RPG jsou rolové hry, ve kterých se skupinou spoluhráčů vyprávíte společný a jedinečný příběh. Ocitnete se v kůži některé z postav, které v příběhu vystupují, popisujete jejich činy, mluvíte jejich ústy.
Občas kromě vyprávění také sáhnete po kostkách i pravidlech, abyste do příběhu vnesli nejistotu a napětí. Nepotřebujete žádné prostředí ani rekvizity – podobně, jako když čtete knihu, jste omezeni jen vaší vlastní fantazií.
Každá postava má svůj jedinečný příběh. A jaký bude ten váš? Tak dojezte rychle buchtičky před vámi, zapijte to slimenkou a ukažte, co ve vás je.
Přišla noc a svíčka z vosku zeleného slima osvětluje váš útulný pokoj. Sedíte zahleděni do grimoáru, který jste zachránili z opuštěného dračího hnízda. Na druhé straně pokoje řádí v kleci agresivní mrkev, kterou jste vytáhli ze zahrádky na venkově. Horizont za hradbami hlavního města slibuje dobrodružství, zkoušky a bohatství. Pobočka Adventurers’ Guild je plná úkolů a misí, které čekají na nadšené dobrodruhy jako jste vy. Najdete tam cokoli od sběru kytek přes vymýcení slimů až po ochranu světa před démony. Jenomže minulou výpravu vás spolkl obří brouk a prošli jste si celým jeho trávicím ústrojím. Nebylo by lepší zůstat v civilizaci a udělat kariéru v jakékoli jiné profesi, které vás v tomto světě uživí?
Pět postav a pět příběhů. V Cornucopia TRPG se můžete těšit na osobní příběh v magickém, roztomilém a někdy i brutálním fantasy světě.
Hra je založena na známých prvcích fantasy JRPG a anime. Obsahuje otevřený vývoj postav a systém elementárních reakcí. Postavy si vytvoříme dopředu, ale nebude to žádná velká práce z vaší strany. Každá hra bude mít jedinečný příběh, takže se hráči mohou přihlásit na více her.
Starý svět není to nejpříjemnější místo pro život, to řekne skoro každý. Ale co teprve ti, kteří se museli v zájmu vlastního přežití uchýlit k poctivé práci?!
Otáčíš bezvládné tělo a krve by se v tobě nedořezal. Jürgen přece stál kus za tebou a bojoval s tím třírukým mutantem. Teď ale leží tady a nejeví známky života… U Sigmara, co je tohle za čáry?!
Rok se s rokem sešel a Alarik a jeho parta se opět dostali do životní krize… Tentokrát je ovšem tak veliká, že museli sáhnout k tomu nejhoršímu – najít si práci. Na druhou stranu doprovod městské paničky do Altdorfu, kam stejně měli namířeno, není až taková dřina. Poslední dobou sice prý pocestní vídají v lesích mutanty a bestie, ale ti si přece přes den na větší skupinu netroufnou! A v Altdorfu, městě netušených možností, pak jistě bude řada příležitostí, jak utratit vydělaný peníz. Nicméně, jak už to tak bývá, nic nebude tak jednoduché, jak by si na první pohled jeden myslel…
Hrát se bude podle (zjednodušených) pravidel Warhammer Fantasy Roleplay 2. edice s předpřipravenými postavami. Předchozí znalost čehokoliv ze světa Warhammeru naprosto není nutná, vše potřebné vysvětlíme v úvodu hry.
Gentlemen and women, get me my reactor and I will pay you handsomely. This is more coin than you have ever seen, but keep it quiet, will you?
A bunch of fresh recruits, looking for quick money or fame and place to belong. They show you what you find where and after barely getting your feet wet, they send you on your first mission. An anonymous noble needs something called „Eternal, no ephemeral, no… ether reactor“. I have no bloody clue what that is, but they gave us a picture. Trouble is, it’s on imperial ship that already left, so we need to catch up quick and lift it off before it gets out of our reach. No dilly dallying, get to it.
Doskvol, a city of gangs, where dog eats dog. Engage in dangerous jobs that are sure to bring up your reputation and some coin too. Let’s pack up some gear, think of an approach and get the job done.
Blades in the Dark by John Harper is about a group of daring gangsters on their way up in the criminal enterprise. Find out if you can survive between other gangs, Bluecoat guards, vengeful spirits and other dangers lurking in Doskvol.
Crew and characters will be ready. Game will be played in English. Feel free to bring your previous characters if you want to.
Podhorská vesnička volá o pomoc. Tajemná úmrtí a nevysvětlitelné úkazy děsí obyvatelstvo ani ne týden cesty od hlavního města. Postav se neznámému zlu jako neohrožený hrdina!
Království Arogan prožívá zlatou éru. Daří se obchodu, výzkumu i zahraniční politice. Netvory, démonické síly, nekromanty a nemrtvé už potkáte jen v příbězích na strašení dětí. Dávná moudrost ale varuje slovy: „I pod bohatě prostřeným stolem jsou stíny a v nich ukrytí oškliví pavouci.“
„Starosto! Starosto! Podívejte se na Děravej kopec!“ ozval se vyděšený výkřik. Na nebi nad vzdáleným vrcholem se prostíral temný, vířící oblak. Do temene kopce bil jeden rudý, nepřirozený blesk za druhým. Do rachocení hromu zazněl kovářův rozhodný hlas: „Starosto, teď už tu zprávu do hlavního města pošlete!“
Jednoduchý, ale svižný příběh a jednoduchá pravidla FAE, která se vejdou na dvě stránky A4, jsou více než vhodná pro začínající hráče a mladší ročníky. Pokud si tedy chceš vyzkoušet, jaké je to hrát hru na hrdiny bez počítačové simulace, přidej se. Nemusíš znát pravidla, nemusíš umět hrát divadlo, nemusíš mít žádný kostým. Stačí ti fantazie, chuť jí použít a ochota spolupracovat.
FAE je univerzální, velice jednoduchý a komplexní herní systém podporující nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Lze v něm pohodlně zahrát kampaň ze světa Pána Prstenů, stejně jako jednohubku ze světa Star Wars. FAE podporuje roleplay a vyprávěcí styl hraní.
