RPG jsou rolové hry, ve kterých se skupinou spoluhráčů vyprávíte společný a jedinečný příběh. Ocitnete se v kůži některé z postav, které v příběhu vystupují, popisujete jejich činy, mluvíte jejich ústy.
Občas kromě vyprávění také sáhnete po kostkách i pravidlech, abyste do příběhu vnesli nejistotu a napětí. Nepotřebujete žádné prostředí ani rekvizity – podobně, jako když čtete knihu, jste omezeni jen vaší vlastní fantazií.
Nezkušení dobrodruzi vstupují do budovy Adventurers’ Guild v hlavním městě. Na vývěsce vidí plno nabídek. Sběr kytek? Zabíjení slimů? Soutěž vaření? Boj s démony? Co si vybrat…
Norlinská pobočka Adventurers’ Guild je plná úkolů a misí, které čekají na nadšené dobrodruhy jako jste vy. Najdete tu cokoli od sběru kytek přes vymýcení slimů až po ochranu světa před démony. Ale pozor, abyste si neukousli příliš velké sousto. Vaše kariéra dobrodruha by tak mohla skončit dříve než začala.
Norlinský národ uctívá element syntézy a bohyni krásy. Celá země je obklopena rozmanitou a pekuliární flórou a jejími plody. Mezi ně patří například rozpustné mléčné fazole, svítící kytky, obří jahody nebo vražedné škrtící kořínky. Můžete zde ochutnat místní speciality jako Slime Pudding nebo si nakoupit knížky na naučení se nových kouzel. V čele celého národa dnes stojí odvážní a spravedliví Norlinští rytíři. Mimo jiné ovšem stabilitu země ohrožují diplomati a agenti z Aryjské říše.
Mezi důležité prvky Cornucopia RPG patří například systém elementárních reakcí nebo otevřená tvorba postav, ve které si hráči mohou nakombinovat atributy a schopnosti dle své volby. Můžete si zvolit předpřipravené postavy, nebo si s předstihem navrhnout vlastní.
Hra je vedena open world stylem, můžete se tedy zajímat o motivace vlastních postav bez omezení.
Aryjská říše je smutný národ plný násilí, krutosti a krvavé druhové diskriminace. V bohatém městě Angeper se toto však přehlíží a různorodé kultury se zde opěvují... víceméně.
Jako privilegovaní dobrodruzi, ať už cestovatelé odjinud či zaměstnanci městských zbohatlíků, si můžete užít vše dobré, co nejbohatší město Aryjské říše nabízí. Chopíte se příležitosti a vyžijete se v bohatství, které toto místo nabízí, nebo zdejší zvyky překročí hranice toho, co jste ochotni tolerovat?
Mezi důležité prvky Cornucopia RPG patří například systém elementárních reakcí nebo otevřená tvorba postav, ve které si hráči mohou nakombinovat atributy a schopnosti dle své volby. Můžete si zvolit předpřipravené postavy, nebo si s předstihem navrhnout vlastní.
Hra je vedena open world stylem, můžete se tedy zajímat o motivace vlastních postav bez omezení.
Město Essen se sotva vzpamatovalo z útoku zelenokožců, ale bohužel se zdá, že na klid si obyvatelé budou muset ještě nějakou chvíli počkat. A vy taky…
Jeden by už skoro řekl, že je to boží trest… Do Essenu jste dorazili jako běžní poutníci, kteří si potřebují trochu orazit. A po týdnu – BUM! Nájezd skřetí hordy, který se jen taktak podařilo odrazit. A teď už zase něco visí ve vzduchu a dost divně to smrdí. Goblini to ale tentokrát nejsou…
Alarik a jeho družina rozhodně nejsou slovutní hrdinové, prostě se jen snaží přežít. Nějak. Jakkoliv. A někdy to jde ztuha, jindy ještě víc ztuha. Ani tentokrát se kýžený odpočinek nekoná, protože partička se dostane, i když ne zcela dobrovolně, do víru událostí, ve kterých nějaká ta zlámaná kost bude ještě to nejpříjemnější. Protože nepřátelé jsou všude a mohou mít mnoho podob…
Hrát budeme ve světě starého dobrého fantasy Warhammeru, podle starých dobrých pravidel Warhammer Fantasy Roleplay 2. edice. Postavy budou předpřipravené, pravidla i seznámení se světem Warhammeru proběhnou na začátku hry, kostky i tužky nachystané, takže s sebou je třeba jen chuť do hry!
S pomocou androidov sa nám síce podarilo osídliť vesmír, no pupočnou šnúrou ľudstva ostáva aj tak obrovský vesmírny výťah, ktorý smeruje zo srdca New Angeles až na orbitu Zeme.
Život v New Angeles nie je plasmed lízať, a tak ste radi, že po ďalšom pernom dni viete vypnúť a stretnúť sa s priateľmi v malom bare La Raiz v tieni Fazuľky. Je to síce smradľavý bar plný hlučných indivíduí, ale je váš – a Happy Hour sa tiež počíta! Vzhľadom na spôsob života v Base de Cayambe vás avšak vôbec neprekvapí, že o pár minút neskôr ste zapletení do hry o vaše životy alebo… čo do frasa je na tom memčipe, po ktorom všetci idú?
Android je kyberpunkový svet známy najmä z kartovej hry Netrunner alebo stolovky New Angeles od Fantasy Flight Games. V tomto svete, plnom korporácií bojujúcich o zdroje a informácie, pseudo-kriminálnych organizácií vraždiacich sa navzájom a jednotlivcov hľadajúcich štrbiny v systéme a Sieti, sa nachádzajú aj postavy nášho dobrodružstva – skupina priateľov a priateliek, ktorá si už čo-to preskákala a šťastím z toho aj vyviazla. Podarí sa im to aj tentokrát?
Genesys RPG je univerzálny naratívny systém, ktorý je aplikovateľný na hociktorý žáner a svet. Na zistenie úspechu a vedľajších efektov používa tzv. naratívne kocky so symbolmi, ktoré definujú úspech, naratívnu výhodu či hrozbu a moment triumfu alebo zúfalstva. Spoločne sa tak do vytvárania scén a ich aspektov môže zapojiť každá osoba pri hernom stole. Postavy sú okrem ich zručností vybavené aj hrdinskými schopnosťami a špeciálnymi talentmi, ktoré im umožnia prežiť ako sociálne, tak bojové strety. Postavy budú predpripravené a zodpovedajú rolovej zostave klasickej dobrodružnej partie. Predošlé znalosti RPG systému nie sú nutné. Toto dobrodružstvo bolo v origináli uvedené na GenCone 2018.
A warped face, cackling, whispering to your ear: “Get me the eggs, I desire my own dragon clutch.” Quick negotiation, nod… it is a job, and it pays well.
A bunch of fresh recruits, looking for quick money or fame and a place to belong. They show you what you find where and after barely getting your feet wet, they send you on your first mission. The Dimmer Sisters need something called „Dragon Eggs“. Never heard of no dragons. But they do look fancy, and Lord Scurlock has enough of other trinkets and baubles in his manor. Surely, he will not be missing these. So, scout it out, make a plan and get to it, they won’t steal themselves.
Doskvol, a city of gangs, where dog eats dog. Engage in dangerous jobs that are sure to bring up your reputation and some coin too. Let’s pack up some gear, think of an approach and get the job done.
Blades in the Dark by John Harper is about a group of daring gangsters on their way up in a criminal enterprise. Find out if you can survive between other gangs, Bluecoat guards, vengeful spirits and other dangers lurking in Doskvol.
Crew and characters will be ready. Game will be played in English. Feel free to bring your previous characters if you want to.
Padouch nebo hrdina, my jsme jedna rodina! Tedy byli bychom nebýt úlisnými gobliny sloužící temné paní. Cože? My že pokazíme, na co sáhnem? To je lež, za to může támhleten goblin!
Jsi nováček, který chce začít s pen and paper RPGčky, ale bojí se dlouhého studování pravidel? Ostřílený matador s touhou si zahrát krátkou oddechovku? Nebo prostě hledáš nenáročnou vyprávěcí zábavu? Tato krátká dvouhodinovka je právě pro tebe!
Pod taktovkou té nejoblíbenější temné paní se staň mrzkým goblinem, který nesplnil úkol a teď se z něj musí vykecat. Buď pohotový, sval vinu na kolegy za pomocí inspirativních karet a smeť na ně tak hněv svého temného pána. Absurdní situace a návaly smíchu zaručeny!
Aye, Dark Overlord je svižná karetní RPG hra s velkým důrazem na hraní rolí. Karty určují téma, kterého by se měl hráč při tvorbě výmluv držet, ale slouží spíše jako inspirace než striktní návod. Občas zaúřaduje i trocha té náhody, ale především záleží na (zlo)vůli temné paní, kdo neschopnost družiny odnese na životě.
Slavnosti nejdou moc dohromady se zdivočelými duchy a mizejícími obyvateli. Trpasličí vesnice potřebuje pomoc!
Zatímco se trpasličí vesnice chystá na slavnost Nejjasnějšího světla, několik jejích obyvatel zmizí. Kněží světla nedokážou kontaktovat své bohy, zdivočelí duchové živlů nereagují na prosby šamanky a pomatený nadzemní astrolog věští slavnosti katastrofu. Stopy vedou ke kořenům obří duhové vistárie, ale její jindy přátelské dryády mlčí. Co se děje v útrobách prastarého stromu?
V tomto dobrodružství můžete zažít diplomacii, akci a vyřešit záhadu a možná i nějaké to dilema. Zápletka se odehrává v okolí trpasličí vesnice hluboko v hoře a blízkém údolí, jemuž dominuje vistárie veliká jak hora sama.
Svitky hrdinů jsou nová česká fantasy hra na hrdiny založená na mechanikách Powered by the Apocalypse. Přednostmi tohoto systému jsou opravdu unikátní postavy, rychlé souboje a pozoruhodné cesty, kterými se hra dokáže vydat na základě hodů.
Kočičí pátrání po původu záhadných tvorů v přístavním městě za polárním kruhem.
Jste kočky. Něco spustilo poplach na vašem oblíbeném rybím trhu. Příšerně to zapáchá a ryby, kterých se to dotklo, se nedají jíst. Ale lidé jsou příliš hloupí a vy jste ty správné kočky na správném místě, takže se do odhalování této záhady musíte pustit vy sami. Něco Je Špatně. Hodně Špatně.
V tomto dobrodružství se vydáte do přístavního města za polárním kruhem a během dlouhé a studené noci se pokusíte odhalit, proč se zde objevují podivní nepřirození tvorové. A pokud si troufnete, tak se s nimi i nějak vypořádat.
Systém Cats of Catthulhu je přizpůsobený hraní za kočky v lidském světě. Pravidla jsou jednoduchá a neobsahují žádnou matematiku! (Kočky neumějí počítat.) Postavy vytvoříme na místě. Prosím, přineste si vlastní tužky.
Sexy kost z The Hills se dostane do smrtelného nebezpečí. Nablízku je banda ztracených existencí – vy. Bude nabídka dostatečná, aby stála za všechny možné problémy? Pro hráče 18+
Vivian je nejhezčí buchta, jakou jsi za svůj život viděl. Pro deset vášnivých minut na záchodcích s touhle ženskou by půlka tvých známých odkrouhla vlastní mámu.
A jedné noci, kdy z nebe padají litry kyselých dešťů, za tebou přijde s tím, že potřebuje pomoc. Má to háček, ta pomoc tě může stát krk a kulka do hlavy nebo nůž do hrudi to nejspíš nebude. Její nabídka je ovšem také vysoká. Je ochotna ti dát VŠECHNO, když jí pomůžeš.
Svět je zasazen do umírající dekadentní dystopie, ve které poslední výspy lidstva žijí – nebo spíše umírají – v megaměstě THE CY. Hráče staví do role punkových rebelů proti společnosti, korporacím a represivní policii.
Systém CY_BORG je ujetý rychlý OSR systém od Free League. Postavy vznikají a umírají jak na běžícím páse.
Upozornění: Hra je určena hráčům od 18 let (obsahuje krvavé násilí, sex a drogy)!
Pohřeb kamaráda ve zbrani naruší vzkaz ze záhrobí. Vzpomínkový večer se rázem mění ve smrtelně nebezpečnou jízdu.
Anarchistický chaosem posedlý Netrunner Maximus-N-trophyus byl zabit během vlastní akce. Parta jeho kámošů mu uspořádá pohřeb, jenže během něj se Maximus svým přátelům ozve z digitálního prostoru a poprosí je o jednu prácičku. Vše se ale může ještě zkomplikovat a nic nemusí být takové, jaké se zdá.
Night City je splněnej americkej sen, kde kybáč je levnější než chleba a chleba není z mouky, ale z drcenejch brouků. Od poslední korporátní války uběhlo pár let a některý velký ryby už maj zase svrbění prstů na čudlíkách raket. Internet není plnej porna, ale umělý inteligence, která číhá, kdy ti urve čipy ze synapsí. Lidstvo radši celej pojem globální sítě spláchlo do trubek, žije na prťavejch oddělenejch sítích a všecku digitální divočinu nechává za velkým firewallem, kam se odváží jen blázni nebo pitomci. Přijde ti to jako peklo? Vítej doma.
Cyberpunk RED je čtvrtá edice pravidel hry na hrdiny stvořené v devadesátých letech jako odpověď na DnD. Hra je zasazená do blízké dystopické budoucnosti fiktivního kalifornského města Night City. Hráči si vybírají jednu z deseti rolí, které jsou každá unikátní, ale i přesto dovoluje hráčům najít si vlastní styl hry. K hodům používají kostky K10 na dovednosti a K6 na poškození. Zvláštností soubojového systému jsou honičky v autech a netrunning (hacking).
Jednoho večera musí náhodně sestavený tým Edgerunnerů dostat VIP osobu z horké zóny uzavřeného mrakodrapu.
Záhadný Vergile dal dohromady náhodný tým Edgerunnerů a jednoho večera je spojil, aby dostaly jeho přítele Danteho z megabudovy H311. Bohužel je budova právě teď horkou zónou, je kompletně uzavřena a zuří v ní bitva gangů.
Night City je splněnej americkej sen, kde kybáč je levnější než chleba a chleba není z mouky, ale z drcenejch brouků. Od poslední korporátní války uběhlo pár let a některý velký ryby už maj zase svrbění prstů na čudlíkách raket. Internet není plnej porna, ale umělý inteligence, která číhá, kdy ti urve čipy ze synapsí. Lidstvo radši celej pojem globální sítě spláchlo do trubek, žije na prťavejch oddělenejch sítích a všecku digitální divočinu nechává za velkým firewallem, kam se odváží jen blázni nebo pitomci. Přijde ti to jako peklo? Vítej doma.
Cyberpunk RED je čtvrtá edice pravidel hry na hrdiny stvořené v devadesátých letech jako odpověď na DnD. Hra je zasazená do blízké dystopické budoucnosti fiktivního kalifornského města Night City. Hráči si vybírají jednu z deseti rolí, které jsou každá unikátní, ale i přesto dovoluje hráčům najít si vlastní styl hry. K hodům používají kostky K10 na dovednosti a K6 na poškození. Zvláštností soubojového systému jsou honičky v autech a netrunning (hacking).
Na partu zelenáčů se usměje štěstí: známej fixer Čtyřlístek si je najme, aby vyškrábli z kompu ředitele soukromé kliniky tučný kompro-mat. Snadný prachy, říká se tady v Night City.
Ty chceš bejt edgerunner? Jasně, každej musí někde začít a prachy rozhodně nesmrděj. Zvládneš se vloupat do soukromé kliniky, aniž bys spustil poplach? Úkol je jednoduchej: musíš řediteli sanatoria štípnout z kompu data, takový to šťavnatý kompro se sekretářkou nahoře bez. Dokonce ti na to půjčím virus, kterej půlku práce udělá sám. Stačí se cestou nerozštípat na kvérech ochranky. To přece zvládne i dítě s naostřenou pastelkou.
