNE, SMELO, BEZHLAVO) sa rozhodujú, ako ich hrdina koná. Čím vyššiu má karta OPATRNOSŤ (pomáha vyhnúť sa HROZBE), tým má nižšiu MOTIVÁCIU (zvyšuje šancu na úspech). Hráč sa potrebuje rozhodnúť, čo je pre jeho hrdinu v danej chvíli podstatnejšie.
Na výber bude niekoľko postáv, ale nie je problém vytvoriť si popredu vlastnú online.
Viac info na: hybridrpg.sk
Jezerní Hradiště svírá temná kletba: poníci mizí, krajem se šíří podivná magie a strach. Odhalí hrdinové pravdu dřív, než bude pozdě?
Vrchní kněžna Bílá Hříva z kultu Karmínových strážců varuje před proroctvím o přicházející temnotě, zmaru a zatracení. Většina poníků by to pobaveně přešla mávnutím kopýtkem. Jenže postupně se předpovězená temná znamení začínají naplňovat. Najdou se stateční poníci, kteří odhalí pravdu a zastaví pohromu dřív, než bude pozdě?
V Tails of Equestria hráči hrají za poníky prožívající pohádkové dobrodružství v kouzelné Equestrii. Pravidla jsou snadná na pochopení, podporují spolupráci, přátelství a kreativní řešení problémů místo složitých soubojů. Hra je vhodná pro začátečníky, rodiny i zkušené hráče, kteří hledají odlehčené a atmosférické dobrodružství.
Pro ty, kteří by svět poníků rádi poznali ještě před hrou, doporučuji shlédnout první dva díly (Friendship is Magic). Zde jsou odkazy na anglickou verzi:
Episode 1
Episode 2
Po domluvě se dobrodružství může zúčastnit i zkušenější poník (nezapomeňte si přinést vybarvený pony charakterník z předchozího dobrodružství).
Zvládneš uloupit... myslel jsem otestovat zabezpečení receptu na nejlepší dort před nenechavou konkurencí?
Oslovil tě poník Korpus: „No jde o to, že má drahá sestřička Šlehačka je výtečná kuchařka. Je i dobrá ředitelka naší rodinné firmy. Ale prostě si nedokáže přiznat, že ne všichni poníci jsou hodní a milí. Fakt je to tak! A proto jsem tu já, abych zajistil, že nikdo neraní její city. A když se blíží velká cukrářská soutěž, tak je ten nejvyšší čas se bránit dřív, než konkurence udeří.“
Chvíli se odmlčel a pak s odhodlaným výrazem pravil: „Zkus ukrást recept na náš nejvyhlášenější jahodový dort, najdi chyby v zabezpečení a já je opravím. Jen tak předejdu velkému neštěstí!“
Vítej ve světě poníků plného magie a přátelství! To ale neznamená, že jde vše vždy hladce – a když jsou potíže, tak je to právě na tobě a dalších hráčích, abyste vše vyřešili. Poníci mluví a dokáží vše, co lidé. A pokud se ptáte, jak například poník uváže uzel, kamera se prostě zrovna kouká jinam, než je dílo hotovo!
Dobrodružství v My Little Pony: Tails of Equestria je podle jednoduchých pravidel, která se snadno vysvětlí přímo ve hře. Na začátku se vytvoří (a namaluje!) postava poníka a následně se s ním vrhneme přímo do příběhu. Je možné si přinést postavu poníka z předchozích her.
Pozor! Jsi-li dívka ve věku 5–10 let, nebo chlapec ve věku 15–35 let, tak jsou poníci vysoce návykoví!
Nevíš, jak popsat bojujícího kouzelníka, aby nevyzněl jako ňouma, ale ani jako válečník? Chceš hrát válečníka, ale o boji nic nevíš? Přijď na workshop, kde tě to všechno naučíme!
„…a seknu mu na krk – ale je to jen finta! Jak se brání, tak v poslední chvíli přiskočím, strhnu úder dolů, ranou jílce do záštity jeho zbraně ji srazím z cesty a vší silou a vahou mu vrazím meč do žaludku!“ Přehlédneš kostky a pohled na ohromené výrazy tvých spoluhráčů tě ujistí, že dvě hodinky workshopu na GC byly nejen výborná zábava, ale i super investice do tvých hráčských dovedností!
Půjdeme opět od základů a ukážeme si, jak snadno popsat dobrý bojový okamžik i bez hluboké znalosti skutečných (nebo scénických) bojových technik a jak bojové popisy rychle vymýšlet za běhu. Pobavíme se o smysluplnosti a žánrovosti a vyzkoušíš si, jak jsou tvoje popisy pochopitelné pro ostatní.
Letos se ale navíc zaměříme hlavně na způsob, jak od sebe odlišit různé typy postav a jejich způsoby boje. Ukážeme, jak odlišit popisy boje pro válečníky a kouzelníky a předvedeme si např. i jak barbarské útoky popsat jako sofistikované a trénované, nejen jako brutální – ale přitom stále zachovat jasně barbarské vyznění.
Přijď ideálně v teniskách, lahve s vodou litovat taky určitě nebudeš – moc se nezapotíme, ale přecejen budeme venku. Pokud máš delší vlasy, nejspíš oceníš gumičku.
Larpová komedie o radostech a strastech řeckých bohů při jejich mecheche na Olympu.
Na bájném Olympu se schyluje k hostině.
Bohové, kteří sem přicházejí, jsou často krutí, malicherní, ale i lidští, a tak řeší nejen božské, ale i lidské problémy. Hádes počítá duše, Afrodité si lakuje nehty a Zeus se už poohlíží po další smrtelné krasavici, přičemž Hera jej sleduje ostřížím pohledem. Hned za dalším oblakem se Athéna marně snaží Áreovi vysvětlit, že trocha taktiky je často mnohem výhodnější než útok typu „nas mnogo“.
Pro dnešní hostinu je připraveno speciální překvapení. Na Olymp byli Diem pozváni dva smrtelníci. Jak se budou mezi bohycítit? A jak to na takové božské hostině vůbec vypadá?
Larp je komický a je koncipován jako řecká komedie. Velmi se tedy doporučují teatrální proslovy, přehnaný patos a rozmáchlá gesta. Hráči představují až na dvě výjimky nejvýznamnější bohy řeckého panteonu.
Hra je čistě komediální, postavená na situačním humoru a improvizaci. Hra se nechce brát vážně a hráči by ji vážně brát neměli. Prostě se přijďte zasmát a pobavit.
Hra je dělená do 4 kol, každé z nich má mezi 10–40 minutami. Na začátku každého kola dostaneš od vypravěče inputy v podobě lístečků, co v daném kole dělat.
Hrajeme na Olympu. Kostýmově stačí tóga udělaná z prostěradla (kromě Afrodity, ta si s sebou může v klidu vzít patery šaty různorodého stylu).
Upozornění: některé postavy mohou být lehce homosexuální – muži i ženy. Přece jen jsme v antickém Řecku, kde nebyl sex mezi muži až zase tak nezvyklou záležitostí, a žádná správná oslava se neobešla bez orgií. Pokud máš strach hrát bisexuální postavu, zmiň to při rozdělování postav a pobavíme se o tom, která postava pro tebe bude vhodná.
Autoři hry: Anna „Liška“ Müllerová, Renata „Tari“ Doubravová, Ondřej „Ferda“ Harnušek, Jan-Sebastian „Sebi“ Uruba
Vytáhněte Portal gun, seberte kus dortu a zbavte se veškerých morálních zábran, pokud chcete přežít v rychle se měnícím a spolehlivě smrtícím prostředí.
Korektura 2025
Rychlá desková hra kombinuje prostředí známé hráčům počítačových her Portal a Portal 2. Každý hráč ovládá až osmičlenné družstvo pokusných subjektů, které se snaží získat co nejvíce vlastních kousků dortu a spálit co nejvíce kousků soupeřova dortu při průchodu neustále se měnícím prostředím pokusných místností. Celá hra nejvíce ze všeho připomíná pásový dopravník, po kterém se pohybují testovací subjekty a kousky dortu, přičemž každé kolo je jedna z krajních místností aktivována GLaDOS. Hráč, který má v takové místnosti nejvíce svých testovacích subjektů, získává odměny odpovídající ikonkám na zdi aktivované místnosti. Následně všechny testovací subjekty v aktivované místnosti zemřou, kousky dortu jsou nenávratně zničeny a místnost je recyklována – tedy otočena a zařazena na druhý konec herní plochy. Naštěstí jsou recyklovány i testovací subjekty, kterých se v hlubinách Aperture Laboratories nachází patrně nevyčerpatelná zásoba.
Logické herní mechaniky jsou doplněny o prvky náhody v podobě karet, které na jedné straně obsahují jednorázovou akci, jako je například umístění strážní věže, repulzního gelu, nebo kostky společnice, a na straně druhé obsahují osobnosti z her Portal a Portal 2. Setkat se tak můžete s Chell, Rattmannem, Wheatleyem a dalšími postavami, jejichž vliv na hru může být rozhodující (dokud nejsou nahrazeny jinou osobností). Karty lze využít také k vystřelování portálů z Portal Gunu, čímž lze propojit libovolné dvě místnosti a zcela tak zvrátit průběh hry, kdy jedna partie trvá přiblížně 30 minut.
Upozornění: hra obsahuje karty s anglickým textem. V případě, že angličtinu příliš neovládáš, a přesto se chceš zúčastnit, nemusíš mít obavy, vypravěč ti pomůže.
Trollí pivo ztrácí chuť a nikdo neví proč. Stížnosti přibývají, vysvětlení chybí. Obyčejný problém, který možná není tak obyčejný, jak se zdá. Něco nesedí.
Trollí pivo bývalo pověstné svou hutností, řízem a podivnou, téměř nezapomenutelnou dochutí. V posledních měsících se však něco změnilo. Hostinští si šeptají o várkách, které chutnají ploše, bez života, jako by z nich něco podstatného zmizelo. Zákazníci si stěžují, ale málokdo dokáže přesně říct proč – jen, že to „už není ono“. Na první pohled jde o obyčejný problém dodávek, surovin nebo poctivosti sládků. Přesto se kolem celé věci kupí zvláštní náhody, rozpory v paměti a nejasné stopy, které nedávají úplně smysl. Některé cesty vedou dál, než by bylo zdrávo. Jiné se ztrácejí dřív, než na ně padne správná otázka.
Vaším úkolem je zjistit, co se s trollím pivem děje, a pokud možno to napravit. Možná jde jen o zkaženou várku. Možná o něco, co se nedá jednoduše pojmenovat. A možná také o problém, který nemá řešení, na jaké jste zvyklí. Svět viktoriánské Skandinávie sdílí lidé s nadpřirozenými bytostmi zvanými vaeseni – nejsou nutně zlí, jen jiní, a soužití s nimi nebývá jednoduché. Hráči jsou takzvané čtvrteční děti, které vaeseny vidí a mohou s nimi jednat jménem Společnosti, jež tyto jevy zkoumá a řeší.
Hrajeme Vaesen od Free League Publishing – viktoriánskou pohádku s detektivními prvky, kde na problémy neexistuje jediné správné řešení. Nejprve je potřeba zjistit, co se vlastně děje a proč; teprve pak se ukáže, zda zvolíte dohodu, konfrontaci, útěk, nebo radikálnější řešení – a jak moc vám na tom trollím pivu skutečně záleží.
Připraveno je 10 hratelných postav podle originálních archetypů; pravidla i základní reálie světa vysvětlíme na začátku hry. Vaším cílem bude odhalit skutečnou podstatu událostí, sladit vlastní morální kompas s možnostmi postavy a schopností spolupracovat tak, aby vám svědomí druhý den neříkalo, že jste to s tím pivem přehnali.
Starý nákladní tahač USCSS Fidanza míří na svou poslední zakázku: vyměnit zásoby za náklad na těžební stanici a pak směrem k Zemi, rovnou na sešrotování. Najednou se ozve poplach.
Narychlo sebranou posádku čeká rutinní zásobovací let: doručit zásoby na odlehlou těžební stanici Jeremiah VI, převzít náklad a vrátit loď na Zemi. Jenže kolonie mlčí a senzory tvrdí, že něco není v pořádku už na palubě. Tohle měla být rutinní práce. Nebude.
Zapomenutý okraj kolonizovaného vesmíru: stará loď na posledním letu tichým vesmírem, mrazivý měsíc bičovaný bouřemi a těžební stanice promethia společnosti Weyland-Yutani. Přežití závisí na technice, zásobách a pevné rutině.
Hraje se v systému ALIEN RPG Evolved Edition od Free League, nejnovější verzi pravidel ALIEN RPG, která běží na upraveném herním systému Year Zero. Čekej filmový horor o přežití, stres, paniku, omezené zdroje a skryté agendy. Pravidla podporují rychlou, napjatou hru, kde není cílem vyčistit mapu, ale přežít dost dlouho na to, aby někdo mohl odvysílat poslední hlášení.
Postavy budou připravené. Znalost světa Vetřelce je výhodou, ale není nutná. Hra obsahuje napětí, násilí, paranoiu, kultovní motivy a možnost zrady uvnitř skupiny.
Ukáž, aký máš prehľad o filmoch, seriáloch či hrách v rýchlom kvíze pre všetkých zúčastnených. Uhádni názov na základe vizuálnej indície a vyhraj okamžitú drobnú cenu.
Ukáž, aký máš prehľad o filmoch, seriáloch či hrách v rýchlom kvíze pre všetkých zúčastnených. Uhádni názov na základe vizuálnej indície a vyhraj okamžitú drobnú cenu. Šancu má každý. - vstup na aktivitu je zdarma – jedná sa o drop-in, bez nutnosti fixného začiatku, alebo konca
Politická hra o volbách a schvalování zákonů ve viktoriánské Británii, kde žádná kudla v zádech nemůže být nečekaná.
Korektura 2025
Kečup nebo hořčice? Holky nebo vdolky? Liberálové nebo konzervativci? Svět je plný dilemat a vždycky byl. Zkus si na chvíli roli poslance britského parlamentu v polovině 19. století. Británie právě zažila svou první volební reformu a kdo jiný než ty by na sebe měl vzít břímě úřadu premiéra z rukou té spousty občanů, která nově může volit!
Prime Minister je politickou hrou určenou pro čtyři hráče, v níž se bude spolupracovat v rámci dvou politických stran. Ale na výsluní může být vždy jen jeden předseda strany. Jeho zástupce tak bude mít plné ruce práce, aby přesvědčil své spolustraníky, že v jeho rukou by se straně dařilo lépe. A pak jsou tu ještě i ti zpropadení voliči! A že jich je – dělníci, střední třída, farmáři, a dokonce i Irové! Pokud se ti nepodaří získat většinu v parlamentu, je veškeré předsednictví k ničemu a budeš sedět jen v opozici. A to se nikomu nechce. Získej přízeň voličů navrhováním zákonů o zákazu práce dětí jako kominíků nebo o výstavbě kanalizačního systému v Londýně a povolej si do PR služeb celebrity tehdejší doby – třeba Charlese Darwina nebo Oscara Wildea. Tvým cílem bude získat křeslo premiéra a sedět na něm právě ve chvíli, kdy popularita tvé strany dosáhne vrcholu.
Hrobníku, hrobníku, odešli mě v dál, vydej mě téhle zemi, v mělký hrob, jak jsem si přál.
V tomhle městě je víc desperátů, než bys našel v celém Texasu a nevinné se tady ani děti nerodí. Za křivý pohled je kulka do hlavy a olovem nejednomu vyplnili jeho mizerný život. Ale firma si to žádá. Proto jsou teď čtyři Pinkertoni na cestě do Willow Creek, kterému ale nikdo neřekne jinak než Ďáblova líheň.
Hra se odehrává na americkém jihozápadě ve druhé polovině 19. století, v zapadlém městečku na konci světa, u poslední zastávky železniční tratě. Prašná hlavní ulice, funící lokomotiva s vodojemem za zády, saloon plný whisky, kouře, karet a hřbitov za městem – to je kulisa života kovbojů, mexických banditů, pašeráků i zbytků vojáků konfederace, zkrátka těch, co se do dějepisu nedostanou. A také jednoho potulného prodejce hadího oleje, jehož úsměv je možná tou nejnebezpečnější věcí v celém kraji.
Postavy přijíždí do města bez jistých stop, jen s několika plakáty „WANTED“, s tvářemi hledaných. Je na vás, koho se rozhodnete ulovit, komu se vyhnete a jaké metody při pátrání zvolíte. Ale očekávání je jasné: až prach opadne, má být na účtech agentury o pár vyplacených odměn víc. Hrát budeme podle pravidel vyprávěcího systému Omega, která představím v úvodu. Postavy připravíme společně předem. Hra bude z velké části improvizace.
Zachraň mě, jestli můžeš, už mám svůj poslední den, ať jednou někdo řekne: „Tenhle unikl nám všem.“
Vyhrožuj, podváděj, sváděj, zabíjej, nebo podpaluj. Rozkaz je jasný: Splň úkol za každou cenu. Pokud tě chytí, stáhnou tě z kůže, pokud nechytí, budeš žít o chvilku déle.
„A potom ten malej bastard vylezl na šibenici a začal mluvit,“ vrčel zraněný muž. „Všichni ho poslouchali, jako by byli uhranutý. Říkám vám, bylo to nepřirozený.“
Královská vyšetřovací služba má i svou neoficiální sekci. Sekci, kde pracují mrtví. Sekci, kam se nikdo dobrovolně nehlásí. Sekci pro tak špinavou práci, že o ní ani vrchní kat nechce nic vědět.
Hráči si vyberou jednu z postav odsouzenců na smrt, kterým byla dána možnost prodloužit si život o několik dnů, týdnů, nebo dokonce let. Všechny hráčské postavy jsou na začátku příběhu antihrdinové, kterým jde jen o to zachránit se před popravou.
Fate je univerzální, velice jednoduchý, ale zároveň komplexní systém podporující nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Lze v něm pohodlně zahrát kampaň ze světa Pána prstenů, stejně jako jednohubku ze světa Star Wars. Fate podporuje roleplay a vyprávěcí styl hraní.
Tvá vědecká reputace je zničená, kariéra u ledu a život v troskách. Nebo ne? Tajemná pozvánka na tajné výzkumné setkání může být přesně tím, co tě vrátí do ctihodné společnosti!
Korektura 2025
„Vítám Vás v hotelu Cheie! Náš hotel disponuje moderní laboratoří a prvotřídním personálem, najdete zde vše, co si jen vědec Vašeho formátu může přát. Prosím, následujte mě, zavedu Vás přímo do laboratoře…“
Nikdo z vás se doposud neuchytil v žádné vědecké instituci a to máte doktorát už řadu let. Možná jste napsali příliš kontroverzní disertační práci nebo vám dotace nedají kvůli vašemu kriminálnímu vzhledu. Bydlíte v podnájmu nebo ve sklepě vašich rodičů a snažíte se přijít s něčím, co ohromí a navždy změní svět.
Když vám před pár dny napsal Mezinárodní institut pro pokrok ve vědě, ať se dostavíte do rumunského města Piatra Neamț, abyste prozkoumali zvláštní meteorit, neváhali jste.
Je prosinec roku 2013. Všichni přijíždíte do Rumunska za stejným účelem, alespoň naoko. Avšak nebyla to jen touha po vědecké kariéře, co vás donutilo přijet.
Hra staví na improvizaci a počítá s kreativitou, limitace bude pouze tvou postavou, minoritními mechanikami (které si vysvětlíme a vyzkoušíme před hrou) a vlastní fantazií. Je rozdělena do pěti dní a čtyř nocí. Dny jsou minimalisticky skriptované, tempo, gradace a osud hry však leží plně v rukou hráčů.
Postavu si vytvoříš předherním workshopu, můžeš si tedy předem promyslet, z čeho má tvá postava titul Ph.D., jaké je národnosti a o čem byla její disertační práce, která pobouřila celou vědeckou obec, případně další detaily z jejího života.
Larp je volně inspirovaný lovecraftovskou mytologií, ale obejdeš se i bez její znalosti.
Hrát se bude v reálném sklepě mimo areál VŠB, kam se společně dopravíme.
Zaujaly tě v letošním programu novinky s označením #T? Jedná se o Turboturnaje®. Chceš zjistit, o co jde a proč by tě vlastně měly lákat?
Korektura 2025
Jedná se o rychlé hry se snadnými pravidly, která nemusíš znát předem. Zkrátka dorazíš na aktivitu, za pár minut se naučíš základní principy a rovnou hraješ.
Protože jsou to deskovky a karetky s krátkou herní dobou, zvládneš odehrát klidně tři kola během šedesáti minut. Za hodinku a půl tak máš za sebou pravidla i celý turnaj, a to i s vyhlášením vítěze – ideální jako výplň volného času nebo pro případ, že nemáš chuť na / nestíháš nic delšího.
Třešničkou na dortu je pak fakt, že Turboturnaje® jsou zdarma – můžeš si je přihodit do programu bez obavy z toho, že ti zatíží peněženku, a vítěz si z nich navíc ještě něco odnese.
Pokud si chceš rezervovat svoje místo, tak v programu je najdeš mezi turnaji s označením #T v názvu aktivity. Přidat se můžeš i přímo na místě před začátkem aktivity.
Tak neváhej a zastav se jeden nebo dva vyzkoušet.
Gamecon se nepostaví sám, proto potřebujeme dobrovolníky, kteří nám s přípravou pomůžou.
Jde hlavně o výlep orientačních a informačních cedulí a plakátů bez kterých se GC neobejde.
Za odměnu ti také dáme slevu na náklady GameConu a ubytování ve středu zdarma.
Po přihlášení tě budeme kontaktovat a domluvíme se s tebou na podrobnostech.
Více informací o možnostech zapojení do týmu se dozvíš zde.
Gamecon se nepostaví sám, proto potřebujeme dobrovolníky, kteří nám s přípravou pomůžou.
Jde hlavně o rozmístění techniky a stolů, přípravu místností a podobné drobnosti, bez kterých se GC neobejde.
Za odměnu ti také dáme slevu na náklady GameConu a ubytování ve středu zdarma.
Po přihlášení tě budeme kontaktovat a domluvíme se s tebou na podrobnostech.
Více informací o možnostech zapojení do týmu se dozvíš zde.
Gamecon se nepostaví sám, proto potřebujeme dobrovolníky, kteří nám s přípravou pomůžou.
Jde hlavně o rozmístění techniky a stolů, přípravu místností a podobné drobnosti, bez kterých se GC neobejde.
Za odměnu ti také dáme slevu na náklady GameConu a ubytování ve středu zdarma.
Po přihlášení tě budeme kontaktovat a domluvíme se s tebou na podrobnostech.
Více informací o možnostech zapojení do týmu se dozvíš zde.
Váš vyšetřovací tým (paranormálních aktivit) je pozván k prošetření záhadných úmrtí koz v malé jihočeské vesničce Třemešná.
Šéf vás předvolá, prý se na ně obrátil jistý pan Markovský – soukromý detektiv, který potřebuje vyřešit případ. Obrátila se na něj jistá obyvatelka obce Třemešná v JČ kraji. Často se jí stává, že ji někdo zabije kozy i jiná zvířata. Řešila to policie, ale ta případ odložila, protože prý zemřely přirozenou smrtí, ale paní si vede svou, že v noci viděla divné věci. A detektiv se doslechl, že váš tým řeší tyhle „divné věci“.
Alternativní realita, rok 2003, Česká republika. Lidé ještě běžně nemají k dispozici mobilní telefony s připojením na internet nebo fotoaparátem. Takže si můžete představit, že váš tým vlastní běžné „hloupé“ mobilní telefony jen s možností volat a posílat SMS.
Ve světě se ale vyskytují tajemné věci, magie a různé magické entity (příšery). Většina běžných lidí (mudlů) o tom neví, magie bývá skryta a jen občas zasahuje do světa běžných lidí. Je jen velmi málo lidí vnímavých k magickým schopnostem (třeba 0.01% populace) a i ti často o svých schopnostech neví, ale mohou tíhnout k spiritualitě a náboženství.
Organizace o magii ví, nezná její podstatu, jestli je to něco vědou objasnitelného či ne. Ve svých řadách zaměstnává celou řadu vnímavých lidí. Organizace zjistila, že příšery jsou projevem nějaké nerovnováhy v magii – obvykle jsou to nějaké obecně zlé skutky, jako vraždy, touha po moci, zneužívání magie k vlastnímu prospěchu, apod. Naopak dobré skutky mohou magii vrátit zpátky do rovnováhy.
Použití vlastní magie vnímavých proti příšerám je možné a někdy i nezbytně nutné, ale může situaci i zhoršit. Příšera se nezbytně nutně nesnaží vždy být zlá a někoho zabít. Někdy je možné a žádoucí příšeru „vyřešit“ nalezením mírumilovného způsobu a docílit rovnováhy v magii.
Příšera týdne (v anglickém originále Monster of the Week) je populární stolní hra na hrdiny (TTRPG), která vám umožní prožít vlastní epizodu seriálů jako jsou Lovci duchů (Supernatural), Buffy, přemožitelka upírů nebo Akta X.