Padouch nebo hrdina, my jsme jedna rodina! Tedy byli bychom nebýt úlisnými gobliny sloužící temné paní. Cože? My že pokazíme, na co sáhnem? To je lež, za to může támhleten goblin!
Jsi nováček, který chce začít s pen and paper RPGčky, ale bojí se dlouhého studování pravidel? Ostřílený matador s touhou si zahrát krátkou oddechovku? Nebo prostě hledáš nenáročnou vyprávěcí zábavu? Tato krátká dvouhodinovka je právě pro tebe!
Pod taktovkou té nejoblíbenější temné paní se staň mrzkým goblinem, který nesplnil úkol a teď se z něj musí vykecat. Buď pohotový, sval vinu na kolegy za pomocí inspirativních karet a smeť na ně tak hněv svého temného pána. Absurdní situace a návaly smíchu zaručeny!
Aye, Dark Overlord je svižná karetní RPG hra s velkým důrazem na hraní rolí. Karty určují téma, kterého by se měl hráč při tvorbě výmluv držet, ale slouží spíše jako inspirace než striktní návod. Občas zaúřaduje i trocha té náhody, ale především záleží na (zlo)vůli temné paní, kdo neschopnost družiny odnese na životě.
V latinskoamerických slumech to jde od desíti k pěti. Korporace si zabraly všechno, co má cenu, a o zbytek se rvou kartely. Ještěže si člověk může večer alespoň pustit telenovelu.
V minulých dílech jste viděli:
„Miluji tě, vždycky jsem tě milovala, již od toho okamžiku, kdy jsem poprvé viděla tvůj stream, ale my spolu nemůžeme být, kvůli mé rodině.“
(Střih)
„Nevyšplhala jsem z těch nejnižších pater toho nejbídnějšího slumu v Asunciónu až sem, abych si nechala poroučet od takového švába jako jsi ty!“
(Střih)
„Ve skutečnosti to nebylo tvé zločinné dvojče.“
„Takže to byl můj psychopatický klon?“
„Ne, byl to klon tvého dvojčete.“
(Střih)
„A tenhle sňatek by spojil budoucnost našich megakorporací a udělal by z nás nejmocnější osoby na planetě.“
„A pokud odmítnu?“
„Tak si ParaMed vezmu jinými prostředky.“
(Střih)
„Takže, celou tuhle vraždu zosnoval náš superpočítač? A proč to proboha udělal?“
„Z lásky.“
Píše se rok 2059 a Belleza de Megaciudad (Krása Megaměsta) je jednou z nejpopulárnějších telenovel. Děj telenovely se soustředí na ParaMed, dominantní megakorporaci na poli medicíny, klonování, transplantací, genetických modifikací a podobných technologií. Na vrcholu megakorporace sedí rodinný klan Gamarra, kteří si v posledních letech prošli ledasčím. Na konci druhé sezóny přišla rodina o svého patriarchu a nyní se prvním díle nové řady schyluje k velkému boji o nadvládu nad rodinou i megakorporací. Říká se, že tajné projekty ParaMedu vám mohou dát vše po čem toužíte, nesmrtelnost, věčné mládí, nadlidskou krásu, sílu i genialitu. Platí to i pro lásku?
Hra Pasión de las Pasiones patří do rodiny PbtA her, stejně jako Apocalypse World, Apocalypse Keys, Masks: A New Generation (Masky: Nová generace) nebo Monster of the Week (Příšera týdne). Cílem hry je simulovat telenovelu se vším, co k tomu patří. Pravidla jsou relativně jednoduchá, ale je třeba počítat s tím, že deníky postav i další materiály jsou v angličtině.
Kanadské zákopy během 1. světové války. Podaří se ti navzdory vší pravděpodobnosti přežít a dopomoci Britskému Impériu k vítězství, nebo se připojíš ke svým 60 000 mrtvým krajanům?
Příběhy vlastenectví, odvahy a obětování málokde vyvstávají do popředí tak jasně jako během války. Vybaveni nespolehlivými puškami Ross, Kanaďané poprvé čelili bitevnímu poli, aby si vydobili nejen vítězství proti nepříteli, ale i respekt a rovnocennou pozici mezi svými spojenci.
V roce 1914 započala válka, která měla ukončit válku. Mladý kanadský národ se najednou stal součástí konfliktu, který měl pro jeho občany znamenal jen velmi málo. Konvenční styl války se rychle ukázal jako překonaný se zapojením nových technologií od artilerie s dlouhým dostřelem přes kulomety po letectvo. Kanadský expediční sbor se do války zapojil o rok později, kdy se zákopy táhly od Lamanšského průlivu po hranice Švýcarska.
Hra využívá systém Powered by the Apocalypse. Jako taková se soustředí spíše na tvorbu příběhu v kulisách války než na simulační hraní válečného konfliktu.
Postavy budeme tvořit společně.
Je noc jako každá jiná. Na Úsvit dopadá vlahý letní déšť a zase se přetlačuje s mlhou z pobřeží o to, kdo dnes svlaží ulice města.
Poslední chodci míří z Červené lucerny či práce domů. Jen jeden nikam nemíří… A pokud ano, tak ne do svého domova. Záře se kolem něj šíří, až z něj nezbyde vůbec nic.
Jste členové Candely Obscury – vyšetřovatelé nadpřirozených fenoménů. Vaší prací je vyhledávat a studovat rozličná nebezpečenství. A také před nimi chránit okolní svět.
Patříte do kruhu, který si říká „Blesky a závěry“. Výstupy z vašich misí shromažďujete v majákové pevnosti nacházející se uprostřed Záře (mimo tento svět).
Odhalíte během jedné noci, kdo nebo co je za podivným „úmrtím“?
Hra bude probíhat ve stejnojmenném systému – Candela Obscura, hororovém RPG, které pomohli vyvinout a vydat lidé z Critical Role.
Naše životy probíhají na ostrově klidu mezi temnými oceány nekonečna, do nichž jsme nikdy neměli vstoupit. Teď je už pozdě, volání Cthulhu duní okolo nás.