Night City je splněnej americkej sen, kde kybáč je levnější než chleba a chleba není z mouky, ale z drcenejch brouků. Od poslední korporátní války uběhlo pár let a některý velký ryby už maj zase svrbění prstů na čudlíkách raket. Internet není plnej porna, ale umělý inteligence, která číhá, kdy ti urve čipy ze synapsí. Lidstvo radši celej pojem globální sítě spláchlo do trubek, žije na prťavejch oddělenejch sítích a všecku digitální divočinu nechává za velkým firewallem, kam se odváží jen blázni nebo pitomci. Přijde ti to jako peklo? Vítej doma.
Cyberpunk RED je čtvrtá edice pravidel hry na hrdiny stvořené v devadesátých letech jako odpověď na DnD. Hra je zasazená do blízké dystopické budoucnosti fiktivního kalifornského města Night City. Hráči si vybírají jednu z deseti rolí, které jsou každá unikátní, ale i přesto dovoluje hráčům najít si vlastní styl hry. K hodům používají kostky K10 na dovednosti a K6 na poškození. Zvláštností soubojového systému jsou honičky v autech a netrunning (hacking).
Tým edgerunnerů se musí vypravit do radioaktivní „Hot zone“, najít ztracenou dceru vysoce postaveného bose z Militechu, a to všechno stihnout do 12 hodin.
Když se podělala akce na okradení Parkera z Militechu, mysleli jste si, že jste mrtví. Jenže Parkerovi se banda edgerunnerů zrovna hodí. Jeho dcerka zdrhla se supertajným zařízením a přidala se ke kultu Atomové legie v Horké zóně. Parker vám nabídl cestu ven. Máte dvanáct hodin na to, abyste to zařízení a jeho dceru našli a přinesli mu je. A aby si zajistil vaší loajalitu, nechal vám dát nanoboty, které vás po nesplnění limitu zabijí.
Night City je splněnej americkej sen, kde kybáč je levnější než chleba a chleba není z mouky, ale drcenejch brouků. Od poslední korporátní války uběhlo pár let a některý velký ryby už maj zase svrbění prstů na čudlíkách raket. Internet není plnej porna, ale umělý inteligence, která číhá, kdy ti urve čipy ze synapsí. Lidstvo radši celej pojem globální sítě spláchlo do trubek, žije na prťavejch oddělenejch sítích a všecku digitální divočinu nechává za velkým firewallem, kam se odváží jen blázni nebo pitomci. Přijde ti to jako peklo? Vítej doma.
Cyberpunk RED jsou čtvrtá edice pravidel hry na hrdiny stvořené v devadesátých letech jako odpověď na DnD. Hra je zasazená do blízké dystopické budoucnosti fiktivního kalifornského města Night City. Hráči si vybírají jednu z deseti rolí, kdy každá je unikátní, ale dovoluje hráčům najít si vlastní styl hry. K hodům používají kostky K10 na dovednosti a K6 na poškození. Zvláštností soubojového systému jsou honičky v autech a netrunning (hacking).
Po vynálezu stroje času se Sovětský svaz stal pánem nejen počasí a vesmíru, ale také dějin. Bohužel imperialisté nikdy nespí a tropí naschvály. Historie se kroutí. Časy se mění.
Aby se minulost nezhroutila, je třeba jednat. V této hře se vžijete do role neohrožených soudruhů a soudružek, kteří se vydávají zpět do historie, aby napravili škody napáchané západními škůdci.
Kam nás stroj času pošle? Může to být kterékoliv místo od pravěku po první světovou válku. Setting i zápletku vytváří vypravěč živě během hry za participace hráčů. Nápadům se meze nekladou. Ovládání času vytváří prostor pro ovlivňování děje, ale pozor na časové paradoxy – zabít vlastního prapředka se určitě nevyplatí.
Pravidla vznikla v rámci soutěže RPG kuchyně v roce 2009 a jsou maximálně jednoduchá, tvorba postav probíhá v rámci hry. Ideální pro začátečníky a více než vhodné pro pokročilé hráče, kteří se mohou na této jednorázovce pořádně vyřádit.
Číslo 19 je ve městě Malifaux považováno za nešťastné. Když je tedy vypraven vlak s číslem 19, jsou cestující neklidní. Dokáže pár námezdních žoldáků odvrátit katastrofu?
Číslo 19 je ve městě Malifaux považováno za nešťastné. Když je tedy vypraven vlak s číslem 19, jsou cestující neklidní. Dokáže pár námezdních žoldáků odvrátit katastrofu?
Steampunkově-hororový příběh ze settingu Malifaux, který chytře kombinuje lovecraftovský horor, western a steampunk. Špatné věci se dějí.
Systém Through the Breach popisuje hru na hrdiny v mystickém světě Malifaux. Ten se nachází paralelně k našemu světu, ačkoliv se mu nijak zvlášť nepodobá. Magie je tu zcela běžná, nočními ulicemi se rozléhají výstřely a ve stínech číhají bytosti z našich nejčernějších nočních děsů. Přesto tu spousta lidí hledá svoji budoucnost a přichází hledat soulstony – kameny duší. Právě ony jsou zdrojem magické moci a nejnepředstavitelnějších strojů.
Hráči se ujmou postav s kontrolou nad vlastním osudem. Systém využívá tahání karet místo hodů kostkami. Postavy budou připraveny, systém vysvětlen, znalost angličtiny výhodou.
Co dělá německá vzducholoď nad východním pobřežím USA? A proč jsi na její palubě právě ty?
Srpen roku 1939. Vzducholoď LZ-130 Graf Zeppelin II nečekaně přilétla do USA. Několik lidí dostalo letenku na vyhlídkový let podél východního pobřeží. Jsi mezi těmito vyvolenými. Tušíš, že je to kvůli tvým neobvyklým schopnostem, ale víc se dozvíš, až bude tenhle obrovský balón naplněný vodíkem ve vzduchu. Jediná šance je nastoupit – a pak se uvidí.
Dobrodružství je součástí multikampaně Svět zítřka, která se odehrává v lehce upravené historii předválečného světa. Každá postava má vliv na vývoj děje, každý čin má své následky. Hra je koncipována jako sandbox odehrávající se na palubě vzducholodi. Hráči dostanou úvodní informace, vše ostatní je v jejich rukách. Na události v této hře bude přímo navazovat dobrodružství Ve stínu kříže.
Hrát se bude podle pravidel Projekt Omega. Postavy si tvoří hráči sami jen s několika požadavky ze strany vypravěče, proto s jejich vytvářením začneme už po přihlášení.
Od hráčů se očekává proaktivní jednání, pátrání a řešení situací s tím, že na konci hry by měli předat zjištěné informace někomu z druhé skupiny.
Družina putuje do zapadlé vesnice Zalm, aby ochránila obyvatele před neznámým nebezpečím. Při cestě do tajemného lesa čelí nebezpečím a záhadám.
Je krásný letní den a jste v krásném bukovém lese. Tu krásu vám kazí jen to, že jste na cestě moc dlouho. Nikdo z vás nepromluvil celou věčnost. Cesta lesy vám přijde nekonečná. Poslední lidské obydlí jste potkali před 3 dny s to skromnou loveckou chatu. Když vás starý dědek v jednou městě posílal na sever sliboval hojné vesnice a plno úkolů na vydělaní a proslavení. To jste se opět jen trochu vzpomněli ale opět vás vytrhl všední zvuk lesa (nejspíš nějaká zvěř vdály). Jste naprosto vyčerpaní a další vidina noci v lese vám na náladě moc nepřidává. Začíná se smrákat a vy víte,že bude čas najít zase úkryt. Je léto ale noc v teplé posteli by jste rádi vyměnili za cokoliv. Najednou jsi všichni ve stejnou dobu všimnete toho samého. Lidská stopa v blátě! – Všechny napadá to samé – město? Vesnice ? Daleko ? Blízko ? Večeře ? Hostinec ? – toto vše vám lítá hlavou. Tak družino ! Copak budete dělat ?
Hra se bude odehrávat ve světě podobném tomu našemu. Nebe je modré a střídá se noc a den. Rozdíl je v tom, že v tomto světě magie je velice častá věc a nikoho nepřekvapí. A však ovládat jí umí jen pár vyvolených. Konkrétně se budeme naházet v jednom zapadlém kraji jednoho kontinentu kde není poblíž žádné velké město a je to spíše krajina všude okolo.
Budeme hrát v systému Dračí Hlídka a ten volně vychází z Dračího Doupěte. Pár věcí je podobných a pár úplně jinak. Jde o hru pro začátečníky, abys osahali DH mechaniky a pochopili fungování dovedností a schopností. Je to takové ozkoušení na poznání či menší úvod před kampaní v DH.
Spustit se do černočerné propasti mohou jen ti nejodvážnější. Bude nadcházející zima klidná, nebo postihne kraj hlad? To záježí na jejich činech.
Bouři, která tu noc zuřila nad městečkem Holbrody, nepamatují ani ti nejstarší obyvatelé. Do toho kvílení větru a zemětřesení tak mocné a strašlivé, až země pukla a pohltila oltář boha Ktose, patrona slunce, jehož přízeň je teď před žněmi nade vše žádoucí.
„Udatní, co z hlubiny ztracený oltář opět vynesou,“ vyvolává tambor, “takoví budou oslavováni a pánem naším bohatě odměněni!“
Dobrodružství se odehrává v městečku Holbrody a jeho blízkém okolí, kde se mohou dobrodruzi připravit před tím, než se vydají do hlubin země. Jen na nich bude, zda vyzdvihnou posvátný oltář na světlo denní.
Hrát budeme podle pravidel Jeskyně a Draci s postavami na 3. úrovni, které budou předpřipravené na základě vašich vstupů (rasa + povolání). Inventář i deníky budou zjednodušené, aby co nejméně narušovaly hraní rolí, o které půjde především.
Hra je vhodná i pro nováčky JaD pravidel, chuť zahrát si tučný Role Play je ale žádoucí.
Za mytickou branou čeká tajemný svět plný podivuhodných stvoření i věcí… Vstoupit do něj je úkolem jen pro ty nejvybranější. Troufnete si?
Trůnní sál přeplněný lidmi jako na povel ztichl, když se dvorní ceremoniář ujal slova: „Princezna se ztratila neznámo kam a její nalezení je pro trůn prvořadou prioritou…“
Tají se ti dech, protože již víš, že další slova budou směřována právě tobě.
Jinak poklidný běh života na královském dvoře se úplně převrátil naruby, neboť prvorozená princezna beze stopy a zjevných příčin zmizela. Nejasné indicie naznačují, že by její zmizení mohlo mít něco společného s tajemným světem „za branou“, o němž většina lidí pochybuje, není-li pouhou smyšlenkou chův a starých babek. Ať tak či onak, neprodlené nalezení princezny je věcí nejvyšší priority.
Hrát budeme ve světě Příběhů Impéria. Chybět nebudou mytické bytosti, neočekávaná setkání a kuriózní situace. Postavy budou předpřipravené, předchozí znalost pravidel není nutná.
Raisym, temný drak sa vrátil, aby rozsieval smrť a beznádej. Družina dobrodruhov sa vydáva na nebezpečnú výpravu, aby našli legendárny artefakt a zvrátili tak desivé proroctvo.
Družina sa vydáva na výpravu s cieľom nájsť vzácny artefakt a odvrátiť nepriaznivý osud. Čakajú na nich súboje, vyjednávanie i situácie, kde bude potreba pohnúť rozumom. A neposledne Raisym, posledný z rodu temných drakov!
D&D 5e patrí k jednoduchším herným systémom, kde väčšinu testov rozhodne hod 20 stennej kocky. Postavy budú predpripravené a rozdáme si ich na mieste. Postavy sú výrazne upravené, aby bolo dobrodružstvo zaujímavejšie. Výhodou (pre plynulosť hry) je základná znalosť anglického jazyka.
Drak je mrtev, jeho světovládný plán zmařen a družina hrdinů, která ho skolila, teď musí vládnout jeho temné metropoli.
Témata dnešního jednání rady:
Bod první: Hospodská rvačka mezi elfy a trpaslíky se vymkla kontrole a jeden z trpaslíků byl zabit, ti nyní žádají zadostiučinění. Pokud nic neuděláme, hrozí, že tahle půtka přeroste ve válku v ulicích.
Bod druhý: Další vlna útoků nemrtvých jasně dokazuje, že jeden z nekromantů je stále ve městě a uniká dopadení. Lidé žádají další posílení hlídek.
Bod třetí: Uctívači bohyně smrti si stěžují, že jim paladinové Svatého řádu vypálil jejich chrám.
Bod čtvrtý: Naše sýpky jsou skoro prázdné a naše pokladnice také. Obchodní republika je ochotná nám půjčit, ale na oplátku žádají…
Prastarý černý drak Abraxamirades si podrobil nepočítané zástupy monster, aby si s jejich pomocí dobyl celý svět. Svobodné národy se na poslední chvíli spojily a společnými silami zastavily drakovu temnou armádu a skupina hrdinů nakonec skolila i samotného Abraxamiradese.
Největší a nejmajestátnější město světa Dracopolis je teď pod vládou vítězné Aliance svobodných národů a hrdinové, kteří se bok po boku postavili mocnému dračímu dobyvateli, tvoří radu, která spravuje město. Vydrží jejich přátelství z bitevního pole, nebo je nové povinnosti a odlišné zájmy jejich národů i jich samotných navždy rozdělí?
Dramasystem/Hillfolk je hra od Robina D. Lawse, která klade důraz na dramatické scény, tedy momenty, kdy postavy jednají jedna s druhou, konfrontují své vnitřní záležitosti, aby dosáhly určité citové odezvy od lidí, na kterých jim záleží. Opakem těchto scén jsou scény procedurální, kdy postavy zápasí s vnější opozicí, aby získaly něco praktického, na což se zaměřuje většina ostatních RPG systémů.
Postavy v Dramasystemu nejsou definovány svými schopnostmi a dovednostmi, ale svými dilematy a vztahy s ostatními postavami. Pravidla jsou jednoduchá a část se jich navíc stejně na one-shotu nepoužije.
Příběh vychází z námětu (náčrt prostředí a témat) Garetha Hanrahana Heroes of the City.
Další rozcestí. Zoufale těkáte pohledem mezi chodbami. Sakra, kam se ten magič mohl ztratit? A proč se ta socha tak blbě tlemí?
„Vyhnali jste draka z jeho jeskyně… a dva Vaši společníci tam zůstali, protože se jim tam líbilo?“ ujišťuje se mluvčí družiny. „A teď se ti dva neozývají?“
„Přesně tak. Drak tam už není,“ přikývne tajemná bruneta s páskou přes oko. „Ale zřejmě se tam usadilo něco jiného – v okolí jeskyně mizí lidé.“
„A co s tím má společnýho ten rohatej?“ ozve se další z dobrodruhů a vyslouží si vyčítavý pohled od mluvčího družiny… a zlostné odfrknutí od minotaura sedícího vedle brunety.*
Dobrodruhové se vydají na záchrannou výpravu do spletité jeskyně skrývající nejedno tajemství a překvapení. Máte možnost si zavzpomínat na klasický „dungeon“, pokusit se postupně vybít všechno, co se pohne, vyjednávat či si nalézt vlastní, jedinečný způsob řešení potíží.
Hra je vhodná i pro začátečníky a používá hybridní systém, který kombinuje odlehčenou verzí Dračího Doupěte Plus s prvky Fate. Není nutná znalost žádných pravidel, vše bude stručně vysvětleno před hrou. Hráči budou mít na výběr z předem připravených postav, které lze případně upravit dle přání.
Tajemný zločinec ukradnul stroj, co mu umožňuje cestovat v čase. Dokážeš naplnit plán prastarého paranoidního draka, který tě posílá za ním, nebo naděláš ještě větší paseku?
Tajemný zločinec ukradnul Teferiho jiskru, která mu užmožňuje cestovat v čase a dělat z historie velkou nekauzální polízanici. Musíte ho zastavit v divoké honičce časem na kterou vás posílá prastarý paranoidní drak Niv-Mizzet. Ale proč při tom nepozměnit pár detailů z vlastní minulosti? Co nejhoršího by se mohlo stát?
Dobrodružství se odehrává na Ravnice – nekonečném městě, které zabírá celý svět. Tedy alespoň v tomto čase. V minulosti to určitě bylo i jinak a v budoucnosti… Připravte se na rozebírání principu kauzality, změny budoucnosti, změny minulosti a důsledky časového paradoxu. Můžete cestovat do slepých budoucností, nebo je způsobit.