Systém je postaven na Powered by the Apocalypse (PbtA), který využívá jednoduchý hod dvěma šestistěnnými kostkami (2d6). Výsledek určí, zda se vám akce povedla, povedla s komplikací, nebo zda jste totálně selhali (což je moment, kdy vypravěč pořádně přitopí pod kotlem).
Postavy si připravíme na místě, systém je jednoduchý na pochopení. Vyzkoušeno na dětech…
Zlatý věk koček pádem Atlantidy skončil, stále jsou to ale ony, kdo vládnou světu. Jen si musí dávat pozor, aby se na to nepřišlo. Lidem by se pravda totiž nemusela líbit...
„Pane…“ Jeden z těch posledních lidských sluhů, kteří ještě v hrůze a strachu neprchli, opatrně vykročil vpřed a padl před Archona na kolena. V očích se mu leskly slzy. „Jak dlouho-?“ Archon si bez většího zájmu olízl svou prošedivělou přední tlapku, pak vstal a vstoupil do pyramidy. Mladší kocour vstal také. Ještě naposled se ale otřel čumáčkem o něžné ruce jeho nejvěrnějšího. „Pomoc už je určitě na cestě, Olmecu. Věř, že tvých služeb nebude nezapomenuto,“ ozvalo se v mysli muže než se pyramida za oběma zavřela.
Cats! Conspurracy je TTRPG od Black Book Edition, ve které hráči hrají za kočky. Ty, které stále tajně udržují nadvládu nad světem, a které si zachovaly něco ze svých zvláštních schopností.
Budeme hrát jedno z předpřipravených dobrodužství ze základní knihy pravidel. Materiály budou v anglickém jazyce. Věkové omezení na hře není.
Válka začala. Dostaňte se do cíle, i když vám v cestě stojí vojáci, gangy puberťáků, labilní senioři a vítr, který přináší pach střelného prachu, dezinfekce a překvapivě popcornu.
Jste připraveni vydat se na dobrodružství? Bohatství a vliv už nic neznamenají. Jsme v době, kdy největší cenu má pitná voda, krajíc chleba, vlastní život a pár přátel, na které se můžete spolehnout. Nastává čas, kdy i zdánlivě neužiteční můžou mít schopnosti, bez nichž byste se na cestách neobešli… Třeba jak jednou rukou otevřít konzervu.
Hra se odehrává v průběhu války v blíže neurčité slovanské zemi. Nečekejte žádné high fantasy, ale obyčejný svět, ve kterém všechno dává smysl a víte přesně, jak to použít. Čeká vás přežití v prostředí post-socialistické země prodchnuté blížící se apokalypsou.
Hra pracuje se systémem Qwest Project, který je primárně určen začátečníkům. Pravidla jsou sepsány na jedné A4 a nastudování vám zabere asi 10 minut. Ke hraní vám bude stačit pouze šestistěnná kostka, tužka a guma. Věci, co tomu dodají šťávu jako mapy světa a lokací, předměty, občanský průkaz a další, dodáme my.
Postavy jsou předpřipraveny, budete hrát za obyčejné lidi (popelářka, veterinářka etc.). Hra bude koncipovaná jako one-shot složený z několika lokací celé hry. Vypravěčem jen Ten Fusatý z Qwest Project (jeden z autorů, který se těší na vaše všetečné dotazy).
Více informací zde.
Zajímá tě, jak se tancovalo na dvoře Rudolfa II. nebo královny Alžběty I.? Naučíš se jednoduché dobové tance a kroky.
Jak se tančilo v 16. století? Tance byly dvorné, vznešené, ale i zábavné. Tančilo se v páru, ale i ve skupinách v různých formacích. Řadové a kolové tance nesmíme vynechat. Naučíš se jednoduché alemandy, anglické kontratance, francouzské bránly, pavanu či jednoduchá italská balletta.
Nejsou třeba žádné předchozí zkušenosti, vše se naučíš na místě. Není potřeba se hlásit v páru. S sebou pohodlné oblečení a boty. Aktivita je plánovaná jako venkovní.
V případě nepřízně počasí bude přesunuta do interiéru. V interiéru doporučuji měkčí sálovou obuv.
Vesmírná odysea plná intrik, zrady a boje o přežití lidstva!
Vítejte v daleké budoucnosti, kde lidstvo po zničení Země nalezlo nový domov v systému Singularity. Mír ale netrval dlouho. Jako velitelé mocných frakcí se ocitáte na palubě kolosální archy Revenant, která čelí nečekanému útoku mimozemské hrozby Anomaly. Vaším úkolem je nejen ubránit loď, ale především zajistit, aby právě vaše frakce získala dominantní vliv nad osudem zbytku lidstva.
Revenant je komplexní a atmosférická strategická hra, která mistrně kombinuje mechaniky worker-placementu, skrytých cílů a správy zdrojů. Každé vaše rozhodnutí – ať už jde o opravu systémů archy, politické intriky v radě nebo riskantní výpady proti nepříteli – může zvrátit misky vah. Dokážete spolupracovat na záchraně archy, nebo v klíčový moment bodnete své rivaly do zad pro vlastní slávu? Nechte se pohltit dechberoucím sci-fi světem z dílny Mindclash Games!
Hra je určena pro náročnější hráče, kteří milují silné téma, hutnou atmosféru a nekompromisní strategické plánování.
Hra obsahuje karty s kratším anglickým textem, většina komponent je bez textu. V případě, že angličtinu příliš neovládáš, a přesto se chceš zúčastnit, nemusíš mít obavy, vypravěč ti pomůže.
Zavření v tajuplném labyrintu, jejich cílem je překonat jeho nástrahy a úspěšně z něj uniknout. Musí putovat z místnosti do místnosti, kde na ně číhá smrt, ale také svoboda.
Korektura 2025
Pozor, ne všem hráčům se však jedná o totéž! Mezi hráči mohou být i zrádci, proto je třeba se mít na pozoru. Každý hráč má speciální schopnosti, kterými může pomoci snadněji přežít svým přátelům, nebo zahubit své nepřátele.
Zvítězí vězni a podaří se jim uniknout, nebo strážci komplexu nechají všechny zemřít? Semikooperativní hra na motivy slavného hororu „Kostka“.
Vyžaduje se alespoň mírná znalost angličtiny, protože popis místností je v anglickém jazyce. Vypravěč pomůže s překladem.
V lesích zuří válka! Malá stvoření se stávají hrdiny, bojují za svobodu proti opresivním režimům koček a ptáků. Vstupte do pohádkového světa, kde statečnost mění osud.
V hlubokých lesích, kde se staré stromy dotýkají oblohy a mechem pokryté kameny skrývají prastará tajemství, žijí malá lesní stvoření. Kdysi vládla Markýza, pak povstal Eyrie. Nyní se však ozývá volání po svobodě, a vy jste v samém středu této epické, avšak rozkošné války.
Root RPG je roleplayingová hra inspirovaná populární asymetrickou deskovou hrou Root: A Game of Woodland Might and Right. Hráči se ujímají rolí vyhnanců – malých lesních stvoření, jako jsou lasičky, lišky nebo zajíci, kteří se ocitli v konfliktu mocných frakcí. Cílem hry je vyprávět příběhy o těchto hrdinech snažících se přežít a změnit osud lesa.
Hra běží na populárním systému Powered by the Apocalypse (PbtA), což znamená, že je zaměřená na narativní hru, jednoduchá pravidla a spoustu volnosti pro hráče a vypravěče. Nemusíte se učit složité tabulky, ale soustředíte se na akce, které vaše postavy dělají, a jejich důsledky. Čekají vás nebezpečné výpravy, intriky a boj o svobodu.
Veškeré herní materiály jsou v angličtině. Pravidla budou vysvětlena na místě a nemusíte se je učit dopředu.
V nechvalně proslulém lvovském vězení dochází k podivným úmrtím a jsou žádány služby okultních vyšetřovatelů. Hraje zde roli pohnutá historie tohoto místa?
Před třiceti lety uzavřely rakouské úřady v Lembergu v Haliči ženský klášter a zřídily v jeho budovách nechvalně proslulé vězení Brygidki. Když v káznici vypukne epidemie planých neštovic a dojde k záhadným vraždám několika vězňů, obrátí se na vás nový ředitel věznice Josef Strasser o pomoc jako na členy Pravdy – spolku zabývajícího se folklórními studiemi a sběrem lidové slovesnosti rakousko-uherského mocnářství. Tedy alespoň oficiálně, existence strašidel by se c. a k. úřadům těžko vysvětlovala.
Upíři, víly, obři a další jsou všude kolem nás, ale většina lidí je nevidí. Někteří lidé jsou však obdaření nadpřirozeným Zrakem, před kterým se žádné strašidlo neschová. Hráčské postavy jsou právě takoví badatelé a ochránci. Tyto entity často nejdou zabít kulkou nebo mečem, nanejvýš zahnat. Postavy potřebují objevit ten správný rituál, který platí na konkrétní bytost, se kterou zrovna zápasí. Žánrově se jedná o investigativní hru s tématem folklóru a mytologie a prvky hororu. Základní příručka je zasazena do skandinávského prostředí, kde se folklórní nadpřirozené bytosti souhrnně označují jako „vaesen“. Pro naši hru použijeme jeden ze scénářů z příručky „Mythic Carpathia“, která Vaesen přenáší do prostředí Střední Evropy a Balkánu a přidává nová strašidla z těchto oblastí.
Vaesen používá Year Zero Engine založený na házením pooly šestistěnných kostek, podobně jako další produkty vydavatele Free League: Alien RPG, Jeden prsten, Zapovězené země.
Postavy si není třeba tvořit předem, budou k dispozici předpřipravené. Osobní deníky jsou v základu v angličtině, ale textu není mnoho a po dohodě může vypravěč nějaký přeložit a připravit postavu v češtině.
Jamajka jednoho mlhavého a asi posledního rána, protože každý v téhle kobce Port Royal si vyslechl stejný rozsudek já: „Budete viset tak dlouho pověšen za krk, dokud nezemřete!“
Karibik první poloviny 18. století je zvláštním místem. Každá námořní velmoc si chce urvat kus bohatství Nového světa a pod leskem zlata odpouští král, církev i nebe. Anne Bonny, John Rackham nebo Edward Teach, ti všichni jsou už legendami, byť jejich těla ještě nestačila pořádně vychladnout. Legendami, které inspirují zástupy následovníků, ale ne každý je dítě štěstěny. Cestu k vrcholu si prostě musíte proklestit a je jedno, jestli mačetou tnete cukrovou třtinu, nebo hlavu chlapa co stojí před vámi.
Děj se bude odehrávat v samotném srdci Karibiku, na moři i na souši a budete mít možnost na chvíli okusit život těch, kteří na svých bedrech nesli slasti i strasti, ale především ty strasti zlaté éry pirátství, aniž by se jejich jména zapsala do historie. Zrádných bocmanů, prodejných doktorů, nahluchlých dělostřelců či zběhlých otroků. Alternativní historii doplní mýty a legendy spjaté se životem na moři, do myslí námořníků tak vryté, že nevěřit jim, by byla veliká chyba. Nakonec, na každé lodi se najde Jonáš, který skončí v moři, aby bouře ustala.
Hra je koncipována jako jeden úkol, který byste měli společnými silami splnit. Hrát budeme podle pravidel vyprávěcího systému Omega, která představím v úvodu. Postavy připravíme společně předem. Hra bude z části improvizace a jazykové bariéry jednotlivých národů pro účely naší hry zanedbáme.
Když se ve vesmíru něco podělá, posádka si obleče skafandry, pomodlí se a doufá. Doufá, že se objeví někdo, jako jste vy. Trochu blázni, trochu tragičtí hrdinové. Search & Rescue!
„Krááásné ráno, Thoughts & Prayers!” slyšíte Andreu, koordinátorku záchranných prací na Starhaven, přes rádiový šum. Její hlas je veselý a jako obvykle přestimulovaný ranní dávkou kávy z Aetery-7. „Ráda vás vidím! Mám pro vás špatné zprávy, nečeká vás žádné volno. Sorry! Dobré zprávy ale jsou, že je tu pár nouzových signálů a prachy, co se dají vydělat. Mrkejte na to!”
Obří obchodní stanice Starhaven je domovem i cílem posádek mnoha lodí. A jak už to v nehostinném vesmíru, kde let kosmickou lodí zvládne každý blbec, bývá, nehody se stávají. Jenže od dekomprese, tavícího se fúzního reaktoru, nebo selhávající podpory života nemůžete jen tak odejít, sednout si na patník a dát si cigáro. A pak jste rádi, že vám někdo pošle „Thoughts & Prayers”, protože to není jen prázdná fráze, ale záchranná loď. Vaše loď.
Hrát budeme v modulárním systému 2400, který je snadný na pochopení, jednoduchý a dovolí nám více se soustředit na příběh a hraní postav.
Postavy budou předtvořené, ale doladíme podle vašich představ před hrou.
V této vyjednávací hře plné lží, intrik, ale i důvěry se jako následovník Vůdce pokusíš převzít moc, nebo jako člen liberálů nacistickému puči zabránit.
Korektura 2024
Pravidla k této hře nejsou složitá, přesto nabízejí až překvapivou hloubku strategie. Hráči se ujímají jedné z tajných rolí a snaží se prosadit liberální, nebo fašistické zákony a dostat se tak k moci. S každým fašistickým zákonem ale vzrůstá chaos a vláda přikračuje k prověrkám a nakonec i radikálnějším způsobům, jak si udržet kontrolu.
Hra nejlépe funguje v počtu 7 a více hráčů, nicméně je naprosto bez problémů hratelná i v menším počtu (minimum je však 5 lidí). Všechny komponenty ve hře jsou upraveny pro aktuální téma GameConu, naše vypravěčka si pro tento účel každý rok kreslí nové karty.
Hra je jazykově nezávislá.
Tři sourozenci se setkávají, aby probrali pozůstalost po tragicky zemřelém otci. // .imaktuol imývon s is ilárhop a ukzás uonvád ilárhyv yba ,íjaváktes es icnezoruos iřT
„A v tom… krcálku… už nemůžeme… jako rodina být… a vy celý dům nepotřebujete,“ vyláme ze sebe Simča přerušovaně, jako by mu to někdo diktoval.
Domča sourozence nejistě pozoruje. „Stejně si myslím, že jako nejstarší mám morální právo na dům já,“ poví pak.
Pusť mě dopředu a já mu vysvětlím, jak to probíhalo s prvorozenými v Egyptě, ozve se Kamčovi v hlavě.
Asymetrická hra pro 6 hráčů o rodinných vztazích, soutěživosti a sebeobětování s více než nádechem nadpřirozena.
Tři sourozenci se setkávají po delší době bez kontaktu, aby probrali smutnou záležitost: pozůstalost po jejich nedávno tragicky zemřelém otci. Každý se v letech, během kterých se neviděli, nějak musel popasovat se svými vnitřními démony, a některým dýchají za krk o poznání více než jiným.
.tečiřk ímu inhcišv ela ,íjavátpešan nej mítaZ .tižans tesum es uodub ,mádámra mýlec ilelev evířd ířetk ,hcět ůnič iřom v uokpak uolam nej žen cív míčěn kedelsýv týb ám dukop elA .tiněmz těvs íjam kaj ,onečeř ěnseřp íneN .uktuol okaj jěn seřp těvs tiněmz kap a tuondálvo ěnlp ohokěn :uvzýv uovarp ut ilarbyv is ďeT .ixarp íjam žu mot v ,ebes az imas ítsecs an idil tědávS .eczás énvád v ilavočarkop yba ,íjaváktes es icnezoruos iřT
Larp není scénovaný ani skriptovaný, krom postav a speciálních mechanik je jeho průběh a výsledek zcela v rukou hráčů. Hlavním nástrojem je manipulace.
Trigger warning: náboženství, křesťanství, scientologie, schizofrenie, sebevražda, rakovina, úmrtí rodiče, démoni, posednutí, dědictví
Autorky hry: Zdeňka Šlapanská, Anna Chalupová
Hra lehká jako elfí políbení. Přijměte pozvání na tuto romantickou komedii na moderně-prastarý námět a prožijte si příběh jako ze sna. Nechte si s námi zdát Sen noci svatojánské.
Hra lehká jako elfí políbení a svěží jako lehký vánek za teplé letní noci. Vzkvétající láska mladých a sny a přání chudých se zde setkávají s humorem a kouzly skřítků. Chcete si odpočinout od starostí a vážnosti svého života a nechat se unést bláznivým zamilováním, trochou škodolibosti nebo dávnou touhou? Přijměte pozvání na tuto romantickou komedii na moderně-prastarý námět a prožijte si příběh jako ze sna. Nechte si s námi zdát Sen noci svatojánské.
Blíží se nejkratší noc roku a v Athénách se chystá velká slavnost. Vévoda Theseus se bude ženit. Jeho nastávající je krásná Hippolyta, královna Amazonek. Svatební slavnost bude trvat po tři dny a tři noci a bude na ní každý, kdo v Athénách něco znamená. Přítomen však bude i král elfů Oberon se svou chotí Titanií a jejich družinou. Slavnost bude jistě velkolepá a unikátní. Přeci na ní nechcete chybět?
Tato hra je rozdělená na denní a noční části. Hráči obdrží postavy, z nichž každá má svou speciální mechaniku. Ve hře se vyskytuje i mechanika pro fyzický kontakt. V průběhu hry nosí hráči masky. Hra se bude hrát převážně venku. Jelikož se jedná o divadelní hru, sluší jí teatrální hraní.
Autoři hry: Kateřina „Morgain“ Holendová, Magdaléna „Mirelaridon“ Dariusová, Jakub Tabisz, Ola Kościewicz
Superpadouši spřádají strašlivé plány a je jen na vás abyste je zastavili!
Baron Blade, šílený vědec a diktátor se připravuje, aby pomocí Terra-Lunárního Translokátoru způsobil kolizi Měsíce se Zemí. Citizen Dawn a její fanatičtí následovníci plánují nastolit nový světový řád založený na nadřazenosti lidí se superschopnostmi. Akash'Bhuta, obří pokřivený elementál se může každým dnem probudit, aby se znovu pokusila zbavit planetu infekce známé jako lidská civilizace. Mimozemská rasa Thorathianů se mezitím chystá přidat Zemi na nekonečný seznam dobytých planet. Robot Omnitron dospěl k závěru, že nejlogičtějším řešením všech problémů lidstva jeho vyhlazení. Středoškolačka Lilian Corvus objevila magickou masku…
Ve hře Sentinels of the Multiverse se každý hráč chopí jednoho ze superhrdinů jako superrychlá supervědkyně Tachyon, mimozemšťan ovládající počasí Tempest, nesmrtelný maorský válečník Haka, inkarnace boha slunce Ra, prokletá magická vyšetřovatelka Nightmist, mladá technopatka Unity nebo Lilian Corvus tentokrát jako superhrdinka, aby společně zastavili jednoho ze superpadouchů. Každý hrdina, padouch či prostředí je mají svůj unikátní balíček karet se specifickým tématem a mechanikami. Padouši a prostředí jsou plně automatizovaní. Sentinels of the Multiverse: Definitive edition je druhou edicí kooperativní karetní hry založení superhrdinských komiksech vydávaných po mnoho desetiletí společností Sentinel Comics, která je ale ve skutečnosti zcela fiktivní a žádný komiks nikdy nevydala.
Hra je v angličtině, ale texty na kartách nejsou nijak těžké a vypravěč vám s nimi případně pomůže.
Klidná vesnička na útesu zažívá zvláštní jevy. Otřesy půdy a tvorové vylézající zdánlivě odnikud. Dokáže příchozí skupina dobrodruhů pomoci?
Vaši skupinu, která už spolu nějakou chvíli cestuje a znáte se, ať povrchově nebo hloub, vede cesta podél pobřeží přes pole a lesy k malé vesnici na útesu, na jehož konci koukají věžičky starého hradu. Cestou je stavení kolem pomálu a vzduchem se linou zvuky ruční práce, vln a vůně soli. Vedla vás sem jen cesta s vyjetými kolejemi od vozů a zamyšlené komentáře od rolníků po cestě, kteří všichni podobně zmiňovali, že do vesnice chodí jen pro doplnění zásob, nějaký ten prodej a případně večer u karet v hospodě. Poslední dobou ale chodí málo, ve vesnici je divná nálada a jako kdyby měli husí kůži, jen co se přiblíží. Vy, jako zkušení dobrodruzi, jste ale po týdnech spaní pod širákem nebo na slámě slyšeli o teplém jídle a střechou nad hlavou a nic vás nezastaví v cestě za ní.
Silně bojový atmosférický oneshot zasazený do klasického fantasy světa. Postavy na čtvrté úrovni čeká výzva hodná hrdinů. Doporučeno vlastní postavy které vám není líto obětovat. Hra snese i evil alignment, ale ať přemýšlí strategicky.
Hraje se v DnD 5e.
Cover image credit: Czepeku
Ve hře SETI, založené na skutečně probíhajícím vědeckém výzkumu, budete pátrat po známkách mimozemského života v naší Sluneční soustavě a zachytávat signály od vzdálených hvězd.
Korektura 2025
Staň se průkopníkem v hledání mimozemského života!
Ujmi se vedení agentury pro průzkum vesmíru, která se snaží jako první navázat kontakt s inteligentním životem mimo naši planetu. Vysílej sondy k planetám ve Sluneční soustavě a sbírej vzorky hornin, poslouchej signály z nedalekých hvězd pomocí teleskopů a analyzuj data sesbíraná z celého vesmíru, abys našel život mimo Zemi.
Staň se součástí historického okamžiku při objevení života ve vesmíru.
SETI se odehrává v nedaleké budoucnosti, kdy se hráči pokoušejí objevit mimozemské civilizace. Hra se odehrává v průběhu 5 kol. Hráči se střídají po akcích, jako je vyslání sondy do vesmíru, skenování signálů od sousedních hvězd nebo provedení výzkumů. Než ale dostanete svoji sondu na orbitu nebo povrch jiné planety, musíte zvládnout její navigaci napřič rotující Sluneční soustavou. Vědecké modely přitom předpokládají více druhů mimozemských civilizací a na začátku proto nevíte, jaké mimozemšťany najdete.
Hra je v angličtině.
Ukázat Aztechu prostředníček, vetřít se na společenskou událost roku a ukrást to nejcennější, co mají, přímo z vrcholu pyramidy? Ambiciózní akce nebo čiré šílenství – jak je libo.
Váš kontakt v Aresu vám nabízí práci, jako obvykle. Co už ale není obvyklé, je nabízená cena a cíl. Ukrást nejmodernější navigační počítač přímo z nejvyššího patra Aztechnology pyramidy, během AZ-expo, všem na očích. 2,000,000¥ pro každého. Jeden tajemný spojenec. Až budete uvnitř, jediná cesta ven bude ta, kterou si uděláte. A nebo do márnice.
Prostředí je svět Shadowrunu. Svět, kde se do cyberpunkového retro-futuristického světa probudila magie, kde megakorporace vládnou světu a státy jsou jen zbytečný přežitek. Kde mít titanové kosti je stejně běžné, jako trávit život ve virtuální realitě, nebo ve slumech provozovat totemovou rituální magii. Vaše postavy budou Shadowrunneři, profíci, kteří podnikají nelegální mise pro korporace. Neoficiálně, samozřejmě, pokud se něco podělá, jste v tom na vlastní triko.
POZOR! Hrát budeme v modulárním systému 2400 (kombinace několika cyberpunkových modulů s úpravami), který je snadný na pochopení, jednoduchý, a dovolí nám více se soustředit na příběh a hraní postav.
Postavy si vyberete z předtvořených archetypů (pouliční samuraj, decker, rigger, šaman, fyzický adept atd.), ale doladíme podle vašich představ před hrou.
Boj o Kamelot začíná, jako rytíř kulatého stolu je tvou povinností bránit do posledního dechu, nebo ne?
Nad hradom Kamelot sa sťahujú tiene. Jeho nepriatelia sa ho pokúsia rozdrviť raz a navždy. Podarí sa im to? Kto získa legendárny meč Excalibur? Spojenci, alebo nepriatelia? Dokážeš sa obetovať pre spoločenstvo Rytierov okrúhleho stola a vydať sa v ústrety nepriateľovi? Alebo ťa ovládne strach, či túžba po bohatstve a zradíš svojich bratov v zbroji?
Shadow over Camelot je semi-koopertívna dobrodružná hra s rolovým prvkom. Odohráva sa vo svete mýtu o britskom kráľovi Artušovi a jeho rytieroch. Hráč je jedným z týchto rytierov. Každý rytier má inú špeciálnu vlastnosť. Jeden z rytierov môže byť však zradca, ktorý tajne bojuje proti ostatným.
Hra je v angličtině. V případě, že angličtinu příliš neovládáš, a přesto se chceš zúčastnit, nemusíš mít obavy, vypravěč, případně aplikace DeepL, ti pomůže.
Jako Robin Hood a jeho banda v dnešním světě, potkává naše skupina na cestě do Milána dva neznámé spolucestující. Setkání, jež může navždy změnit jejich životy.
Korektura 2024
Provedli již mnoho podvodů a loupeží. Vždy berou nepoctivým a nikdy u toho nejsou chamtiví, aby někomu vzali vše, ale pouze „trochu“.
„Stačí jedno zlaté vejce,“ říká často Johan, vůdce triády.
