V dobrodružství v systému Dračí Hlídky z Knihy artefaktů, Tichý hvozd umírá a jednotlivé frakce se perou o nadvládu nad touto oblastí. Ustojíte tuto krutou válku, nebo utečete?
V provizorním stanu Inkvizice Stříbrného plamene, prosáklém pachem síry a spáleného dřeva, před vámi sedí vrchní exorcista doprovázený těžkými rytíři. Ukazuje na narychlo načrtnutou mapu a ledovým hlasem vám odkrývá pozadí zkázy: „Situace je kritická. V srdci hvozdu se usídlila Vyšší dryáda Ilianthe, která zaprodala svou duši temnotě. Pomocí bájného monrulského artefaktu Tornbang drží otevřený portál do sfér démonů a chrlí jejich zlo na náš svět. Inkvizice hvozd obklíčí a vypálí, ale my potřebujeme elitní specialisty, kteří zasáhnou chirurgicky.“ S těmito slovy před vás pokládá těžký měšec zlata a glejty s jasným úkolem: proniknout do nitra anomálie, ulovit zvrácenou dryádu, eliminovat její ochránce a přinést Tornbang zpět, aby mohl být zničen.
Následky magické katastrofy, která před staletími zničila alchymistický Monrul, straší jižní okraj Agronské pustiny dodnes. Nekontrolované vichry many zde roztrhly oponu mezi sférami a proměnily sousední Tichý hvozd v nestabilní anomálii, kde selhávají fyzikální zákony a prostor se tříští do tří vrstev reality. V drsném prostředí hmotného světa, zrádného Zrcadlového světa s obrácenou logikou prvků a popelem zasypaného Stínového světa se probudili zdivočelí elementálové, zmutovaná fauna a krutí Běsové. Celá oblast nyní čelí totálnímu kolapsu, který hrozí pohltit zbytek Domoviny.
Jako dobrodruzi na pokročilých úrovních (12–16) budete v nitru uzavřené zóny čelit brutální čtyřstranné válce o nadvládu. Kromě vaší mateřské Inkvizice se do konfliktu zapojil Kruh obnovy tvořený fanatickými druidy bránícími dryádu, šílení alchymisté z Bratrstva Monrulu toužící po mutacích a samotný démonický Kult Rozervané opony. Aby toho nebyl málo, v patách vám neustále budou divoký Gryf, prastarý zemský elementál Terra trestající jakýkoliv rychlý pohyb a Masožer – děsivý Běs, který loví ze stínů a požírá vojáky všech frakcí, aby rituálně regeneroval svá zranění.
Čas se však neúprosně krátí a prostorová trhlina pulzuje čím dál silněji pod tíhou nekompromisního herního tlaku. Každé mocné kouzlo, které vaši mágové sešlou, nebo prolitá krev na bojišti destabilizuje trhlinu a posune neviditelný odpočet této magické únikovky kupředu – pokud hodiny dotikají, hvozd zkolabuje do nicoty i s vámi. Přijmete tuto nebezpečnou zakázku v systému Dračí hlídky, zůstanete věrní Inkvizici a přinesete mocnou hůl, nebo v hloubi lesa zjistíte, že pravda o dryádě a démonech je mnohem komplikovanější a zradíte své zaměstnavatele pro záchranu samotné přírody? Rozhodnutí je na vás.