Dobrodružství je vedeno v 13th age s nástavbou v podobě časového paradoxu, který může postavám poskytnout netušené možnosti, ale zároveň je i vymazat z historie. Ve hře jsou předpřipravené postavy na 5. úrovni, které lze uchopit a hrát, zjednodušená pravidla jsou přeložena do češtiny.
Severští bohové nejsou milosrdní. Sešlou na vikingskou osadu oheň chrlící nestvůry? Ztropí si z jejích obyvatel krutý žert? Nebo si největší pohromu lidé způsobí sami?
Společně budeme vyprávět příběh malé vikingské osady a jejích obyvatel. Bude jen na nás, zda budou čelit jen svým vlastním intrikám, spletitým vztahům a slabostem, či zda se o slovo přihlásí i nadpřirozeno. Jisté je jedno – něco či někdo spěje k selhání a zániku.
V tomto systému jsou vypravěčské pravomoci rozděleny mezi všechny hráče a tím pádem je vhodný pro lidi, kteří rádi improvizují a aktivně se na příběhu podílejí. Důraz je kladen na postavy a jejich vztahy a jedna z klíčových herních mechanik je, že se vždycky něco strašným způsobem pokazí. Ačkoli Fiasco nahrává i humorným a odlehčeným příběhům, letos bychom se pokusili zahrát ho ve vážnějším tónu. Pravidla budou vysvětlena na místě.
Hrôza číha ukrytá v stránkach prastarých zväzkov. Príbehy dávno zabudnuté, či stratené v pomätených mysliach neštastníkov, ktorí uvideli rúhavé, nepozemské stvorenia.
Poďte zažiť jeden z týchto stratených príbehov plný sialenstva a hrôz, ktorí spoločne vytvoríme v tomto naratívnom kolaboratívnom systéme. Sídce nikto z nás netuší čo sa stane, vieme ale, že to bude poriadne Fiasco.
Fiasco je štrukturovaný naratívny RPG systém bez Game Mastera, kde hráči najprv pomocou náhodne hodených kociek vytvoria svoje postavy a vztahy medzi nimi, a následne formou scén spoločne rozpovedia príbeh plný priveľkých ambícií a zlých rozhodnutí. Systém je jednoduchý na pravidlá a silne naratývny, založený hlavne na roleplayi a spolupráci, pričom do tvorby či výsledku každej scény sú zapojení všetci hráči.
Dostanete do schránky trochu poničený a záhadný dopis od dobrého přítele, který se nechal dobrovolně hospitalizovat v Denverské státní nemocnici. Píše: „Dostaňte mě ven!“
Dostanete do schránky trochu poničený a záhadný dopis. Píše vám Lawrence Croswell, váš dobrý přítel a autor, který se specializuje na psaní o legendách a mýtech po celé Americe. Nechal se dobrovolně hospitalizovat v Denverské státní nemocnici, ale nyní volá o pomoc. Píše: „Dostaňte mě ven!“
Call of Cthulhu je hra plná tajemství, záhad a hrůz podle spisovatele H.P. Lovecrafta. Na své cestě budete potkávat bytosti pocházející zpoza samotných hranic vesmíru a času, které mohou otřást vaší příčetností, ohavná monstra a šílené kultisty. Uvnitř podivných zapomenutých svazků budete nacházet tajemství, která se k žádnému člověku neměla nikdy dostat. Tito obyčejní lidé budou čelit mnoha výzvám, ale jejich hrdinský postoj může klidně rozhodnout o osudu celého světa.
Postavy jsou předem připravené. Vhodné pro nováčky. Znalost pravidel není nutná. Hodí se mít vlastní sadu RPG kostek.
Kvůli vysokým cenám si plno androidů nemůže dovolit náhradní součástky ani na základní údržbu. Důvodem této krize je hromadění plastu jistou entitou v její doméně.
Život na planetě ve zříceninách dávné civilizace je pro androidy těžký. Neustále se musí potýkat s agresí divokých robotů a zmutovaných příšer. Aby toho nebylo málo, je teď problém sehnat plast i na ty nejzákladnější opravy. Mohli byste uvolnit rezervy ze základny na orbitě a androidům ulevit. Brzy ale budete muset najít nový zdroj plastu, nebo se třeba vydat do domény té soukromnické entity a záležitost si s ní vyříkat.
Obří geometrické konstrukce a náhodně objevené artefakty poukazují na zaniklou civilizaci předcházející dnešní svět. Dnes se planeta regeneruje… svým vlastním způsobem. Život se adaptoval na těžce znečištěné prostředí. Ptáci si staví hnízda z plastu a odpadní chemikálie daly vzniknout novému druhu života. Civilizaci dnes tvoří tábory androidů, jejichž hlavním nepřítelem jsou zmutované biologické příšery a divocí roboti bez rafinované formy.
Trademark Colony RPG obsahuje řadu disciplín a schopností, které si hráči mohou při tvorbě postavy nakombinovat dle svých preferencí. Postavy mohou často využívat různorodá vybavení pro speciální účinky. Součástí pravidel jsou i detailnější mechaniky střelných zbraní.
Postavy si hráči mohou zvolit předpřipravené, nebo si je mohou s předstihem navrhnout sami. Hra je vedena open world stylem. Postavy budou zasazeny do konkrétního scénáře, hráči mohou s absolutní libovolností rozhodovat o jejich motivacích a činech a nejsou nijak vázáni na ostatní.
Jak od mocných lidských mágů získat zpět ukradené dračí vejce, když jste jen nižší magické bytosti lesa a zkušení strážci selhali? Určitě byl důvod, proč Paní vybrala zrovna vás.
Owain visel hlavou dolů na spletených pavoučích vláknech a svými pařáty se dotýkal vejce. Jenže pot mu nejen stékal do očí, ale hlavně po prstech, které tak po vejci klouzaly a příčily se pevnému úchopu.
Ze světlíku se ozvalo Kaino nevrlé zasyčení: „Tak už ho seber, skřete, dlouho tě neudržím.“
Owain bezhlesně zaklel, setřel si pot z očí, čímž ho měl ještě víc na prstech, a znovu natáhl ruce. V tu chvíli se ozvalo zahoukání sýce – bylo chvíli po poledni – a hlavy pod kápěmi okolo oltáře se začaly pomalu zvedat…
Svět Impéria je světem (nejen) tajemných Britských ostrovů ve viktoriánské době, které se utápí v magických mlhách a kde k nebi ční dolmeny a kamenné kruhy jako vzpomínka na lid, který tu kdysi žil před lidmi. Zemí projíždějí rytíři ze Země kouzel a hraniční skřeti stále obývají polorozbořené věže skotské vysočiny. Mnohá místa na mapě jsou ještě bílá a skrývají další fantastické bytosti a nepopsatelné hrozby lidstvu. V horách, kde ještě zbyly prastaré hvozdy, stále žijí bytosti, které odmítají přesídlit do Férie.
Ale i sem už zasahuje člověk a jeho touha po moci, která se neštítí ani krádeže – krádeže posvátného dračího vejce, které lesní Sídhe chránili po staletí ve svém lesním království.
Pravidla Příběhů Impéria jsou jednoduchá a kladou důraz na vyprávění příběhů. Hráči se tak mohou podílet na jedinečném příběhu, který budou všichni společně směřovat. Vše podstatné bude vysvětleno před hrou, bude k dispozici několik předpřipravených postav, ale nebude případně problém rychle vytvořit i nové postavy šité hráčům přímo na míru.
Nejlepší (a také jediný) medvědí gang v republice vyráží na Gamecon ukrást to, co je GCčku nejcennější. Zvítězí jejich zvířecí instinkt hnaný touhou po medu, nebo mozek zločince?
Život v brlohu nebyl od poslední zakázky nijak veselý. Přestože si gang donedávna vedl skvěle, v Plzni se něco pokazilo a zatímco Tomy rozbil celý lup, aby se dostal k lahodnému medu, Skica své parťáky hodil do pasti, aby zmizel s tou troškou, co zbylo… Ale co je tohle? Zakázka? A cíl není pro medvědy nijak zajímavý, ale odměna, za tu by si mohli koupit celý včelín! To stojí za zkoušku.
Gamecon 2023 nenabízí mnoho medového potěšení, zato splynout s davem by nemělo být tak těžké. Držet se na zadních, nějaký klobouk a lidé si budou myslet, že jde o povedený kostým medvěda. Co je ale to nejdůležitější, co GC vlastní? A kdo je záhadný zadavatel? To bude medvědí gang muset ještě zjistit…
Honey heist je tzv. one page RPG od Granta Howitta, kde se celá pravidla vejdou na jednu A4. Jednoduchost Honey heistu spočívá v existenci pouhých dvou statů – medvěda a zločince. Popularitu si pak hra získala možností nasadit si slušivý klobouček nebo dva.
Ostrov zarostlý džunglí a osídlený kmenem lidojedů. Nic, co by vás odradilo od pokusu vykrást tajemnou hrobku, která skrývá nezměrné bohatství.
„Byly tam toho haldy. Válelo se to tam jen tak po zemi.“
Rukama vám koluje drahokam, jehož hodnota je větší než co byste za celý svůj život vydělali poctivou prací. A ten starý blázen Hagr vám ho prý jen tak nechá. Prej jako památku na něj. Koukáte za jeho odlétající luxusní plachetnicí, se kterou se na pár dní vrátil na svůj rodný ostrov. Měl kliku, že mu před pár lety v dolech vozík rozdrtil ruku a on si musel najít práci kuchaře u jedné z výprav na Okraj, která tehdy v přístavu tankovala vzdušné písky. Když se na sebe s kumpány podíváte, víte, že myslíte na to stejné.
Přesvědčit toho chamtivce Caleina už byla hračka. Za drahokam a polovinu toho, co na ostrově získáte, vás se svou lodí na ten ostrov zaveze a dá vám čas na jeho průzkum. Vrátíte se taky jako boháči? Zjistíte víc o bohu, kterého místní uctívají?
Hra se bude odehrávat ve světě, který se při bitvě bohů s draky roztříštil na kusy a je teď uměle držen v tomto stavu rozpadu magií vítězného draka. Tvoří jej kusy pevniny vznášející se v prostoru. Pohyb mezi těmito ostrovy zajišťují pro nelétavé tvory magií poháněné koráby a lodě. Vy budete hrát za členy skupiny přátel/dobrodruhů, kteří se na jedné z takových lodí nechali zavézt na neprozkoumaný vzdálený ostrov na samotném okraji existujícího světa.
Hru budeme hrát v systému 13th Age. Jedná se o klasické fantasy RPG, které elegantně podporuje svými mechanikami vyprávění. Budou pro vás předpřipravené postavy, jejichž finální podobu si dotvoříte na začátku hry a přitom si tyto mechaniky vysvětlíme.
Před dávnými časy v předaleké galaxii. Od smrti Císaře uplynulo 5 let. Nová Republika stále bojuje s Impériem, do jehož čela se vrátil Thrawn. Ord Mantell zažívá horké chvilky.
Je období zmatku a civilní války. Od smrti Císaře nad lesním měsícem Endoru uplynulo 5 let. Zatímco Imperiální admirálové a moffové soupeřili o moc, Nová Republika, zrozená z Povstání pod vedením Mon Mothmy a admirála Ackbara, dobyla téměř tři čtvrtě galaxie. Ale udržovat pořádek na širokých nově osvobozených územích je snad ještě náročnější, než vést válku se zbytky Impéria. Síly byly vyrovnány, dokud Imperiální jednotky nesjednotil poslední velkoadmirál a nevydal se do ofenzívy.
Osud, či snad sama Síla vás zaváli na planetu Ord Mantell. Její význam a bohatství netkví ani v obrovské vnitrozemní skládce, jejíž přebíráním a recyklací se živí většina populace, ani v kouzelných plážích s komplexy resortů a kasin, nýbrž v jejím podsvětí.
Už od dob Staré Republiky byla Ord Mantell hnízdem pašeráků, kriminálníků a dalších podvratných živlů a ani Impérium, natožpak Nová Republika, na tom nedokázali, nebo snad nechtěli mnoho změnit. Výnosy z černých přístavů a stanic jsou velkou motivací si Ord Mantell podmanit jak pro Novou Republiku, ke které se před rokem vláda neochotně připojila, tak pro zbytek Impéria, jehož hranice jsou stále nepříjemně blízko. Život zde není jednoduchý a zdá se, že potíží se blíží mnohem víc.
Hříchy Povstání poběží na zjednodušeném systému SW5e, což je celkem věrná mutace páté edice standardního Dungeons & Dragons (pravidla volně k dispozici na www.sw5e.com). Nicméně znalost ani jednoho ze systému není podmínkou – vše podstatné bude vysvětleno, systém bude také trochu upraven pro jednodušší a rychlejší vnoření do hry.
Stejně se to má se znalostí angličtiny – vše bude přeloženo či vysvětleno.
Na začátku hry dostanete na výběr z osmi předpřipravených postav (povolání + schopnosti + historie) obsahujících jak známé archetypy, tak neobvyklé kombinace; separátně se bude dát vybrat rasa.
Znalost Hvězdných Válek je velkou výhodou, ale dá se hrát (a užít si) i bez ní. Pro účely Hříchů Povstání bude kanonická pouze Lucasova původní hexalogie (inspirace je brána silně i odjinud, převážně novely Dědic Impéria, avšak vždy modifikována).
Jedno přespání v malé lesní vesničce vás připraví o obchodníka, kterého jste doprovázeli k překupníkovi. S ním se ztratil i artefakt, který pro vás měl prodat.
Na své první výpravě jako skupina dobrodruhů jste získali podivuhodný artefakt. Jelikož jste neměli potřebné znalosti k ocenění předmětu, rozhodli jste se navštívit bratra jednoho z vás. Ten po prozkoumání zjistil, že se jedná o velmi cenný předmět, nicméně sám nebyl schopný takový předmět prodat.
Bylo potřeba se vydat do dalekého města za jeho známým, který se specializuje na obchodování s takovými předměty. Po cestě vás zaskočilo velmi nepříznivé počasí a byli jste nuceni odbočit z cesty do nedaleké lesní vesničky. Ubytovali jste se v malém hostinci a chtěli jste přečkat bouři a druhý den se vydat zpět na cestu.
V noci vás vzbudilo silné žluté světlo, které z ulice svítilo přímo do vašeho okna. Zalila vás vlna energie a další věc, co si pamatujete je, že jste se ráno probudili. Váš obchodník je pryč i s artefaktem.
Hra je zasazená do vlastního stvořeného světa Alonrie. Lesní vesnička, kolem které se bude dobrodružství odehrávat, leží na kraji elfského pralesa Arilu. Budete prožívat dobrodružství nedávno zformované skupiny dobrodruhů, kteří za sebou mají jedno dobrodružství a v podstatě se stále teprve poznávají.
Budete hrát postavy, které mají tajemství, o která se zatím nepodělily. Společně vytvoříte příběh vašeho druhého dobrodružství jako skupina dobrodruhů.
Kronika dobrodruhů je RPG systém založený na vlastnostech postav a dovednostech, které udávají, v čem je která postava dobrá. Jednotlivé dovednosti se může učit kterákoli postava.
Jedná se o zkušební hru, ze které chceme získat postřehy od hráčů, kteří nejsou součástí vývoje, ale mají nějaké zkušenosti s jinými systémy. Potřebná pravidla ke hře budou vysvětlena před hrou a po hře bych rád chvíli poseděl a poptal se na vaše bezprostřední dojmy.
Hra bude připravena, abychom se všichni pobavili. Ke hře je zapotřebí set šesti hracích kostek (budou k dispozici): čtyřstěnná, šestistěnná, osmistěnná, desetistěnná, dvanáctistěnná a dvacetistěnná. Dále budou nachystané deníky postav.
Bude se jednat o šestihodinový blok, ve kterém bude první hodina věnována vysvětlení pravidel. Následně proběhne 4 až 4 a půl hodinová hra a na konci krátká diskuze, bude-li se vám chtít.
Někdy je ti kladivo k ničemu a to si pak bereš skalpel. Inkvizice je právě ten skalpel.
Kostěný drak podruhé spatřen, jak letí na sever. To nemůže věstit nic dobrého. Potřebujeme vědět, co se tam děje a jestli je to něco, co zvládneme vyřešit potajmu. Tyhle zprávy se nesmí dostat ven, větší paniku tady nemůžeme mít. Posledně jste to zvládli, věřím, že opět uspějete.