„Když vezmete kvočně zpod zadku 1 vejce z 20, možná to ani nepozná.“
Johan, Max a Sophie jsou ostřílení hráči na poli zločinu. Oni jsou ale ti hodní. V tomto oboru se pohybují již delší dobu. Vždy, když oberou nějakého mafiánského bose, přesunou se do jiného velkého města a tam si najdou tu nejšpinavější štiku, na kterou se pak vrhnou. Tentokrát to byl Curych a jeden mafiánský bankéř. Vzali si trochu zlata a pár diamantů a jedou vlakem do Milána. Sophie bude mít za 2 dny 18 let, tak se to chystají oslavit.
Ve hře jsou ještě další dvě hráčské postavy – muž a žena. O těch nikdo nic dopředu neví.
Svět, ve kterém se bude naše hra odehrávat, je hodně podobný tomu dnešnímu. Pouze některé věci ti můžou připadat malinko nelogické až nereálné. Tak trochu jako ve snu, kde jsi opuštěním obývacího pokoje rovnou na ulici. Nebo kde se chodba může stát nekonečně dlouhou. Do někoho vypálíš tunu munice a přežije, jiný zemře úderem sklenicí do hlavy.
Ve hře se jedná hlavně o role, cíle a tajemství. Jsou v ní použity také RPG mechaniky, ale pouze jako hod kostkou pro přidání prvku náhody během akčních scén, které můžou nastat.
Celá hra se odehrává v jedné místnosti, která představuje vlakové kupé. Po celou dobu je s hráči „vypravěč“, který zastává všechny ostatní cizí postavy a svět okolo jako v RPG. Většinu času si ale hráči vystačí sami.
Postavy jsou předem připravené. Všechny informace dostaneš na místě. Není potřeba se nijak připravovat. Pouze jediné: přijď v dobré náladě.
Válečná hra ze starého Japonska využívající unikátní mechaniku rozhodování bitev pomocí bojové věže. Dokaž, že jsi ze všech daimjů nejlstivější, a nastol nový šógunát.
V roce 1467 začíná období Sengoku neboli období válčících států. Šogunát Kamakura upadl do vnitřních konfliktů mezi jednotlivými frakcemi. Císař nemá již žádnou moc a hlavní slovo získává vrchní vojenský velitel – šógun. O moc v Japonsku mezi sebou začínají soupeřit mocní představitelé svých rodů, daimjó. Začíná období násilí, válek, přesunů armád, ale i budování hradů, chrámů a divadel.
Vyzkoušej si pozici vojevůdce jedné z pěti armád v Japonsku v časovém rozmezí 2 let! Každý rok se skládá z ročních období – jaro, léto a podzim představují herní kola (v nich hráč pohybuje jednotkami, posiluje armádu a staví budovy) a zima je kolo pouze bodovací. Po druhém bodovacím kole je hra u konce a vojevůdce s nejvíce body zvítězí.
Pro získávání bodů je zásadní ovládání provincií, z nichž hráč těží suroviny (peníze a rýži), které využívá k financování tažení a armád, k nakrmení vojáků a obyvatelstva v zimě a dále ke stavbě budov. Tyto budovy přinášejí majiteli provincie další body v bodovacím kole a provincie s budovami se proto v průběhu hry stávají častým terčem útoků.
O výsledku bitvy však rozhoduje nejen množství vojáků, ale také věž… Věž je vedle velké mapy druhým dominantním prvkem hry. Souboje jsou totiž řešeny pomocí vhození všech útočících a bránících se jednotek do věže a výsledek souboje závisí pouze na jednotkách, které z věže následně vypadnou. Tento prvek do jinak velice taktické hry vnáší náhodu a určitou míru překvapení. Vojáci, kteří ti v jedné bitvě zůstanou ve věži a ty kvůli tomu tuto bitvu prohraješ, ti mohou v dalším boji nečekaně pomoct.
Hra je jazykově nezávislá.
Pátrání po zmizelém příteli zavede vyšetřovatele do odlehlého motelu. Podivní hosté, nevysvětlitelné zvuky a živé stíny skrývají děsivé tajemství.
Pátrání po zmizelém příteli zavede vyšetřovatele do malého motelu na odlehlé silnici. Na první pohled běžné místo však skrývá cosi znepokojivého – podivní hosté, nevysvětlitelné zvuky a stíny, které se hýbou, i když by neměly. Dokážeš rozplést, co se zde děje dřív, než se sám staneš součástí noční můry?
Do hry nepotřebuješ žádné předchozí zkušenosti – vše bude vysvětleno na místě. Hra se odehrává v alternativní historii roku 1920 a využívá zjednodušený systém Call of Cthulhu. Stačí se přihlásit a být připraven na nečekané!
Pozor ve hře se můžou objevit citlivá témata jako okultismus, obětování, násilí, atd.
Metaloví bardi se vydali na turné... které trošku neplánovaně odbočilo do vězení pod palácem. Ale to je nezastaví na cestě za slávou!
Kde přesně se to všechno pokazilo? Tvojí metalové kapele Prokletý jednorožec zrovna docházely prachy, když je objevil ten královský poslíček a nabízel pořádný balík za koncert na oslavu narozenin královy dcery. Konečně princezna co má vkus! A hlavně slíbené prachy! Jako měl jsi trošku podezření, že něco není úplně v pořádku, když pódium bylo obklopeny prapory a stuhami v pastelových barvách… Ale ty slíbené prachy! Jo a princezně nemohlo být víc než osm… Ale ten balík peněz! Ze kterého jste navíc už dostali zálohu. Tak to přece se skupinou ukážeš, co je to pořádný metal! A pak dostaneš slíbené prachy!!! Ale asi to nebyl nejlepší nápad, jen co jste dohráli nejlepší hit, tak král za strašného řvaní začal mačkat tlačítko na opěrce svého trůnu a pod celou tvojí skupinou se otevřela podlaha…
A tak začíná příběh družiny bardů, která se nedobrovolně dostala do podzemních kobek. Ale nevzdáváte se – pomocí ohně, meče a hlavně ve správném rytmu se odsud dostanete! Ve hře se bude bojovat, prozkoumávat dungeon, vyjednávat… Čekej tedy vše co patří ke správné výpravě do podzemí – hra kombinuje vtip s taktikou, takže si každý snadno přijde na své.
Hra bude v zjednodušeném DnD, pravidla vysvětlím za běhu. Příběh volně vychází z oficiálního dobrodružství „Rotblack Sludge“ pro Mörk Borg, ve kterém se mi líbila hromada nápadů, ale dobrodružství jako takové ani trochu. Takže jsem si ho postavil znovu po svém – klidně si ho přijď zahrát, i pokud jsi „Rotblack Sludge“ už hrál, valná většina je přepracovaná.
Za oponou nejzářivějšího divadla světa se občas skrývají ty nejtemnější stíny... Přijměte pozvání na fantasy one-shot v novém českém systému Svitky hrdinů!
Ve městě Lunaria ruch nikdy neutichá. Záře magických lamp se odráží v dlážděných ulicích, hudba pulzuje zdmi domů a smích zní městem dlouho po půlnoci. Zdejší cirkus je zákonem, nekonečná zábava náboženstvím a masky běžnou součástí života. Lunaria láká jako bludička – a spousta mladých lidí z okolních chudších měst podlehne jejímu vábení, opustí své domovy a uteče za nablýskaným pozlátkem.
Když se ztratila dcera zámožného, ale teď už naprosto zoufalého obchodníka z vedlejšího města, všichni nad tím mávli rukou. Stráže i sousedé jen lhostejně krčí rameny: „Prostě utekla za cirkusem, jako ostatní.“ Zlomený otec ale ví, že jeho milovaná dcera by ho nikdy dobrovolně neopustila. Nikdo mu nevěří, nikdo mu nechce pomoct. Zbyly mu jen oči pro pláč a měšec mincí, za které si najme vás. Dokážete proniknout pod masky lunárské smetánky, rozplést síť lží a najít dívku dřív, než ji tohle město iluzí navždy pohltí a ona zapomene na všechno, čím kdy byla?
One-shot se bude odehrávat ve vlastním vymyšleném fantasy světě a odehrajeme ho v systému Svitky hrdinů, nově vznikajícím českém TTRPG. Před hrou si vyberete ze 6 postav a představíme si základní pravidla, takže není potřeba nic znát předem. Připravte si pouze tužku a dvě desetistěnné kostky.
V dobrodružství v systému Dračí Hlídky z Knihy artefaktů, Tichý hvozd umírá a jednotlivé frakce se perou o nadvládu nad touto oblastí. Ustojíte tuto krutou válku, nebo utečete?
V provizorním stanu Inkvizice Stříbrného plamene, prosáklém pachem síry a spáleného dřeva, před vámi sedí vrchní exorcista doprovázený těžkými rytíři. Ukazuje na narychlo načrtnutou mapu a ledovým hlasem vám odkrývá pozadí zkázy: „Situace je kritická. V srdci hvozdu se usídlila Vyšší dryáda Ilianthe, která zaprodala svou duši temnotě. Pomocí bájného monrulského artefaktu Tornbang drží otevřený portál do sfér démonů a chrlí jejich zlo na náš svět. Inkvizice hvozd obklíčí a vypálí, ale my potřebujeme elitní specialisty, kteří zasáhnou chirurgicky.“ S těmito slovy před vás pokládá těžký měšec zlata a glejty s jasným úkolem: proniknout do nitra anomálie, ulovit zvrácenou dryádu, eliminovat její ochránce a přinést Tornbang zpět, aby mohl být zničen.
Následky magické katastrofy, která před staletími zničila alchymistický Monrul, straší jižní okraj Agronské pustiny dodnes. Nekontrolované vichry many zde roztrhly oponu mezi sférami a proměnily sousední Tichý hvozd v nestabilní anomálii, kde selhávají fyzikální zákony a prostor se tříští do tří vrstev reality. V drsném prostředí hmotného světa, zrádného Zrcadlového světa s obrácenou logikou prvků a popelem zasypaného Stínového světa se probudili zdivočelí elementálové, zmutovaná fauna a krutí Běsové. Celá oblast nyní čelí totálnímu kolapsu, který hrozí pohltit zbytek Domoviny.
Jako dobrodruzi na pokročilých úrovních (12–16) budete v nitru uzavřené zóny čelit brutální čtyřstranné válce o nadvládu. Kromě vaší mateřské Inkvizice se do konfliktu zapojil Kruh obnovy tvořený fanatickými druidy bránícími dryádu, šílení alchymisté z Bratrstva Monrulu toužící po mutacích a samotný démonický Kult Rozervané opony. Aby toho nebyl málo, v patách vám neustále budou divoký Gryf, prastarý zemský elementál Terra trestající jakýkoliv rychlý pohyb a Masožer – děsivý Běs, který loví ze stínů a požírá vojáky všech frakcí, aby rituálně regeneroval svá zranění.
Čas se však neúprosně krátí a prostorová trhlina pulzuje čím dál silněji pod tíhou nekompromisního herního tlaku. Každé mocné kouzlo, které vaši mágové sešlou, nebo prolitá krev na bojišti destabilizuje trhlinu a posune neviditelný odpočet této magické únikovky kupředu – pokud hodiny dotikají, hvozd zkolabuje do nicoty i s vámi. Přijmete tuto nebezpečnou zakázku v systému Dračí hlídky, zůstanete věrní Inkvizici a přinesete mocnou hůl, nebo v hloubi lesa zjistíte, že pravda o dryádě a démonech je mnohem komplikovanější a zradíte své zaměstnavatele pro záchranu samotné přírody? Rozhodnutí je na vás.
Podplácet, trávit, zrazovat, okrádat, vydírat... Cokoliv abych zajistil svému rodu moc a vliv!
Hra je zasazená do starověkého Říma. Stanete se představitelem jedné z mocných rodin v Capui. Jako majitel gladiátorské školy usilujete o vliv prostřednictvím svých gladiátorů, stráží, sluhů, intrik, vražd a podplácení.
Hra je opatřena českým překladem.
Manhattan za dob prohibice. Buďte tím nejlstivějším a nejdrsnějším mafiánským bossem rajónu, vydělejte prachy a udělejte dojem na velkého šéfa celého ostrova Lucky Luciana!
Speakeasy je komplexní ekonomická strategie z dílny uznávaného autora Vitala Lacerdy, která vás zavede do New Yorku 20. let minulého století. V období americké prohibice se ujmete role ambiciózního mafiánského bossa s jasným cílem: zcela ovládnout nelegální byznys na Manhattanu. Ve hře budete postupně otevírat tajné bary, vařit nelegální alkohol, najímat ranaře a falšovat účetnictví. S rostoucím vlivem své podniky vylepšíte na luxusní noční kluby či kasina. Musíte však neustále vyvažovat své zisky s rizikem, že přitáhnete pozornost policie nebo konkurenčních gangů. Tato precizně provázaná deskovka nabízí hluboký strategický zážitek, minimální podíl náhody a podmanivou dobovou atmosféru.
Hra je v češtině.
What a perfect family you are! Happy familiars and their witch, living their dream in the enchanted forest. Serving her makes you so happy you don’t even miss being a human! Mostly
Listen to the nightwatcher’s bell
Lest you wanna fall under the spell
By the ringing first
You’d better quench your thirst
By the count of two
You’d better visit the loo
By the third toll, the last
You’d better be sleeping fast
‘Cos if you wander alone in the night
You’d better beware the broom’s flight
‘Cos if you prowl in the dark
You’ll be struck by a spell’s spark!
Join the group of Bubette’s familiars in this light-hearted adventure. You will take on a role of villagers magically turned into animals, spell-bound into the service of the most charming and talented witch in the entire forest! Whether you miss your old life, or love the freedom of the wildlife, is completely up to you. Either way it’s going to be cute & cozy ride
We will be playing the ‘Legend in the Mist’ – a lightweight rule system that doesn’t stand in the way of a great story. It is VERY easy to pick up, even for first-time RPG players. I also allow a great deal of player creativity in unfolding of the story, so if you’re feeling inspired, please, come to weave a wonderful tale together.
„Sýr sýrů, Formaggio di Tutti Formaggi. Patří do těch správných tlapek. Patří Donovi. Tedy, ještě ne, a to je ten problém, který vyřešíte. Je to nabídka, která se neodmítá...“
„Není to jen tak nějaký sýr. Je to Formaggio di Tutti Formaggi. Patří do těch správných tlapek. Patří Donovi. Tedy, ještě ne, a to je ten problém, který vyřešíte. Je to nabídka, která se neodmítá…“
Pojďme se zhostit role antropomorfních hlodavců (po vzoru Mouse Guardu, Mausritteru a dalších), kteří se za éry americké prohibice, jež se odrazila i v myším světě, snaží přijít k bohatství nelegální činností. Představte si to jako Rychlou rotu říznutou Neúplatnými.
Squeakeasy je hezká malá indie hra postavená na zjednodušeném systému Forged in the Dark. Pravidla si kladou za cíl svižnou hru, ve stylu akčních krimi filmů, se skokem přímo do akce, bez ambicí o nějakou přesnou simulaci. Zasazení nám dává prostor pro zábavný kolektivní worldbuilding během hry.
Mechanická část deníků postav bude nachystaná, jejich příběhové pozadí bude k vybrání, ale můžete si něco připravit i předem, nebo na místě. Deníky postav budou k dispozici v češtině.
Long time ago, in galaxy far far away...
Blastery křižují bojiště, světelné meče prosekávají kouřem a vojáci se kryjí za troskami, zatímco nad nimi duní kroky kráčejících strojů. Rebelové spoléhají na odvahu a zoufalé výpady, Impérium na chladnou disciplínu a drtivou převahu, a každý výstřel zní jako scéna vystřižená přímo z filmové bitvy. Je to dobrodružná galaktická válka plná hrdinů, ikonických jednotek a okamžiků, kdy se proti přesile stojí jen s blasterem, odvahou a trochou štěstí.
Přijď si vyzkoušet stolní válečnou hru z prostředí Star Wars, která tě přenese do pozemních bojů v předaleké galaxii. Staň se velitelem pěších oddílů, mocných vozidel čiikonických kráčedel Imperia. Využij pomoc známých hrdinů jako je Darth Vader, Luke Skywalker, Obi-Wan Kenobi nebo generál Grievous.
Star Wars: Legion 2.0 výrazně pracuje s tokeny jako aim, dodge, standby, suppression nebo observation, které jednotkám dávají konkrétní taktické stavy a možnosti mimo samotný pohyb a útok. Souboj stojí na speciálních útočných a obranných kostkách s vlastními symboly.
Pro nováčky budeme mít přichystány scénáře a armády. Po vysvětlení základních mechanik hry bude osud galaxie jen ve tvých rukou.
Kdysi dávno, v jedné předaleké galaxii…
Tato hra vás postaví do rolí generálů a admirálů jednoho z nejklasičtějších sci-fi univers. Pokud se vám nepozdávalo jak probíhala, či snad dokonce skončila, původní trilogie filmu Hvězdné války, nyní budete mít možnost to napravit. Podaří se Lukovy podstoupit výcvik rytířů Jedi a porazit císaře? Nebo jej nalákají na temnou stranu síly? Budou ukradeny plány Hvězdy Smrti? Podaří se ji zničit? To už bude pouze na vás, hráčích.
Hra jako taková je silně asymetrická a za každou stranu rozdílná. Zatímco Impérium je kolos, který se valí se svojí válečnou mašinérii po celé galaxii a pátrá po tajné rebelské základně, tak naopak Rebelové operují s velmi omezenými zdroji a snaží se plnit různé diverzní akce, které postupně posouvají náladu v galaxii na jejich stranu. Avšak navzdory tomu, jak to vypadá, je hra velmi vyrovnaná a napínavá do posledního okamžiku. Jen vyžaduje z každé strany jiný přístup.
Známý vesmír se zmítá v občanské válce. Poslední zbytky staré republiky jsou smeteny, a Impérium vládne galaxii pomocí strachu. Nově dokončená bitevní stanice Hvězda Smrti je natolik mocná, že zničí jakýkoliv odpor.
Přesto je zde nová naděje. Skupina odvážných se rozhodla postavit proti mocnému Impériu. Tito Rebelové na tajné základně chystají plány, jak zasadit Impériu zdrcující úder a obnovit svobodu po celé galaxii.
Vždy jste si říkali, jaké to je být Grand Moff Tarkin a mít v rukou hvězdu smrti a jen hledat ty malé bezvýznamné rebelské mravence na vzdálených planetách? Nebo byste raději jako Mon Mothma plánovali, kam přemístíte rebelskou základnu před těmi zlými imperiálními špehy? Co takhle úplně něco jiného, co jste neviděli ve filmech ani nečetli v komiksech?
Hra je silně asymetrická a dovoluje za každou stranu rozdílný zážitek. Zatímco Impérium je válečný stroj roztažený po celé galaxii a pátrá po tajné rebelské základně, Rebelové naopak pracují s omezenými zdroji a nad vodou je drží jejich přesvědčení a víra utlačované menšiny. Každá strana má specifická rozhodnutí a hra je i přes prvotní nastavení velmi vyrovnaná.
Na každé straně se mohou na velení podílet až dva admirálové.
Hra je v angličtině a obsahuje větší množství anglických textů.
Galaxie Mléčná dráha. Nespočet hvězd a miliony světů k prozkoumání. Jaká dobrodružství čekají týmy cestovatelů z programu Stargate?
Zprávy z MALP značí, že planeta P4X-108 skrývá primitivní osídlení připomínající japonské období Yamato. Přestože místní civilizace působí jednoduchým dojmem, umístění brány a pravidelný průtok nedaleké řeky naznačují, že tok je regulován pokročilou hydroinženýrskou stavbou. Zatím nebyly zjištěny známky goa'uldké nadvlády ani jiné vnější přítomnosti. Mise je jasná: navázat kontakt s touto vyspělou civilizací a prozkoumat možnosti získání její technologie, aniž by byla ohrožena jejich přirozená kultura a společenský řád. Týme Phoenix 6, máte zelenou.
Když byla objevena hvězdná brána, otevřely se lidem ze Země nové možnosti. Vojenské, diplomatické a vědecké týmy prozkoumávají nespočet světů v galaxii, navazují vztahy s mimozemšťany a bojují s podlými Goa'uldy. Základna Phoenix byla založena, aby sjednotila všechny rasy a národy, které jsou ochotny se k programu přidat. Tau'ri, Tok'ry, Tolláni a mnoho dalších lidí a bytostí z celé galaxie se sjednocuje. Někteří nemají kam jinam jít, jiní jsou voláni dobrodružstvím.
Stargate SG-1 RPG vychází z DnD 5e. Hráči se ujmou jednoho ze šesti povolání – voják, vědec, mechanik, medik, diplomat, zvěd – a vytvoří tým hvězdných cestovatelů. Stejně jako v systému DnD se většina věcí řeší hodem dvacetistěnné kostky. Postavy mají navíc body odhodlání, kterými si mohou hody přilepšit, navázat blízký vztah s NPC nebo je investovat do výzkumu.
Pro hru je vhodné mít alespoň základní povědomí o systému DnD 5e a seriálu Hvězdná brána.
Sedí si tam v kleci a smutně kouká. Čeká, až se dozví, jak bohové – ehm, pardon, goa'uldi – naloží s jeho osudem. Taková je současná situace, pane!
Generálovi přišlo divné, že se kapitán při hlášení prekérní situace vědeckého člena týmu na planetě P2X-989 přeřekl, ale skutečné obavy v něm vyvolala až vrchní lékařka, která později téhož dne ohlásila, že kapitána musí zadržet na ošetřovně. Údajně se z toho dostane, ale vše naznačuje, že může být pod vlivem lehčí verze látky, kterou goa´uldi používají na vymývání mozku. Teal´c by o tom mohl vyprávět.
To od planety, která je známá pěstováním vzácné odrůdy šafránu, nikdo nečekal. Jelikož se však jedná o jednu z mála civilizací, jež se nachází v područí vládců soustavy, ale i přesto se u ní rozvinul rušný obchod jak z dob starého Říma, rozhodl se velitel SGC sestavit tým, který se pokusí obrátit smolný začátek mise v úspěch a zajistí přístup ke zboží, jež by Země jen obtížně hledala mezi kulturami na úrovni doby kamenné. Buď to, nebo se postarají o zneškodnění hlavního tržiště vládců soustavy.
V dobrodružství se ujmete role SG týmu, který se vydá vysvobodit uvězněného vědce a změnit obchodní vztahy galaxie ve prospěch planety Země. Hra se odehrává podle pravidel Stargate Roleplaying Game, jež, až na drobné úpravy, kopírují DnD 5e. Detailní znalost pravidel není potřebná, deníky postav budou nachystané a vše ráda vysvětlím na začátku hry, které se mohou zúčastnit jak začátečníci, tak zkušení hráči. Vzhledem k tomu, že RPG vychází ze známého seriálu, je žádoucí mít shlédnuto aspoň pár epizod.
Jsou chvíle, kdy není čas ptát se proč, kdo, kde, jak a co – někdy prostě nezbývá než vzít kbelík a začít vylévat vodu z potápějící se lodě.
Když si vedoucí ošetřovny všimne, jak ze sprchy v izolační místnosti začne vytékat zářivě zelený sliz na sterilně vyčištěnou podlahu jejího lékařského království, s lítostivým povzdechem si pro sebe zamumlá, že na tohle asi uklízečka stačit nebude. Naštěstí, ať je to, co je to, pohybuje se to pomalu a třeba se najde někdo, komu se podaří zabránit dalším potížím. A ty přijdou, tím si je doktorka jistá.
V dobrodružství se ujmete role SG týmu, který se vrací z mise na mimozemskou základnu Země nazývanou Stanoviště Fénix, jež, na rozdíl od SGC, kolem sebe nemá mystickou auru nedotknutelnosti a záleží jen na vás, jestli hromada drobných potíží o velikosti osiny v kožichu skončí velkolepou historkou v síni slávy nebo katastrofou.
Hra se odehrává podle pravidel Stargate Roleplaying Game, které, až na drobné úpravy, kopírují DnD 5e. Detailní znalost pravidel není potřebná, deníky postav budou nachystané a vše ráda vysvětlím na začátku hry. Jelikož se jedná o sandboxově laděnou hru, je vhodné mít zkušenosti buď s RPG nebo ucházející znalost Stargate SG-1.
Status quo. Přesně o to organizace usiluje. Udržet rovnováhu. V současné době jsou lidé dominantním druhem na planetě Zemi, příšery jsou předmětem legend. A tak to musí zůstat.
Svět je plný nebezpečných bytostí, tvorů, fenoménů a předmětů, které hrozí narušením normálnosti a uvrhnutí reality do chaosu a krve. SQ má jasný cíl, studovat, zajistit a pokud možno zlikvidovat vše, co by představovalo potenciální riziko narušení současného stavu věcí.
Jak dlouho už SQ existuje? Kolik má členů? To nikdo neví a nikdy se to nedozví. Utajení je jednou z hlavních zbraní SQ. Kolikrát už její agenti zabránili zániku světa? Kolikrát položili svůj život? Záznamy v archivech mluví o démonech, inteligentních epidemiích, lidožravých stvůrách, zapomenutých bozích.