Nočním klidem se line pravidelný zvuk bubnů kdesi v dáli. Hvězdy osvětlují mořskou hladinu, ale pobřeží halí mlha. Temnotou problikává světlo majáku. Po vlnách se jemně pohupuje malá výletní plachetnice a její kormidelník mírumilovně klimbá. Hladina moře se neklidně zavlní a rozhoupá loď – nejspíš další nepovedený vtípek některé z ponorek.
Bubnování zesiluje. Kormidelník se mátožně probouzí a snaží se udržet kurz lodi proti neustále se zvětšujícím vlnám. Zbytek posádky vybíhá na palubu …
Bubnování ustalo. Jen prázdná loď se poklidně houpe na hladině.
Náš příběh se odehrává v Anglii během srpna 1931 na jižním pobřeží hrabství Devon a Cornwall. Na Velkou Británii postupně doléhá krize, která následovala po „Černém pátku“ v roce 1929. A jako by to bylo málo, tak se objevují též tajemství, která měla zůstat navždy skryta. Tajemství, jejichž hlavní inspirací je mytologie stvořená spisovatelem H. P. Lovecraftem v jeho hororových povídkách. Lovecraftovy příběhy se vyznačují nepopsatelnou hrůzou a šílenstvím, které v hlavních hrdinech vzbuzují záhadná místa a podivné bytosti, s nimiž se potkávají. Ti šťastnější umírají již během setkání. Ostatním prožité hrůzy neumožňují návrat do běžného života, a tak postupem času obvykle končí v místním ústavu pro duševně choré. Pulpové ladění přidává k tomuto žánru akci a nadsázku. Příběhy proto nemusí končit jen útěkem, smrtí nebo šílenstvím, ale záhadu je možné vyřešit i dostatečnou dávkou kuráže, munice a nebo výbušnin. Pro hru doporučuji studium tajemného svazku Necronomicon, který blíže popisuje mnoho bytostí obývajících náš svět. Ty nejmocnější z nich se označují jako Prastaří. Někteří pobývají na našem světě již mnohá tisíciletí, jiní k nám vstupují skrz tajemné průchody z jiných dimenzí. Jeden z Prastarých, označovaný jako Cthulhu, prý sídlí v hlubinách Tichého oceánu. Pacifik, jak je známo, je od Anglie tisíce mil daleko, takže setkání s Cthulhu se nemusíte bát.
Hrát se bude v systému Trail of Cthulhu, který patří do rodiny vyšetřovacích her založených na systému GUMSHOE. Pravidla jsou relativně jednoduchá a na celou hru stačí jedna šestistěnná kostka pro každého hráče. Jádro systému tvoří takzvané „vyšetřovací“ dovednosti, které zcela eliminují náhodu při hledání stop. Hráči se tak více mohou soustředit na interpretaci jednotlivých stop a jejich vzájemné propojování. Hra Trail of Cthulhu obsahuje další mechaniky pro podporu žánru. Krom obvyklého zranění postavy se v deníku eviduje také příčetnost. Jak jinak by se dalo poznat, zda postavy dřív zemřou nebo zešílí.
Jednoduchá prácička, jedna výplata, která vás může zajistit na zbytek života. Klepeta a odměna. Jediný problém je, že se skrývá v jednom z nejhorších slumů megalopole...
Jednou za čas se objeví lístek na cestu ven z bídy a chaosu, zlatá vstupenka do světa blaženosti a bohatství. Stačí chytit jednoho práskače, na kterého je vypsaná pořádně mastná odměna, která všem čtyřem z vás vystačí na několik životů. Jen ho najít v jednom z nejhorších vícepatrových slumů Cy City.
Svět nespoutaného kapitalismu, anarchie, technologií, násilí a boje o přežití. Někteří jsou součástí místních mocenských struktur, jiní se jen snaží nedostat se s nimi do konfliktu. Jak budete balancovat na hraně ostří, abyste se dostali alespoň živí ven ze slumu, je na vás. Atmosférou a tématem míříme na zběsilé akční honičky a boje jako z filmů Dredd či Nirvana nebo z reálného Kowloon city.
CY_BORG je brutální, agresivní, punkový svět i systém, který si nebere servítky a může postavy odpálit během chvilky. Stejně rychle však můžete postavu nebo NPC do systému vytvořit. Mírně upravený systém použijeme pro „housecrawl“ velkého slumu, tedy postupnému prozkoumávání světa.
Vaši partu zběsilých lovců odměn budu mít připravenou, zájemci si však mohou vytvořit vlastní postavu. Pravidla spolu ve zkratce projdeme a není třeba umět anglicky, nějak se se všemi termíny popereme i v „čengliš“. Kostek by mělo být dost, ale můžete si vzít vlastní klasickou RPG sadu (D4 až D20) a nějaké psací potřeby, pokud chcete. Téma a styl předpokládá starší hráče kvůli očekávané brutalitě systému CY_BORG.
Co funguje Casino Lucky Flight, vždycky jste se tam chtěli podívat. A teď dokonce za návštěvu dostanete zaplaceno. Jen musíte zajistit smazání jednoho drobného dluhu…
Patron místní komunity Charlie Sand má pro vás delikátní prácičku – potřebuje zajistit likvidaci jednoho dluhu, který má jeho komunita v Casinu Light Flight. Tohle kasino už tu funguje nějakou dobu v budově bývalého hotelu a co o něm Charlie ví, má nějaký vlastní zdroj energie a dluhy jsou v nějaké lokální databázi, protože vypnutí jističů ani najatý hacker nijak nepomohli. Je třeba postupovat opatrně, protože majitel kasina Pan Valaska je prý původem někde z Evropy a dluhy „na sekeru“ řeší doslova sekerou.
Součástí práce je také zjistit, co se stalo s místním obchodníkem Batuem, který se před pár dny vydal vyřešit předmětný dluhu do kasina, ale ještě se nevrátil. Pokud ho zachráníte, přihodí Charlie ještě vyřazené policejní auto.