V Nemíkovském království se s potížemi vypořádává armáda, anebo – v případě delikátních problémů, na které se ty dubové palice nehodí – inkvizice. Jeden takový právě nastal, ujmeš se řešení?
Dungeon World je založen na Powered by the Apocalypse enginu. Pravidla jsou jednoduchá a postavy vytvoříme na místě. Invizitoři z předchozích ročníků mohou použít své postavy.
You’re a kobold: young, small, easy to distract, and woefully not combat-ready. You are, however, devoted to your dragon king who wants you to get him treasure. It’s loot or die!
You had one job: to guard the room and the treasure chest in it. But then the dreaded Adventurers came along! They banged you up and looted the chest. You've put you achy kobold heads together and come up with the only possible solution: You must sneak into another dungeon and replace the missing treasure with your own loot!
In this highly comedic and highly improvised game, you'll create a kobold character with a few distraction specialties and then send them out to find and loot a dungeon. You'll also help the GM create or select more things during the game: your beloved dragon king, the obstacles in your way, the rival dragon and his minions, as well as the reward for the kobold who's brought back the most treasure.
Kobold Endeavour is a free one-page RPG from Grant Howitt of Honey Heist fame. Feel free to find the one-page ruleset on his Twitter or his Patreon, but there's no need to know the game beforehand as its rules are very simple. You only need one die of each shape, or in fact none at all, since you can borrow some from the GM.
The game will be played entirely in English. It's the English-language version of „Lootujeme ve jménu draka!“
RPG hra založená na poznávání písniček v příběhu. Děj bude na pomezí fantasy a westernu – a když máme letos ten rok draka, nějaký by nám také možná mohl přiletět.
Ahoj hráči, hrál jsi již první díl naší hry „Když náš táta hrál“? Hra se nám trochu obměnila, skočíme v čase o pár století zpět, ale referencí se změní jen část. Co bude letos jiné, je, že hru povedeme dle pravidel Dračí Hlídky, čímž pádem nám přibude více magie a už se nebudete moct spolehnou na řešení pomocí vašich Smith and Wessonů.
Král: To jsem rád, že jdeš, hrdino. Už jsi slyšel o tom drakovi, co byl kdysi moří pán?
Jan: Jo ten, tak ten je teď marnej, prej by si jen hrál.
Král: Hm… Tak to bude asi jiný, co tyranizuje naše malé království.
Jan: To bych se na to podíval, já sice nejsem moc dobrej, no, v těch počtech, ale předpokládám, že nestvůra už neposnídá.
Tak co, jsi machr na české táborákové písničky? Jména jako Greenhorns, Hop trop, Nedvědi či Michal Tučný vám doma hrávala z rádia, i když zrovna oheň nehořel? A troufáš si na RPGčko postavené na pravidlech Dračí Hlídky říznuté prvky jiných systémů?
Cílem této hry bude nejen si zahrát náš příběh, ale také najít všechny písničkové reference, které jsou pro vás připraveny. Drobnou výhodu budou mít letos i znalci pohádkových hitů.
Znalost pravidel není vyžadována, postavy budou na místě k dispozici, stačí se tedy jen naladit na country folkovou vlnu a dorazit na hru.
PS: Nebojte se, hra byla testována na hráčích, kteří tvrdili, že nemají žádné znalosti písniček – a i oni si v příběhu našli své.
Dobrodruzi přijmou zakázku, aby našli a zabili krvavého démona, který terorizuje vesnici Mlýnský náhon. Najít příšeru, zjistit, co na ní platí, a nakonec jí porazit.
Hledá se zaklínač, nebo jiný odvážní hrdina. Ve vesnici Mlýnský náhon, na levém toku Pontaru, máme problémy se zlým démonem. Několik pocestných bylo nalezeno bez krve, pohozených po lese, a hostinského syn Vilém byl démonem zraněn a přišel o rozum. Pokud toto čteš, a máš pro strach uděláno, nebo jsi profesionální lovec příšer, ptej se po rychtáři Švarcovi v Mlýnském náhonu. Za tvé služby, budou-li úspěšné, ti zaplatím 300 korun.
Svět Zaklínače od Andrzeje Sapkowského není asi nutné nijak detailně představovat, stylové fantasy plné příšer ze slovanské mytologie, profesionální lovci monster zvaní zaklínači, mágové a jejich politikaření, elfové, trpaslíci, lidé a gnomové. Příběhy hry se odehrávají právě v severních královstvích, které jsou známe z povídek, románů, ale i počítačové hry. Nedílnou součástí těchto příběhů je najít příšeru a způsob, jak ji porazit, a není zde vždy všechno tak černobílé, jak se může zdát.
The Witcher RPG jsou pravidla od R.Talsorian Games, ve kterých se hráč ujme role dobrodruha, bojovníka, barda, mága, alchymisty, kněze nebo zaklínače a vydává se do dobrodružství bojovat s mýtickými příšerami, nebo jen se zlem v lidech samotných. Pravidla jsou svým založením více realističtější a svým způsobem smrtící, ke hře je potřeba K10 kostka na testování dovedností a několik K6 kostek na zranění.
Kněžka chrámu v hlavním městě se ztratila. A s ní mocný medailon, který má město ochraňovat. Dokážete je najít dřív, než se obyvatel zmocní panika a zlé síly město obsadí?
Vydejte se za dobrodružstvím a zachraňte obyvatele městě před šířící se temnotou. Nebo se postarejte o vyplacení tučné odměny za splnění úkolu. Ať už k zakázce přistoupíte jakkoli, musíte nejříve zjistit, co se stalo.
Staň se jedním z družiny dobrodruhů, které povolali na utajenou, důležitou misi. Můžeš se těšit na fantasy povolání, zkoumání podivných událostí a boje s nestvůrami. Ale hlavně na společné vytváření příbehu, který bude naprosto jedinečný.
Jeskyně a draci jsou česká verze Dungeons and Dragons 5E, nejznámějšího stolního RPG na světě. Chcete zjistit, jak takový systém funguje? Případně JaD nebo DnD znáte a chcete si zahrát? Anebo vás láká bříběh a společné vyprávění? Všichni jste vítáni. Veškerá potřebná pravidla budou při hře vysvětlena a postavy budou připravené (můžete si ovšem přinést i hotovou postavu), žádné znalosti do začátku nejsou nutné.
V tomhle krásném místě se stalo něco velmi ošklivého, ale co přesně? Máte odvahu to zjistit?
Váš šéf poslal pro potřebné dokumenty místo poslíčka partu dobrodruhů, tedy vás. Proč? Nevěří svému spojenci? Nebo jeho rodině? Ví o nějaké hrozbě? Nebo jen má zlou předtuchu? Čeho se týká? Skrývá ta velká vila za městem nějaké tajemství? A proč je u obydlí té bohaté rodiny celou dobu takové ticho?
Rutinní pochůzka zdánlivě nehodná dobrodruhů, byť na začátku kariéry se ukáže být něčím, co prověří jejich dovednosti v boji i mimo něj a snad i jejich charakter. Průzkum velkých pokojů a zdobených chodeb odlehlé vily za městem skrývá nečekaně mnoho nebezpečí, ale i příležitostí zjistit, co se tady vlastně stalo, a udělat si celkový obrázek dříve, než dojde k závěrečné konfrontaci.
Jeskyně a draci jsou českou verzí Dungeons and Dragons 5E, nejznámějšího stolního RPG na světě. Nejnovější iterace onoho klasického stylu her na hrdiny, na dobrodruhy čelící hrozbám ve fantasy světě plném magie, kteří se z relativně skromných začátků vyšvihnou v legendární hrdiny a hrdinky.
Krvavá vila zachycuje právě ty skromné začátky, takže je vhodná pro ty, kteří se s Jeskyněmi a draky teprve chtějí seznámit, ale může zaujmout i zkušenější hráče.
Magické město Ravnica, které ovládá 10 gild, se táhne do nekonečných délek celého světa – a tvým úkolem je ho zničit a udělat maximální zmatek!
Magické město Ravnica, které ovládá 10 gild, se táhne do nekonečných délek celého světa – a tvým úkolem je ho zničit a udělat maximální zmatek! Objev pět barev magie, které proudí městem a ukradni jejich moc! Znič vše, co ti bude stát v cestě!
Gilda Gruul je volné seskupení barbarských kmenů, součástí jednoho z nich je i vaše družina, která se při nájezdu oddělila. Dokážete vybudovat slávu svého jména, způsobit dokonalý chaos a zničit strategické budovy ostatních gild, aby se o vás u ohni mluvilo po celé generace?
Dobrodružství je vedeno v 13th age s nástavbou v podobě karet inspirovaných hrou magic: the gethering, ze které město Ravnica pochází. Ve hře jsou předpřipravené postavy na 5. úrovni, které lze uchopit a hrát, zjednodušená pravidla jsou přeložena do češtiny.
Jste malinkatí koboldi: nedávno vylíhlí, pekelně roztržití a k boji nepoužitelní. Jste ale oddaní svému dračímu pánovi a ten chce poklad, což znamená jediné: jde se lootovat!
Váš úkol byl jednoduchý: hlídat místnost a truhlu od draka v ní. Jenže pak přišli dobrodruzi, majzli vás po hlavě a truhlu vybrakovali. Vaše pošroumané hlavy přišly s jediným řešením: do té truhly se musí dát poklad ukradený od jiného draka!
V této vysoce komediální a silně improvizované hře si vytvoříte kobolda s několika talenty na rozptylování nepřátel a pak se s ním vydáte loupit do cizí jeskyně. Postupně pomůžete vypravěčce vymyslet anebo vybrat i další věci: podobu svého milovaného dračího krále, každou překážku na cestě k pokladu, vlastnosti dračího rivala a jeho minionů a také odměnu pro kobolda, který toho nakradl nejvíce.
Kobold Endeavour je jednostránkové RPG od Granta Howitta, který se nejvíc proslavil hrou Honey Heist. Hru si můžete zdarma najít na jeho Twitteru nebo Patreonu, ale pravidla jsou tak jednoduchá, že je nemusíte předem znát.
Vystačíte si s jednou sadou kostek všech tvarů, anebo i bez nich, protože budou k zapůjčení.
Znalost angličtiny nebude potřeba. Toto je česká verze hry „It's Loot or Die!“
Mladá snoubenka zbohatlého knížete si usmyslela, že chce na svatbu přijet na jednorožci! Ale kde takového sehnat? Ti se nepasou jen tak na louce.
Jste dobrodruzi, ale co z toho? Žádné velké zlo se neděje a i kdyby ano, tak by bylo nad vaše síly. Původně jste se rozhodli pro tuhle kariérní volbu s vidinou velkého zisku a malo práce. Opak se ukázal pravdou a často jste si museli přividělávat i skutečnou prací, když jste zrovna po třicáté nezachraňovali někoho před malou tlupou skřetů. To je jedna z mála věci, které sužuje drobné vesničky, ale samotní vesničané nemají pomalu z čeho Vám zaplatit.
Dokud se teda neobjevila tahle práce, dostali jste jí pomocí velké dávky štěstí a přesvědčování, že jste ti pravý. Jeden z nejbohatších můžu v okolí jakém jste kdy procestovali má marnivou snoubenku, která si na poslední chvíli vymyslela, že na již předem domluvenou svatbu nedorazí. Teda pokud nebude moc přijet na jednorožcovi. Zavázali jste se, že jednorožce seženete i když nemáte tušení kde.
Sytém Dračí doupě 2 je beztabulkový systém, založený hodně na hráčských popisech akcí. Systém je v nízkém fantasy. Pravidla budou zjednodušena a bude víc kladen důraz na příběh, pro plynulejší hru a možnost vyzkoušení pro nováčky. K hraní jsou potřeba 3 šestistěnné kostky, případně mám navíc a psací potřeby. Pravidla budou vysvětlena na místě, znalost výhodou.
Postavy budou předem vytvořeny, případně lze upravit na základě osobní komunikace.
Prácička pro partu drsňáků, vyzvednout kontraband a dopravit ho na starport, přitom se vyhnout Luna PD a místnímu gangsterovi Caulovi. Zvládnete to?
Od začátku je jasné, že na téhle práci ti něco nehraje. Gang Krysaříci z Imperiální čtvrti na Luně chce propašovat bednu na Venuši a potřebují ji dostat na starport. Jenže po té bedně půjde místní gangster Caul, jistej detektiv z Luna PD a ještě se kolem toho celého dějou nějaké divné věci.
Mutant Chronicles je svět zasazený do daleké budoucnosti, kde se lidstvo rozdělilo na korporátní státy, zničilo planetu Zemi, osídlilo Sluneční soustavu a pak narazilo na velké tajemné zlo, zvané Dark Symmetry, které postupně korumpuje technologie. Vše upadá více a více do analogového středověku. Temní heretici a démoni Temné Symetrie se zde utkávají se silami dobra. Hlavním dějištěm je Luna City, město na Měsíci, a příběh je zasazen do roku 1160 YC.
Hra Mutant Chronicles je v systému 2d20 a představuje velice akční a svižná pravidla, ve kterých skupina postupuje jako tým z týmového prvku pak vychází hlavními mechanika. Tou je používání momenta, metaherního prostředku, pomocí kterého hráči vylepšují svoje akce. Ve hře se hází v základu 2d20, ale počet kostek lze rozšiřovat na více pomocí nákupu za Dark Symmetry body, které dávají vypravěči možnosti více ovlivňovat hru.
Londýnské doky už minimálně týden neopustila žádná obchodní loď. Šušká se, že nějaká příšera potopila další loď. Tohle ohrožuje budoucnost samotného Impéria.
V novinách píší o potopení další lodi, prý nešťastná náhoda. Ale už je tak trochu veřejným tajemstvím, že to byla nějaká strašná příšera. To nemůže být náhoda, když byl spatřen i královský kouzelník, jak prochází pod rouškou noci londýnskými uličkami.
Viktoriánská Anglie s parními stroji, magií a tajemnými bytostmi z Férie. To je svět Příběhů Impéria, ve kterém se bude hra odehrávat. Postavy budou vyšetřovat, co se stalo, řešit problém s bestií na moři a hledat i viníka událostí.
Hrát se bude podle pravidel Příběhů Impéria postavených na Fate 2e s pár prvky převzatými z Fate 4e.
Fate je univerzální, velice jednoduchý a komplexní systém podporující nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Lze v něm pohodlně zahrát kampaň ze světa Pána Prstenů, stejně jako jednohubku ze světa Star Wars. Fate podporuje roleplay a vyprávěcí styl hraní.
Věřili jsme. Porušili jsme přísahy, opustili zpustošenou zem, následovali její světlo. Teď jsme zůstali sami. Nenavádí nás skoro stejně, jako my nenávidíme sebe. A země se probouzí
Tahle válka byla stejná jako všechny ostatní. Nesmyslná, zbytečná, krvavá. Když se na nebi objevilo zelené oko, všem bylo jasné, že je to znamení. Nikdo se už ale nedokázal shodnout o jaké znamení vlastně jde.
Skupina uprchlíků se pokusila světlo oka následovat a po dlouhé a strastiplné cestě se jim konečně podařilo najít útočiště, posvátné místo slibující klid a mír.
Starousedlíkům ale brzy dochází s novými sousedy trpělivost, chtějí své posvátné místo zpět dřív, než na povrch vyplují tajemství a hříchy, které by radši sami zapomněli. Navíc to vypadá, že i sama země má se zeleným svitem vlastní plány.
Svitky hrdinů jsou nové české fantasy RPG, vycházející z tradice klasického českého dračáku, který ale odívají do moderního hávu mechanik Powered by the Apocalypse.
Podporují rychlé posouvání děje, soustředí se na příběh místo mechanik a všechny klíčová pravidla se vejdou na dvě strany A4. Díky tomu hru nezdržují nezáživné věci a vy si můžete užívat parádní příběhovou jízdu.
Základní pravidla v PDF jsou zdarma ke stažení pro webu. Před Gameconem obdržíte do emailu částečně předpřipravené postavy.
Jako člen posádky Zlaté štiky se vydej na dobrodružnou výpravu v neotřelém světě plném létajících lodí a létajících ostrovů. Pozor! Hrozí ozáření velkou dávkou fantazie.