Mise číslo 5896-457 Úkol: Identifikovat a případně zajistit Nepřítele číslo SQ441-? Popis mise: Organizaci byly hlášeny podezřelé nálezy mrtvých těl. Jedná se o repetitivní jev, zaznamenaný v průběhu historie. Dotyční zemřeli za podezřelých okolností, příčiny úmrtí jsou značně nestandartní. Těla zemřelých jsou nalezena v neobvyklém stavu, není jasné, zda je fenomén SQ441-? pouze manipuluje těly, které zemřely přirozenou cestou, či je přímo zabíjí. Organizace má hlášení o dalším podezřelém úmrtí, které se odehrálo včera v nočních hodinách. Vaším úkolem je tělo prohlédnout, provést pitvu, zjistit příčinu smrti a případně zajistit zdroj fenoménu a zjistit co nejvíce informací.
Jedná se o paranormální detektivku ze současnosti. Postavy jsou členy týmu agentů organizace Status Quo, která se zabývá výzkumem paranormálních jevů a jejich případnou likvidací. Jejich úkolem je vyřešit sérii úmrtí, která zjevně mají paranormální původ. A jak to tak u larpů bývá, všechno je to daleko složitější, než to může vypadat.
„Hra se odehrává jak venku, tak ve vnitřních prostorách. Trvá cca 4-6 hodin, začíná odpoledne a hraje se do noci. Během hry ujdete několik km, ale hra není akční, neběhá se, fyzicky se nebojuje, nepředpokládá se náročný terén. Protože hra trvá několik hodin a budete se pohybovat po městě, hodí se mít powerbanku, mobilní data a případně nějakou svačinu.
Na hře se mohou objevit následující témata a hra tedy není vhodná pro osoby citlivé na následující prvky v larpech: zabití, zneužívání moci, znásilnění, závislost, nefunkční vztah, nevěra, smrt blízké osoby (včetně smrti dítěte). Hra není explicitní.
Hra je nastavená jako konfrontační, směřuje hráče ke konfliktům mezi sebou. Nejde o pohodovou odpolední zábavu.
Webové stránky larpu: https://statusquo.tomasirith.cz/
Autoři hry: Kristýna Irith Tesková, Tomáš Benčík
Koření je v ohrožení, Arrakis se láme. Jako důvěrník rodu pátráš po viníkovi mezi bouřemi i intrikami. Pokračování politického thrilleru rodu Kalachů, role se však obrací.
Písky Arrakis, věčně neklidné a skrývající prastará tajemství, jsou opět svědky znepokojivých událostí. Stín sofistikovaných sabotáží se plíží pouští, narušuje křehkou rovnováhu těžby životodárného koření a ohrožuje nejen pozici vašich spojenců, ale i samotnou stabilitu planety. Šepot o neznámých silách a skrytých agendách sílí s každým zrnkem písku, které vítr odnese, a vy jste povoláni, abyste pronikli závojem tajemství a odhalili, kdo tahá za nitky z hlubin stínů, než se křehký mír rozpadne v prach.
Vítejte zpět ve světě Duny, kde koření je krví vesmíru a každý neopatrný krok může znamenat smrt v písku či v politické aréně. Jako důvěrníci rodu, který momentálně drží otěže moci na této nehostinné planetě, je vaším úkolem rozplést pavučinu intrik za sérií záhadných útoků. Připravte se na vyšetřování, kde budete muset navigovat nejen zrádné písečné bouře a nebezpečí pouště, ale i záludné politické proudy velkorodů a možná i nepředvídatelné nálady hrdých fremenů, jejichž tajemství jsou stejně hluboká jako jeskyně v jejich síčích.
Hra vychází ze systému 2d20 Dune RPG v odlehčené, více roleplayové úpravě. Čeká vás adventura s podtextem politického thrilleru: pátrání po pravdě ve světě, kde jedno tajemství plynule přechází v další. Rod Kalachů, kdysi intrikující ve stínu, nyní jako vazal Harkonnenů balancuje mezi službou moci a tím, co považuje za správné. Zvítězí loajalita nebo svědomí?
Znalost světa Duny je terminologickou výhodou, ale samotný příběh je tak nekánonický, jak jen může být – příběh není zcela sandbox, ale cest vedoucích k řešení je tolik jako zrnek písku za Štítovým valem. Postavy budou předpřipraveny a příběh volně navazuje na hru Písek v soukolí (GameCon 2025), ale během 3 minut vás do děje zasvětíme.
Mladá lady se noc co noc vytrácí do zakázaného lesa. Pověst rodu je v ohrožení. Odhalíte tajemství, které skrývají sychravé mlhy a prastaré mýty skotského pohraničí?
Říká se, že komu jednou zavoní divoké růže z lesa Carterhaugh, ten už nikdy nenajde klid. A přesně to děsí zdejšího lorda. Jeho dcera, Lady Jean, noc co noc tajně opouští bezpečí chátrajícího sídla a vydává se do hlubin zakázaného hvozdu, kam se bojí vstoupit i ti nejotrlejší skotští horalé. Společenský skandál by rodinu zničil, a tak jste v naprostém utajení najati vy.
Příběh se odehrává v tajemném a čarovném viktoriánském světě Příběhů Impéria. Zatímco Londýn zakrývá dusivý dým továren a pára roztáčí kola průmyslové revoluce, na opuštěných místech skotského pohraničí stále najdete skryté brány do Férie, kde vládnou tajemní Sídhe. Striktní společenská etiketa a spletité právo se zde střetávají s nezkrotnou magií prastarých hvozdů. Budete tak čelit dávným mýtům, proti nimž vám mnohdy nepomůže ani dobré slovo, ani revolver schovaný v saku.
Hrajeme v systému Fate Core (4e) a z Příběhů Impéria si bereme pouze jejich úžasný svět (setting). Že neznáte pravidla nebo reálie? Vůbec nevadí, vše potřebné si řekneme společně před hrou. Postavy pro vás už budou nachystané, takže rovnou naskočíme do příběhu. Hra je díky tomu velmi přístupná i pro úplné začátečníky.
Hra zdařile přenáší zážitek z počítačových civilizačních her na stolní desku. Můžeš vyvíjet technologie, budovat i válčit. Je jen na tobě, jak zajistíš přežití své civilizace.
Korektura 2025
„Přes vlny Rubikonu k Tobě výš, jako když stoupá rtuť. Skrz Amorovy šípy ucítíš, jak se Ti napne hruď.“ – Neznámý římský trubadůr během návratu z poznávacího zájezdu po Francii, 49 př. n. l.
V této monumentální edici nestárnoucí legendární hry se zhostíš jedné z civilizací a povedeš ji cestou trvale udržitelného rozvoje. Je jen na tobě (a tvých sousedech), zda půjdeš cestou míru, nebo zaliješ své nepřátele krví (jejich). Zda ovládneš moře a vrhneš se na dráhu obchodní velmoci, nebo rozšíříš svůj kulturní vliv do každého pokojíku. Mohou jít tvé vědecké výzkumy ruku v ruce s náboženstvím? A koho si vybereš do čela svého národa?
Hra je v češtině.
V časovém plánu hry je podle domluvy účastníků započítána i pauza na jídlo.
V kraji, kam jsou ti nejhorší z nejhorších posláni umřít není snadných voleb. Co jste ochotni obětovat pro vyšší dobro? Vyberete si zákon nebo spravedlnost?
Na konci vyježděné cesty, tam, kde hory začínají drtit civilizaci, leží vesnice Stříbrná Díra. Její bohatství je vykoupené krví vězňů, její lesy tíží ozvěna dávných válek. Vesničané malují slunce a květiny na staré lebky, aby usmířili mrtvé. Ale letos je ve vzduchu cítit něco jiného než jen kouř ze svíček.
Vrazi, buřiči, revolucionáři – ti všichni jsou posláni zemřít do stříbrných dolů. Ale co životy těch, kteří musí ve stínu dolů žít? Na samotné hranici císařství se snaží přežívat malá komunita obklopená vězni, lesy plnými kostí a neprostupnými horami. Ochráníte je, nebo se stanete nástrojem jejich zkázy? Sociálně vyšetřovací dobrodružství okořeněné dávkou akce.
Svitky hrdinů jsou svižná česká fantasy hra, která staví na příběhu, nápadech a improvizaci. Jednoduchá pravidla dávají volnost, neomezují – každá volba má dopad, každý neúspěch otevírá nové možnosti. Postavy jsou rychle vytvořené, ale jedinečné. Boje jsou dynamické, magie nevyzpytatelná a svět podněcuje k objevování.
Základní pravidla v PDF jsou zdarma ke stažení na webu. Pravidla vysvětlím na začátku hry, takže jejich předchozí znalost není nutná. Postavy budou předpřipravené, ale máte možnost si donést vlastní.
Zástupci vrcholné české šlechty se sešli, aby předjednali, kdo bude příštím českým králem.
Korektura 2024
Král Václav III. byl nedávno zavražděn a české země se ocitly v bezvládí. Než se sjede celý zemský sněm, je potřeba upravit cestičku k snazšímu zvolení příštího českého krále.
Sešlo se zde devět zástupců nejvyšší, nejbohatší a nejpyšnější české šlechty, kteří se mají sjednotit ve své volbě. Každý má ale jiné motivace, jiné záměry a ne všem jde jen o blaho českého království…
Devět šlechticů se bude někdy handrkovat, jindy hádat, někdy možná i vznešeně vyjednávat o svých kandidátech. Budou padat návrhy, úplatky, výhrůžky a snad se nakonec panstvo shodne.
Hra je čistě vyjednávací, kostýmy budou k dispozici, ale pokud si chcete přinést vlastní, bránit vám nebudeme.
Pokud bude hezky, budeme hrát venku.
Zákon je vítaný host. Ten, kdo ho přináší, už méně. Když jsou žoldáci pověřeni doprovodem vykonavatele spravedlnosti, ještě neví, jak daleko pro ni budou muset zajít.
Špatné věci se dějí. V zapadlém městečku Rookwood, kde se prach mísí s potem a strach nikdy úplně nezmizí, má spravedlnost zvláštní chuť. Zákon tu není čistý, ani jednoznačný — ohýbá se pod tíhou tajemství, která se skrývají ve stínech.
Čarodějnice šeptají za zavřenými dveřmi, nemrtví bloudí nocí a démoni čekají na svou příležitost. Death marshals se snaží udržet řád, ale ani oni nemohou být všude. A tak přichází ti druzí — lovci odměn. Drsní, neklidní, ochotní udělat to, co zákon sám nedokáže.
V Rookwoodu se hranice mezi dobrem a zlem rozmazává. A někdy je jedinou spravedlností ta, kterou si někdo vezme do vlastních rukou.
Malifaux je svět na pomezí žánrů, kde se weird west mísí s cthulhu hororem, steampunkovou estetikou a cizí realitou, která nikdy úplně nedává smysl. Ve městech ještě drží pohromadě zákon a křehký řád, i když často jen na oko a pod neustálým tlakem korupce, strachu a ambicí. Stačí ale opustit jejich hranice a pravidla se rozpadnou — krajina se mění v divoké, nezkrocené území, kde nevládne právo, ale jen přežití, instinkt a síly, které by v jiných světech zůstaly jen v nočních můrách.
V systému Through the Breach hráči vstupují do rolí osudněných (fated). Hra pracuje s balíčkem karet, ze kterého si hráči tahají na určení úspěchu. Sami mají také k dispozici vlastní karty, které slouží k tomu, aby mohli osud podvést a převzít nad ním částečnou kontrolu.
Postavy budou připraveny, pro hru je dobré mít alespoň minimální znalost angličtiny.
Někdo nechce, abyste dorazili do hradu. Souboj na střeše jedoucího vlaku, temný les, vlčí vytí a podivná světla na hradbách v srdci Tater čekají na tým kanceláře Verne-Doyle.
Pozvání na hrad bylo Doylovi ihned podezřelé. Ale povídačky, které se poslední dobou šířily v oblasti Tater, nabraly na síle. Vyslal váš tým situaci prozkoumat. Cestou vlakem vás přepadají zahalení útočníci. Proč chtějí překazit vaši cestu? Ve vesnici pod hradem vládne strach. Obyvatelé mají sklopené pohledy. Naštěstí na vás čeká kočár vyslaný z hradu. Koně jsou v lese neklidní, vlčí vytí se blíží. Proti měsíci jsou vidět hejna netopýrů. A němý vozka je cítit hnilobou.
Píše se rok 1885. Svět je podivnější místo, než si byl ještě před pár lety kdokoli ochoten připustit. Nebezpečné vynálezy, podivná stvoření a zločinci všeho druhu se vyrojily jako houby po dešti. Kancelář Verne-Doyle, vedená anglo-francouzskými majiteli, zaměstnává dobrodruhy, vyšetřovatele a vynálezce všeho druhu. Jejich mise je jednoduchá – poskytnout pomoc komukoli v nesnázích, kdekoli na Zemi. Samozřejmě za odpovídající finanční odměnu. Pomocí balistického děla je kancelář schopna vyslat záchranný tým kamkoli na zeměkouli takřka raketovou rychlostí. Máte na to, být součástí týmu?
Hra „běží“ na Savage Worlds. Systém se snaží o „věrohodnost“ a „realismus“ známé z akčních a dobrodružných filmů. Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty boje, ale mechanicky podporují i sociální konflikty, řešení časově omezené dramatické situace, honičky a spoustu dalších věcí. Je stavěný na přizpůsobení různým prostředím, žánrům a herním stylům. Heslo Savage Worlds je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Znalost Savage Worlds není potřeba. Chuť prožít dobrodružství ano.
Starobylá mapa, zapomenutý chrám a tajemství ukryté hluboko v horách. Dokážete přežít nástrahy minulosti a odhalit pravdu?
Když archeolog Lloyd objeví mapu vedoucí ke ztracenému chrámu, neváhá a vydává se po stopách dávno zapomenuté civilizace. Potřebuje však schopné dobrodruhy, kteří mu pomohou překonat nebezpečí číhající v horách i podzemních ruinách.
Na konci cesty čeká chrám starý stovky let. Jeho chodby ukrývají starobylé mechanismy, nebezpečné pasti, podivné symboly a tajemství, která měla zůstat navždy pohřbena. Každý krok vás může přiblížit k velkému objevu nebo ke katastrofě.
Budeme hrát Dungeons & Dragons 5e (2024) na 5. úrovni. Dobrodružství kombinuje průzkum, hádanky, pasti, boj a odhalování tajemství. Čeká vás několik soubojů a náročných rozhodnutí.
Postavy budou předpřipravené. Znalost pravidel není nutná, ale je výhodou.
Ve světě Zaklínače jsou hranice mezi hrdinou a monstrem tenké jako meč. Ale co když jsi na té druhé straně?
Monstra jsou unavená. Unavená z toho, že každý měsíc přijede nějaký bělovlasý chlapík na koni, pobije půlku vesnice a dostane za to zaplaceno. Unavená z toho, že čarodějky skupují části jejich těl na lektvary. Unavená z toho, že lidé říkají „prokletí“ čemukoli, co vypadá jinak. Je potřeba jednat. Jediná otázka je, jestli je svět připravený naslouchat nebo jestli si zase jen objedná zaklínače.
Hra „Také jsme živí“ vypráví příběh těch, kteří se nikdy nemohli bránit. Co se stane, když se konečně rozhodnou, že nejsou jen kus papíru na nástěnce?
Budete hrát v jednoduchém vlastním systému inspirovaném Legend in the Mist. Příběh je inspirovaný světem Zaklínače, kde se tentokrát vžijete do role monster – upírů, nekkerů, polednic a podobně. Čeká vás odlehčená humorně pojatá hra zaměřená na příběh postav. Postavy budou předem připraveny.
V Perské říši panoval kdysi mocný král, zlato mu teklo z pokladnice a vojáků měl na tisíce. A přesto, ač to nebývá zvykem, byl i laskavým panovníkem.
Takto začíná pohádka „O ebenovém koni“, jedna z pohádek Tisíce a jedné noci. Kdo by neznal tyto perské, arabské a indické pohádkové příběhy o džinech, létajících kobercích, krutých vezírech a překrásných princeznách? A právě do fascinujícího světa orientálních pohádek je zasazena hra Tales of the Arabian Nights.
Na začátku hry si hráč vybírá postavu, krom pohádkových celebrit Aladdina, Ali-baby, Sindibáda a Sheherezády jsou k dispozici ještě otrokyně Zummurud a káhirský švec Ma'aruf. Poté si hráč určí cíl hry. Pak už jen stačí vzít počáteční dovednosti a první úkol a můžete začít putování za dobrodružstvím v této vyprávěcí karetní hře.
Hra je v angličtině. Vypravěč s překladem pomůže.
Hudba se nese nad hladinou jezera, kroky víří v trávě a jarní noc voní loukou a vodou. Jezero zpívá… a kdo mu naslouchá příliš dlouho, už se nemusí vrátit.
V zelených lesích Dalarna, na břehu jezera Siljan, leží odlehlá letní pastevecká osada Fudal. Místní dívky zde pasou dobytek, zpívají staré pastevecké písně a večer tančí za zvuku houslí. Jenže radostné melodie skrývají temný podtón. Jedna dívka se probudila u vody bez vzpomínek. Krávy se utopily v jezeře, ačkoli plot zůstal neporušený. Byli jste povoláni, abyste zjistili, kdo — nebo co — láká živé k chladné hladině.
Dobrodružství se odehrává v alternativním 19. století, kde se každodenní venkovský život prolíná se severským folklorem, starými písněmi a neviditelnými bytostmi. Jste vyšetřovatelé švédské Společnosti sídlící v Uppsale, jejíž členové jako jedni z mála vidí mytologické bytosti a vědí, že jsou skutečné. Umíte s nimi rozmlouvat a víte, že jsou velmi mocné a mohou být nebezpečné.
Vaesen je RPG ze světa severského folkloru a skandinávské mytologie, založený na jedné z variant pravidel Year Zero Engine, podobně jako další produkty vydavatele Free League: Alien RPG, Jeden prsten, Zapovězené země.
Líbila se ti taneční scéna v Pýše a předsudku? Chceš vyzkoušet tanec, při němž rozhoduje bystrá mysl a ne pohybové nadání? Pak přijď!
Korektura 2024
V pohybově nenáročném workshopu se přeneseme do doby dodnes populární britské autorky. Naučíme se a společně si zatančíme 5–6 tanců tohoto období a povíme si pár slov o taneční etiketě té doby.
Na pohlaví nezáleží, není třeba hlásit se v párech ani vozit taneční oblečení. Aktivita je vhodná i pro absolutní taneční nováčky.
karetní válka tank vs tank na východní frontě na počátku poloviny 40. let 20. století.
Velitel opravdu neměl optimální výhled… jeho okolí bylo zahaleno kouřem, a navíc útočili do kopce. Přesto měli jasný úkol – dobýt kótu 522. A on ví, že ty zpropadené T-34ky tu někde jsou a jen čekají, aby na jeho Panzer mohly začít střílet. No nic, nezbude než opatrně popojíždět a chránit se aspoň z jedné strany svahem rokle vinoucí se před nimi.
Tankový duel je trochu netradiční válečnou hrou – nenajdete v ní totiž žádnou mapu. Přesto se spolu utkají německé a sovětské tanky na bojišti, které bude někdy lesem, jindy ruinami válkou poničeného města.
Hra samotná se točí okolo karet ze společného balíčku. Pomocí těch totiž provádíte akce jako pohyb, palba, vyhledání vhodného terénu, zpozorování a obchvat nepřátelského tanku apod. Navíc se používají také pro vyhodnocení těch činností, které vyžadují ověření úspěchu. Ve víru boje se může stát také řada nepříjemností – nepřítel může například vyřadit z boje některého z členů vaší posádky, což může snížit pohyblivost nebo schopnost palby vašeho tanku nebo způsobit třeba požár, po němž bude muset celá posádka tank nouzově opustit.
Typově se jedná o hru, která i přes delší herní dobu drží hráče stále v pozornosti díky poměrně rychlému střídání tahů a dynamickému vyhodnocování akcí otáčením karet z balíčku.
Hráči jsou rozděleni do dvou týmů, takže se dá domlouvat i na týmové strategii (pokud vám nebude vadit, že vás uslyší vaši soupeři). Připravte se ale na vyšší podíl náhody a z toho vyplývající lehkou příchuť „párty“ hry, která však i tak dokáže zprostředkovat atmosféru tankové bitvy.
Hra je kompletně v češtině.
Workshop, který se zaměřuje na to být „teď a tady“.
Korektura 2025
Budeme spolu dělat cvičení a kategorie, které používáme v rámci české Improligy, ale taky cvičení a kategorie z jiných zemí. Věci, které jsem měl možnost zažít na workshopech o klaunování.
Chceš si vyzkoušet, jaké to je začít něco dělat bez přípravy nebo nápadu? Chceš si v programu najít chvilku a poznat jiné lidi než ty, co už na GameConu znáš? Chceš se zasmát a zažít trochu relaxace v přeplněném programu? Tak je to aktivita přímo pro tebe!
Lvl 1 je pro lidi, kteří na takovémto workshopu s Žakem ještě nebyli, nebo se nedostali do Lvl 2.
Workshop, který se zaměřuje na to být „teď a tady“.
Korektura 2025
Budeme spolu dělat cvičení a kategorie, které používáme v rámci české Improligy, ale taky cvičení a kategorie z jiných zemí. Věci, které jsem měl možnost zažít na workshopech o klaunování.
Chceš si vyzkoušet, jaké to je začít něco dělat bez přípravy nebo nápadu? Chceš si v programu najít chvilku a poznat jiné lidi než ty, co už na GameConu znáš? Chceš se zasmát a zažít trochu relaxace v přeplněném programu? Tak je to aktivita přímo pro tebe!
Lvl 2 je pro lidi, kteří již na takovémto workshopu s Žakem byli, a tedy trochu vědí, do čeho jdou.
Malá vesnice, kde se všichni znají… Nebo snad ne? Každý máme svá tajemství, svá trápení a své sny. Máme své blízké přátele, kterým můžeme věřit. Prozatím.
Korektura 2024
Byl neobvykle chladný letní večer. Dva lidé se procházeli úzkou uličkou mezi domy ukrývající se ve stínech stromů. Všichni o ní věděli, ale nikdo ji nepoužíval – až na občasné bezdomovce a mládež skrývající se s alkoholem a cigaretami. Puch moči a lihu držel všechny obyvatele vesnice v uctivé vzdálenosti.
V poslední době se však v této uličce začala scházet mládež ve věku kolem dvaceti let. Proč to dělají – a proč zrovna v této uličce, která nemá nejlepší pověst? To zůstává otázkou pro všechny kromě oněch čtyř mladých, kteří se neustále tváří zasmušile a záhadně. Něco se tam děje. A nejeden občan vesnice by rád přišel na to, co…
Temná ulička je hra plná tajemství, odhalování dávno zapomenutých událostí, intrik a lží. Odehrává se v současnosti v malé vesnici, ve které se všichni znají. Zahrajete si za devět obyvatel vesnice (čtyři mladiství a pět dospělých), kteří všichni něco skrývají a snaží se vypátrat tajemství ostatních. Čeká vás rodinné drama, problémy se zákonem, tíživá a závažná témata, která není dobré brát na lehkou váhu.
Většina hry leží silně na rozhodnutí a schopnostech hráčů. Každá postava má spoustu dějových linek, po kterých se dá pustit, s nejvyšší pravděpodobností nestihnete prozkoumat všechny. Minulost, hlavní zápletka i vztahy k ostatním postavám jsou dané, ale u několika postav jejich celkový charakter (například introvert vs. extrovert) dotváří hráč sám.
Hra se pomocí hudby a zvuků dělí na dny a noci, hráči předem vědí, kolik času na všechno mají. Je vážná, depresivní, tíživá, dramatická. Hraje se vevnitř, v několika místnostech, které mají vytvořit atmosféru vesnice / malého městečka.
Připrav se na citlivá témata (domácí násilí, smrt dítěte/rodiče, vážná nemoc, drogy, vražda), stísněnou atmosféru a silný emoční prožitek. Fyzický kontakt může a nemusí nastat – záleží na hráčích a domluvě před hrou i na vývoji celé hry. Může dojít k herní rvačce, případně milostným hrátkám (zcela závisí na rozhodnutí hráčů a nikdo po nich nebude chtít, aby se k někomu tulili, pokud jim to bude proti srsti).
Autorka: Kateřina „Diké“ Andrysová
Jako vůdce jednoho ze čtrnácti národů se snažíš během několika kol o co možná největší rozvoj své říše.
Korektura 2024
Téměř každý z národů má dvě unikátní schopnosti, které ho odlišují od ostatních. Největším rozdílem je však jiný typ krajiny, který je možné s daným národem osidlovat. Každý národ si však okolní krajinu může teraformovat, aby mohl rozšiřovat sídla.
Zvláštností je také možnost zisku nemalých bonusů, pokud máš stavby v blízkosti svých soupeřů, což způsobuje při osidlování preferenci kamarádit se oproti stranění se.
Hra je silně strategicky-ekonomického charakteru s minimálním prvkem náhody. Čisté euro, ve kterém se body získávají několika způsoby, a bude jen na tobě si spočítat, případně odhadnout ten nejvýhodnější způsob.
Ha je jazykově nezávislá.