Hrát budeme v systému Cy:Borg, který je reimaginace původní fantasy hry do cyberpunkového světa, který tvůrci popisují jako „horečnatý sen plný technologií, punku a vzteku“. Je to svět, ve kterém se hroutí klima, všemu vládne nezřízený konzumerismus, komodifikace osobních dat, transhumanismus a především NEZŘÍZENÉ NÁSILÍ. Postavy jsou „punkeři“ – (anti)hrdinové, kteří se snaží přežít v dystopickém světě v prostředí města Cy.
K dispozici budou předdefinované postavy včetně deníků. Pravidla jsou velmi jednoduchá a budou vysvětlena na začátku hry. K dispozici budou i potřebné kostky (ale je možno mít i vlastní – ideálně sada D20, D10, D8, D6 a D4). Vhodná je alespoň základní znalost angličtiny, ale není nutná.
Hra je vhodná pro starší 18 let, může obsahovat prvky násilí, sexu a vulgarit.
Dokážete čelit svému strachu nebo se jím stanete?
Briefing
Místo: Centrála DIVIZE
Kontaktní osoba: Marcus Finch, archivář-referent
Vážení agenti třídy OMEN, potulná interdimenzionální prostorová entita se přichytila k naší centrále. Tato entita známa jako „Cizopasná Knihovna“ začala vysávat cenné utajované informace z našeho archivu. Existuje důvodné podezření na zapojení jednoho či více Zvěstovatelů Zkázy. Pokud by se někomu podařilo vytěžit informace, které Knihovna vysála z našeho archivu, získal by tím možnost reaktivovat nespočet apokalyps, které DIVIZE v minulosti potlačila. Zjistěte, kdo je za tímto plánem, a odstřihněte Knihovnu od naší centrály dříve, než se otevřou dveře pro další konec světa.
Realita je křehká. Konec je za dveřmi. Pokud se bytostem na okraji existence podaří proškrábat se dovnitř, svět, jak ho známe, bude minulostí a z popela povstane nová strašlivá noční můra. Ale to vy přece nedovolíte. Jako agenti tajné organizace známé jako DIVISION jste to jediné, co stojí mezi naším světem a jeho zkázou. Jste monstra, která se rozhodla použít své strašlivé síly pro záchranu světa, i když víte, že ten vás nikdy nepřijme. Jenže ty samé síly, díky kterým jste těmi jedinými, kdo se může postavit Zvěstovatelům Zkázy, z vás jednou mohou udělat Zvěstovatele, proměnit vás v to, proti čemu bojujete. Máte příliš mnoho síly, ale máte i strach, lásku a naději, snad to bude stačit.
Hra Apocalypse Keys patří do rodiny PbtA her, stejně jako Apocalypse World, Monsterhearts, Masks: A New Generation (Masky: Nová generace) nebo Monster of the Week (Příšera Týdne) a pravidla jsou zaměřená na vyprávění příběhů o monstrech, která zachraňují svět, jako Hellboy, Doom Patrol či Penny Dreadful. Pravidla jsou relativně jednoduchá, ale je třeba počítat s tím, že deníky postav i další materiály jsou v angličtině.
Světu vládnou korporace s neomezenou mocí, zatímco proti nim stojí malí páni. Rozdíl v moci je propastný, ale přežití závisí na důvtipu i správné míře paranoie na obou stranách.
Dostat se do tajného a hlídaného areálu jedné z největších korporací světa nebude žádná sranda. Ale také to není první taková akce pro vaši skupinu. Příprava na loupež, skryté proniknutí, tiché zmizení. Nicméně to je jen jeden pohled na celou situaci. Zatímco vy přicházíte z otrhaných okrajů společnosti, ve zlatem a mahagonem obložené kanceláři sedí CEO korporace a dělá rozhodnutí, která hýbou životy nejen vás, ale miliónů lidí.
Jeden hráč bude představovat korporaci operující na úplně jiné úrovni než zbytek skupiny. Ostatní hráči budou proti korporaci bojovat. Runneři, punkové, jakkoliv jim chcete říkat, se snaží zpravidla vydělat dost na přežití v kruté džungli moderních megalopolí. Avšak někteří mají i osobní důvody, proč chtějí vidět korporaci krvácet…
Střepy snů jsou velice volný RPG systém, který se snaží napodobit filmové příběhy. Hra se soustředí na stavbu scén, konfliktů, motivací a toho, že postavy ženou děj kupředu svými akcemi, a tím se i samy vyvíjejí. Ve hře uvidíme i flexibilitu Střepů v tom, jak je každá strana diametrálně odlišná, ale přitom je obě bude spojovat jeden příběh. Jaký? To už bude záležet na vás.
Dostanete předpřipravené deníky, které si budete moct doupravit pro hru. Příběh samotný potom stejně vznikne z toho, co ve hře vyvedete. Jednoho z hráčů, podle vlastní preference a na základě výběru před Gameconem, vybereme jako hráče za korporaci. Není třeba znát ani Střepy snů, ani žádný specifický svět, jen obecné téma cyberpunku o korporacích a boji s nimi. Může být vhodné pro začátečníky, téma hry ale není vhodné pro děti.
Do you like Cyberpunk? Are you a punk who takes everything with a bit of humor? Do you hijack the story just to send it off the rails? Then this is definitely the game for you!
„Yo man, I tell you, I can handle any job you toss my way. Anything you can think of – been there, done that. Me and the boys are the meanest baddies around.“
„Sir, please…“
„Lemme tell you, I've seen it all. Robbing, kidnapping, stealing, breaking stuff, shooting grannies, smuggling hot iron, felony…“
„Shooting grannies? What's that supposed to mean?“
„That's a long story, man. So you hire or what?“
“No, sir, I just need you to…”
„This about money? I can get real cheap just this time.“
„No, sir, this is McDonald's, I just need you to pay for your order.“
Join the group of ragtag street thugs, cyber psychos and sexbots ready to take any job. And by any job, I mean a job even your employer doesn't know in advance!
Let's tell a great story together, vent your creative steam and just be dumb together! We will be playing the CyberPunk: One Page RPG system by John Harper, where nothing is set until we start to play.
Když v Night City zmizí loutka, většinou to nikoho nezajímá, teď je to ale jinak. Tahle loutka má kamarády a ti si ale najali Edgerunnery. Otázkou je, zda není pozdě.