Z hustého mračna se vyřítil štíhlý trup brigy. Hemžení na palubě a křik dávaly znát, že se posádka Zlaté štiky snaží co nejrychleji dostat do proudu silného vichru. Ani ne dvě minuty poté se z oblaků vynořilo černé monstrum s rudými plachtami trčícími do všech směrů. Těžce ozbrojená císařská galeona ihned zahájila palbu.
„Prudce na pravobok a ke hvězdám!“ ozval se silný hlas kapitána. „Jestli nás dostanou, všichni skončíme s hlavou v oprátce! Tak sakra, pohněte, bando líná!“
Svět byl před mnoha staletími rozerván Zlomem. Tisíce ostrovů obývaných roztodivnými tvory se nyní vznáší nad Hlubinou. Velryby již nehoní plankton v oceánech, ale loví mouchy mezi oblaky. Létající žraloci děsí vzduchoplavce a Císařství polyká jedno království za druhým.
Zlatá štika, nejhbitější loď Sedmi království, a její posádka tě zve na palubu. Jako člen posádky budeš bojovat proti Dračímu císařství, podnikneš výpravu do Nezmapovaných oblastí a možná pomůžeš při svržení tyrana.
FAE je zjednodušená verze Fate, což je univerzální, velice jednoduchý a komplexní systém podporující nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Tento systém je vhodný pro hraní krátkého příběhu, prakticky si vynucuje roleplay a vyprávěcí styl hraní.
Obchodníci vracející se z vesnice Klidné říkají, že by se měla přejmenovat na Nenávistné. Co se ve vesnici stalo, že se tak změnila?
Farmářská vesnice Klidné je krásným místem pro život. Vyrážíte do ní zkontrolovat domek, co si zde koupila kamarádka. Ale ve skutečnosti je to od ní vlastně dárek, máte si zde užít týden klidné dovolené. Jenže vesnice skrývá víc překvapení, než čekáte. Opravdu by si zasložila jméno Nenávistné, nebo obchodníci jen fabulují, aby upoutali pozornost?
Dobrodružství v My Little Pony: Tails of Equestria je podle jednoduchých pravidel, která se snadno vysvětlí přímo ve hře. Na začátku se vytvoří (a namaluje!) postava poníka a následně se s ní vrhneme přímo do příběhu. Je možné si přinést postavu poníka z předchozích her.
Pozor! Pro dívky ve věku 5–10 let a chlapce ve věku 15–35 let jsou poníci vysoce návykoví!
Upíři existují. A nejedná se o romantické představy, ale o nebezpečná a mocná stvoření, která se přizpůsobila dnešní době. Podaří se vám odhalit jejich úmysly a zastavit je?
Některá pouta nemohou být zpřetrhána – pouta ukovaná v boji proti společnému nepříteli. Byli jste jednotkou vojáků v Afgánistánu a poté námezdnými vojáky ve střední Americe. Během vaší poslední operace jste odhalili, že vůdcem nepřátelské skupiny byl upír. Porazili jste jej, ale jakmile jednou nahlédnete za oponu, je těžké se jen tak vrátit do normálního života. Uběhlo pouze několik dnů, co jste se rozešli, když obdržíte zprávu od vašeho bývalé velitele s žádostí o pomoc. Všichni jste zamířili do San Francisca, aby jste veliteli pomohli porazil kohokoli či cokoli bude potřeba.
Hra se odehrává v současnosti s jedinou drobnou změnou: upíři existují. Nejsou to ale náctiletí chlapci zářící na slunci a propadající lásce smrtelníků. Tato nebezpečná a mocná stvoření z nořních můr se dokázala přizpůsobit dnešní době a tahají za nitky z pozadí. Jedná se o rozsáhlou organizaci, nebo pouze jednotlivce? Jaké jsou jejich úmysly? A představují akutní hrozbu? Na tyto otázky zatím neznáte odpověď. Co víte jistě je, že jestli se s nimi bývalý váš velitel znovu zapletl, nemůžete ho nechat na holičkách.
Hra je o vyšetřování a odhalování záhad, ale také o akci a napětí. RPG Nights Black Agents funguje podle systému GUMSHOE. Pravidla není nutné znát, vše bude před hrou vysvětleno. Postavy budou připravené, nebo je možné si připravit vlastní postavu.
Mladý alchymista hledá skrytá tajemství alchymie. Pomůžete mu v jeho bádání?
Bohužel, čas jde proti jeho bádání, potřebuje do týdne najít vzácnou bylinu a má tři místa, kde by mohla být – a to nestihne vše prozkoumat sám! Proto na jedno místo vyráží sám, na jedno poslal druhou skupinu a vy jste pověřeni prozkoumáním Hvězdolesa na jihu v tropické Amazingonii. Hvězdoles je podivné místo, ale většina říká, že není zase tak nebezpečný, jak by se mohlo zdát… Snad… Jediné, na co je třeba si dávat pozor, jsou následky pokusu mistra alchymisty Apatykuse, který v Hvězdolese kdysi žil.
Hra za skupinu poníků, co se vydají na výpravu, aby pomohli mladému alchymistovi. A s mocí přátelství určitě zvládnou překonat všechny překážky.
Dobrodružství v My Little Pony: Tails of Equestria je podle jednoduchých pravidel, která se snadno vysvětlí přímo ve hře. Na začátku se vytvoří (a namaluje!) postava poníka a následně se s ní vrhneme přímo do příběhu. Je možné si přinést postavu poníka z předchozích her.
Pozor! Pro dívky ve věku 5–10 let a chlapce ve věku 15–35 let jsou poníci vysoce návykoví!
Pojď si zahrát propracovaný fantasy dungeon se vším, co k němu patří. Čekají na tebe pasti, nestvůry, obtížné překážky, hádanky a samozřejmě také magické předměty a poklady.
Ve starých textech jste našli zmínku o ruině tvrze, kterou elfové opustili v dobách válek proti Chaosu. Zatím jste sice moc výprav neabsolvovali, ale jste i tak dobře připraveni. Máte dostatek zásob, kvalitní výzbroj a všichni jste dobře vycvičeni, ať už v boji, kouzlech nebo průzkumu.
Hrát se bude v systému inspirovaném originálním Dračím doupětem. Můžeš být tedy člověk, barbar, hobit, kudůk, trpaslík, elf nebo kroll a hrát za válečníka, hraničáře, kouzelníka, alchymistu nebo zloděje. Pravidla jsou ale výrazně jednodušší, nejsou v nich žádné procentové hody ani tabulky. V boji můžeš dělat různé zajímavé věci: srazit protivníka na zem, přitlačit ho štítem ke stěně, přibodnout ho kopím ke dveřím, hodit mu pod nohy židli a podobně. Při průzkumu se nehází, záleží jen na tom, co uděláš: když si při otevírání truhly stoupneš bokem, případná šipková past tě mine.
Postavy budou částečně připravené, doladíme je na začátku hry.
Je to jednoduchej obchod. Vyražte z něj, co ví, a budete volní. Hlásí se někdo dobrovolně?
Gilda sice vládne městu Malifaux, ale pod kontrolou ho má jenom z části. Když se začne proslýchat, že se do města vrátil proslulý archeolog Philip Tombers spolu s cennými informacemi, má o ně pochopitelně zájem. Postrádá však muže, které by mohla na sledování Tomberse nasadit. Nezbývá, než kontaktovat lidi, kteří mají u Gildy vroubek a svěřit vyšetřování jim.
Steampunkově-hororový příběh ze settingu Malifaux, který chytře kombinuje lovecraftovský horor, western a steampunk. Špatné věci se dějí.
Systém Through the Breach popisuje hru na hrdiny v mystickém světě Malifaux. Ten se nachází paralelně k našemu světu, ačkoliv se mu nijak zvlášť nepodobá. Magie je tu zcela běžná, nočními ulicemi se rozléhají výstřely a ve stínech číhají bytosti z našich nejčernějších nočních děsů. Přesto tu spousta lidí hledá svoji budoucnost a přichází hledat soulstony – kameny duší. Právě ony jsou zdrojem magické moci a nejnepředstavitelnějších strojů.
Hráči se ujmou postav s kontrolou nad vlastním osudem. Systém využívá tahání karet místo hodů kostkami. Postavy budou připraveny, systém vysvětlen, znalost angličtiny výhodou.
Skloubit život středoškoláka se životem superhrdiny nebylo nikdy jednoduché. A kde jinde byste vypustili páru než na pořádné párty? Jenže tahle oslava není jen tak pro někoho.
„Hej, hej, hej, rok se nám zase s rokem sešel a máme tu další ročník té nejbrutálnější nejdivočejší akce! A jako každej rok ji pořádám já, Chaozzz! Letos jsem si vypůjčila jednu ropnou plošinu v neutrálních vodách, kde neplatí žádný zákony. Hrát nám bude DJ E-VIL a vystoupit by měli i Detonátoři, pokud se jim povede dostat se z vězení. Hlavně ale pamatujte, že je jen jedno pravidlo: Co řeknu já, platí! A já říkám, že nikdo nebude narušovat mojí párty malichernými půtkami, rozumíme si? Jo a ještě jedna novinka, tahle pozvánka platí i pro superhrdiny, pokud se uměj chovat. Co je hustší, než si pořádně zapařit s vaší nemesis? Moji superpadouši mi rozumějí. Mrk, mrk. Se všema, co vědí, jak se pořádně bavit, se uvidíme na PÁRTY ROKU. Chaozzz out!“
Jste team mladých superhrdinů, kteří dostali pozvánku na superpadouškou párty pořádanou Chaozzz, zběsilou robotkou posedlou entropií a narušováním řádu. Ať se tenhle víkend chcete bavit, nebo se snažíte zastavit nějaký podlý plán, tahle oslava je nejlepší místo, kde být.
Superhrdinové a superpadouši spolu už po generace bojují o osud tohohle města i celého světa. Vy, jako náctiletí superhrdinové, jste v období, kdy se snažíte zjistit, jak do tohohle světa zapadáte. Jen vy sami si můžete určit, jaký bude osud vaší generace i váš osobní. A kdo ví, možná se o tom, kým a čím budete jako dospělí superhrdinové, rozhodne právě na téhle oslavě.
Masks: A New Generation patří – stejně jako Apocalypse World, Monsterhearts nebo Monster of the Week (Příšera týdne) – do rodiny PbtA her a pravidla jsou vytvořená pro vyprávění příběhů o mladých superhrdinech jako Teen Titans, Young Justice nebo Runaways.
Pravidla jsou relativně jednoduchá, ale je třeba počítat s tím, že deníky postav i další materiály jsou v angličtině.
Biocorpu sa údajne podarilo nemožné. Povráva sa, že novú radu infiltračných jednotiek už nikto nerozozná od bežných ľudí. Nikto z nás už sa nemôže cítiž bezpečne...
Dobrodružný príbeh odohrávajúci sa vo svete, ktorý zostal po nukleárnej katastrofe. Kombinácia žánru hier Fallout / Wastelands zasadenej do pravidlového rámca D&D 5e, ktoré som si sám upravil, aby koncepčne dávali zmysel. Špecifikum príbehu je v tom, že každá z postáv má predpísanú vlastnú (tajnú) agendu, ktorú sa snaží naplniť.
D&D 5e patrí k jednoduchším herným systémom, kde väčšinu testov rozhodne hod 20 stennej kocky. Postavy budú predpripravené a rozdáme si ich na mieste.. Výhodou (pre plynulosť hry) je základná znalosť anglického jazyka. Pravidlá vysvetlím pred tým, ako začne samotná hra.
Městečko Parchtown leží na hranici mokřad. Život byl drsný a obtížný, dokud nebyla postavena přehrada. Když se ale ozve výbuch dynamitu, je jasné, že je přehrada v nebezpečí.
Městečko Parchtown leží na hranici mokřad. Lidé i gremlini se sem stáhli, aby mohli společně žít bez dozoru ambiciozních frakcí. Život zde je drsný a obtížný, nebo alespoň byl, dokud nebyla před rokem postavena přehrada. S ní jde vysoušení bažin mnohem snadněji a obyvatelé městečka postupně přetváří místní krajinu k obrazu svému. Jak se ale ozve rána, kterou vydává pouze dynamit, je jasné, že je přehrada v nebezpečí. Co s tím místní domobrana udělá?
Systém Through the Breach popisuje hru na hrdiny v mystickém světě Malifaux. Ten se nachází paralelně k našemu světu, ačkoliv se mu nijak zvlášť nepodobá. Magie je tu zcela běžná, nočními ulicemi se rozléhají výstřely a ve stínech číhají bytosti z našich nejčernějších nočních děsů. Přesto tu spousta lidí hledá svoji budoucnost a přichází hledat soulstony – kameny duší. Právě ony jsou zdrojem magické moci a nejnepředstavitelnějších strojů.
Hráči se ujmou postav s kontrolou nad vlastním osudem. Systém využívá tahání karet místo hodů kostkami. Postavy budou připraveny, systém vysvětlen, znalost angličtiny výhodou.
Každý rok nosíme kosti z polí. Každý rok je náš zpěv posílá snít. Každý rok teče pivo proudem. Osadou se ale šíří neklid. Dospělí mizí. Děti vidí přeludy. A oslava se blíží…
Stříbrná Hora jsou staré trestanecké doly, ve kterých odsouzenci v nelidských podmínkách kutají stříbro. My, kteří to přežili, jsme nakonec často zjistili, že nemáme kam jít, a tak začala okolo vznikat osada.
V posledních letech se ale začalo dařit – stříbra se těží víc než kdy dřív, předák štědře rozhazuje odměny a blahobyt tu hledá čím dál tím víc lidí, elfů i gnómů. No a co, že okolní pole jsou plné kostí a za soutěskou jsou podivné staré ruiny. Tak se občas někde objeví nějaká ta nelidská potvora. Ale řekněte mi, kde je to dokonalé? Tohle je náš domov a my se tu naučili žít.
Miniaturní sandbox s vyváženým mixem vykecávání, prozkoumávání podivuhodných míst a akcí. Ač do vesnice přicházíte s jasným cílem, brzy se zapletete do sporu, ve kterém není nikdo čistý a rozhodnutí jsou jen špatná a horší. Jak bude vypadat Stříbrná hora po vašem odchodu? To je jen na vás…
Svitky hrdinů jsou nové české fantasy RPG, vycházející z tradice klasického českého dračáku, který ale odívají do moderního hávu mechanik Powered by the apocalypse.
Podporují rychlé posouvání děje, soustředí se na příběh místo mechanik a všechny klíčová pravidla se vejdou na dvě strany A4. Díky tomu hru nezdržují nezáživné věci a vy si můžete užívat parádní příběhovou jízdu.
Základní pravidla v PDF jsou zdarma ke stažení pro webu. Před Gameconem obdržíte do emailu částečně předpřipravené postavy.
Neslýchané, na poušti není žádná voda! Prostě je fuč. Najdou se odhodlaní poníci, kteří tuto svízelnou záhadu vyřeší?
Pony Express jede jednou měsíčně na daleký jih až do pohádkové Oázy. Tentokrát se ale vlak zaseknul uprostřed pustin, strojvedoucí nemá páru a ve vodojemu už není ani kapka. Do Oázy je to daleko, zpět ještě dále. Najdou se odvážní poníci, kteří se vydají přes vyprahlé duny pro pomoc?
Znalost seriálu My Little Pony výhodou. Pro pochopení světa bohatě stačí shlédnout pilotní dvoudíl. Pro vyplnění pony charakterníku bude k dispozici 24 pastelek. Dobrodružství se mohou zúčastnit i zkušení poníci, kteří si už nějakým dobrodružstvím prošli.
Vystoupíte z přechodové komory na stanici Hadley’s Hope na měsíci LV-426. Je tu naprosté ticho, chybí tu hukot strojů a šepot obyvatel. NĚCO tu je… ale co?
Alien RPG je svět plný hororu a korporátních šarvátek, kde si androidi hrají na bohy, zatímco vesmírní kamioňáci a mariňáci hostí nově narozené děsivé bytosti. Je to drsný a nelítostný vesmír a vy nejste nic jiného než postradatelní.
Pravidla jsou postavená na Year Zero systému, který je použitý například v Zapovězených zemích.