Císař Čchin Š'-chuang-ti opustil tento svět a je jen na vás, abyste pro něj vybudovali velkolepou hliněnou armádu, která ho ochrání v posmrtném životě.
Píše se třetí století před naším letopočtem a vy se ujímáte rolí těch nejnadanějších řemeslníků a umělců v celé starověké Číně. Váš úkol je vskutku monumentální: vybudovat slavnou Terakotovou armádu. Kdo z vás si dokáže získat největší přízeň císařových rádců a prokáže nejlepší um při umisťování hliněných válečníků do mauzolea? Vyberte si svou strategii a zapište se do historie!
Terakotová armáda elegantně kombinuje klasický management surovin (euro) s taktickým umisťováním figurek na herní plán. Ústředním mechanismem je speciální rondel (akční kolo), kam budete posílat své dělníky. Zde budete těžit hlínu, vylepšovat své dílny a tvořit nádherné sochy pěšáků, klečících lučištníků, koní či důstojníků. Tyto figurky následně umisťujete do společného mauzolea, a právě tam se odehrává ten pravý nelítostný boj o dominanci. Sochy tvoří formace a vy musíte mistrně číst situaci na plánu, abyste ve správnou chvíli zabrali ta nejlukrativnější místa pro zisk vítězných bodů.
Tato hra je hutnější strategický kousek, který spolehlivě potrápí vaše mozkové závity. Nečekejte žádnou divokou náhodu, tady vládne pečlivé plánování na několik tahů dopředu a řešení prostorových rébusů. Konkurence mezi staviteli je obrovská a každé vaše rozhodnutí má velkou váhu. Dokážete vytvořit to nejimpozantnější dílo a zajistit si slávu, která přetrvá tisíciletí?
Hra je jazykově nezávislá.
Čest samuraje je křehká věc; stačí jeden špatný krok, jeden zbrklý sek a zůstane po ní jen krev v prachu.
Dva mladí samurajové ze znepřátelených klanů Hódžó a Satomi se náhodou setkali na cestě do Katori. Oba chtěli nalézt útočiště před nepřízní počasí a pomodlit se v malé svatyni na kraji vesnice, ale ani jeden není ochoten ustoupit tomu druhému. Slova se rychle mění v urážky, rody jsou pošpiněny a za okamžik už z pochev zazvoní tasené meče. Jedinou čestnou cestou je srazit domýšlivce, který poplival jméno tvého klanu.
Vítejte v Sengoku džidai neboli období válčících států ve středověkém Japonsku. Vítejte ve figurkové hře Test of Honour, kde se ujmete družiny několika modelů, mezi kterými nechybí samurajové, nindžové, bandité, váleční mniši nebo řadoví vojáci-ašigaru vyzbrojení kopím, lukem nebo i arkebuzami.
Test of Honour používá aktivační žetony tažené z pytlíku, včetně Fate tokenů, takže pořadí akcí není plně pod kontrolou hráče a kolo může skončit dřív, než se dostanou na řadu všichni. Zajímavé jsou také speciální kostky se symboly úspěchů a selhání, kde špatný hod může způsobit flub – komplikaci typu zranění, ztráty rovnováhy nebo jiné nevýhody.
Pravidla jsou snadná, intuitivní, a přestože jde o hru v angličtině, pro hráče budou připraveny i materiály v češtině. Takže jestli máte dost odvahy vyzvat nepřítele na souboj, stačí už jen zvolat: Iza džinžó ni šóbu!
Chopte se vedení středověkých klanů v Číně, které se snaží odolat invazním mongolským hordám a zároveň se zalíbit samotnému císaři.
Korektura 2025
Říše středu je pod neustálým útokem mongolských hord a od vás, generálů, císař očekává, že tento nápor udržíte. K dispozici máte sílu úředníků, kteří vás budou zásobovat zdroji a pomáhat vám se stavbou zdi a verbováním. Vychytralí poradci vám dají nečekané nové možnosti jak v ekonomice, tak v boji, a pokud se nebudete bát případného nebezpečí, můžete si dopomoci i úžasnými novými zbraněmi, které využívají střelný prach.
Jedná se o silně tematický workerplacement se semikooperativními mechanikami. Protože ačkoliv na porážení nepřátel a k aktivování některých budov budete potřebovat pomoc od ostatních, hra má jen jednoho vítěze. V očích císařových může za záchranu Číny hlavně hráč s nejvíce body.
Upozornění: Hra je v angličtině. Ke hře je potřeba základní znalost anglického jazyka. V případě, že angličtinu příliš neovládáš, a přesto se chceš zúčastnit, nemusíš mít obavy, vypravěč, případně aplikace DeepL, ti pomůže.
Budujte africkou obchodní říši. Stavte monumenty a ovládejte logistické sítě. Máte dost ostré lokty na to, abyste obstáli v nekompromisní obchodní konkurenci ostatních kmenů?
The Great Zimbabwe vás přenese do období rozkvětu starověkého afrického království, kde se jako kmenoví vůdci pokusíte vybudovat nejvlivnější civilizaci. Hra brilantně pracuje s tématem obchodu, řemeslné výroby a náboženství. Vaším hlavním cílem je stavět monumentální rituální stavby na počest bohů, k čemuž však potřebujete neustálý přísun luxusního zboží – od hliněných nádob až po slonovinu. Celý vizuál a atmosféra hry jsou protkány syrovou, minimalistickou estetikou, která dává vyniknout hloubce celého ekonomického soupeření.
Ústřední mechanikou hry je fascinující logistická síť a sdílená infrastruktura. Hráči na mapě zakládají řemeslné cechy a těží suroviny, které však nepatří výhradně jim. Kdokoliv u stolu může za poplatek využít vaši dílnu nebo síť vodních cest k přepravě zboží ke svému monumentu. Klíčem k úspěchu je správné prostorové plánování a odhad, jak moc z vaší produkce budou profitovat soupeři. Každý tah začíná nekompromisní aukcí o pořadí, kde utracené peníze neurčují jen to, kdo hraje první, ale také se stávají přímým příjmem pro ostatní hráče v následující fázi.
To nejdůležitější, čím je vydavatelství Splotter Spellen vyhlášené, je absolutní volnost v nastavení vlastní strategie a dynamický cíl vítězství. Můžete se rozhodnout uctívat jednoho z mocných bohů nebo si najmout kmenové specialisty, což vám poskytne silné unikátní schopnosti. Každá taková výhoda vám ale zvýší počet vítězných bodů, které musíte pro okamžitou výhru nasbírat (tzv. Victory Requirement). Zápas se tak mění v napínavý závod, kde si sami určujete délku trati. Máte dost ostré lokty na to, abyste prokoukli tahy soupeřů a obstáli v této nekompromisní ekonomické konkurenci?
Hra obsahuje malé množství anglického textu, nicméně se jedná o veřejné informace a vypravěč v případě potřeby pomůže.
Boj o prázdný trůn začíná!
The Old King's Crown je herní novnika. Ve hře hrajete za dědice prázdného trůnu a soupeříte o kontrolu nad starobylým, rozsáhlým královstvím. Ovládejte jedinečné schopnosti a využijte vlastnosti svých následovníků, abyste co nejlépe přechytračili své soupeře na mapě, která se táhne od kymácejících se výšin hradu až po kropenatou záři nekropole.
Jako vůdce své frakce budete otevřeně uzavírat nároky s Heraldy a zároveň tajně rozmisťovat své síly v naději, že si zajistíte místa, která odpovídají vašim plánům. Sledujte však své soupeře, protože i oni mají agenty a agendy, připravené zhatit vaše nejlépe promyšlené plány.
Královská rodina, rebelové nebo lest. Jakou korunu budete nosit?
Ve hře hráči přesouvají svého Heralda na lokace v naději, že si je zajistí. Poté současně hráči hrají karty z ruky lícem dolů do oblastí hrací desky. Ty jsou poté odhaleny a vyřešeny. Vítězství v těchto střetech povede k různým odměnám, které posílí jejich pozici a zajistí jim primární cíl hry, vliv. Hráč s největším vlivem na konci stanoveného počtu kol bude prohlášen za vítěze.
Hra je v angličtině. Pro hru stačí základní znalost anglického jazyka.
Desková hra podle kultovního filmu z roku 1982.
Korektura 2024
U stolu Vás čeká něco, na co není většina připravena. Přestože bude teplé počasí, bude extra zima, protože Vaše expedice musí přežít na chátrající základně, na kterou se dostala i nebezpečná bytost s cílem vyhladit lidstvo, živit se jím a replikovat ho.
Vzdálená Antarktida je nehostinná a základna nevydrží dlouho. Musíte zlikvidovat hrozbu a zajistit si odvoz, který si přivoláte, nebo obstaráte vlastní pílí. Na začátku je jen jeden vetřelec. Přežijí lidé, anebo koncem započne éra mimozemské eliminace života na naší planetě?
Budeš přežívat v rámci skupiny, hledat zbraně, nacházet pomůcky ve skladišti, opravovat a řešit potraviny. Jen málokdy je jisté, kdo je člověk, a nakonec můžeš zjistit, že jsi poslední zástupce naší rasy. Musíš komunikovat, sledovat a být opatrnější.
Připrav se na zimu v komplexu, horko ve skupině a hromadu výzev. Tohle nejspíš není pro úplné ticháčky, protože podezřelost v takové situaci jen roste, ale kdo ví…
Buď ve střehu!
Hra je v __angličtině_.
Jsou ve válce hrdinové ti, kteří bojují za vyšší cíle, nebo ti, kteří se ji snaží pouze přežít? Vyzkoušej na vlastní kůži, jak krutá je válka pro úplně obyčejné lidi.
Korektura 2024
Dnešní noc byla úspěšná, v opuštěném domě na konci ulice se nám podařilo najít pár konzerv a nikdo nás tentokrát v našem úkrytu nepřepadl. Začíná se ale ochlazovat a jestli nezatlučeme díry ve zdech po minometném ostřelování a neseženeme dostatek dřeva na otop, umrzneme tu dřív, než ta prokletá válka skončí.
Někteří z nás jsou na pokraji zhroucení, zranění se bez lékařské pomoci nevyléčí. Má cenu riskovat zásah ostřelovačem a vypravit se přes otevřené náměstí k nemocnici, anebo raději vyměnit poslední zásoby cigaret a kafe za čisté obvazy? V dálce je slyšet střelba a došla nám pitná voda, v noci bude muset někdo ven…
V kooperativní hře This War of Mine hráči společně hrají za skupinku obyčejných lidí, kteří se ocitli uprostřed současné blíže nespecifikované občanské války a jejich jediným cílem je dožít se vytouženého míru. Jak už to tak bývá, konflikt v posledních dnech graduje a stejně tak graduje i tato hra, která pravidlově není až tak složitá, jako je však plná složitých rozhodnutí, které často rozhodují o životě a smrti jednotlivých postav.
Hra je rozdělena na jednotlivé dny, v každou část dne postavy provádí jiné činnosti – zvelebují úkryt, prohledávají okolí, přináší potřebné zdroje, jedí, odpočívají, hlídají své zásoby…
Hra má silný příběh, který podporuje velké množství doprovodných textů pro rozmanité situace. Jsou sestavené do jakéhosi gamebooku, ve kterém hráči volí, jakým směrem se příběh bude odvíjet. Deskovka vznikla dle stejnojmenné PC hry, kterou autoři velmi zdařile převedli na stůl a mnoho hráčů se shoduje na tom, že co do hloubky a rozmanitosti příběhu desková verze překonala svého digitálního předchůdce.
Hra je v češtině.
Vrrr! Grrr! Škrrr! Ááá! Bum! Hahaha! Křáp! Nééé! Vžžž! Prásk! Hrrr! Jooo! Tůůů! Bác! Uf! Kch! Vrram! Skřííp! Auu! Křach! Fííí! Bumtarata! Vžum! Húúú! Trrr! Ššš! Bžžž! Křup!
Bude to vskutku překrásný den plný skřípajících plechů, spálených pneumatik, ohně a násilí. V pustině neexistují zákony ani pravidla, rychlejší ne vždy zvítězí, pokud ho nestihnou vyřídit soupeři, postará se o něj pustina.
Pokud máš rád Mad Maxe, házení kostkama a absolutní chaos, tahle vysokooktanová závodní deskovka bude přesně pro tebe. Dostaneš pod kontrolu vozový park, který budeš navádět do cíle přes trať plnou nástrah zatímco ti na záda budou dýchat tvoji soupeři připravení tě rozstřílet nebo prostě vytlačit ze silnice.
Hra je v anglickém jazyce, ale její znalost není potřeba. Vše podstatné ti přeloží vypravěč.
Během hraní se velice pravděpodobně stihne více her.
Stačí naslouchat příběhům šeptaných rty v sultánově palácovém harému. Dnes už jen Šehrezádina krev pamatuje, kde ztroskotala Sindibádova loď převážející bájný nefritový zvon.
Rituální polynéské masky, hliněné tabulky s klínovým písmem, aztécký obsidiánový nůž, římské mince a hromada dalších předmětů z archeologických výprav se chaoticky vrší v policích pracovny. Téměř organicky přetékají do prostoru, jakoby se samy snažily přiblížit ke svému nálezci s touhou být jím konečně katalogizovány. Profesor Oswald je však plně fascinován nejnovějším nálezem z Alexandrijského chrámu. Lupou pečlivě prohlíží artefakt pokrytý egyptskými hieroglyfy přecházejícími v čínské pečetní písmo Xiaozhuan. Snad vytoužený důkaz akademiky vysmívané teorie, že dynastie nebeského císaře Čchin Š'-chuang-ti a Ptolemaia IV. měly společného víc, než jen touhu po nesmrtelnosti. Předmět se náhle rozzáří jemným světlem barvy smaragdu a z hlubin zazní zvon! V rohu místnosti se cosi pohne! Něco, co mělo na věky zůstat nehybné. Socha terakotového strážce…
Pulpově-mystická dobrodružná výprava po stopách legend dávnověku nás zavede do Konstantinopole roku 1870. Vábí tě vůně orientu kořeněná poetikou příběhů tisíce a jedné noci? Mozaika složená z žárlivé vášně harémových konkubín i opiového oparu vodních dýmek čajovny, kde se obchoduje se zapomenutou bolestí? Je libo honičku na létajícím koberci s tlupou zlodějských opic přes rušný bazar? Ponoř se do společného tkaní silkpunkového příběhu pod žhavou lucernou půlměsíce.
Ujmeš se role pověrčivého Vykradače hrobek s mechanickou paží nebo nemrtvé palácové Kočky s mocí přivolat neštěstí? Budeš nahlížet oživlou historii skrze brýle zapáleného Profesora archeologie, posledního přeživšího prokleté expedice? Či snad vneseš do vyprávění více zenového klidu v roli terakotového Válečníka s talentem pro haiku?
Hra bude probíhat podle pravidel a settingu Příběhy impéria (není nutné znát předem). Postavy jsou předpřipravené.
Naučte se triky s Poi (Koule na řetězu)
Pomocí bezpečných Poi se naučíte točit a předvádět triky. Rozpohybujete si tělo a zlepšíte svou koordinaci.
Prezident kolonie musí vyřešit bezprecedentní krizi. Jenže lidstvo se nenechá zachránit dobrovolně.
Nepřátelská frakce získala kontrolu nad zbraněmi hromadného ničení. Všechny spojenecké národy jsou na nejvyšší pohotovosti. I když diplomatické snahy pokračují, plány na vojenskou intervenci už se rýsují. President i jeho tým mají všechny části skládačky k vyřešení této krize. Jenže minulost a pochyby všech zúčastněných dělají budoucnost této planetární kolonie nejistou.
Ve vesmíru se frakce a ideologie starého světa střetávají s těmi moderními. Allied Nations o nadvládu světa soupeří s ostatními velmocemi. Tyto velmoci musí navíc navigovat prostor mezi korporacemi neustále rostoucími na síle a teroristy bojující za práva nelidí. Původní záměr mírumilovných kolonistů se tak ztratil v hlubinách vesmíru.
V této hře se dostanete do situací v napjatém osobním nebo globálním konfliktu. Soustředíme se na příběh, který budete v rolích postav prožívat a tvořit. Hra silně stojí na hráčském ztvárnění postav. Ve hře nejsou žádná omezení ohledně citlivých, brutálních ani jinak znepokojivých témat. Nic ve hře, včetně činů hráčských postav, nebude tabu. Postavy budou předvytvořené, ale kdo chce, může si s předstihem vytvořit postavu vlastní.
V zákopech pod černým nebem se nemodlí za spásu; jen za to, aby to, co leze z mlhy, mělo dost těla na zásah bajonetem.
1914, válka s Peklem zuří už mnoho staletí. Bojuje se u francouzského Avignonu, kterému vládne Beelzebubův antipapež. Bahno je nasáklé krví, ostnatý drát se ztrácí v dýmu a mezi rozbitými ikonami se plazí věci, které neměly nikdy spatřit světlo světa. Hlavní boje ale probíhají v Levantě, kde vojáci Nového Antiochu vzdorují hordám démonů, kacířů a nevěřících, hrnoucích se ze samotné brány Pekel, rozkládající se v místech, která byla dříve Jeruzalémem. Pokud Nový Antioch padne, cesta do Evropy bude volná…
Základní principy hry jsou poměrně inovativní a zároveň velice jednoduché, využívající hodu dvěma šestistěnnými kostkami. Zásadní jsou hlavně Blood Markery: modely nemají klasické životy, místo toho se na nich hromadí zranění, vyčerpání a šok, které pak soupeř může využít k jejich dorážení.
Do širšího povědomí se dostala koncem roku 2024, kdy proběhl jeden z nejúspěšnějších wargamingových kickstarterů vůbec, který celou hru nastartoval.
Na Gameconu bude možnost vybrat z několika předchystaných warband věřících i nevěřících armád a zahrát si jednoduchý scénař v zákopech mezi ruinami domů. Díky jednoduchým pravidlům je vhodná i pro začátečníky.
Jáj bože můj, hoď tam tu sůl na někoho, tám z okna! "Jolanda"
„Dnešní den, dnešní den je ten vyvolený…“ pomyslel si Yaruba. „Celý týden příprav na tuhle grandiózní chvíli… Nikdo z těch lidí tam v sále netuší, kolik práce dalo připravit dnešní večer. Sehnat pomocníka, asistentku k vystoupení a všechny rekvizity. Celé představení nacvičit a vypilovat všechny triky k dokonalosti, aby nezanechaly ani stín pochybnosti o tom, že právě já jsem ten nejlepší ze všech. Skutečná legenda Magorie, nejkouzelnějšího z měst. Ten, kterému právěm náleží získat kámen Trickerion i s jeho nadpřirozenou mocí. Ano. Dnešní den je ten vyvolený…“
Ve hře Trickerion: Legends of Illusion na sebe hráči berou roli ilusionistů a kouzelníků v honbě za slávou a získáním bájného kamene Trickerion. Cestou k vítězství je sbírání bodů slávy za prezentování magických kousků během kouzelnických představení. Připravit takový trik ale není jednoduché, a tak hráči potřebují nejprve vyslat své pomocníky – kouzelníka, specialisty a učedníky – každého s různou dávkou energetických bodů, do různých lokací města Magorie, aby získali a připravili vše potřebné pro grandiózní vystoupení v sálech tři nejslavnějších divadel ve městě.¨
Trickerion: Anniversary Edition obsahuje kompletní sadu Trickerion edice a deluxe verzi některých herních komponent. Již samotná základní verze je dokonalá, Výroční edice je dokonalá+
Hra je v češtině.
Hodně Někde Budeš "Jolanda"
„Dnešní den, dnešní den je ten vyvolený…“ pomyslel si Yaruba. „Celý týden příprav na tuhle grandiózní chvíli… Nikdo z těch lidí tam v sále netuší, kolik práce dalo připravit dnešní večer. Sehnat pomocníka, asistentku k vystoupení a všechny rekvizity. Celé představení nacvičit a vypilovat všechny triky k dokonalosti, aby nezanechaly ani stín pochybnosti o tom, že právě já jsem ten nejlepší ze všech. Skutečná legenda Magorie, nejkouzelnějšího z měst. Ten, kterému právěm náleží získat kámen Trickerion i s jeho nadpřirozenou mocí. Ano. Dnešní den je ten vyvolený…“
Ve hře Trickerion: Legends of Illusion na sebe hráči berou roli ilusionistů a kouzelníků v honbě za slávou a získáním bájného kamene Trickerion. Cestou k vítězství je sbírání bodů slávy za prezentování magických kousků během kouzelnických představení. Připravit takový trik ale není jednoduché, a tak hráči potřebují nejprve vyslat své pomocníky – kouzelníka, specialisty a učedníky – každého s různou dávkou energetických bodů, do různých lokací města Magorie, aby získali a připravili vše potřebné pro grandiózní vystoupení v sálech tři nejslavnějších divadel ve městě.
Hra je v češtině.
Co dělá dobrý HERNÍ svět? Jak ho můžeš snadno vytvořit i ty? A proč opouštět pohodlí pseudostředověku a pseudoreality a vydávat se na hranice fantazie?
Tvorba herních světů je základem řemesla GMů, přesto to je dodnes téma plné mýtů a polopravd. Dobrý herní svět nemá 200 stran, ale spíš 20 (a do začátku hry si vystačí se 2), netvoříš ho rok, ale spíš tak jeden večer, a není o mapách, ale o fantaskních konceptech, obyvatelích a frakcích.
Podíváme se i na to co odlišuje dobrý RPG svět od dobrého literárního nebo filmového světa a na některé tradiční přístupy k tvorbě a na to proč nejsou moc dobré.
Přednáška bude strukturovaná jako polo-workshop – zájemci si můžou nějaký zajímavý herní svět vytvořit rovnou v jejím průběhu (a případné dotazy nebo záseky v tvorbě vyřešíme rovnou).
Kdo si bude chtít zkusit nějaký svět rovnou během přednášky vytvořit, bude potřebovat tužku, papír a podložku na psaní (nebo nabitý tablet).
EFEKTIVNĚ. Krátce a s tvárností, aby přežily střet s hráči.
U základní triády problému, témat a startovní situace se moc nezdržíme a rychle přejdeme na zajímavější témata:
Určitě si uděláme čas i na zodpovězení dotazů popř. řešení vašich konkrétních problémů.
Proslulá hra Twilight Imperium, symbol 4X her (eXplore, eXpand, eXploit a eXterminate) a ameritrashe vůbec, se vrací ukázat cestu k ovládnutí galaxie! Tentokrát s novým rozšířením.
Před tisícem let způsobila lidská hamižnost pád největšího impéria, jaké vesmír poznal. Nyní po stovkách let z trosek povstávají nové říše. Které z nich se povede nasbírat dostatečnou sílu a vliv, aby se jí podařilo znovu-sjednotit celý vesmír?
Dostanou snad lidé druhou šanci odčinit hříchy svých předků, padne známý vesmír pod nadvládu nelítostného Nekroviru, či se snad jemnou diplomacií podaří sjednotit národy vesmíru pod vlajkou vzdělanců z univerzit Jol Nar? Anebo z popela galaxie povstane jiný národ odhodlaný sjednotit pod sebe zbylé rasy a vytvořit tak nové, mocnější Impérium než kdy dříve?
Twilight Imperium je velice úspěšná deskovka z vydavatelství FFG a my ti ji představujeme v její nejnovější 4. edici včetně obou rozšíření, Prophecy of Kings a nejnovějšího Thunder's Edge.
V této hře se ujmeš 1 ze 17 ras a na variabilním hexovém pláně budeš rozšiřovat svůj vliv ve vesmíru plněním specifických úkolů zaměřených na výzkum, dobývání i ekonomiku. Během hry zažiješ obchodování, vyjednávání, intriky i nelítostný boj. Pouze jedno Impérium může vládnout vesmíru, bude to právě to tvoje?!
Válka není cestou k vítězství, může ji však podpořit.
Upozornění: hra je v angličtině. V případě, že angličtinu příliš neovládáš, a přesto se chceš zúčastnit, nemusíš mít obavy, vypravěč ti pomůže.
V časovém plánu hry je podle domluvy účastníků započítána i pauza na večeři. Vzhledem k náročnosti a délce je možné, že se hra protáhne. S ohledem na časovou náročnost hry vypravěč nabízí, že s účastníky projde hrubý nástin pravidel a dohodne rozdělení frakcí ještě před GameConem.
V již klasické válečné hře se v roli supervelmocí utkáte v politickém konfliktu o vliv ve světě. Podaří se vám dosáhnout globální hegemonie? Pozor, ať nespustíte atomovou válku!
Není to tak dlouho co skončil největší konflikt lidstva a už to zase vře. Dvě supervelmoci spolu soupeří o vliv nad světem, ale místo přímého konfliktu volí odlišnou strategii. Rozhořívá se jiná válka… Studená válka…
V Twilight Struggle proti sobě usednou dva hráči, každý na straně jiné supervelmoci. Jeden se snaží šířit vliv za pomocí rudé propagandy, druhý zasešíří demokracii, nicméně metody jsou dost podobné.