Sakurová zahrada není běžná loutkárna. Vlastní ji sami zaměstnanci a řídí si tak své životy. Jenže to přináší i jisté nebezpečí, nikdo nad nimi nedrží ochrannou ruku a všichni si na ně dělají zálusk. Jedna holka, Mona Moon, zmizela a ostatní se obávají nejhoršího. Proto si musí najít Edgerunnery, aby zjistili, co se Moně stalo. Je rukojmí nějakého gangu či mafie? Nebo ji unesl některý z klientů?
Night City je splněnej americkej sen, kde kybáč je levnější než chleba a chleba není z mouky, ale drcenejch brouků. Od poslední korporátní války uběhlo pár let a některý velký ryby už maj zase svrbění prstů na čudlíkách raket. Internet není plnej porna, ale umělý inteligence, která číhá, kdy ti urve čipy ze synapsí. Lidstvo radši celej pojem globální sítě spláchlo do trubek, žije na prťavejch oddělenejch sítích a všecku digitální divočinu nechává za velkým firewallem, kam se odváží jen blázni nebo pitomci. Přijde ti to jako peklo? Vítej doma.
Cyberpunk RED jsou čtvrtá edice pravidel hry na hrdiny stvořené v devadesátých letech jako odpověď na DnD. Hra je zasazená do blízké dystopické budoucnosti fiktivního kalifornského města Night City. Hráči si vybírají jednu z deseti rolí, kdy každá je unikátní, ale dovoluje hráčům najít si vlastní styl hry. K hodům používají kostky K10 na dovednosti a K6 na poškození. Zvláštností soubojového systému jsou honičky v autech a netrunning (hacking).
Postavy jsou před připravené, ale je možné donést vlastní.
Je to rychlý, ale nebezpečný byz. Získejte přístup do tajné garáže gangu Tiger Claws a sabotujte auto jejich závodníka Kazeho. Ale Kazemu se nesmí zkřivit ani vlásek.
Tajemný klient si vyžádal vás, Edgerunnery, abyste se vydali do motoklubu Devil’s Road. Každý večer se tam scházejí silniční gangy z Night City. Zítra večer má proběhnout legendární závod Night City Drift a klient si přeje vyřadit stroj závodníka Kazeho z provozu. Jenže k němu mají přístup pouze Kaze a pár jeho lidí. Navíc má klient specifický požadavek: Kazemu se nesmí zkřivit ani vlásek.
Night City je splněnej americkej sen, kde kybáč je levnější než chleba a chleba není z mouky, ale drcenejch brouků. Od poslední korporátní války uběhlo pár let a některý velký ryby už maj zase svrbění prstů na čudlíkách raket. Internet není plnej porna, ale umělý inteligence, která číhá, kdy ti urve čipy ze synapsí. Lidstvo radši celej pojem globální sítě spláchlo do trubek, žije na prťavejch oddělenejch sítích a všecku digitální divočinu nechává za velkým firewallem, kam se odváží jen blázni nebo pitomci. Přijde ti to jako peklo? Vítej doma.
Cyberpunk RED jsou čtvrtá edice pravidel hry na hrdiny stvořené v devadesátých letech jako odpověď na DnD. Hra je zasazená do blízké dystopické budoucnosti fiktivního kalifornského města Night City. Hráči si vybírají jednu z deseti rolí, kdy každá je unikátní, ale dovoluje hráčům najít si vlastní styl hry. K hodům používají kostky K10 na dovednosti a K6 na poškození. Zvláštností soubojového systému jsou honičky v autech a netrunning (hacking).
Postavy jsou předpřipravené, ale je možné si přinést vlastní.
Pro posádku vznášedla Trauma Team International-AV44 je každý den v Night City stejná rutina. Jenže běžný CHUMBA by se z téhle rutiny sesypal do jednoho pracovního dne.
Každodenní prací posádky sanitky Trauma Team International je zachraňovat životy. Přesněji řečeno, zachraňovat životy smluvních klientů TTI; všichni ostatní buď ustoupí, nebo o své přijdou. Vy jste sanitka AV44, sehraná parta, ale každý z vás má své problémy, které nechtějí zmizet. Dnes vás čeká další směna. Night City je ale pomstychtivá mrcha, a problémy se mohou zhmotnit kdykoliv.
Night City je splněnej americkej sen, kde kybáč je levnější než chleba a chleba není z mouky, ale drcenejch brouků. Od poslední korporátní války uběhlo pár let a některý velký ryby už maj zase svrbění prstů na čudlíkách raket. Internet není plnej porna, ale umělý inteligence, která číhá, kdy ti urve čipy ze synapsí. Lidstvo radši celej pojem globální sítě spláchlo do trubek, žije na prťavejch oddělenejch sítích a všecku digitální divočinu nechává za velkým firewallem, kam se odváží jen blázni nebo pitomci. Přijde ti to jako peklo? Vítej doma.
Cyberpunk RED jsou čtvrtá edice pravidel hry na hrdiny stvořené v devadesátých letech jako odpověď na DnD. Hra je zasazená do blízké dystopické budoucnosti fiktivního kalifornského města Night City. Hráči si vybírají jednu z deseti rolí, kdy každá je unikátní, ale dovoluje hráčům najít si vlastní styl hry. K hodům používají kostky K10 na dovednosti a K6 na poškození. Zvláštností soubojového systému jsou honičky v autech a netrunning (hacking).
Postavy ve hře mají skrytou agendu.
V malém městečku Rockdale to vře a proti sobě stojí dvě nepřátelské rodiny. Když se tam ubytuje parta Edgerunnerů, přichází chvíle, na kterou všichni čekali.