Postavy jsou připravené předem, hodí se mít zásobu šestistěnných kostek, ale není nutná. Vhodné pro nováčky, znalost pravidel není nutná. Angličtina výhodou (některé věci budou možná anglicky).
Jedná se o dobrodružství ze základní příručky.
Míříte do prérie Ketabe, údolí nacházející se za téměř neprůchozími horami. Před tisící lety zde spadl meteorit a vy ho máte najít a získat jeho vzorek. To ale nebude tak snadné.
Svitky hrdinů jsou nová česká fantasy hra na hrdiny založená na moderních mechanikách Powered by the Apocalypse. Ve Svitcích zažiješ napínavá dobrodružství, aniž by ses musel učit složitá pravidla.
Během pár minut si vytvoříš hobitího vlkodlaka, elfího šamana vytvářejícího dech beroucí iluze nebo gobliního barda se zálibou ve výbušných lektvarech. Pak stačí jen vzít dvě desetistěnné kostky a začít hrát…
Postavy budou připravené předem. Znalost pravidel není nutná. Hodí se mít vlastní dvě desetistěnné kostky.
Vhodné pro nováčky.
Společná tvorba snad humorného příběhu o nejnižších akolytech upadajícího Dračího kultu. Co si počít, když věřící odpadají a velekněz je bezradný?
„Tak, už jenom ukrást z oltáře poslední zub a budu mít obě čelisti. Křídla udělám z drapérií, vyztužím je svícny a potom už zbývá vyřešit jen ocas,“ utíral si Fáfnagrím ruce od klihu do hábitu.
Tiama se na něj podívala nedůvěřivě: „Na tohle ti nikdo neskočí, všichni přece vědí, jak skuteční draci vypadají, viděli je ani ne před měsícem.“
Fáfnagrím se ušklíbl: „Bude tam tma. A jestli to Ancal nepodělá, nebudou vědět, jestli slzí z dojetí, nebo z dýmu.“
Tiama potřásla hlavou: „Tak hlavně aby s sebou něco přinesli. Mimo ten zub už v chrámu po tvé poslední návštěvě není co sebrat.
Budeme společně hrou tvořit pilotní epizodu fiktivního seriálu odehrávajícího se ve fantasy prostředí, hlavní postavy budou členové dračího kultu v nejméně šťastnou dobu – v okamžiku, kdy draci opustili tento svět, nebo aspoň váš kult.
Vyšší knězové jsou bezradní a zavřeli se do archívů, aby zjistilli, jak draky přivolat zpět, a nižší klérus sotva tuší, co by měl dělat. Následovníci kultu ztratili hlavní lákadlo a nemají už důvod přinášet oběti. A vy, jako zasvěcenci nejnižšího stupně, teď nemáte jasné úkoly – využijete toho ve prospěch svůj, nebo kultu?
Pravidla Primetime Adventures jsou velmi jednoduchá a vše podstatné bude vysvětleno před hrou. Herní mechanismy se soustředí především na „odehrávání seriálového příběhu“, tedy především na příběhy jednotlivých protagonistů. Není podstatné, zda či jak dobře dokáže postava něco provést, ale jak se bude dále odvíjet její příběh.
Ke hře bude připraveno několik hotových konceptů postav, ale během pár minut lze vytvořit i nové, šité na míru přímo hráčům. Ke hře bude potřeba aktivně se podílet na kolektivní tvorbě příběhu.
Další případ pro Četníky z Útvaru pro nevysvětlitelné jevy. Vyděšení pochůzkáři přísahají, že viděli ducha! Městské fantasy dobrodružství v kulisách První republiky.
Četníky z Útvaru pro nevysvětlitelné jevy čeká další případ. Kolegové z Frývaldovské pátračky přísahají, že na vlastní oči viděli ducha ochomýtat se kolem místního vyhlášeného sanatoria. Nakopnout motokolo, na záda karabinu a vzhůru na místo činu! Bude to další planý poplach, nebo tentokrát zařadí četníci novou složku do regálu přísně tajných spisů?
Žánrově se bude jednat o policejní příběh s prvky městské fantasy v kulisách pseudohistorické První republiky. Herní náplň se budu se snažit vyvážit mezi akcí/dobrodružstvím a průzkumem/vyšetřováním. Počítejme s nadpřirozenými bytostmi, zákeřnými post-Habsburskými mágy, ale i prachobyčejnými lotry, kteří si brousí zuby na tu či onu záložnu.
Použijeme pravidla FATE čtvrté edice. Jedná asi o jeden z nejpřístupnějších RPG systémů. To nám umožní rozdat postavy, během čtvrt hodiny vysvětlit vše důležité a pustit se do hraní.
Skupina dobrodruhov zakopne o čudesné vraždy, ktorých pôvodca to má namierené k temnému cieľu – mestu Nerekhall. Podarí sa vám zastaviť túto hrozbu skôr, ako získa, po čo si ide?
Ste na ceste už pár hodín, keď sa za zákrutou vinúcou sa okolo malého vŕšku objaví izolovaná farma. Čím viac sa k nej približujete, tým jasnejšie si uvedomujete, že rozruch pred ňou nie je bežný či každodenný. Kozy voľne okusujú zeleninu na poli, ich košiar je ponechaný otvorený. Pár osôb práve nakladá na voz periny, šaty a zariadenie z malého domčeka tohto hospodárstva, pričom na nich dohliada statný muž s drsným výrazom v tvári…
Realms of Terrinoth je tradičný high-fantasy svet známy zo stolových hier Runebound, Runewars či Descent: Journeys in the Dark od Fantasy Flight Games. Jeho príroda je plná fantastických tvorov, jeho mestá arogantných šľachticov a ziskuchtivých mešťanov, podzemia plné tajuplných zákutí, pascí a vzácnych pokladov.
Ako skupina dobrodruhov je vašou povinnosťou ochraňovať slabších a bojovať proti zlu v tomto svete. Ste ale pripravení zvládnuť aj boj s temnotou, ktorá sa ukrýva pod povrchom?
Genesys RPG je univerzálny naratívny systém, ktorý je aplikovateľný na hociktorý žáner a setting. Na zistenie úspechu a vedľajších efektov používa tzv. naratívne kocky so symbolmi, ktoré definujú úspech, naratívnu výhodu či hrozbu a moment triumfu alebo zúfalstva. Spoločne sa tak do vytvárania scén a ich aspektov môže zapojiť každá osoba pri hernom stole.
Postavy sú okrem ich zručností vybavené aj mocnými hrdinskými schopnosťami a špeciálnymi talentmi, ktoré im umožnia prežiť ako sociálne, tak bojové strety.
Postavy budú predpripravené a zodpovedajú rolovej zostave klasickej dobrodružnej partie. Predošlé znalosti RPG systému nie sú nutné. Toto dobrodružstvo bolo v origináli uvedené na GenCone 2017 pod názvom The Haunted City.
Frajere, přestaň se vrtat v tom dortu a začni něco dělat.
Myslíš, že vysedáváním tady něco změníš?
V mrazáku nám leží mrtvola a tebe to nechává úplně chladným.
Vážení diváci, hlásí se vám živě Maria Kolombres z centra dění jako vždy.
Dnes večer byl v jedenáct hodin nalezen prominentní soudce Karl Paran mrtvý ve své vile na okraji okrsku Hampstead. Policisté ze Scotland Yardu okamžitě obsadili celou oblast a zahájili vyšetřování. Na místě jsme viděli desítky dronů a šest policejních aut, nasazeni jsou i speciální magické složky. Nejsou oficiálně známé žádné okolnosti, nicméně očitý svědek prohlásil, že po příjezdu policie slyšel četnou střelbu a několik výbuchů. Snažili jsme se získat odpovědi na naše otázky, ale naše požadavky policisté ignorují. Jediné, co říkají: „Počkejte si na prohlášení našeho tiskového mluvčí, jo?“, ale my se nedáme, jsme občané Velkého Londýna a máme právo na informace. Zde na místě jsem vyzpovídala jednoho ze zasahujících mediků a ten nám pod rouškou anonymity potvrdil, že tělo nalezené ve vile je opravdu soudce Parana a okolnosti jeho usmrcení jsou příliš morbidní na to, abych vám je mohla popsat. Z centra dění Maria Kolombres pro trideovysílaní Mundo nuevo.
Londýn, jeden z nejvíce depresivních plexů, které jsem kdy viděl. Šeď, kyselý déšť a opravdu nerudní místní. Ve dne na ulici je to lepší, než se zdá, různé kultury se tu spolu mísí, na každém druhém rohu socha nějakého papaláše či národního hrdiny, policisté v ulicích, ale stačí zalézt do metra a rázem jste v jiném světě – zubožení lidé, gangy a násilí. No, prostě hnus. Zapomeňte na prototyp anglického gentlemana, tady se musí spolehnout každý sám na sebe a každý chce své místečko na Slunci. Celé město je rozdělené do jednotlivých menších plexů, které ovládají korporáty, jedinou výjimkou je srdce Londýna, jehož centrem je Buckinghamský palác.
Něco málo o Shadowrunu:
Systém Shadowrun vznikl v roce 1984. Od té doby byl tento ikonický mix noirového cyberpunku a highfantasy světa inspirací pro další RPG systémy. Svět se nachází v alternativní historii, kde megakorporáty ovládají dění světa. Jako koření toho všeho je pandemie viru VITAS, který rozpoutal masové nepokoje. Krátce na to přišla první vlna probuzení, event, který rozproudil proudění magie ve světě. Důsledkem byl vznik metalidí, z nichž někteří získali „dar“. V následujících letech přišla revoluce v náboženství, masový hladomor a padlo nejvíce vlád v lidské historii. Z popela a prachu povstal národ domorodých Indiánů. Evropa nezůstala pozadu a dlouhých dvanáct let válčila s Asií. Aby toho nebylo málo, přišla „zuřivá noc“, kdy na celém světě proběhly teroristické útoky na metalidstvo poznamenané druhou vlnou probuzení. Legendy praví, že tu noc létal na obloze velký drak.
Hra se skládá ze dvou částí, které na sebe navazují.
Je ideální, aby se hrači zúčastnění v první části přihlásili na část druhou.
Znalost anglického jazyka výhodou.
Postavy ke hře jsou předpřipravené, pokrývající široké spektrum světa Shadowrunu.
Hráči hrají za postavy detektivů pracujících na hraně zákona a občas i za ní. S touto prací přichází i velké nebezpečí, a proto si musí ve stínech získávat informace a nepřitahovat moc velkou pozornost. Shadowrun obsahuje vše, o čem můžeš snít - magie, matrixová síť, drony, kybernáhrady, nanotechnologie. Zbraně chladné i palné. Každý si najde to své. Dominantou tohoto systému je variabilita postav, nepřátel, vozidel i prostředí. Ke hře je potřeba pouze papír a tužka, šestistěnné kostky a chuť zaběhat si ve stínech.
To jsme pěkně posrali kámo.
Jsou nám v patách, já je cejtím.
Večer přijď, musíme to dokončit.
Vážení diváci, hlásí se vám živě Maria Kolombres z centra dění jako vždy.
Dnes večer byl v jedenáct hodin nalezen prominentní soudce Karl Paran mrtvý ve své vile na okraji okrsku Hampstead. Policisté ze Scotland Yardu okamžitě obsadili celou oblast a zahájili vyšetřování. Na místě jsme viděli desítky dronů a šest policejních aut, nasazeni jsou i speciální magické složky. Nejsou oficiálně známé žádné okolnosti, nicméně očitý svědek prohlásil, že po příjezdu policie slyšel četnou střelbu a několik výbuchů. Snažili jsme se získat odpovědi na naše otázky, ale naše požadavky policisté ignorují. Jediné, co říkají: „Počkejte si na prohlášení našeho tiskového mluvčí, jo?“, ale my se nedáme, jsme občané Velkého Londýna a máme právo na informace. Zde na místě jsem vyzpovídala jednoho ze zasahujících mediků a ten nám pod rouškou anonymity potvrdil, že tělo nalezené ve vile je opravdu soudce Parana a okolnosti jeho usmrcení jsou příliš morbidní na to, abych vám je mohla popsat. Z centra dění Maria Kolombres pro trideovysílaní Mundo nuevo.
Londýn, jeden z nejvíce depresivních plexů, které jsem kdy viděl. Šeď, kyselý déšť a opravdu nerudní místní. Ve dne na ulici je to lepší, než se zdá, různé kultury se tu spolu mísí, na každém druhém rohu socha nějakého papaláše či národního hrdiny, policisté v ulicích, ale stačí zalézt do metra a rázem jste v jiném světě – zubožení lidé, gangy a násilí. No, prostě hnus. Zapomeňte na prototyp anglického gentlemana, tady se musí spolehnout každý sám na sebe a každý chce své místečko na Slunci. Celé město je rozdělené do jednotlivých menších plexů, které ovládají korporáty, jedinou výjimkou je srdce Londýna, jehož centrem je Buckinghamský palác.
Něco málo o Shadowrunu:
Systém Shadowrun vznikl v roce 1984. Od té doby byl tento ikonický mix noirového cyberpunku a highfantasy světa inspirací pro další RPG systémy. Svět se nachází v alternativní historii, kde megakorporáty ovládají dění světa. Jako koření toho všeho je pandemie viru VITAS, který rozpoutal masové nepokoje. Krátce na to přišla první vlna probuzení, event, který rozproudil proudění magie ve světě. Důsledkem byl vznik metalidí, z nichž někteří získali „dar“. V následujících letech přišla revoluce v náboženství, masový hladomor a padlo nejvíce vlád v lidské historii. Z popela a prachu povstal národ domorodých Indiánů. Evropa nezůstala pozadu a dlouhých dvanáct let válčila s Asií. Aby toho nebylo málo, přišla „zuřivá noc“, kdy na celém světě proběhly teroristické útoky na metalidstvo poznamenané druhou vlnou probuzení. Legendy praví, že tu noc létal na obloze velký drak.
Hra se skládá ze dvou částí, které na sebe navazují.
Je ideální, aby se hrači zúčastnění v první části přihlásili na část druhou.
Znalost anglického jazyka výhodou.
Postavy ke hře jsou předpřipravené, pokrývající široké spektrum světa Shadowrunu.
Hráči hrají za postavy detektivů pracujících na hraně zákona a občas i za ní. S touto prací přichází i velké nebezpečí, a proto si musí ve stínech získávat informace a nepřitahovat moc velkou pozornost. Shadowrun obsahuje vše, o čem můžeš snít - magie, matrixová síť, drony, kybernáhrady, nanotechnologie. Zbraně chladné i palné. Každý si najde to své. Dominantou tohoto systému je variabilita postav, nepřátel, vozidel i prostředí. Ke hře je potřeba pouze papír a tužka, šestistěnné kostky a chuť zaběhat si ve stínech.
„Kde domov můj“ – tak kdysi zněla národní hymna, ať už to bylo cokoli. Dnes nad českou kotlinou zní reggae a radioaktivní spad vystřídal kouř z trávy. Zn. nekorektní dobrodružství.
„Erstane, hochu, musíte s tím něco udělat!“
To byla slova, která ho dostala do téhle šlamastiky. Teď tady leží v hromadě suti, okolo se plíží Rostliny a chtějí po něm, aby vykouřil dva, tři jointy. Ale on se nedá, v kapse má granát s herbicidem…
O několik týdnů později se Erstan vrátil do Mostu s vyprávěním o skvělé symbióze mezi rostlinami a lidmi, s balíčkem sušených listů a dopisem od tetičky Kornélie.
Ostrava je země zaslíbená, ráj na zemi a nadpozemská zahrada Eden. No, tedy alespoň pokud máte místo krku lodyhu a místo krve chlorofil.
Před mnoha desetiletími se něco zvrtlo a došlo ke strašlivé válce. Nukleární zbraně, chemické zbraně, biologické zbraně, občanská válka a totální destrukce civilizace. Přežili jen ti nejsilnější, nejodolnější a nejpřizpůsobivější.
Postapokalyptický svět plný mutantů, masožravých rostlin, šílených diktátorů a bláznivých vědců, kde nejdražší komoditou je pitná voda a léky.
Hra bude obsahovat sprostá slova, nahotu, černý humor, mezidruhovou, rasovou a náboženskou nesnášenlivost, ničení památek, diskriminaci, žhářství, drogy a fobie všeho druhu.