Jedná se o kartami řízenou hru, a tedy veškeré počínání je doprovázeno hraním karet z ruky. Ty jsou buďto využity na zaplacení operací, nebo je využita jejich událost. Vtip je v tom, že každá karta může mít tři příslušnosti, a to americkou, sovětskou a neutrální. Obecně pak platí, že nemůžeš zahrát soupeřovu událost, ale pokud takovou kartu použiješ pro vykonání operací, událost soupeře proběhne, pokud tomu nebrání jiné okolnosti. Ze hry se pak stává rébus, jak ovládnout klíčové země v regionech a jak zahrát soupeřovy karty, tak aby z toho neměl užitek. Operační body jsou pak využity na šíření vlivu, snižování soupeřova vlivu, nebo na uspořádání převratu v cílové zemi. To vše pro získání kontroly nad jednotlivými zeměmi.
S tím souvisí bodové zisky, které se započítávají na základě situace v bodovaném regionu. Bodování probíhá po zahrání speciálních karet, které musí být zahrány. Bodové zisky se pak porovnají a rozdíl se připočte na stranu supervelmoci, která získala více bodů.
Pomyslným Grálem je pak kontrola Evropy, protože ta přináší při jejím bodování okamžité vítězství. Mimo to lze také vyhrát ve chvíli, kdy má jedna supervelmoc o 20 bodů navrchproti druhé velmoci. Naopak pokud v tvém tahu jakýmkoliv způsobem vypukne jaderný konflikt, vítězem se nestaneš. Proto je třeba vyvažovat herní strategii pro zisk klíčových území, ale zároveň počítat se zadními vrátky v případě soupeřovy provokace v podobě snížení DEFCONu v tvém tahu.
Jelikož se jedná o hru pro dva, přihlášení budou rozděleni na dvojice a simultánně budou odehrány dvě partie. Pravidla budou vysvětlena najednou a případné dotazy k nim projdeme společně.
Hra je v angličtině.
Western potkává Among Us. Vážné není nic, možné je všechno.
„Tak,“ položil si šerif každou ruku na jeden kolt pověšený u pasu. „Všichni pěkně pohromadě, jak to má být. A teď mě dobře poslouchejte.“ V celém saloonu se nepohla ani myš. O místním šerifovi se vědělo, že je trochu, no, mešuge, ale taky se říkalo, že je to chlap rovnej jak žebřík s muškou jako ďábel, takže když se dostal do jedné z těch svých nálad, nikdo radši ani nedutal. Dokonce ani sebranka, která zrovna byla v saloonu. „Chlapi z dolu mi řekli, že viděli starej vagón Caseyho Jonese, jak má namířeno sem. A kde nedaj Jonesovi novýho pasažéra… no, všichni víme, co se stalo s Brixtonem.“ Brixton, podivný kráter asi třicet mil na jihovýchod odsud. Dřív to prý bylo město, jen o něco málo menší než tohle teď. „Takže,“ šerifovy ostruhy kleply s každým krokem o dřevěnou podlahu, zatímco jeho dva pomocníci pořád blokovali vchod. „Já cejtim, že jeden z vás kojotů sem nepatří. Nevim kterej, ale je tady, v saloonu,“ dvakrát hlasitě zavětřil a ten zvuk si získal víc pozornosti než odbíjení zvonu. „Máte čas do poledne!“ řekl mnohem důrazněji. „V poledne mi jeden, jenom jeden, hezky přijde s rukama nad hlavou ven. A Casey si ho vodveze. Protože já mu člověka vodsud nedám, ale cizího skunka, toho mu hodim moc, moc rád,“ uchechtnul se bez špetky humoru a odplivl pod nohy jednoho chudáka ze saloonu, který se pokusil dojít ke dveřím. Pak mu oči padly na dívku, která v saloonu pomáhala, nosila nádobí, uhýbala nenechavým rukám… „Kdo vyjde ven do tý doby, je mrtvej tak jako tak. Vyřešte si to. Ale bacha, jestli mi pošlete ven naši Mary, budete si přát, abyste se nikdy nenarodili.“ Dveře za šerifem i jeho pomocníky zapadly a v saloonu se rozhostilo nervózní ticho, které jako nejodpornější voňavka prostupovala pachuť podezření.
Zatímco jsou všichni zavření v jednom saloonu, musí odhalit, který z nich do skupiny obyčejných westernových násosků nepatří. A ideálně také, proč.
Ve hře je možnost mluvit, hrát karty (o různé sázky) a pokud někdo chce vyzradit své tajemství, ale postava by to neudělala, může vždy sáhnout po sklence (herního) alkoholu. Vypravěč je přítomný přímo ve hře a funguje na principu Yes and.
Autor: Tescont
Dlouho byla ztracena, dlouho spala. Ale teď se probouzí a hrozí zničením světů s pomocí svého vědění. Umlčte padlou knihovnu zwargů Khazar-Skrol dříve, než bude pozdě.
Dlouho chránily dvě mezidimenzionální knihovny – zwargská Khazar-Skrol a silvarijská Knihovna klanu Uragano-Biblioteca – rovnováhu světů skrze ozvěnu své hudby, avšak jednou, z dosud neznámých důvodů, knihovna Khazar-Skrol a umkla a poté procitla v kakofonii. Vypravte se na cestu do středu knihovny a zničte zlo v ní ukryté. Umlčte knihovnu, nebo ji nalaďte na správné tóny. Anebo se klidně spojte se zlem v ní. Jste bardi, kdo ví, co se vám honí hlavou. Držte si nástroje, 5 neděl v knihovně právě začíná.
K dobrodružství poslouží upravený OSR librarycrawl modul Stygijská knihovna z pera Emmy Allen – nekonečné nebezpečné místo plné knih, kde je jednoduché zabloudit. Žádné desetinné ani jiné třídění tu nečekejte. Důraz bude kladen na ponurou atmosféru padlé knihovny.
Hrát se bude v systému Bardi a Balady. Nevážném jednostránkovém RPG, kde můžeš být kdokoliv chceš, pokud jsi u toho zároveň bard.
Postavy budou předpřipravené, ale je možné přijít i s vlastní postavou. Inspiraci budu posílat e-mailem.
Unmachted, svižná karetní hra o soubojích nečekaných protivníků. Zvol si svého hrdinu a zabij protivníka dřív než on zabije tebe! Poraž všechny a vyhraj turnaj!
Unmatched je svižná karetní hra o soubojích nečekaných protivníků. Vyberte si svého oblíbeného hrdinu, zvolte, kde se chcete utkat, a využijte unikátní balíček a schopnosti svého favorita, abyste porazili svého protivníka.
Turnaj je vhodný pro kohokoliv, kdo zná pravidla a odehrál aspoň pár her.
Pravidla turnaje ještě upřesníme.
Počet herních kol: 5+
Počet hráčů u stolu: Podle počtu hráčů.
Komunistický vůdce ostrovní země Farya, Ernesto Beni, náhle zemřel. Ústřední výbor strany zasedá o budoucnosti země. Půjde o ideologii, nebo jen o záchranu vlastního krku?
„Farya je jihoamerická ostrovní země s téměř 6 miliony šťastných obyvatel. Po druhé světové válce se tu proti bezcitnosti a krutosti americké správy neochvějně postavil socialisticky smýšlející lid. Náš lid vyhnal americké imperialisty a zvolil si do svého vedení charismatického muže, který však rozuměl svým soudruhům ze všech koutů ostrova a naslouchal jim – Ernesta Beniho. Ve vedení Komunistické strany Faryjské lidové republiky (KSFLR) setrval dobrých 22 let a země vzkvétala v polích tabáku, v bělostných městech překypujících poctivou prací, v bezpečí díky věrné a moderní armádě. Náš nebojácný a neústupný vůdce však včerejšího rána náhle onemocněl a zemřel (ve věku 64 let), obklopen svými nejbližšími soudruhy a milující dcerou Farah. Celý národ truchlí, a ústřední výbor KSFLR ve smutečním dni zasedá o budoucnosti naší milované domoviny.“
Hra je inspirovaná americkým filmem Ztratili jsme Stalina a drobně i prostředím hry Far Cry 6. Odehrává se ve fiktivní jihoamerické ostrovní zemi, ve které se historie vyvíjela podobně jako v Kubě, používá základní historické souvislosti nejtužší studené války. Hráči se stanou členy ústředního výboru komunistické strany a blízkými vůdce Ernesta Beniho, který náhle zemřel na mozkovou mrtvici. Postavy se snaží udržet si svoji pozici, získat větší moc nebo prosadit společenské změny v chaosu, který je po smrti despotického vůdce nevyhnutelný
Larp je skriptovaný z hlediska jasných herních cílů a bodů zasedání, které je nutné časově dodržet. Jednání mezi těmito body je volné a postavy kromě politických cílů sledují i ty osobní. Většinu hry se budete snažit někoho přesvědčit, aby dělal, to, co chcete vy.
Postavy mají mechanikou stanovené počáteční schopnosti (potažmo pravomoci jejich funkce), zákony (které mohou během hry prosadit) a předměty (valná většina z toho jsou důkazy na jednotlivé členy výboru). Vše se ve hře můžou měnit, funkce se mění a postavy mohou být dokonce zatčeny (a předčasně opustit hru). Jednání postav ovlivňuje celou fiktivní zemi a část herních rozhodnutí se projeví až na závěr v debriefingu, resp. epilogu.
Autor: Jakub Syrovátka
Dokážete uvařit čaj? Vážně? A mohli bychom to vidět?
Vaším úkolem bude připravit a rozdělat oheň a uvařit si čaj. Dostanete sekerku, křesadlo a místo, kde budete pracovat. Jo a vodu. A samozřejmě budete pod dohledem zkušeného rádce, který vás v případě nejistot navede na správnou cestu. Pracovat budete ve dvojicích, které se utvoří na místě. Aktivita se odehrává mimo areál GameConu.
Student Miskatonické univerzity zemřel za záhadných okolností: černý jazyk, tvář zkřivená hrůzou. Stopa nové drogy vede z kolejí až do temného podsvětí gangsterů.
Mladý student Miskatonické univerzity byl nalezen mrtev ve svém pokoji. Policie tápe – jeho jazyk byl černý jako uhel a v jeho tváři zůstal vepsán nepopsatelný děs. Šeptá se o nové droze, která se šíří mezi místní smetánkou a slibuje zážitky z jiného světa. Jako vyšetřovatelé se vydáváte po stopě, která vede z piteven a univerzitních kolejí až do temného podsvětí ovládaného gangstery.
Do hry nepotřebuješ žádné předchozí zkušenosti – vše bude vysvětleno na místě. Hra se odehrává v alternativní historii roku 1920 a využívá zjednodušený systém Call of Cthulhu. Stačí se přihlásit a být připraven na nečekané!
Pozor ve hře se můžou objevit citlivá témata jako okultismus, obětování, násilí, atd.
"Vloupali jsme se do hlavy toho parchanta a zabili tam démona, a tím to končí?”
“Nic neskočilo, budeme v tom pokračovat, dokud neukradneme zpět naši budoucnost.”
Maurice Saint-Rémy je známý jako geniální CEO, businessman a inženýr, který má spoustu plánů na integrované město budoucnosti, vzducholodě pro nákladní dopravu či těžbu v Antarktidě. Podle jeho obdivovatelů je to muž s vizí, který změní budoucnost, podle jeho investorů je to muž, který skoro tiskne zlato. Vy ale znáte pravdu: je to jen podvodník, který jen vyplácí staré investory z nových investic a žije v bludu, že je super inteligentní průkopník vědy a techniky, novodobý kapitán Nemo či Robur dobyvatel, který dovede vytvořit vynálezy, o kterých se ostatním ani nesnilo a že až zrealizuje své geniální nápady, tak jednoduše dorovná rozdíly v účetnictví. Vy znáte pravdu, kterou ostatní nemohou vidět díky nadpřirozené moci, kterou Maurice Saint-Rémy disponuje. Nic se nezmění, dokud ho od té moci neodříznete.
Voidheart Symphony se odehrává ve světě, kde je realita zraněná, mokvající rána se šíří a korumpuje vše, čeho se dotkne a nikoho to nezajímá. Vaše postavy na vlastní oči viděli tu ránu, tu strašlivou bránu do magického paláce jak z nočních můr. A co hůř, tenhle strašlivý palác si našel toho největšího mizeru v okolí, přizpůsobil se jeho touhám a bludům, zaklekl na všechny, kdo by se tomu bídákovi postavili a chrání jej před spravedlností. Takže co s tím? Mocní parchanti ubližují ostatním, to není nic nového. Jenže vaše postavy to nenechají jen tak, dají se dohromady, dobijí palác stvořený ze střípků mysli a osobnosti zloducha a překazí jeho plány.
Voidheart Symphony patří do rodiny PbtA her, stejně jako Apocalypse World, Monsterhearts, Masks: A New Generation (Masky: Nová generace) nebo Monster of the Week (Příšera týdne). Pravidla jsou primárně inspirované hrou Persona 5, hlavně strukturou a tématy, ale není to tak, že by znalost videohry byla nutná k hraní. Postavy se vytváří postupně v průběhu hry. Pravidla nejsou složitá, ale je třeba počítat s tím, že jsou angličtině.
Večírky pana Graye jsou legendární. Kdo něco znamená, ten na nich nesmí chybět. Skandály, které po nich zůstávají, plní londýnské bulváry. Tentokrát se hosté možná nevrátí domů.
Londýn zná jméno Dorian Gray. Mecenáš, estét, sběratel umění a muž, kolem něhož se neustále šíří pověsti o dekadentních večírcích, tajných společnostech a podivných uměleckých experimentech. Jen málokdo však ví, že některé jeho obrazy nejsou pouhými malbami.
To vše se pak stane nebezpečným koktejlem jednoho večera, který přinese bolest, smrt a prastaré síly, na které ani Dorianovy znalosti a jeho nezranitelnost nemusí stačit. A právě zde se na scéně objeví hráči v rolích hostů, kteří mohou celý problém rozplést, ale také při tom mohou ztratit vlastní život.
Příběhy Impéria představují alternativní viktoriánský svět, ve kterém se elegance, pokrok a okultismus prolínají v jeden nebezpečný celek. Londýn je srdcem impéria, městem aristokratických salonů, tajných spolků, vědeckých experimentů, spiritismu i skryté magie. Pod blyštivou fasádou civilizace se ukrývá svět podivných bytostí, zakázaných rituálů a lidí, kteří překračují hranice běžné reality.
V mém podání je pak svět Příběhů Impéria ještě více posunut do stylu N. Gaimana nebo S. R. Greena, pulpu a kosmických bytostí, jsoucen a bohů, ale propojuji to s fiktivními postavami literárních děl té doby.
Příběhy Impéria jsou český systém postavený na systému Fate 2. edice.
Postavy pro hru budou předpřipravené, ale hráči si mohou přinést vlastní.
Temná balada o lásce, ztrátě a tajemství, inspirovaná písní I Would Dance od Silent Stream of Godless Elegy.
Na první pohled poklidná vesnice skrývá stíny, které se plíží za soumraku. Masopustní tanec se mění v truchlivou píseň a co mělo být radostí, stává se záhadou, jež čeká na odhalení.
Sociální hra s detektivními prvky, v níž budou hráči pátrat po pravdě ukryté pod vrstvami pověr, mlčení a starých vin. Připrav se na napětí, emoce a příběh, který v tobě zůstane ještě dlouho po závěrečném aktu.
Vaesen (Nordic Horror Roleplay) je herním systémem z dílny Free League (Year Zero) zavádějícím nás do severského prostředí 19. století, kdy mýty, legendy a bytosti z nich ožívají a vstupují do našeho světa.
Postavu si můžeš předem připravit vlastní, ale není problém přijít jen s představou a můžeme vše dořešit na místě. Případně mohu nabídnout předpřipravené postavy.
Valdres mal byť len ďalšia zastávka. Práca, odmena a ísť ďalej. Namiesto toho začal z neba padať oheň. Hrdinovia stoja pred rozhodnutím, či zachrániť seba, alebo pomôcť mestu.
Démonické kolosy drvía budovy, ulice sú plné paniky a dymu, a mestská stráž sa rozpadá rýchlejšie ako strechy nad hlavami. Vy ste sem neprišli za hrdinstvom. Ale niekedy si vás hrdinstvo nájde samo — či chcete, alebo nie.
Valdres je jedno z najväčších miest kontinentu — pulzujúce, hlučné, plné obchodníkov, podvodníkov, šľachty aj žobrákov. Alebo bolo, ešte pred chvíľou. Teraz je to bojisko. Niekto otvoril bránu bytostiam, ktoré nevedia nič iné ako ničiť a zabíjať.
D&D 5e je najrozšírenejší systém stolových rolových hier na svete — Dungeon Master opisuje svet a situácie, hráči rozhodujú čo ich postavy robia, a dvadsaťstenná kocka rozhoduje o tom, ako to dopadne.
Postavy sú pripravené vopred (character sheety v angličtine) — nie je potrebná žiadna predchádzajúca znalosť pravidiel ani settingu. Hru plánujem viesť v slovenskom jazyku, ale v prípade potreby viem plynule prepínať do češtiny.
Hra ze světa Pána Prstenů. Hraj za stranu světla a pokus se vhodit prsten moci do Hory Osudu, nebo se chop velení silám zla a podrob si celou Středozemi!
Korektura 2024
Společenstvo vyráží z Roklinky. V Železném pásu Saruman povolává další vrky. Dáin II. Železná noha právě přivedl další trpaslíky do Ered Luin. Moudrý Elrond dává poslední rady. Umbarští korzáři brousí své šavle. Faramir se dosud neobjevil, Denethor šílí. Enti čekají.
Válka o Prsten právě začíná!
Chceš putovat se Společenstvem, nebo budeš raději velet skřetím armádám a nazgûlům? Gondor, nebo Rohan – kdo vydrží déle nápor temnoty? Vrátí se Gandalf včas? Dáváš přednost rychlému útoku na Gondor, nebo je lepší Osgiliath obejít? A jak dopadne bitva v Helmově žlebu? Vyber si stranu a rozhodni o osudu Středozemě!
Válka o Prsten je strategická válečná hra primárně pro 2 hráče z prostředí slavné Tolkienovy Středozemě. Jeden hráč hraje za světlou stranu, která se snaží uniknout Saurově moci a vhodit Jeden prsten do Hory osudu. Druhý hráč se naopak postaví do čela Sauronových a Sarumanových armád a snaží se podrobit si národy Středozemě, nebo zkorumpovat nositele Prstenu.
Hra je od začátku do konce nevyrovnaná, aspoň se to tak zdá – temných nepřátel je téměř nekonečně, zatímco hrdinové západu postupně umírají. Každá ze stran má však jiné vítězné podmínky. Vítězství nebude snadné.
Budeme hrát 2 souběžné partie na dvou stolech, mezi stoly se rozdělíte po vzájemné dohodě na začátku aktivity.
Hra v češtině. Pouze základní hra, bez rozšíření.
Právě skončila Velká válka a svět se potřebuje vrátit zpět do správných kolejí. Přispěj svým diplomatickým umem k rozvoji právě své země!
Korektura 2025
V Evropě po čtyřech letech utichlo rachocení děl a pomalu vadnou i květiny na stovkách hrobů. Je načase začít znovu stavět. Ale nejprve je potřeba vtisknout řád zemím, které poslední roky žily v chaosu. O sebeurčení hlasitě žádají malé národy, zatímco ty velké hlasitě protestují proti ukrajování ze svého území. Jako vítězové však máte pozici celkem jistou, a vašimi protivníky se tak stávají vaši bývalí spojenci. Komu se podaří prosadit svoji vizi fungování poválečného světa?
Versailles 1919 je první hrou ze série Great Statesmen od vydavatelství GMT. Jejím tématem jsou mírová jednání vedená Velkou Británií, Francií, USA a Itálií po skončení první světové války. Cílem je prosadit témata, která jsou pro tvůj stát klíčová – ať už je to ekonomický rozvoj, zisk kolonií, boj proti komunismu, nebo pomoc menším národům Evropy se sebeurčením. Mechanicky je hra poměrně jednoduchá a její hlavní kouzlo tkví v obratném vyjednávání se spoluhráči u stolu. Zároveň je potřeba vyjednané výhody chytře bránit, protože nečekaným hnutím osudu se i zdánlivě rozhodnutá (a vyhraná) témata mohou dostat znovu na jednací stůl.
Hra je v angličtině, ale neobsahuje skryté informace, takže vypravěč vše v případě potřeby jednoduše přeloží a vysvětlí všem hráčům.
Lid vesnice žije uprostřed nebezpečného území, společenství je prvořadé, každý jedinec nepostradatelný. Atmosférický larp ze světa před příchodem civilizace.
Jsem hlas tradice. Hlas, který má každý z vás zapsaný ve svém nitru. Hlas, který vám říká, jak se věci dějí od nepaměti. Od dob dědů našich dědů platí, že Lid vesnice je jedním. Osud jedince ovlivňuje ostatní, rozhodnutí jednoho má dopad na celý lid. Není příliš důležité, co bylo ani co bude. To je věcí bohů. Důležité je to, co je nyní. A nezbytné je ctít bohy celým svým životem. Nebezpečí v okolních lesích zůstává zkroceno, dokud lid vesnice ctí své bohy a plní jejich vůli. Jeden z vás nedávno tradice porušil…
Vesnice je hra o jedincích a pospolitosti, tradicích a změně, jednotě a individualitě. Vtáhne vás do vztahů rodičů a dětí, sourozenců i blízkých přátel. Půjde v ní především o vaše prožívání a jeho dramatické ztvárnění, hra nejde prohrát nebo vyhrát. Budete řešit jak vztahové zápletky, tak hodnotová dilemata. Kam se celé společenství dostane, bude záležet na každém hráči.
Prostor; pohyb a rytmus; gesta, mimika, doteky, symboly; sdílení, péče a vzájemné naladění. To všechno je součástí podstaty světa Vesnice a s tím vším se budete před hrou i v průběhu hry učit pracovat. Hra má cca 2 hodiny workshopů, 2 hodiny samotného hraní a 1 hodinu zakončení a reflexe. Část workshopů už se odehrává v kostýmech a atmosféře hry. Ve hře můžete být vedeni mimo svou komfortní zónu. Součástí jsou vzájemné doteky, tanec, malování na tělo, užívání masek. Hra je vážná. Improvizovaná, skriptu kromě postav minimum. Má strukturu v podobě střídání dní a nocí a několik daných bodů v ději, především rituály.
Na hru si s sebou prosím přineste bílé (případně šedé či béžové) tílko nebo tričko.
Mythos je víc než Bůh, a přesto se musí vydat mezi smrtelníky a čelit věčným nepřátelům, aby našel svou ex. Když ji nenajde včas, lidstvo zanikne.
Lidé si přestali rozumět. Uvrhli se do tribalismu, liberál nenávidí konzervativce a opačně. Prezidenti nejmocnějších států světa necítí žádnou odpovědnost k nikomu ani k ničemu. Vypukly války, jejichž důvody nikdo pořádně nechápe. Nenávist kvůli malicherným rozdílům — to vše proto, že Empatie je nezvěstná. A konec lidstva se blíží. Otázkou ovšem je, kdo Empatii unesl!
Ponoříte se do noir kosmického fantasy ve stylu The Sandman, abyste našli svou ex, čelili mocným protivníkům, vyjednávali se zrádnými spojenci a prokoukli lsti démonů.
Jako hráči se chopíte mocné, ale rozpolcené bytosti zvané Mythos. Každý z vás bude představovat jeden aspekt, respektive jeden žánr jeho vědomí: heroický příběh, romantický příběh, tragický příběh a příběh pomsty. Jako jedna bytost máte jeden cíl, ale jako každý žánr máte vlastní metody. Hra tak bude stát na vlastních agendách a tření mezi hráči!
Legends aren't born. They choose.
Love is the reason – and the ruin.
Every choice has a price.
Forgiveness is weakness.
Justice is mine.
Hra je silně inspirována kosmickým fantasy od Neila Gaimana. Odehrává se v našem známém světě, ale za jeho závojem žijí bytosti tak mocné, že nad tím zůstává rozum stát. Mágové, monstra, démoni, bohové i Věční. Ti všichni zde spolu soupeří v intrikách a smrtelných hrách.
Hrát budeme v systému Fate Accelerated s drobnými úpravami.
Postavy budou předpřiravené. Ve hře mají hráči různé agendy a konflikty jsou očekávané. Doporučuji hru pro zkušenější hráče.
Chceš být slavný? Vyhrát milion? Tak ukaž, že si to zasloužíš. V tvrdé konkurenci se probojuj až do finále a pokoř naši reality show. Ve Vile může zvítězit jen jeden!
Přihlásit se do Vily a projít úvodním sítem byla ta snadná část. Tady ale na tebe čeká dalších šest hráčů, kteří touží po výhře stejně, jako po ní toužíš ty. Nebo snad ne?
Pokud si chceš přijít na velké peníze a získat obdiv milionů diváků, budeš muset ukázat, že jsi to právě ty, kdo si jejich pozornost zaslouží. Je jedno, zda při vaření večeře, během odpoledne u bazénu nebo na domácí diskotéce. Nebo snad odhalíš své trumfy kamerám večer ve sprše…?
Tak pojď a bojuj za splnění svého snu. Vila tě očekává!