Drsné městečko Rockdale na východním pobřeží Severní Ameriky má úplně jiný životní rytmus než neonové, smradlavé Night City. Tady se pasou pravé živé krávy, jí se tu organické jídlo a největší událostí je sobotní jackpot v indiánském kasinu nebo tancovačka u Blondie. Jenže je tu také rodina Lindexů a rodina Mahyů a jejich krvavý spor už dlouho doutná. Když přijdete vy, obě rodiny ve vás vidí příležitost k poražení svého rivala
Night City je splněnej americkej sen, kde kybáč je levnější než chleba a chleba není z mouky, ale drcenejch brouků. Od poslední korporátní války uběhlo pár let a některý velký ryby už maj zase svrbění prstů na čudlíkách raket. Internet není plnej porna, ale umělý inteligence, která číhá, kdy ti urve čipy ze synapsí. Lidstvo radši celej pojem globální sítě spláchlo do trubek, žije na prťavejch oddělenejch sítích a všecku digitální divočinu nechává za velkým firewallem, kam se odváží jen blázni nebo pitomci. Přijde ti to jako peklo? Vítej doma.
Cyberpunk RED jsou čtvrtá edice pravidel hry na hrdiny stvořené v devadesátých letech jako odpověď na DnD. Hra je zasazená do blízké dystopické budoucnosti fiktivního kalifornského města Night City. Hráči si vybírají jednu z deseti rolí, kdy každá je unikátní, ale dovoluje hráčům najít si vlastní styl hry. K hodům používají kostky K10 na dovednosti a K6 na poškození. Zvláštností soubojového systému jsou honičky v autech a netrunning (hacking).
Postavy jsou předpřipravené, ale je možné přinést si vlastní.
Máte šanci zachránit si kejhák po podělaném Byzu. Zvíře z Militechu vás pošle do Horké zóny, zamořené radiací, plné nepřátelských gangů a nemocí, abyste tam našli ukradenej tech.
Když se podělala akce na okradení Parkera z Militechu, mysleli jste si, že jste mrtví. Jenže Parkerovi se banda edgerunnerů zrovna hodí. Jeho dcerka zdrhla se supertajným zařízením a přidala se ke kultu Atomové legie v Horké zóně. Parker vám nabídl cestu ven. Máte dvanáct hodin na to, abyste to zařízení a jeho dceru našli a přinesli mu je. A aby si zajistil vaší loajalitu, nechal vám dát nanoboty, které vás po nesplnění limitu zabijí.
Night City je splněnej americkej sen, kde kybáč je levnější než chleba a chleba není z mouky, ale drcenejch brouků. Od poslední korporátní války uběhlo pár let a některý velký ryby už maj zase svrbění prstů na čudlíkách raket. Internet není plnej porna, ale umělý inteligence, která číhá, kdy ti urve čipy ze synapsí. Lidstvo radši celej pojem globální sítě spláchlo do trubek, žije na prťavejch oddělenejch sítích a všecku digitální divočinu nechává za velkým firewallem, kam se odváží jen blázni nebo pitomci. Přijde ti to jako peklo? Vítej doma.
Cyberpunk RED jsou čtvrtá edice pravidel hry na hrdiny stvořené v devadesátých letech jako odpověď na DnD. Hra je zasazená do blízké dystopické budoucnosti fiktivního kalifornského města Night City. Hráči si vybírají jednu z deseti rolí, kdy každá je unikátní, ale dovoluje hráčům najít si vlastní styl hry. K hodům používají kostky K10 na dovednosti a K6 na poškození. Zvláštností soubojového systému jsou honičky v autech a netrunning (hacking).
Tato hra obsahuje postavy se skrytou agendou.
Po vynálezu stroje času se Sovětský svaz stal pánem nejen počasí a vesmíru, ale také dějin. Bohužel imperialisté nikdy nespí a tropí naschvály. Historie se kroutí. Časy se mění.
Aby se minulost nezhroutila, je třeba jednat. V této hře se vžijete do role neohrožených soudruhů a soudružek, kteří se vydávají zpět do historie, aby napravili škody napáchané západními škůdci.
Kam nás stroj času pošle? Může to být kterékoliv místo od pravěku po první světovou válku. Setting i zápletku vytváří vypravěč živě během hry za participace hráčů. Nápadům se meze nekladou. Ovládání času vytváří prostor pro ovlivňování děje, ale pozor na časové paradoxy – zabít vlastního prapředka se určitě nevyplatí.
Pravidla vznikla v rámci soutěže RPG kuchyně v roce 2009 a jsou maximálně jednoduchá, tvorba postav probíhá v rámci hry. Ideální pro začátečníky a více než vhodné pro pokročilé hráče, kteří se mohou na této jednorázovce pořádně vyřádit.
Je rok 1936. Doktor Dakota James a jeho priatelia sa v Káhire vydávaju po stopách mocného artefaktu. Zabránia nacistickému profesorovi získať ho pre svoje nekalé plány?
Miesto odpočinku legendárneho artefaktu známeho ako „čierne slnko“ bolo po stáročia záhadou. Nedávno ste sa však dozvedeli, že nemecký okultný výskumník doktor Wilhem Schrei objavil stopu k tomuto mocnému diamantu. Nemôžete dopustiť, aby sa takáto moc dostala do rúk Tretej ríše, a preto je čas neodkladne konať. Prorocký „Zvytok nekončiacej noci“ šialeného araba Abdula Alhazreda, hovoriaci o čiernom slnku bol najdený nemeckou expedíciou. Vy sa ho však musíte zmocniť a dostať sa k artefaktu skôr ako Dr. Schrei! Skôr než bude neskoro.
Budete hrať hrdinov na motívy príbehov Indiana Jonesa či Múmie v pokuse zabrániť Nemecku získať moc, aká by jej pomohla nastoliť tícročnú tretiu ríšu.
Genesys je systém použivajúci vlastné „naratívne kocky“ umožňujúce viacero osí úspechu a zároveň metamenu dávajúcu do rúk hráčom moc vkladať fakty do príbehu.
Postavy budú predpripravené a budete si môcť zvoliť z profesora archeológie, jeho dobrodružného študenta, charizmatickej reportérky a pouličnej zlodejky.
„Stačí poslední úder a to proklaté město nám konečně padne k nohám. A vy jste má pěst, která ten úder zasadí!“
Šiky Ovladina, sjednotitele všech pronárodů, již několik týdnů obléhají město Vyrch. Mimo pevných hradeb je to magie, díky které lidé, hobiti, trpaslíci a všechna další chátra uvnitř dosud odolávala. To ale skončí. Plán na infiltraci a uloupení nejmocnějšího artefaktu, který město chrání, je hotov. A pokud vy, šampioni z řad goblinů, skřetů, gnolů a zlobrů uspějete, další ráno pro ně už nebude.