Doporučený věk 20+.
Jedná se o volné pokračování Rusty World: Ostrava Pičo! z roku 2022 (a vlastně i všech předchozích kapitol).
Fate je univerzální, velice jednoduchý a komplexní systém podporující nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Lze v něm pohodlně zahrát kampaň ze světa Pána Prstenů, stejně jako jednohubku ze světa Star Wars. Fate podporuje roleplay a vyprávěcí styl hraní.
Vydejte se do vesnice Sadová a odhalte její záhadu! Sbírejte předměty a objevte tajemství, které zde skrývá. Zažijte vzrušující dobrodružství plné zábavy!
Ve vesnici Sadová probíhá jako každý rok velký sběr všemožných plodin, které příroda může nabídnout. V této oblasti je půda neuvěřitelně úrodná, a při sklizni dochází k velkému shonu, do kterého se zapojuje celá vesnice. Během Velkého sběru se ale z vesnice vytratí malé děvče. Vesničané se, v čele s rodiči, vydávají dívku hledat do lesa, opředeného tajemstvím. Jejich snahy ale končí se západem slunce neúspěšně. V ten okamžik do vesnice vstupují pocestní hrdinové. Osud malé dívky je teď v jejich rukou. Dobrodružství Rybízové víno vytvořila autorka Lucie „Aviska“ Jamrychová. Do finální podoby jej zpracovali Ivo „Ari“ Florek a Martin „Perthorn“ Kostka.
Budeme se nacházet ve světě Domovina. Domovina je fantastický svět. Je to rozlehlý svět plný dobrodružství, magie a různých ras. Nachází se zde mnoho různých zemí, měst a exotických lokalit, jako jsou divoké lesy, temné hory, nebezpečné močály a rozlehlá poušť. V Domovině se vyskytují různé rasy, jako jsou lidé, elfové, trpaslíci, hobiti, orkové a mnoho dalších. Magie je v tomto světě běžná a existuje mnoho škol magie a míst s magickými artefakty. Svět Domovina je bohatý na historii, legendy a konflikty mezi různými frakcemi a mocnostmi, což poskytuje nekonečné možnosti pro dobrodružství a objevování. Konkrétně se budeme nacházet kolem vesnice Sadová.
Budeme hrát v systému Dračí Hlídka a ten volně vychází z Dračího Doupěte. Pár věcí je podobných a pár úplně jinak. Jde o hru pro začátečníky, abys osahali DH mechaniky a pochopili fungování dovedností a schopností. Je to takové ozkoušení na poznání či menší úvod před kampaní v DH.
Bohyně slunce dala vesnici dar – třešeň, zářící jejím světlem. Krásný příběh, ukradený jediným mávnutím štětce. Hrdina se vydal jej získat zpět. Nevrátil se. Teď je řada na vás...
O sběrateli příběhů koluje mnoho legend. Svým štětcem krade muže, ženy i duchy, aby se jimi mohl kochat ve svém sídle. Bez světla božské třešně ale vaše vesnice zanikne, a tak se vydáváte na zoufalou výpravu do jeho sídla, kryti posledním zábleskem úsvitů ukrytém v okvětním lístku.
Dobrodružství inspirované japonskými mýty, které si ale užijete i bez jejich znalosti. Je jen na vás, jak nástrahy domu překonáte, zda se spolehnete na své zbraně, zlatý jazyk či šikovné ruce.
Svitky hrdinů jsou nové české fantasy RPG, vycházející z tradice klasického českého dračáku, který ale odívají do moderního hávu mechanik Powered by the apocalypse.
Podporují rychlé posouvání děje, soustředí se na příběh místo mechanik a všechny klíčová pravidla se vejdou na dvě strany A4. Díky tomu hru nezdržují nezáživné věci a vy si můžete užívat parádní příběhovou jízdu.
Základní pravidla v PDF jsou zdarma ke stažení pro webu. Před Gameconem obdržíte do emailu částečně předpřipravené postavy.
Republika válčí se Separatisty, pro mě a moji posádku to znamená příležitost, jak přijít k bohatství. Tu přepravíme nějaký náklad, tu nějaké válečné uprchlíky.
Trochu oprýskaná loď přilétá k dokům, bystré oko by možná zpozorovalo, že támhle z ní odpadl malý kousek pláště, ale na letové vlastnosti to evidentně nemělo vliv. V poslední době, co se konflikt mezi Republikou a Separatisty dostal až sem k nám, tu moc lodí nevídáme.
O pár hodin později to vypadá, že tentokrát jsme byli na správném místě, takový zájem o naši loď a nákladový prostor tu dlouho nebyl.
Postavy tvoří členové posádky a pasažéři pašerácké lodi. Trošku různorodá skupina, každý má nějaké své tajemství a motivace, ale osud zařídil, že se vydají na společnou cestu, přes pár sektorů galaxie zmítané konfliktem.
Fate je univerzální, velice jednoduchý a komplexní systém podporující nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Lze v něm pohodlně zahrát kampaň ze světa Pána Prstenů, stejně jako jednohubku ze světa Star Wars. Fate podporuje roleplay a vyprávěcí styl hraní.
Zlodusi a špina galaxie sa neskrýva len v zaprášených kantínach Mos Eisley, ale aj v naleštenej pýche impéria, na Coruscante.
Kriminálny syndikát Pyke je vám viac než rodina, ste však aj ich dlžníkom. Príležitosť zmazať dlh však práve prišla. Obrovské planetárne mesto Coruscant skrýva vo svojích útrobách informácie o tom, kto zradil Pyke syndikát a ukradol náklad drogy známej ako Korenie. Čierne Slnko, znepriatelená kriminálna organizácia, to Korenie kúpila. Na štastie si robí podstivé záznamy a vy viete, kde ich držia. Vaša šanca vymaniť sa z dlhu a pomstiť syndikát je tu. Stačí dolapiť zradcu.
Star Wars: Edge of the Empire je naratívny systém skĺbujúci povolania a zručnostné systémy. Použiva vlastné „naratívne kocky“ umožňujúce viacero osí úspechu a zároveň metamenu simulujúcu všeprelínajúcu Silu a jej vplyv. Postavy budú predpripravené a na výber bude ich 6 od Trandoshanského bodyguarda, cez Wookieského doktora, až po ľudského pašeráka.
Město Essen se vzpamatovává z nedávného útoku zelenokožců a jen málokdo tuší, že to byly jen ty nejmenší trable. Tedy, pokud se vám povede to, co máte v plánu…
Adelheid… Jsi tak krásná, vždycky jsi byla! A vždycky budeš! Tatíček to už zařídí a já udělám všechno pro to, abych mu pomohl! Ne já, ale oni jsou pomýlení, protože život má mnoho krás a mnoho podob, a jen jejich co největší rozmanitost je tím pravým požehnáním.
Obyvatelé světa Warhammeru nemají na růžích ustláno, to je známá věc. Ani vy, oddaní uctívači boha Chaosu Nurgla, nejste výjimkou. Při vaší snaze rozšířit jeho dary (rozumějte mor, choleru, tyfus a další nemoci, které snad v lidské řeči ani jména nemají) mezi obyvatele města Essenu vám bude šlapat na paty městská hlídka, počestní lékaři a kdovíkdo ještě. Ale s boží pomocí (a zásobou jedovatých ampulí) se to přece musí podařit, no ne?!
Hrát budeme ve světě fantasy Warhammeru, ale podle pravidel Příběhů impéria (a uvidíme, jak to bude fungovat :-)). Postavy budou předpřipravené, pravidla i seznámení se světem Warhammeru proběhnou na začátku hry, kostky i tužky nachystané. Takže s sebou je třeba jen chuť do hry!
Life is good. You are one of the newest children of the tribe, spending your free days sleeping, cuddling, enjoying hot baths and eating bugs. I mentioned you are a kobold, right?
„What would you do, if you were The Papa?“ asked Malik, the smallest egg from the bunch.
„What do you mean, if? I’m going to be the next Papa! I just need to grow up a little bit more!“ smiled Faldik, patting his round, scaly belly. „And I am going to snooze all day, eating wormsies by a bunch!“
„But you do that already, you goof,“ laughed Malik, holding back smoke leaving his nostrils.
„Stop bamboozling him, Faldik,“ said Ohnik grumpily. “Papa is the only one, there is no one like him.„ Both lizards are staring at him, pondering, scratching their scaly little kobold heads.
Finally, the big, chubby lizard made up his mind: “Maybe I’m not the next one, but there are other Papas! Mat-matik once told me. They are called… uh… Druh-goons„
Join the group of our little kobolds, yet unaware of anything beyond the safety and warmth of their dragon’s lair. Things are not going to stay like that for long, and soon, those little scaly rascals will have their life turned upside down. All in a cute, fairy-tale coating.
We will be playing in FATE Core – lightweight rule system that doesn’t stand in a way of great story. It is VERY easy to pick up, even for first-time RPG players. I also allow a great deal of player creativity in unfolding of the story, so if you’re feeling inspired, please, come to make an epic tale together.
Proč se z důlní vesnice v podhůří nevrátila zásobovací výprava? Že by bandité? Nebo je v tom něco víc? Vydej se to zjistit!
Když padá hvězda, něco si máš přát. Ale co když je padajících hvězd plné nebe? Čí přání se splní? A přinese to radost, nebo zmar?
Jakožto člen družiny Pět hvězd ses vydal na jednoduchý úkol do vesnice Hvězdná získat několik vzácných surovin pro alchymistu z knížecího města Bouřný ostroh. Ale kdo ví, třeba je to jen záminka a máš své vlastní důvody, proč se zajímat o tamní mithrilový důl…
Dobrodružství ve velmi zjednodušeném DnD 5e s postavami na 3. úrovních – rozhodně ne obyčejní sedláci, ale stále ne neporazitelní hrdinové. Pravidla jsou upravená pro temnější fantasy, používají kartičkový inventář a životy i zranění jsou sníženy, aby bylo jednodušší počítání. Postavu si vybereš z předem vytvořených, drobná úprava, aby ti postava víc sedla, je možná.
Příchod Dvojocasé komety pro některé znamená vykoupení, pro jiné zkázu. Starý svět zaniká, ale ještě není všem dnům konec. The End Times teprve začínají.
Všichni: Krysy! Krysy! Hrozné krysy!
Hlídka: Krysy v ulicích!
Pan Gusser: A krysy v domech!
Paní Gusserová: Krysy v mých vlasech!
Jinoch Gusser: A krysy v mých kalhotách!
Služebná: A krysy v postelích!
Kojná: A krysy v kolébkách!
Otec Pfeller: Krysy v polévce!
Hostinský: A krysy v naběračkách!
Všichni: Krysy! Krysy! Hrozné hrozlivé krysy!„
- úvod do frašky Detlefa Siercka, “Krysy Hammstatu„
Warhammer Fantasy je klasika a jak nejlépe oslavit letošní dračí gamecon než volnou interpretací novely Skavenslayer. Pojďme zatočit se skaveny do města Nuln.
Hra je doporučena těm, kteří knihu Skavenslayer ještě nečetli. Hra nevyžaduje předchozí znalost pravidel Warhammer Fantasy, je vhodná i pro začínající hráče RPG. Hráči budou mít možnost výběru z již předpřipravených postav.
Skupina dobrodruhů, kteří se protloukají světem konečně narazí na zakázku, která by mohla být pořádně zaplacená. Bude to ale stát za to? Zvládnou to?
Jen málokdy se podaří narazit na kšeft, který by stál za to – zachraňovat princezny, lovit draky nebo objevovat jeskyně plné pokladů? To se děje jen v pohádkách a hrdinové jsou jen v bájích a písních. Vy si musíte svoje peníze tvrdě vydřít a o slávě si můžete nechat jenom zdát, protože záchrana zboží nějakého kupčíka, zahnání ducha, který na hřbitově o půlnoci vykřikoval, že je jeho manželka poběhlice, vám žádné uznání nepřinese a o pořádných penězích si taky necháváte většinou jen zdát. To by se ale mohlo nyní změnit.
Baharutské Impérium, které se nachází ve válce se sousedním Vlámským královstvím nyní skýtá mnohé příležitosti. Na frontě je zmatek a válka zuří v celé zemi. Baharutské Impérium hledá pomoc v boji proti cizím vetřelcům a odměnou slibuje nejen peníze, ale i postavení ve společnosti, tituly a statky. Konkrétně Vás pak zaujala následující výzva: dvanáctá legie bojující s Vlámy v pohraničních bažinných oblastech ve svém hlášení uvedla zvláštní zprávu – v lazaretu se probouzejí mrtví a impérium hledá odborníky, kteří by se s tímto problém dokázali vypořádat a nebojí se štědře odměnit ty, kteří problém vyřeší.
Dračí doupě 2 je české fantasy RPG, které v roce 2011 vydalo nakladatelství ALTAR. Příběhy se odehrávají v prostředí low fantasy her. Jde o beztabulkový systém, ve kterém záleží na hráčském popisu akcí postavy a celkovém vyprávění příběhu. Hra bude zjednodušena pro rychlejší a plynulejší hru, aby si ji mohli užít i nováčci v tomto systému. Hrát budeme jen se základními povoláními.
Postavy budou předpřipraveny, případně lze doupravit na základě osobní komunikace. Pravidla budou vysvětlena na místě, znalost výhodou. K hraní jsou potřeba alespoň 3 šestistěnné kostky a nějaké psací potřeby. Pokud nebudete mít, budu mít vše zmíněné k zapůjčení.
V hluboké mimozemské poušti se odkrývají nebezpečná tajemství insektoidího života zatímco nad Trademark City hrozí vypuknutí jaderného konfliktu.
Nejdůležitější lidská kolonie čelí mnoha hrozbám. Hlavní velmoci ze Země navíc nejsou jedinými aktéry. Co se ukáže jako největší hrozba pro lidskou civilizaci? Střet ideologií? Vyhrocené vztahy mezi velmocemi? Ukradená atomová raketa? Teroristi z Anti Speciesist League? Plány nacistů vytvořit čistou společnost? Tajemné korporátní cíle? Na kterou stranu se postavíte je jen na vás.
Téma navazuje na ideologie druhé světové války, které se v alternativním světě dostávají do křížku s moderními morálními postoji 21. století. Hra může obsahovat prakticky jakékoliv těžké téma, ať už na osobní nebo globální úrovni. Součástí příběhu mohou být různorodé scifi, válečné, dystopické, uzemněné, ale občas i spektakulární prvky.
Trademark Colony RPG obsahuje řadu disciplín a schopností, které si hráči mohou při tvorbě postavy nakombinovat dle svých preferencí.
Hráči by měli klást velký důraz na výběr nebo tvorbu konceptu postavy, jelikož se soustředíme primárně na příběh a hraní za postavy. Mohou s absolutní libovolností rozhodovat o jejich motivacích a činech a nejsou nijak vázáni na ostatní. Konkrétní scénář se bude odvíjet právě od volby postav.
Sekat dobrotu celou věčnost? To vás už nebaví. Riskovat samotné zničení reality jenom proto, abyste měli šanci se povznést na boha? To už zní zajímavě.
Celý svůj život jste bojovali proti silám zla, dosáhli jste vrcholu svých sil obranou obyvatel a službou božstvu. Jako odměnu jste dostali dar věčného mládí. Čas ale ukázal, že věčnost je nudná. Lidi trápí pořád stejné problémy, plány na zničení světa jsou si podobné, všechno se prostě opakuje stále dokola a vás už to nudí. Chcete zase zažít vzrušení.
Existuje struktura v Astrální sféře zvaná Brána, o které se říká, že ti, kdo do ní úspěšně vstoupí, se stanou bohy. K tomu je potřeba symbol poloboha (jež jste už stihli ukrást) a klíč. Shodou náhod je zrovna tento klíč eskortován skrz Astrální sféru astrální lodí a vy jste součástí její ochranky. Plán je jednoduchý – získat klíč, přebrat kontrolu nad lodí, doplout s ní k Bráně a otevřít ji. Otevření Brány trhá samotnou realitu, čímž můžete ohrozit mnoho životů, vám už je to ale jedno, už vás nebaví být obránci dobra.