Vila je parodický komorní larp o soutěžících v reality show, kteří se snaží zaujmout televizní diváky a v nelítostném vyřazovacím boji vyhrát velkou odměnu. Každá postava je něčím neobvyklá a hráči si je budou moct snadno a rychle upravit po své chuti.
Celý děj se odehrává v samotné Vile, ale během hry se dostane na různé situace z (ne až tak) běžného života soutěžících, určitě se dostane na zpovědnici a ještě nikdy nechyběla bazénová scéna.
Jde o humornou hru, která staví na klišé a stereotypech. Je do velké míry improvizovaná, dělí se ovšem do několika kratších scén, které vždy hráčům dodají nové impulzy. Zřejmě se nevyhneme mírnému fyzickému kontaktu, ale pro intimitu je přichystána zástupná mechanika a násilí není ve hře tematizováno.
Bude se hrát uvnitř místnosti, ale zejména kvůli oblíbené bazénové scéně se hodí, když si přinesete plavky, které případně dokážete navléct přes oblečení. Případně na sobě mějte nějakou vrstvu, kterou lze sundat, a tak naznačit, že se postava svlékla do naha.
Během hry bude k dispozici drobné občerstvení.
Autoři: Markéta „Kaerpi“ Karpecká, Martin „Godric“ Hanzl, Tomáš Perbecký, Jakub „boubaque“ Maruš
Jak moc ovlivňuje doba, ve které jsme vyrostli a která nás obklopuje, naše rozhodování? Jak těžké bude jít vlastní cestou pro pět postav z různých etap české historie?
Korektura 2025
Vcházíš do místnosti a potkáváš čtyři další osoby z různých etap české historie. Jejich světonázory se různí, stejně tak i jejich osudy, které se… vlastně… zdají být tak podobné tomu tvému. I na jejich bedrech, stejně jako na tvých, leží nesnadné rozhodování, a to nejen o sobě samém, ale také o jiných.
Jakou hodnotu přisoudíš jejich názorům? A půjdeš po tomto setkání i nadále svou vlastní cestou?
Každý musel někdy udělat těžké rozhodnutí. Některá mohla změnit směr jeho života, jiná ovlivnila všechny v jeho okolí a další se nakonec ukázala jako bezvýznamná. Těžko říct předem, mezi které patří to, které zrovna děláme. Těžko také říct, jak moc nás v našem rozhodování ovlivňuje doba, ve které jsme vyrostli a která nás obklopuje.
Všech pět postav tohoto larpu stojí před nelehkým rozhodnutím, i když by jejich poměry nemohly být více odlišné. Vždyť je většina z nich z úplně jiné doby! Každá ale bude muset před koncem larpu své rozhodnutí udělat – k libosti či opovržení ostatních – a pak se dál vydat vlastní cestou.
Vážně laděná hra, kde si postavy, které se vzájemně neznají, radí se svými problémy. Veškeré nutné informace včetně historických jsou na dva papíry A4 a budou rozdané na místě.
Autoři: Anna „Tescon“ Chalupová, Zdeňka „Kapybara“ Šlapanská, Dafné
Vydejte se na cestu kolem světa! Čeká vás dobrodružná cesta plná nástrah, překážek a sabotérů. Dokážete objet celý svět včas a jako první?
Vydejte se na cestu kolem světa! Čeká vás dobrodružná cesta plná nástrah, překážek a sabotérů. Dokážete objet celý svět včas a jako první?
Na vaší cestě kolem světa se utkáte s dalšími posádkami, čeká na vás několik nečekaných překážek, objevíte vzdálené kouty světa. A budete muset být přesní!
Teď už jen opravit motory, a vyrazíme domů. Jen ale bude potřeba sehnat i nějaké palivo. A taky toho mechanika…
„Kapitáne, podezřelý pohyb ve strojovně.“
„Kapitáne, palivové zásobníky na 2%.“
„Kapitáne, podezřelý pohyb v sektoru F.“
„Kapitáne!!“
V tomto příběhu se stanete členy posádky podmořského plavidla, které se během cesty za cennými surovinami i poznatky do hloubky světového oceánu dostane do smrtelného nebezpečí. Bylo by krásné opravit vše potřebné, vyplout zpět na povrch a ještě jednou pohlédnout do slunce, ale…
Tato hororová hra klade velký důraz na atmosféru a společný prožitek. V ideálním případě se po celou dobu nezasmějeme, ale to rozhodně neznamená, že se nebudeme bavit! Hrát budeme podle systému Ten Candles – znalost naprosto není nutná, základní principy vysvětlíme na začátku hry. Ale pozor – vaše postavy zemřou, protože svět je temný.
S sebou si připravte chuť do hry a tvorby temného příběhu, případně tužku, máte-li nějakou oblíbenou. Vše ostatní bude na hru připraveno.
Sejdou se nakladatel a dva indie tvůrci na panelové diskuzi o vydávání i cenotvorbě RPG a celé to moderuje budoucí redaktor. Jak to dopadne? Přesvědčte se sami na této panelovce.
Přemýšleli jste někdy o vydání vlastního RPG nebo domácího světa? Či byste rádi přispěli svým doplňkem k tvorbě někoho jiného? Anebo váháte, zda svoji tvorbu dát k dispozici zdarma, za dobrovolný poplatek nebo za konkrétní cenu? Přijďte si poslechnout panelovou diskuzi a třeba se i zapojte do diskuze svými otázkami.
Debatovat budou:
Panelová diskuze se odehraje v čase 19:00–20:50
Jste piráti, co podělali poslední akci a kapitán zvažuje, zda vás pověsit, protáhnout pod kýlem anebo jen tak hodit žralokům. Ale došel mu zrovna jeho červí rum a to je vaše šance…
Kapitán Jednooký Prcek je totálně nakrknutý – při poslední akci vaše banda tupců všechno pokazila a vyrazila na zteč příliš brzy. Díky tomu se jedné lodi s jistě tučnou kořistí povedlo ujet a druhá se bránila víc, než kdybyste ji přepadli s překvapením.
Váš osud je na kahánku a kapitán jen řeší, co s vámi. Naštěstí pro vás mu někdo skoro vypil jeho oblíbený rum, a vy jste to být nemohli. Takže se pro vás naskýtá příležitost – dostanete přidělenou vachrlatou šalupu a musíte vyrazit do Červí zátoky, kde Matka červů dělá ten nejlepší rum … plný pestrobarevných červů.
Pirate Borg je temná fantasy pirátská hra v alternativní historii Temného Karibiku – světa plného nemrtvých, temných rituálů a nekonečného rumu. Pokud jste si někdy chtěli zahrát hru Piráti z Karibiku, tohle je systém, který je přesně pro vás.
A jako lákadlo na hru končící o půlnoci – na závěr hry bude úspěšná i neúspěšná mise odměněna panákem kvalitního rumu Kraken :-)
Pirate Borg jako systém má velmi jednoduchá pravidla a soustřeďuje se zejména na atmosféru a styl. Jde o D20 systém, který je reimaginací původní fantasy hry Mörk:Borg do pirátského prostředí. Brut, darebák, bukanéř, šermíř, kněz-fanatik, čaroděj a další pokrývají široké spektrum archetypů.
Klíčové vlastnosti systému
1) Temný Karibik: Svět, kde kromě námořních bitev čelíte i hordám kostlivců, lodím z masa a kostí nebo prastarým hrůzám z hlubin.
2) Pravidla zaměřená na hráče: Hráči hází kostkami na útok i obranu, což udržuje tempo hry vysoké a vypravěči uvolňuje ruce.
3) Námořní souboje: Hra obsahuje dedikovaný, ale svižný systém pro bitvy lodí, dělostřelbu, taranování a abordáže.
4) Vysoká variabilita: Na výběr máte z několika unikátních tříd postav, využívat můžete palné zbraně, alchymii, nebo dokonce temnou magii a arkánní rituály.
5) Vizuální styl: Stejně jako jeho předchůdce, i Pirate Borg sází na výraznou, „artpunkovou“ grafiku, která je nedílnou součástí herního zážitku.
K dispozici budou předdefinované postavy včetně deníků. Pravidla jsou velmi jednoduchá a budou vysvětlena na začátku hry a každý hráč dostane na místě také souhrn pravidel na 2 A4. K dispozici budou i potřebné kostky (ale je možno i vlastní – ideálně sada D20, D12, D10, D8, 2 x D6 různé barvy a D4). Vhodná je alespoň základní znalost angličtiny, ale není nutná, vypravěč vše vysvětlí před hrou, případně během hry. Hra je vhodná pro starší 18 let, může obsahovat prvky násilí, sexu a vulgarit. Před hrou nicméně hráči spolu s GMem stanoví vše, co hráči nechtějí, aby se v rámci hry objevilo (za vypravěče třeba bezdůvodné násilí na dětech apod.).
Karanak, jedna z posledních výsep Koalice Monarchů v Alethkaru a místo, kde čelíte osudové otázce. Ochraňte Dušekovářku nebo zachraňte uvězněné Zpěvce ze spárů sil Odia.
Přístavní město Karanak, ležící na říční deltě v knížectví Bethab, je v obležení Kraleviců a dalších sil Odia. Před týdnem se Kralevic Bouřetvar pokusil o atentát na Tiru, Dušekovářku, jejíž schopnost přeměnit kámen na jídlo je klíčová pro přežití města v obležení. Útok otřásl morálkou posádky i obyvatel a odhalil slabosti v obraně města.
Na druhé straně, za nepřátelskými liniemi je skupina Zpěvců uvězněna v bouřekrytu jako nepřátelé Odia, avšak jedna vězenkyně, Kethrin, úspěšně unikla a míří do Karanaku pro pomoc. Mimo pronásledovatele jí v cestě stojí ještě blížící se Velkobouře. Generál Jathid se od svých špehů dozvěděl o plánovaném útoku na město a útěku jedné ze zajatkyň. Její informace o nepřátelských silách mohou být klíčové pro obranu města a generál vydal rozkaz Zpěvkyni zachránit a získat z ní cenné informace jakýmkoliv způsobem.
Roshar je svět z dílny Brandona Sandersona, jedná se o propracovaný a bohatý svět. Rytmus tohoto světa je diktován Velkobouřemi, které bičují jeho povrch. Život se zde vyvinul okolo tohoto fenoménu, který mimo prudkých větrů a dešťů přináší také Bouřesvětlo, které umožňuje jednotlivcům provádět neuvěřitelné skutky, ať už se jedná o Světlonoše, Dušekováře a jejich fabriály, nebo i jako forma platidla.
Cosmere RPG je systém připravený přímo pro dílo Brandona Sandersona. Systém je založen především na šestistěnných kostkách, ovšem využije se celá sada kostek. Zajímavým zpestřením je mechanika osudu, která zvyšuje sázky. Postavy mají tři hlavní staty – fyzický, duševní a spirituální. Samotný postup postavy skrze levely je řešen pomocí stromu schopností, které má každá Cesta (analog k tradičním Povoláním) k dispozici, avšak postava nemůže získat všechny dovednosti, ale pouze ty, pro které získá předpoklady v poměrně košatém stromu.
Znalost angličtiny je výhodou, ale není podmínkou.
Výstup na Ouranos – pět duší cestuje napříč staletími. Diskuze, rozhodnutí a lidskost v proměnách času. Intenzivní příběhový larp bez přípravy.
Korektura 2025
Někde v hloubi bytí, v místech, kde se čas neodvíjí po přímce a lidské role se mění jako masky na jevišti, kráčí pět duší. Znovu a znovu jsou vrženy do osudových momentů – někdy malých a tichých, jindy dějinných a hlučných. A pokaždé musí čelit rozhodnutím, která odhalují, kým jsou.
Co zůstává, když se mění jména, vztahy i pravidla světa? Kde končí postava a začíná člověk?
Výstup na Ouranos je komorní příběhový larp pro pět hráčů, který tě provede pěti různými scénami v různých časech, prostředích a vztazích. V každé scéně ztvárníš jinou postavu/člověka – ale skrze všechny role bude prostupovat stejná duše, tvé vlastní niterné já, které se snaží obstát v proměnlivém světě. Hra je zaměřená na morální dilemata, hodnotové konflikty a hlubší diskuze mezi postavami.
Scény jsou předem připravené, s jasně popsanými rolemi a úvodem, ale nabízejí prostor pro hráčský vklad a interpretaci. Témata se pohybují od osobních rozhodnutí až po společenské otázky – vždy však skrze lidské osudy a emoce. Hra je převážně vážná, s důrazem na atmosféru, autenticitu a sdílení pohledu na svět.
Hra se dotýká se citlivých témat (např. diskriminace, víra, etika pokroku) a je vhodná pro hráče připravené na hlubší emoční a morální zkoumání. Využívá jednoduché mechaniky, které podporují dramatickou výstavbu a reflektivní momenty.
Larp je vedený průvodcem, který zajišťuje plynulost i podporu při náročnějších tématech. Není nutná žádná příprava předem – stačí otevřenost, pozornost a chuť ponořit se do vrstev lidské duše. Není potřeba žádný kostým ani rekvizity.
Autoři: Martin „Godric“ Hanzl, Lenka „Čmelda“ Schormová, Jaroslav „Roslav“ Voves, Jakub „Kop“ Hampl
Unit, activate. The Nautilus station’s integrity has been compromised. Organic population at 89% optimal. Unauthorized entities in sectors 3, 4, 7. Requesting immediate assistance.
„How long will we sleep, mum?“
“Just how long is needed for planet to heal, darling. Don’t worry, it will feel like just a few moments.”
„But I am not tired!“
“This is a special bed, you see? It may be a bit cold, but it helps you to fall asleep, you’ll see.”
„What if something happens while we sleep? Do we wake up?“
“That is what all those robots are for. They will take care of us and keep us safe. So come on, let’s cuddle up. You are sleeping with me, honey.”
The Nautilus station is humanity’s last refuge on Earth. Buried 20.000 leagues under the sea, this giant brass cocoon shelters nearly one thousand people while the apocalypse rages on the surface above. Dormant and isolated, the station endured for decades – until a sudden crisis forces your emergency activation. Incomplete, damaged and confused, you are humanity’s only hope for survival.
We will be playing a homebrew variant of the FATE Core system—a simple, beginner-friendly ruleset. The game emphasizes strategy and puzzle-solving, while roleplaying is optional.
Zase práce? Tak já teda jdu!
Světem Azerothu zmítá chaos. Vleklý konflikt Orkské Hordy a Lidské Alience se otřese v základech, když se objeví nový děsivý nepřítel – Pohroma Nemrtvých. Přívaly nemrtvých monster ohrožují vše živé a křehká rovnováha Azerothu by se mohla snadno zhroutit, což donutí jednat další obávanou frakci – Noční Elfy.
Warcraft: The Board Game je strategická hra založená na oblíbené počítačové hře Warcraft 3. Stanete v čele jedné ze 4 frakcí a porvete se s ostatními hráči o dominanci nad Azerothem. Vyberte si mocného hrdinu, získávejte zdroje, stavějte své město, vylepšujte své jednotky a vybudujte nepřemožitelnou armádu.
Hra je v anglickém jazyce, takže znalost angličtiny je výhodou, ale pokud ji příliš neovládáš, vypravěč vše potřebné přeloží a pro samotné hraní není příliš potřeba, budeš si muset sbalit hlavně svůj strategický um :)
Zapomeňte na příslib pokroku a porozumění, protože v děsivé temnotě budoucnosti není nic než válka.
In grim dark future there is only war
Obrněné kolosy postupují skrz kouř, boltery trhají vzduch výbušnou municí a nad bitevním polem se míhají hrdinové, monstra i stroje, které by samy o sobě stačily na konec civilizace. Každá frakce přináší vlastní fanatismus, technologii nebo hrůzu z hlubin galaxie, od neochvějných Space Marines přes hordy Orků až po démonické a mimozemské noční můry. Je to přehnaně epická sci-fi válka, kde i malý střet působí jako výřez z mnohem větší apokalypsy.
Warhammer 40,000 stojí na přehledných fázích kola, datakartách jednotek a kombinaci pohybu, střelby a střetů na blízko. Zajímavé jsou hlavně frakční schopnosti a strategie placené velitelskými body, které umožňují v klíčové chvíli změnit výsledek souboje, podržet jednotku na cíli nebo odpovědět na soupeřovu akci.
Černé kladivo a stříbrná kovadlina, mezi kterými je hvězdná soustava Gordot - to viděl psyker jako brzkou budoucnost. Budeš svědkem zkázy, nebo přineseš naději?
Na kraj naší galaxie na konci 40. milénia dopadá světlo Boha-Císaře jen střídmě, i tak je ale víra jeho věrných neochvějná. A jak to tak bývá, víra bude opět zkoušena. Když Svobodný kapitán znovu připojil soustavu Gorgot k impériu, byl nadšen ze zachovaných archeo-technologií. Nic ale není zadarmo…
Pojďte si zahrát za mocné hybatele děje – ve válkách budoucnosti budou umírat desetitisíce vašim jediným rozkazem. Ale bude to stačit? Galaxii ohrožují cizáci, kacíři a mutanti. Co vše bude ohrožovat vaši misi? Staňte se třeba guvernérem planety, psykerem, technokněžím, misionářem či šlechticem vyžívajícím se v adrenalinových koníčcích.
Hra je postavená na Powered by the Apocalypse enginu a systém pro hraní Warhammeru je zase o trochu vylepšenější – tentokrát ke každé postavě bude stručný tahák, který osvětlí základní informace o WH40K – takže se nemusíš bát si zahrát, i pokud toto univerzum neznáš.
Když se tank zastaví, celá posádka na vteřinu ztichne; někde za kouřem se totiž právě otáčí hlaveň nepřítele.
Pancéřované stroje se sunou mezi domy, živými ploty a kouřem z výbuchů, zatímco uvnitř věží se velitelé snaží proměnit chaos bitvy v jediný čistý výstřel. Řidič chce manévrovat, střelec potřebuje mířit, nabíječ zápasí s municí a každé poškození mění dobře sehranou posádku v nervózní směs zmatku a improvizace. Všechno se točí kolem několika rozhodujících vteřin, kdy se tank dostane do správné pozice, zaměřovač se ustálí a posádka doufá, že tentokrát zareaguje rychleji než protivník.
What a Tanker! stojí na Velitelských kostkách, kdy si každá posádka hodí sadu kostek a z konkrétních výsledků skládá akce jako pohyb, zaměření cíle, míření, střelbu nebo přebití. Zajímavé je, že poškození tanku ubírá dostupné kostky, takže zásahy neznamenají jen zničení vozidla, ale postupně zhoršují schopnost posádky vůbec něco efektivně udělat.
Jedná se o jednoduchou a rychlou hru, tzv. Pivo a preclík. Očekávejte spíš zábavu, než historickou přesnost.
Workshop boje s nožem, dýkou a podobnými rátkými zbraněmi.
Martin Paz (novela Verneho 1852), nůž ve španělském kontextu. Verne si představoval štíhlé dýky, reálné jsou sekací a řezavé variace navaji, přetavené jihoamerickými gauchy do jejich nože facón. Zkrátka boj nožem a obrana proti noži ve všech podobách.
Potřebuješ doladit dobrodružství, nápady na kampaň či tipy na taktický souboj? Přijď a probereme to.
Korektura 2025
Máš něco v RPG, s čím potřebuješ poradit? Je jedno zda máš jedno velké téma, nebo několik malých – sejdeme se v malé skupince, postupně v kroužku projdeme co koho trápí (ehm, to začíná znít jako léčebné setkání… no být vypravěč je vlastně tak trochu šílenství) a já pak postupně budu dávat nápady, jak bych dané věci řešil. A když se téma vyčerpá, rozebereme další.
Workshop jsem pokusně uvedl na malé jarní RPG slezině a během něj jsme řešili:
Ber to jako příklady témat, kde nemám problém pomoct a věřím, že zvládnu i mnoho dalších. Vedl jsem hry v následujících systémech: DnD 3.5/4/5e, DrD 1.6, DrD2, Apocalypse World, Myší hlídka, Tails of Equestria, WH40k: Rogue Trader, GURPS, Příběhy Impéria. Pokud potřebuješ pomoci v jiných, tak čím víc se liší od výše zmíněných, tím víc budou mé rady abstraktní.
Před workshopem se ozvu přes email – pokud tedy váháš, zda s tvým tématem můžu pomoci, není nic snazšího než mi o něm napsat a probereme před GC, co bych asi byl/nebyl schopen vymyslet.
Vypravěč si hráče vyzvedne na srazišti.
Naučíš se některé středověké písně i s technikou zpěvu. Není nutné něco umět, stačí zvládnout zazpívat písničku. Všechno ostatní se nějak stane.
Korektura 2025
Jak se zpívalo před tisíci lety? Jak se četly noty? A jak to můžeme vědět? Odpovědi na tyhle otázky se pokusíme zodpovědět právě na tomhle workshopu.
Provedeme tě středověkou hudební estetikou, zkusíme si přečíst staré noty, naučíme se pár písniček a potrénujeme hlasová cvičení, která se ti budou hodit i v civilním nebo herním životě.
Gábina a Tomáš jsou muzikanti, larpeři a organizátoři středověkých larpů, které baví stará hudba (od baroka a starší) a umějí tě strhnout s sebou na (tentokrát) hudební Cestu časem.
Poznámka: U účastníků ve věku 10–12 let doporučujeme doprovod dospělé osoby.
Workshop, kde se naučíte zacházet se šavlemi a zranit spíše protivníka, než sebe.
Michal Strogov aneb Carův kurýr kde se odehrává šavlový duel se zrádcem Ivanem Ogarevem a souboje s Tatary, ve stejném stylu Vernova románu si zašermujete šavlemi a ochutnáte jejich kouzlo křivého ostří.
Možnost naučit se během dvou hodin základy žonglování se třemi míčky, a pro šikovné i nějaké triky!
Korektura 2025
Chceš umět žonglovat s míčky, ale došla ti trpělivost a chuť dál trénovat, když ti to nešlo? Nebo tě vždycky lákalo vyzkoušet si to? Tak právě pro tebe je určený tento workshop!
Budeš mít možnost se během dvou hodin naučit základy žonglování se třemi míčky, a pro šikovné i nějaké triky.
Yoga pro pokročilé, kteří se potřebují protáhnout.
Naučíte se základní sérii poloh, sestavenou do pozdravu slunci. Jak máte stát, jaké svaly zapojit a jak se nejlépe protáhnout. To doplníte polohami na rotaci a úklony do stran. Ideální je si přínést vlastní podložku a deku.
Yoga pro začátečníky, kteří se potřebují protáhnout.
Naučíte se základní sérii poloh, sestavenou do pozdravu slunci. Jak máte stát, jaké svaly zapojit a jak se nejlépe protáhnout. Ideální je si přinést vlastní podložku a deku.
Po příchodu do vesnice vás starosta ihned kontaktoval s nabídkou, abyste zbavili blízký hrad jeho nemrtvého pána. Nikdo z vesnice tento plán ale nepodporuje...
Když dorazíte do vesnice, strážní vás velmi rychle identifikují jako bandu dobrodruhů a poví vám, že starosta hledá skupinku statečných, kteří by mu pomohli zbavit se nekromanta sídlícího na nedalekém hradě. Když se ovšem o vašem úkolu doslechnou ve vesnici, velmi snadno zjistíte, že úkol možná nebude tak snadný, a starostův záměr nebude tak šlechetný, jak se může na první pohled zdát.
Hra se odehrává v Domovině, světě Dračí Hlídky, ale žádné znalosti světa nejsou pro hraní nutné, jelikož se jako družina budete pohybovat (pravděpodobně) pouze v okolí vesnice, kde budete rozplétat prastaré dohody a jejich význam, abyste se mohli rozhodnout, na kterou stranu se vaše družina přidá.
Hra se bude odehrávat v systému Dračí Hlídky, podle verze pravidel 1.1. Postavy budou na 1. nebo 3. úrovni, podle domluvy a zkušeností hráčů. Kromě základních povolání je možnost hrát i Barda (Zlatohlávkovu verzi z webu Nahlidce.cz), jiné speciality možné pouze po domluvě s vypravěčem.
Pravdu má ten dobrý doktor Blutwurst. Ostravský vzduch toť léčivá kysibelka! Když se jeho hraběcí milost řádně naloká, bude zase jako rybička.
Pravdu má ten dobrý doktor Blutwurst. Ostravský vzduch toť léčivá kysibelka! Když se jeho hraběcí milost řádně naloká, bude zase jako rybička.
Ať už se přijedete nalokat ostravského vzduchu, strhující atmosféry Gameconu, festivalové nálady, nebo třeba nějakého toho opojného moku, nezapomeňte na Zahájení.
Letos v duchu steampunkovém, jakkoli Jules Verne byl pilířem sci-fi. Zavzpomínáme, budeme jako vždy parodovat a těšit se na shledání v nové lokalitě, v Ocelovém městě, 20 tisíc mil pod mořem, v tajemném Čortově hrádu, na cestě kolem světa, v ukradené vzducholodi a na spoustě míst, která mistr a jeho pokračovatelé před více než 120 lety zachytil.
Váš rozsudek byl vynesen: smrt oběšením za králozradu a poprava už se chystá. Ale máte ještě jednu poslední šanci-přijmout sebevražedný úkol: najít a přivést králova dědice Aldona.