Událost, při které si můžete vyzkoušet hru za „ty zlé“, se bude odehrávat uvnitř města pozdně středověkého střihu připraveného na válku. Na vašich vyprávěcích schopnostech bude, zda zdárně dosáhnete cíle a artefakt z města odnesete, dokážete v nesourodé skupině kooperovat, nebo dá každý průchod svým choutkám a pudům.
Hrát budeme podle pravidel Omega Junior, což jsou zjednodušená pravidla Projektu Omega a představím je v úvodu. Hra bude z velké části improvizace. Postavy do hry budou předpřipravené.
Největší velkoobchod v severní Americe právě otvírá! Je tak velký, že byste se v něm mohli klidně ztratit - vlastně se zdá, že už se několik lidí ztratilo.
Vítejte v C-Marketu, největším obchodě v severní Americe! Dva miliony metrů čtverečních, sedm podlaží, cokoli si budete přát, od potravin a kosmetiky přes hračky, nábytek, zbraně, nářadí, elektroniku až po automobily. Každý si přijde na své! Otevřeno 24/7, akce na všechno!
Začali se ztrácet lidé z okolních měst, beze stopy, beze svědků. Jediné vodítko vede k C-Marketu, ale kdo za tím stojí? Navrátí se někdy ztracení zpět ke svým rodinám? Nadpřirozené záhady jsou vaším chlebem a solí, střetli jste se nemrtvými, vlkodlaky i démony, ale na to, co leží před vámi, jste připraveni nebyli.
Příšera týdne je hra o lovcích nadpřirozených záhad postavená na systémovém jádru Powered-by-the-Apocalypse (PbtA). Je to příběhový systém, kde se akce vyhodnocují pomocí tahů, které pak rozvíjí fikci. Budeme hrát podle českého překladu Casa de Loco a veškeré materiály pro vás budou připraveny na místě.
Už je to asi deset dní, co je všude tma, s kterou přišli Oni... Skrývají se v temnotě a jdou po nás. Pokusíme se o poslední vzdor, třeba uspějeme. Prozatím jsme alespoň naživu.
Rádio ztichlo… nikdo nás nejde zachránit. Zbývá poslední možnost, legenda mezi přeživšími, Pevnost Viktória. Z vysílání a od tuláků jsme zaslechli zvěsti, že armáda tam ustanovila pevnost pro přeživší. Ale je to alespoň hodina cestu, přes řeku a skrze les.
Zásoby, které jsme měli, nám již došly, generátor se neustále zakuckává. Vypadá to, že budeme muset opustit atomový kryt, schovaný pod radnicí. Třeba tu najdeme ještě něco užitečného na cestu.
Ten Candles je hororová, atmosférická a doslova temná hra v níž se vaše postavy snaží porazit/přežít apokalypsu, ale nevědí, že za pár hodin budou všichni mrtví. Hra je silně atmosférická a roleplayová, samotní hráči budou mít zprvu vypravěčskou moc, ale jak svíčky budou postupně zhasínat, tak se tato moc bude přesouvat k vypravěči.
Kočičí pátrání po mandarinkových záškodnících ve Svobodné zóně Detroitu.
Jste kočky. Takže za běžných okolností by vás výbuch magicky upravených mandarinek na Dračím konzulátě nezajímal, ale zranilo to majitelku největšího kočičího útulku ve městě. Útok na ni je útokem na všechny kočky ve městě. A když se krátce poté odmlčí i bůh zapomenutých zemřelých a patron koček, tak víte, že Něco Je Špatně. Velký Špatný.
Svobodná zóna Detroit (původně z knižní série DFZ od Rachel Aaron) je největší magické město na světě. Kromě lidí a zvířat tu žijí i draci, duchové a jiné nadpřirozené bytosti. Dopravu řídí AI, budovy i cesty se tu čas od času samy pohybují a nic není jisté. Pro kočky bohatých páníčků z teras není v ulicích podměsta bezpečno. A pro ty toulavé je to jen o chlup lepší.
Systém Cats of Catthulhu je přizpůsobený hraní za kočky v lidském světě. Pravidla jsou jednoduchá a neobsahují žádnou matematiku! (Kočky neumějí počítat.) Postavy vytvoříme na místě. Prosím, přineste si vlastní tužky.
Spustit se do černočerné propasti mohou jen ti nejodvážnější. Na jejich konání závisí, zda nadcházející zima bude klidná, nebo kraj postihne hlad.
Bouři, která tu noc zuřila nad městečkem Holbrody ani nejstarší obyvatelé nepamatují. Do toho kvílení větru a zemětřesení tak mocné a strašlivé, až země pukla a pohltila oltář boha Ktose, patrona slunce, jehož přízeň je teď před žněmi nade vše žádoucí. „Udatní, co z hlubiny ztracený oltář opět vynesou,“ vyvolává tambor, “takoví budou oslavováni a pánem naším bohatě odměněni!“
Dobrodružství se odehrává v městečku Holbrody a jeho blízkém okolí, kde se mohou dobrodruzi připravit před tím, než se vydají do hlubin země. Jen na nich bude, zda vyzdvihnou posvátný oltář na světlo denní.
Hrát budeme podle pravidel Jeskyně a draci, s postavami na 3. úrovni předpřipravenými na základě vašich vstupů (rasa + povolání). Inventář i deníky budou zjednodušeny, aby co nejméně narušovaly hraní rolí, o které půjde především. Hra je vhodná i pro nováčky JaD pravidel, chuť zahrát si tučný role play je ale žádoucí.
Záchranná výprava do hlubin nebezpečného pralesa, kde zmizel vezír zapletený do intrik sultánovy rodiny.