V této hře započnete v lodi s posádkou, jež vás považuje za spojence, vaším cílem bude přebrat kontrolu nad ní a klíčem, který převáží. Poté se budete muset dopravit tou samou lodí k Bráně, jež je střežena tuhou ochrankou. Bránu budete muset odemknout a setrvat, dokud se brána neotevře. Co se nachází za ní? To bude na vás to zjistit.
Jeskyně a draci je hra na hrdiny založena na pravidlech Dungeons and Dragons 5th edition, s nimiž je kompatibilní. Jedná se o českou variantu na tento systém, obohacený o nové mechaniky a varianty pravidel. V tomto systému se zmocníte role hrdiny ve fantasy světě, jenž čelí zpravidla nadpřirozeným hrozbám a s rostoucími zkušenostmi sílí a zdokonaluje se ve svém bojovém či magickém umění.
Vyšetři původ požáru a smrt vlivné osoby ve městě zmítaném občanskými nepokoji. Připrav se na hru, kde může každé nevhodné slovo a každý čin zažehnout jiskru povstání.
V den, kdy se Joras Godri, člen královské rady, dozvěděl o smrti svého syna, měl jasno.
„Ta coura ho zabila! Zabila mého syna!“
Být královským vyšetřovatelem může být pěkně nebezpečná práce. Zvláště když se vyšetřovatel připlete do vysoké hry královských rádců a bohatých kupců a když se tato hra odehrává v pohraničním městě zmítaném nepokoji a když je ve středu tohoto kolotoče krásná žena.
Jako člen královské vyšetřovací služby máš právo hovořit s kýmkoli a v kteroukoliv hodinu. Když ukážeš královský prsten, otevírají se ti každé zamčené dveře a prostý lid ti vzdává náležitou úctu. Pozor ale, abys nešlapal na příliš urozené palce nebo nehrabal brambory z příliš horkého popela.
Fate je univerzální, velice jednoduchý a komplexní systém podporující nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Lze v něm pohodlně zahrát kampaň ze světa Pána Prstenů, stejně jako jednohubku ze světa Star Wars. Fate podporuje roleplay a vyprávěcí styl hraní.
Stín vzducholodi s hákovým křížem se plazí krajinou amerického pobřeží. Na palubě máte svého člověka, který má zjistit, po čem posádka pátrá. Vaše mise začne, až se to dozvíte.
Srpen roku 1939. Vzducholoď LZ-130 Graf Zeppelin II nečekaně přilétla do USA. Několik lidí dostalo letenku na vyhlídkový let podél východního pobřeží a mezi nimi je i člověk, kterého znáš a který má zjistit pravý účel tohoto „vyhlídkového letu“. Pak ti snad dá vědět.
Vzducholoď ale sledují i jiní. Možná máte stejný důvod, ale máte i společný cíl? To budeš muset zjistit.
Dobrodružství je součástí multikampaně Svět zítřka, která se odehrává v lehce upravené historii předválečného světa. Každá postava má vliv na vývoj děje, každý čin má své následky. Hra je koncipována jako sandbox navazující na události, které se stanou na palubě vzducholodi v dobrodružství „Das okkultes Luftschiff“. Hráči dostanou úvodní informace, vše ostatní je v jejich rukách.
Hrát se bude podle pravidel Projekt Omega. Postavy si hráči tvoří sami jen s několika požadavky ze strany vypravěče, proto s jejich vytvářením začneme už po přihlášení.
Od hráčů se očekává proaktivní jednání, pátrání a řešení situací s tím, že na začátku hry dostanou informace od hráčů předchozí hry.
Jak dlouho už můžeme být v té smyčce? Minuty? Dny? Týdny? Co když je tohle všechno jenom hra Hastura? Co když už jsme dávno propadli šílenství?
Již pár týdnů jdete úspěšně po kultu, jenž uctívá Hastura, též známého jako Krále ve žlutém. Tento kult se vám podařilo zredukovat na poslední 3 členy, kteří se momentálně snaží rekrutovat členy nové. Bohužel vám není jasné kde a kdy. To se však změní s anonymním tipem: „Přesně tuto půlnoc, přesně na Nový rok se šlechtická vila Tomáše Hrubého pokloní svému novému králi, sláva Hasturovi!“
Vy ve vší rychlosti pospícháte směrem k lovecké vile Hrubých. Dorazíte tam 15 minut před půlnocí a ve spěchu se snažíte sabotovat plány kultu, avšak čas krutě plyne a náhle hodiny odezní půlnoc, cítíte přítomnost Krále ve žlutém, vaši mysl jím dotčenou, prohru… když v tom vidíte schody do sklepení ze starého kamene, jež konči dveřmi z hadích motivů spolu se Symbolem prastarých. Zmatení se probíráte u vchodu do vily Hrubých, máte silný pocit déjà vu, tak zkontrolujete čas. Patnáct minut do půlnoci. Co budete dělat?
Tato hra se bude odehrávat ve vile, kde jste uvíznutí v časové smyčce, jež nahlodává váš zdravý rozum. Máte díky ní čas přijít na to, jak přerušit rituál a překazit plány kultistů. Budete muset získat informace, jak ho přerušit a jak se vymanit z časové smyčky, kdy pak budete mít jediný pokus na to buď přerušit rituál, nebo utéct.
Call of Cthulhu 7e, jak již název napovídá, je hororová detektivní hra zaobírající se Mýtem Cthulhu, stvořeným spisovatelem H.P. Lovecraftem. Ujmete se zde role detektiva a budete čelit hrůzám z tohoto i jiného světa, které vás mohou připravit o zdravý rozum, s cílem potlačit je, zastavit, nebo při nejhorším prostě přežít.
Jste posádkou mezihvězdné nákladní lodi a uprostřed hlubokého vesmíru zachytíte nouzový signál. Společnost vám přikazuje vysílání prověřit.
Ponořte se do temného a nepřátelského světa Alien, Vetřelce. Vesmír je plný neznámých forem života a korporace dupou po krku obyčejným lidem, kteří si jen snaží vydělat na živobytí v nehostiných podmínkách.
Připravte se na filmový zážitek ve tmě, plný strachu, násilí a nečekaných zvratů. Vaše postavy nejsou nikdy v bezpečí. Pro vás budou připraveny deníky postav i kostky, stačí jen dorazit. Znalost světa není potřeba.
Úspěch přírodovědecké expedice do hloubi indonéských deštných pralesů visí na vlásku. V sázce je mnoho: pověst britské vědy i vlastní životy…
„Drahý Charlesi, nevím, zda-li si kdy přečteš tyto řádky, ale věz, že objevy, jež jsem v těchto bohem opuštěných lesích učinil, by mohly – mohly-li by být vůbec publikovány – změnit zaběhnutý pohled na svět tak, jak ho známe. Zejména musím zmínit…“
Příběh se volně inspiruje expediční výpravou slavného britského přírodopisce a badatele Alfreda Wallace, kterou podnikl v 60. letech 19. stol. po dnešní Indonésii. Nutno dodat, že v našem příběhu kromě stovek nových živočišných druhů a podkladů pro evoluční teorii objeví i řadu dalších věcí, z nichž by se nejednomu současníkovi roztočila hlava. Základní otázkou nicméně zůstává, podaří-li se výpravě tuto expedici vůbec přežít…
Hrát budeme podle pravidel Příběhů impéria, jejich znalost ale není nutná – základní principy projdeme na začátku hry. Postavy budou předpřipravené, kostky a tužky k zapůjčení.
S sebou tedy potřebujete toliko chuť do hry :-)
Podivná vlčí smečka běží za svitu měsíce lesem. Kam běží a čemu bude čelit?
Poslední dny svítí měsíc silněji než kdy dřív a lesy se šíří temnota. Na velkém vlčím sněmu byli vybráni šampióni a šampiónky – a ty jako jeden, či jedna z vybraných máš prozkoumat a postavit se tomu, co za tyto změny může.
Jednoduché dobrodružství o přesunu družiny z bodu A do bodu B a čelení nástrahám po cestě… tentokráte ale v kůži (tedy spíš srsti) vlků. Čekají vás boje, hádanky i rozhodování.
Hrát se bude v systému d20 postaveném podle DnD tak, aby byl jednodušší na hraní a vhodný pro vlčí šampióny. Postavy jsou nachystané. Pravidla naučím během hry přímo praxí.
„Když umřeš, je to na dlouho.“ – Kněz Radowan z Rumovic
Zemřeli jste. To ale není konec vaší cesty. Smrt si vás vybrala, abyste pro ni ukradli artefakt, který kdysi dala lidem. Lidé však porušili dohodu, proto chce Smrt zpět, co je její.
Město Sol bude tento rok hostit významné náboženské slavnosti. Chrám sv. Radowana bude středem těchto týdenních slavnostní a hlavní atrakcí bude lebka ze zlatého diamantu, která dokáže každého, kdo se lebky dotkne, omladit a zbavit všech nemocí a zranění.
Tato lebka byla „odměnou“, kterou dala Smrt knězi Radowanovi. Ten slíbil, že on a jeho učňové bude převážet zatoulané duše do světa mrtvých. Poté, co byl Radowan zabit, se víra Zlaté lebky změnila a lidé přestali plnit svou práci převozníků. Proto se Smrt naštvala a rozhodla, že si lebku vezme zpět.
Dračí doupě 2 je české fantasy RPG, které v roce 2011 vydalo nakladatelství ALTAR. Příběhy se odehrávají v prostředí, ve kterém hry staví spíše na realističtějším pohledu na středověk než na velkoleposti amerického fantasy. Postavy se pomalu stávají mocnými hrdiny, kteří si pak mohou změřit síly třeba s prastarým drakem.
Postavy jsou předpřipravené (9. úroveň). Hráči si postavy budou vybírat skrze tarotové karty. Ke hře jsou potřeba pouze 3 šestistěnné kostky a psací potřeby.
Pojď si zahrát propracovaný fantasy dungeon se vším, co k němu patří. Čekají na tebe pasti, nestvůry, obtížné překážky, hádanky a samozřejmě také magické předměty a poklady.
Hrát se bude v systému inspirovaném originálním Dračím doupětem. Můžeš být tedy člověk, barbar, hobit, kudůk, trpaslík, elf nebo kroll a hrát za válečníka, hraničáře, kouzelníka, alchymistu nebo zloděje.
Pravidla jsou ale výrazně jednodušší a nejsou v nich žádné procentové hody ani tabulky. V boji můžeš dělat různé zajímavé věci: srazit protivníka na zem, přitlačit ho štítem ke stěně, přibodnout ho kopím ke dveřím, hodit mu pod nohy židli a podobně. Při průzkumu se nehází, záleží jen na tom, co uděláš: Když si při otevírání truhly stoupneš bokem, případná šipková past tě mine.
Postavy budou částečně připravené, doladíme je na začátku hry.
Bože, smiluj se… svatý Jene, smiluj se… Milosrdná Matko Boží, smiluj se… tohle jsme nikdy nechtěli a víru ve vás nezradili…
V přítmí světnice se krčí několik postav, petrolejka čadí a do praskání kamen jen občas zazní nezřetelný, strachem prodchnutý šepot. Kdo mohl tušit, že se to celé tak zvrtne? Kdo mohl předvídat, že se věci rozběhnou zběsilým tempem a osud černější než noc začne být až nepříjemně živou vidinou každého z přítomných?
Doba renesančního rozumu je dávno pryč a českou kotlinou 17. století se šíří tmářství, pověry a bludy. Lidová pověrčivost a víra v mocné účinky svatých ostatků a předmětů se mísí s katolickou vírou, která je lidem vtloukána do hlavy ne vždy těmi nejvybíravějšími prostředky.
Někdy i malý prohřešek může odstartovat události nedozírných rozměrů…
Tato hororová hra v historických kulisách českých zemí 17. stol. klade velký důraz na atmosféru. Hrát budeme podle systému Ten Candles – znalost není nutná, základní principy vysvětlíme na začátku hry. Ale pozor – vaše postavy zemřou, protože svět je temný.
Dobrodružná výprava po stopách zlodějů do chrámu uprostřed pouště.
Prastarý chrám zavátý pouští přímo vybízí k dobrodružným výpravám. Když ale banda zlodějů ukradne vzácný artefakt a vzducholoď, aby se tam dostala, je jasné, že nejen autority to nenechají jen tak. Po stopách zlodějů se vydávají nejen mágové a nebeplavci, ale i konkurenční gang. Kdo výpravu přežije a získá to, co se v chrámu skrývá?
Toto dobrodružství kombinuje přechod přes poušť, průzkum starého chrámu a pronásledování. Sluneční císařství, kde se děj odehrává, je vysokohorská říše s velmi tenkou hranicí mezi materiální sférou a živlovými sférami a sem tam něco pronikne na jednu, nebo druhou stranu.
Jeskyně a draci jsou česká varianta Dungeons and Dragons 5E, nejznámějšího stolního RPG na světě, ve kterém hrdinové ze skromných začátků rostou v legendy ve světě plném magie. Toto dobrodružství je určeno pro postavy 5. úrovně.
Pojď si zahrát propracovaný fantasy dungeon se vším, co k němu patří. Čekají na tebe pasti, nestvůry, obtížné překážky, hádanky a samozřejmě také magické předměty a poklady.
Hrát se bude v systému inspirovaném originálním Dračím doupětem. Můžeš být tedy člověk, barbar, hobit, kudůk, trpaslík, elf nebo kroll a hrát za válečníka, hraničáře, kouzelníka, alchymistu nebo zloděje.
Pravidla jsou ale výrazně jednodušší, nejsou v nich žádné procentové hody ani tabulky. V boji můžeš dělat různé zajímavé věci: srazit protivníka na zem, přitlačit ho štítem ke stěně, přibodnout ho kopím ke dveřím, hodit mu pod nohy židli a podobně. Při průzkumu se nehází, záleží jen na tom, co uděláš: Když si při otevírání truhly stoupneš bokem, případná šipková past tě mine.
Postavy budou částečně připravené, doladíme je na začátku hry.
Vaše skupina dobrodruhů využívá každoročních velkých oslav v Praně, při kterých dochází k tajemným zmizením osob, a chce vypomoct již tak přetíženým strážím.
V poklidném městečku Praně se každoročně sjíždějí vlivní obchodníci, kteří tam pořádají velkou oslavu, zajistí dostatek placené práce a zisky pro město. Vaše skupina dobrodruhů se rozhodla využít této situace a vypomoct již tak přetíženým strážím s problémy, které taková slavnost doprovází.
Vaše spolubydlící si vám postěžuje, že již pár dní neslyšela o své přítelkyni Aile. Že by byla Aila součástí tajemných zmizení, které se ve městě dějí?
Hra je zasazená do vlastního stvořeného světa Alonrie. Prana se nachází na východním pobřeží v nejsevernějším cípu Lotharie. I přes svou idylickou polohu s krásnými plážemi a vysokými pohořími neoplývá velkým bohatstvím.
V městě a v přidružených oblastech vládne kníže Kaldvik, který je přímo podřízen králi Lotharovi IV. Pranu obývá necelých dvacet tisíc obyvatel, převážně lidí, ale žijí ude i zástupci elfů, trpaslíků, půlčíků, orků a v menší míře se objevují i ostatní zvířecí rasy jako lupiáni, felitiáni nebo třeba salamandriáni. Prana převážně vydělávala na těžbě rud, ale v době míru se poptávka razantně snížila, práce ubylo a město začalo strádat.
Kronika dobrodruhů je RPG systém založený na vlastnostech postav a dovednostech, které udávají, v čem je která postava dobrá. Jednotlivé dovednosti se může učit kterákoli postava.
Jedná se o zkušební hru, ze které chceme získat postřehy od hráčů, kteří nejsou součástí vývoje, ale mají nějaké zkušenosti s jinými systémy. Potřebná pravidla ke hře budou vysvětlena před hrou a po hře bych rád chvíli poseděl a poptal se na vaše bezprostřední dojmy.
Hra bude připravena, abychom se všichni pobavili. Ke hře je zapotřebí set šesti hracích kostek (budou k dispozici): čtyřstěnná, šestistěnná, osmistěnná, desetistěnná, dvanáctistěnná a dvacetistěnná. Dále budou nachystané deníky postav.
Bude se jednat o šestihodinový blok, ve kterém bude první hodina věnována vysvětlení pravidel. Následně proběhne 4 až 4 a půl hodinová hra a na konci krátká diskuze, bude-li se vám chtít.