Stojíte na popravišti s oprátkou na krku, ale v poslední vteřině se objevuje maskovaný Vidoucí, vrchní rádce samotného Stínového krále. Nabízí vám jedinou šanci na život a svobodu: musíte najít králova jediného syna a dědice, Aldona, který zmizel v útrobách hnilobného vězení známého jako Prokleté doupě.
Pokud Aldona nepřivedete zpět, koruna Stínového krále připadne jeho „imbecilnímu bratrovi“ a svět se propadne do ještě hlubšího chaosu.
Co vás v Doupěti čeká?
• Špinavý dungeon crawl: Prozkoumáte asi tucet klaustrofobických místností plných toxického slizu, proradných nepřátel a nočních můr.
• Stahovač, kanibalský černokněžník: Více jak dvoumetrový obr s rozžhaveným řemdihem, který vládne Doupěti a odmítá se svého vězně vzdát.
• Morální dilema: Traduje se, že Aldon možná vůbec nechce být zachráněn – a že pravda o jeho zmizení je temnější než samotné vězení.
• Hniloba a zmar: Celé místo je prosyceno jakýmsi černým kalem, který pomalu požírá vše živé.
Mörk Borg je temné, apokalyptické art-punkové RPG, které se odehrává v umírajícím světě. Je to vize naprostého nihilismu, kde jsou dny lidstva sečteny a proroctví o nevyhnutelném konci světa se postupně naplňují. Svět na pokraji zániku: Hráči se ujímají rolí ztracených duší a vyvrhelů v umírajícím světě Tveland, kde se postupně naplňují proroctví o jeho definitivním konci. Beznaděj a hniloba: Svět je špinavý, krutý a plný bizarních monster, šílených kultů a zapomenutých ruin. Magie a katastrofy: Magie funguje prostřednictvím svitků a její selhání může vést k děsivým „arkánním katastrofám“ s trvalými následky.
Hrát budeme v D20 systému Mork:Borg, který spadá do žánru apokalyptické fantasy. Systém je známý svou extrémně temnou atmosférou, inspirovanou doom metalem, a unikátním vizuálním zpracováním, které připomíná punkový zine nebo metalové album.
Minimalistická pravidla: Systém vychází z hnutí OSR (Old School Renaissance) a klade důraz na jednoduchost a rychlost. Jádro pravidel tvoří hody d20 proti cílovému číslu, přičemž téměř všechny hody (včetně obrany) provádějí sami hráči.
K dispozici budou předdefinované postavy včetně deníků. Pravidla jsou velmi jednoduchá a budou vysvětlena na začátku hry a každý hráč dostane dopředu souhrn pravidel na 2A4 (ty budou i na místě). K dispozici budou i potřebné kostky (ale je možno i vlastní – ideálně sada D20, D12, D10, D8, D6 a D4). Vhodná je alespoň základní znalost angličtiny, ale není nutná, vypravěč vše vysvětlí před hrou, případně během hry.
Hra je vhodná pro starší 18 let, může obsahovat prvky explicitního násilí, sexu a vulgarit. Před hrou nicméně hráči spolu s GMem stanoví vše, co hráči nechtějí, aby se v rámci hry objevilo (za vypravěče třeba bezdůvodné násilí na dětech apod.)
Pokud chceš jít na baziliška se zrcadlem, doporučuju nějaké pořádně těžké a mlátit ho s ním hlava nehlava.
Korektura 2024
Jsem si jist, že jste slyšeli o zaklínačích. Možná jste dokonce i nějakého viděli. Byli stvořeni jako následek nedovolených experimentů čarodějů. Jsou to mutanti toulající se světem a zabíjející nestvůry za peníze. Každý z těchto zabijáků nosí dva meče – ocelový na lidi a stříbrný na nestvůry. Ale jak jsem řekl, pro mě je to všechno stejná čertovina.
První zaklínači měli vlastní cech, ale ani oni nejsou bez chyb, a tak mezi nimi došlo ke sporům. Každý z nich měl svou představu, kterak vylepšit zaklínačské řemeslo. Tak byly založeny jednotlivé školy. Slyšel jsem o Vlcích, mistrech šermířského umění a o Gryfech fušujících do magie a udržujících rytířské tradice. Dále tu máme Medvědy s neproniknutelnou kůží a Kočky, proslulé svou rychlostí a hbitostí. A Zmije. Zmijím se raději vyhněte.
Chop se role zaklínače z jedné zaklínačských škol: Vlka, Gryfa, Medvěda, Kočky, nebo Zmije v dobách stovky let před událostmi popsaných v knihách. Svět, který prozkoumáš, je plný zásadních rozhodnutí a nebezpečí číhá na každém rohu.
Rasová nenávist, zrádní čarodějové, spory mezi vládci a nestvůry, které se objevily na Kontinentu po Konjunkci sfér, znamenají, že je lepší se na tuto nebezpečnou cestu vydávat bez meče v ruce. Tvoje zostřené smysly a zaklínačský výcvik z tebe učinily zabijáka nestvůr a lovce trofejí z netvorů. To je tvé povolání: lovit a zabíjet nestvůry, pokud ti za to někdo zaplatí.
Hra je v češtině.
Jste studenti 3 ročníku Školy čar a kouzel v Bradavicích. Ze spánku vás budí podivný sen o zraněné víle, která hledá pomoc. Může to být další dobrodružství z Bradavic?
Zapovězený les je tajemné a nebezpečné místo, které však svou magií láká snad každého studenta. V poslední době se ale něco děje – profesoři náhle zpřísnili zákaz vstupu do lesa a kolem školy se začali objevovat záhadní čarodějové, kteří v lese zřejmě něco hledají. Les má však zvláštní volání a žádá vás o pomoc. A za tuto pomoc něco nabízí. Musíte ale jednat rychle.
Hra se odehrává ve světě Harryho Pottera, v současnosti, tedy několik let po porážce Lorda Voldemorta a době, kdy Harry studoval v Bradavicích. Vy se ujmete role studentů třetího ročníku a zažijete dobrodružství plné nástrah, hádanek a kouzel.
Hra bude v indie minimalistickém klonu Harry Potter postaveném na PbtA. Hráči budou hrát za různé koleje, nikoliv jen za Nebelvír! Seznam kouzel bude k dispozici, hůlky také, ale můžete si přinést vlastní :-)
Zásilka nejnovějších kostýmů od Rarity musí být doručena včas! Co když je ale destinací tajemný hrad opředený příběhy o lordovi z nejtemnějších nočních můr?
Časté jarní bouřky sice podle pegasů, kteří spravují počasí, mají být blahodárné pro přírodu, ale pro jiné je to čas, kdy je nejlepší být zalezlý v knihovně, u krbu, nebo uspořádat společenskou událost. Celestii žel, Rarity dostala velkou objednávku, kterou taktak stihla připravit. Doručovací společnost ale nemůže dopravit balíčky kostýmů pro odlehlý hrádek, právě kvůli počasí a nadcházejícímu plesu. Jde ale o velmi lukrativní nabídku a Rarity celá zoufalá požádala všechny své známé. Přes ty jste se dostali k této práci a jednoduchým bitům (peníze), důležitější ale pro vás samozřejmě je pomoci poníkovi v nouzi.
Vezměte na záda vaky s vybavením a kostýmy a vyrazte z Manehattanu. Cílovou stanicí je odlehlý hrad, daleko od většiny poníků. O Půlměsíčním hradě jste možná už slyšeli ledacos, ale jsou to jen povídačky. Poníci toho napovídají, bla bla, údajný pán zlý lord Tirek, bla bla. Nic, co by vás mělo trápit…. nebo ne?
Equestrie, magický svět plný poníků a přátelství, ale také tvorů, kteří jim chtějí škodit. V dobré vůli vládne poníkům princezna Celestie a její sestra Luna. Nad poníky i jinými tvory dohlíží skupinka Twilight Sparkle, v současné chvíli jako ředitelka školy přátelství. Každý poník má své znaménko, které ho vystihuje a dělá jej jedinečným. Na škole přátelství můžete potkat i Gryfy, Jaky, Hippogryfy, Měňavce a další. Svět je to mírumilovný, někdy je ale potřeba zlé síly udržet, aby nepřevzaly moc.
My Little Pony – Tails of Equestria je systém velmi jednoduchý. Máte 3 staty, Tělo / Mysl / Půvab, ty jsou reprezentovány kostkou k4-k6-k8 podle vašeho rodu (Zemní poník/Pegas/Jednorožec). Tyto kostky reprezentují, čím si máte hodit a nic dalšího nepřičítáte. Při tvorbě poníka dostáváte rodový talent, další si vybíráte ze seznamu, nebo ho vymyslíme společně a další talent se váže na znaménko. Poníci si mohou pomáhat a ve hře se používá metaměna Tokeny Přátelství, které lze utrácet za přehazování nebo automatický úspěch.
Vše bude vysvětleno před hraním, případně když mi napíšete přes kontakt v medailonku. Také mám k tomuto systému díl podcastu, ve kterém se můžete dozvědět více: https://youtu.be/pEGwTO8hTgw?si=Wefh4Cf68bgf4aFh
Deníky, tužky i kostky přinesu. Pokud si chcete poníka vybarvit (na deníku bude předkreslený obrys poníka, ale zbytek si dokreslujete), tak si pastelky přineste vlastní. Na výběr budou i předpřipravené deníky. Je nutné počítat s tím, že jde o animák a budeme se držet tohoto žánru – co by neprošlo v seriálu, nebude připuštěno ani ve hře.
Využij příležitost zahrát si tento téměř nesehnatelný sběratelský kousek, který potěší každého fanouška Pratchettovy Zeměplochy. V luxusním provedení s keramickými figurkami.
Korektura 2024
Vítej v Ankh-Morporku, největším, nejsmradlavějším, ale také „nejzajímavějším“ městě celé Zeměplochy. Patricij města lord Vetinari zmizel a občané volají po nové vládě pevné ruky. Ujme se kontroly nad městem některý ze šlechtických rodů, nebo lidé uvítají návrat krále, který znovuobnoví klid a pořádek?
Na druhou stranu, Patricijova nepřítomnost může být jen dočasná a jeho služebníci se možná skrytě potulují městem a tahají za nitky moci ve prospěch svého pána.
Zeměplocha: Ankh-Morpork je hra se skrytými rolemi z oblíbeného univerza Pratchettovy Zeměplochy, ve které se budeš snažit získat převahu na městském plánu a současně splnit vlastní tajnou agendu. K tomu ti budou pomáhat rozličné postavy z Pratchettova světa zachycené na herních kartách.
Budou k dispozici 2 krabice ve verzi, v níž byly původní dřevěné komponenty nahrazeny keramickými figurkami umocňujícími herní zážitek. Jedna z herních krabic navíc obsahuje neoficiální rozšíření s novými kartami postav, událostí a podobně. V rámci aktivity dojde po dohodě k rozdělení hráčů mezi 2 stoly a odehrání simultánních partií. V případě rychlého průběhu bude možno zahrát hru vícekrát a prostřídat se.
Hra je v češtině.
Dlouho byla ztracena, dlouho spala. Ale teď se probouzí a hrozí zničením světů s pomocí svého vědění. Zastavte padlou knihovnu zwargů Khazar-Skrol dříve, než bude pozdě.
Dlouho chránily dvě mezidimenzionální knihovny – zwargská Khazar-Skrol a silvarijská Knihovna klanu Uragano-Biblioteca – rovnováhu světů, avšak jednou, z dosud neznámých důvodů, knihovna Khazar-Skrol padla. Vypravte se do 20 tisíc mil jejích chodeb a zničte zlo v ní ukryté. Nebo se s ním spojte ve jménu vlády nad světy. A třeba to bude trvat méně než dva roky.
Využit bude upravený OSR librarycrawl modul Stygijská knihovna z pera Emmy Allen – nekonečné nebezpečné místo plné knih, kde je jednoduché zabloudit. Žádné desetinné ani jiné třídění tu nečekejte. Důraz bude kladen na ponurou atmosféru padlé knihovny.
Hrát se bude v systému Svitky Hrdinů – dračáku nové generace, jednoduchém systémů s krásně pestrou tvorbou postav. Zahraj si za gobliního alchymistu s výbušninami, půlčického hrdého ochránce, čarodějného automatona nebo hadího mistra loutek a vyvolávání.
Postavy budou předpřipravené dopředu s využitím i komunitních povolání a rodů. Hráči si mohou přinést vlastní postavy s využitím i možností z Forendors autora Svitků hrdinů Norda a z webu komunita.nord.ninja.
Mohou být přítomni pavouci a stísněné prostory.
Temný survival inspirovaný románem Atomové šelmy. Močály, radiace, sekty a boj o přežití tvé Základny. Naděje je vzácná. Vydej se tam, kam ostatní nejdou.
Padesát let staré jizvy války zarůstá les a tráva, ale země pod nimi pořád dýchá jed. Část krajiny se vzpamatovala, jiné kusy zůstaly navždy zlomené: močály, kde se ve tmě lesknou mastné hladiny, stromy zkroutily chemikálie, vzduch je cítit rzí, ozonem a něčím těžko pojmenovatelným. Občas se mezi bahnem mihne silueta člověka – příliš tichá, příliš rychlá, příliš silná na to, aby byla opravdu lidská. A tam, kde se potulují sektáři s bílými znameními na kůži, mizí lidé beze stop; les tam potemní jako před bouří. Mezi tím vším přežívají ostrůvky života: osady, karavany, polorozpadlé komunity, které se drží už jen tvrdohlavostí. I naše Základna. Domov, držící pohromadě jen díky zbytkům zásob, bolestem a touze po teple lidského dotyku.
A tak jste v močálech, daleko od cest, dál, než by rozum dovolil. Lov masa není volba, ale nutnost – Základna sotva drží krok s vlastními žaludky. Je chladno, vlhko a ticho, které umí být krutější než kulka. Když se člověk zastaví, slyší vlastní tep i dech všech kolem, cítí napětí, co visí ve vzduchu jako sliz na větvích. Někdy to napětí přetne žert o tom, kdo s kým sdílí přikrývku, nebo vzpomínka na dotek kněžky Jaderné bohyně, která umí vyléčit ránu i spálit hlavu jediným polibkem. Ale tady, uprostřed bažin, kde se svět kroutí mezi životem a zánikem, je i blízkost jen křehká chvilka, kterou může cokoli ve tmě ustřihnout jako vlákno. Ať radiační situace zůstává stabilní!
Jde o survival na základu systému 2d20 (inspirovaného Falloutem), upraveného a zjednodušeného tak, aby podpořil svižnou hru a silnou atmosféru. Bere si prvky i z dalších systémů, ale cíl je jediný: přiblížit zážitek českého postapa ve stylu Atomové šelmy. Pravidla jsou jednoduchá, postavy předpřipravené – můžeš rovnou hrát.
Román Kristýny Sněgoňové a Františka Kotlety Atomové šelmy znát nemusíš. Všechno podstatné zažiješ přímo ve hře.
Zneškodňování fyzické bomby dle počítačové hry Keep Talking and Nobody Explodes – únikovka naruby.
Korektura 2025
Posaď kámoše k bombě a uteč se schovat, než to bouchne. Jestli ho ale chceš zachránit, chop se manuálu a poraď mu, jak ji zneškodnit.
Jedná se o fyzickou repliku počítačové hry Keep Talking and Nobody Explodes. Co se týče funkcí, je bomba přesná kopie bomby z virtuální verze hry, jen má mírně jiný vzhled.
Tvoje parta bude rozdělena na jednoho pyrotechnika a zbytek týmu se stane experty s návodem. Úkolem pyrotechnika je popsat expertům, co na bombě vidí, a oni na základě toho zjistí z návodu, co je třeba udělat pro deaktivaci. Tyto informace se mu pokusí předat včas a zřetelně – závisí na tom jeho život. Během hry na sebe nevidíte, pouze se slyšíte!
Po (ne)úspěšném pokusu se vše zresetuje, můžou se proházet role a jede se znovu. Každé takové kolo trvá od pár vteřin po 30 minut podle toho, jak složitá se hra nastaví.
Tato verze obsahuje k dnešnímu dni 11 modulů, které lze volně umísťovat do základního rámu. Dá se zneškodňovat 2–11 modulů najednou. Prozatím je hotových všech 11 základních modulů počítačové verze (bez „needy modules“). Všech 11 modulů lze po drobných zkušenostech zneškodnit pod 7 minut.
Před hrou doporučujeme projít si manuál ke zneškodnění na webu. Bomba je vytvořena dle verze 1 (v odkazu). Pokud dáš přednost objevování při hře, není to na škodu, ale mnoho přeživších nečekej.
Zneškodňování fyzické bomby dle počítačové hry Keep Talking and Nobody Explodes – únikovka naruby.
Korektura 2025
Posaď kámoše k bombě a uteč se schovat, než to bouchne. Jestli ho ale chceš zachránit, chop se manuálu a poraď mu, jak ji zneškodnit.
Jedná se o fyzickou repliku počítačové hry Keep Talking and Nobody Explodes. Co se týče funkcí, je bomba přesná kopie bomby z virtuální verze hry, jen má mírně jiný vzhled.
Tvoje parta bude rozdělena na jednoho pyrotechnika a zbytek týmu se stane experty s návodem. Úkolem pyrotechnika je popsat expertům, co na bombě vidí, a oni na základě toho zjistí z návodu, co je třeba udělat pro deaktivaci. Tyto informace se mu pokusí předat včas a zřetelně – závisí na tom jeho život. Během hry na sebe nevidíte, pouze se slyšíte!
Po (ne)úspěšném pokusu se vše zresetuje, můžou se proházet role a jede se znovu. Každé takové kolo trvá od pár vteřin po 30 minut podle toho, jak složitá se hra nastaví.
Tato verze obsahuje k dnešnímu dni 11 modulů, které lze volně umísťovat do základního rámu. Dá se zneškodňovat 2–11 modulů najednou. Prozatím je hotových všech 11 základních modulů počítačové verze (bez „needy modules“). Všech 11 modulů lze po drobných zkušenostech zneškodnit pod 7 minut.
Před hrou doporučujeme projít si manuál ke zneškodnění na webu. Bomba je vytvořena dle verze 1 (v odkazu). Pokud dáš přednost objevování při hře, není to na škodu, ale mnoho přeživších nečekej.
Přistávací modul se stane terčem palby. Po nouzovém přistání spěcháte k hrobce. Probouzející se zlo, lovci lebek a šílený nepřítel. Práce pro tým kanceláře Verne-Doyle.
Telegram z Alexandrie zní jasně. V nedávno objevené hrobce faraóna Setiho III. se něco probouzí. Medžájové vyrazili na místo nedaleko Karnaku, ale žádají pomoc kanceláře. Balistické dělo vás dopraví do oblasti, ale útok Roburovi létající lodi zkomplikuje přistání. Vyrážíte na cestu podél Nilu, pronásledováni domorodci a šíleným vědcem. Tajemné prastaré síly se hromadí, obloha mění barvu, blesky mění noc na den. A pod zemí vás čeká překvapení.
Píše se rok 1885. Svět je podivnější místo, než si byl ještě před pár lety kdokoli ochoten připustit. Nebezpečné vynálezy, podivná stvoření a zločinci všeho druhu se vyrojily jako houby po dešti. Kancelář Verne-Doyle, vedená anglo-francouzskými majiteli, zaměstnává dobrodruhy, vyšetřovatele a vynálezce všeho druhu. Jejich mise je jednoduchá – poskytnout pomoc komukoli v nesnázích, kdekoli na Zemi. Samozřejmě za odpovídající finanční odměnu. Pomocí balistického děla je kancelář schopna vyslat záchranný tým kamkoli na zeměkouli takřka raketovou rychlostí. Máte na to, být součástí týmu?
Hra „běží“ na Savage Worlds. Systém se snaží o „věrohodnost“ a „realismus“ známé z akčních a dobrodružných filmů. Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty boje, ale mechanicky podporují i sociální konflikty, řešení časově omezené dramatické situace, honičky a spoustu dalších věcí. Je stavěný na přizpůsobení různým prostředím, žánrům a herním stylům. Heslo Savage Worlds je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Znalost Savage Worlds není potřeba. Chuť prožít dobrodružství ano.
Příjemná plavba se změní v boj holý o život. Ztroskotání a krvelační piráti nejsou jedinými nebezpečími, které na tým kanceláře Verne-Doyle čeká.
Vracíte se z úspěšné mise na palubě škuneru Jižní kráska, s kapitánem i posádkou vycházíte skvěle a plavbu si užíváte tím více, čím méně zbývá zásob rumu v podpalubí. Příjemnou plavbu přeruší čtvrtého dne po setmění nenadálá bouře. Palubu bičují proudy vody, nebe protínají blesky a obrovské vlny hází lodí ze strany na stranu. Poslední, co slyšíte od kapitána, jsou nadávky a stále se opakující otázka „Kde je ten maják!?“. Pak s vámi uhodí o zem prudký náraz. Loď narazila do skaliska a začíná se potápět. V jakém stavu se vám podaří přežít ztroskotání? Co skrývá ostrov? Proč nesvítí maják? A co znamená ten mrazivý zvuk bubnů?
Píše se rok 1885. Svět je podivnější místo, než si byl ještě před pár lety kdokoli ochoten připustit. Nebezpečné vynálezy, podivná stvoření a zločinci všeho druhu se vyrojily jako houby po dešti. Kancelář Verne-Doyle, vedená anglo-francouzskými majiteli, zaměstnává dobrodruhy, vyšetřovatele a vynálezce všeho druhu. Jejich mise je jednoduchá – poskytnout pomoc komukoli v nesnázích, kdekoli na Zemi. Samozřejmě za odpovídající finanční odměnu. Pomocí balistického děla je kancelář schopna vyslat záchranný tým kamkoli na zeměkouli takřka raketovou rychlostí. Máte na to, být součástí týmu?
Hra „běží“ na Savage Worlds. Systém se snaží o „věrohodnost“ a „realismus“ známé z akčních a dobrodružných filmů. Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty boje, ale mechanicky podporují i sociální konflikty, řešení časově omezené dramatické situace, honičky a spoustu dalších věcí. Je stavěný na přizpůsobení různým prostředím, žánrům a herním stylům. Heslo Savage Worlds je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Znalost Savage Worlds není potřeba. Chuť prožít dobrodružství ano.
Království země sužují konflikty mocných klanů, které se obávají legendárního Avatara, mistra všech čtyř živlů. Když jsi zaslechl zvěsti o jeho reinkarnaci, vydal ses ho ochránit.
Království země sužuje chaos, do kterého bylo uvrhnuto po smrti posledního avatara Kuruka. Místní klany bojují o nadvládu a snaží se z chaosu a absence Avatara vytěžit co nejvíce, zatímco místní lid trpí. Ty jsi součástí skupiny, která věří, že s příchodem Avatara se svět navrátí do svého původního řádu. Proto po něm vaše skupina horlivě pátrá, ačkoliv mnozí mají pochyby, že je již pozdě a ani reinkarnace Avatara nezastaví toto šílenství. Přesto jste se vydali do vesnice Bangou, o níž se zvěstuje, že je domovem Avatara. Při příchodu se však dozvíte, že místní klan Jiogou dorazí za 3 dny, aby si podmanil vesnici. Pokud sem dorazí, mohou nastat jatka, obzvláště pokud najdou Avatara. Buď se ho pokusí zabít, nebo naverbovat do svých řad, ani jedno z toho nemůžete dovolit.
Ve hře se zmocníte role mocného spolku, jehož cílem je ochránit Avatara před nebezpečím světa a připravit ho na výzvy, kterým bude muset čelit. Hru začnete příchodem do vesnice Bangou, kde musíte nalézt Avatara dříve, než dorazí místní klan Jiogou, který si chce vesnici podmanit. Stihnete ho nalézt do 3 dnů? Budete ochotni ochránit vesnici před nájezdem Jiogou? Můžete věřit cizincům, kteří též dorazili do vesnice hledat Avatara?
Avatar Legends je roleplaying hra poháněná systémem PbtA. Hra se silně soustředí na charaktery, příběh a drama. V tomto systému se můžete těšit na dramatické chvíle mezi charaktery, mechaniky, které vás nutí řešit vnitřní konflikty filozofie či morálních hodnot postavy. Svět a mechaniky silně těžící ze světa Avatar (ne ty modré srnky z Pandory).
K hraní hry je potřeba alespoň základní úroveň angličtiny, hra je vedena v češtině, avšak deníky postav a určité mechaniky budou v anglickém jazyce. Samozřejmě tu bude vždycky ochota pomoci s překladem a objasnění významu a dostupný překladový klíč pro důležité mechaniky a termíny. Při případném souhlasu všech hráčů je možné vést hru i v angličtině.
Žakončení? „Pane Hrábě, to bude co neviďát. Dyť každým vokámerkem vyleťáme do povětřá.“
Žakončení?
„Pane Hrábě, to bude co neviďát. Dyť každým vokámerkem vyleťáme do povětřá.“
Přijďte se s námi rozloučit na Žakončení. Vydržte až do závěrečných titulků…
Dozvíte se, kdo letos vyhrál nějaké ty ceny, jak dopadla Celohra a jestli Žako vydržel až do Žakončení, nebo ho na pódiu vystřídala nějaká sličná a(pofi)sistentka.