„Dávejte si pozor, kam šlapete, a nepřibližujte se k žádným zvířatům. Když něco přijde k vám, zůstaňte v klidu a potichu mi dejte vědět.“ Svalnatý sultánův syn se zachmuří: „Až se dostaneme hlouběji do pralesa, tak vám už moc nepomůžu. Išerakáz byl opatrný dost, v magii se vyznal víc než kdokoliv jiný, a přesto se nevrátil… Doufám, že ho najdeme dřív, než nás najde to, co ho tam drží.“
Dobrodruhové se vydávají do hloubi pralesa plného nebezpečných zvířat, aby našli a přivedli sultánova vezíra, který se vydal prozkoumat magii v tajemném Srdci pralesa. Zvířata však nejsou jediný problém, protože kolem sultánovy rodiny je možná i víc tajemství než v pralese samotném.
Hrát se bude podle výrazně zjednodušených pravidel Dračího Doupěte Plus, s možností využít aspekty ze systému Fate. Znalost pravidel žádného z těchto systémů ale není nutná, protože jde hlavně o příběh. Hráči budou mít na výběr z předem připravených postav na 3. úrovni nebo si mohou přinést postavu vlastní.
Starosta Keldor si vás vyžádal jménem. Abyste našli jeho nejdražší dceru, která utekla. Něco tu ale nesedí. Že by na jejím zmizení bylo něco víc, než že jí omrzel život v přepychu?
Když jsi po dlouhé cestě konečně uviděl střechy domů Scaly, bylo ještě chladné ráno. Rudé slunce odráželo rosu na listech a všude se zdál být klid. Jenže ty už víš, že tohle nikdy nevěstí nic dobrého. A to, že si tě povolal sám Keldor, už vůbec ne. Nejsi přece běžný člověk, kterého si najímají na hledání ztracených dětí. Tady něco nehraje.
Už máš za sebou pár dní v sedle a těšíš se, až z něj konečně slezeš a protáhneš si svaly. Je to dlouho, co sis dal pořádný kus masa a vyspal se v posteli. Aspoň to tě žene kupředu, protože práce pro šlechtu znamená pohodlí. Slyšel jsi navíc, že na tuhle práci tentokrát nebudeš sám, ale potkáš staré známé. A mluvit zase konečně s někým jiným, než se svým koněm, bude příjemná změna.
Budete hrát v lehce modifikovaném FATE Core systému. Příběh je inspirovaný světem Zaklínače, kde se vžijete do role čarodějnic, rytířů, alchymistů nebo i zaklínačů. Čeká vás detektivní hra zaměřená na příběh s trochou prolité krve. Postavy budou předem připraveny.
Mladý princ se vydává na svou první výpravu a královna si najala skupinu dobrodruhů, aby nebezpečné podzemí proměnili v místo, kde svou slávu získá bez zbytečných rizik.
„Kolik těch obřích slimáků mám nechat na živu?“ zeptal se Hrombur svých druhů, zatímco zakládal šíp a zamířil na další zavalitou nestvůru.
„Právě jednoho. Cvičila jsem prince v boji a tak vím, že s ním bude mít i tak dost práce,“ odvětila Brigit. „Ale nějakou nestvůru mu tu nechat musíme, aby si užil pocit vítězství.“
„A měli bychom se zamyslet nad tím, co uděláme s těmi ostatními. Nemůžeme je tu nechat jen tak ležet,“ přeruší ho Arena.
„Co je hodit do té jámy s ostrými kůly ve vedlejší místnosti?“ navrhne Čipli. „Jednak to bude vypadat, že tam sami popadali a vysvětlí to bodné rány, až z nich vytaháme šípy. A potom jejich těla změkčí pád a překryjí ostny, kdyby do té jámy nepozorný princ přeci jen spadl.“
Dungeons and Babysitters je nevážně pojatá hra, ve které skupina dobrodruhů dostala za úkol vstoupit do nebezpečného podzemí a připravit ho pro mladého prince, který se chystá na svou první výpravu. Jejich úkolem je procházet podzemí před princem, odstraňovat či upravovat nebezpečné překážky tak, aby snížili riziko, že princi bude ublíženo, ale zároveň pro něj průchod byl stále ještě dobrodružným. Také při tom musí za sebou zametat stopy, které sami vytvoří, případně upravovat místnosti tak, aby jejich podoba a obsah dávali princi při procházení smysl a on tak nepojal žádné podezření, že dobrodružství je mu připravené na míru.
Budeme hrát ve zjednodušené verzi Fate 2. edice v podobě převzaté z prvního vydání Příběhů impéria. Jedná se o vyprávěcí systém, ve kterém kostky přichází ke slovu tehdy, když mají hráči i vypravěč odlišnou představu o tom, jak by mohl příběh pokračovat. Krom dovedností jsou postavy popsané aspekty, které jim dovolují za body osudu přehazovat kostky nebo vkládat do hry příznivé okolnosti. Body osudu však zároveň budou představovat náskok, které družina před princem má.
Staň se součástí svižného příběhu skupiny královských zvědů, kterou nepodařené kouzlo dostalo do zemí nikoho. Postavy budou předpřipravené, bitvy intenzivní a sázky vysoké.
Náhle se nad krajinou zablesklo a ozval se ohlušující třesk. Netopýry to srazilo z oblohy, žáby zmizely pod hladinou a vzduch se naplnil štiplavým kouřem. Olaf se pomalu zvedl na lokty a bolavýma očima mžoural do tmy. Cítil se, jako by ho protáhli skrz rozpálenou pec a pak naklepali jako řízek. Pokusil se zavolat ostatní, zjistit, zda jsou naživu. Z hrdla se mu ale vydralo pouze zasípání.
„Au,” ozvalo se kousek od něj, „sem mrtvej.“
Po hlase poznal Kněze. Olízl si opuchlé rty a znovu se bez úspěchu pokusil promluvit.
„Nejseš,“ promluvila někde z druhé strany Královna, „kdybys byl, měla bych už na nohou tvý boty.“
Staň se součástí svižného příběhu skupiny královských zvědů, kterou nepodařené kouzlo dostalo do zemí nikoho, do zemí, „kde žijí lvi.“ Postavy budou předpřipravené, bitvy intenzivní a sázky vysoké.
Fate je univerzální, velice jednoduchý a komplexní systém podporující nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Lze v něm pohodlně zahrát kampaň v ze světa Pána Prstenů, stejně jako jednohubku ze světa Star Wars. Fate podporuje roleplay a vyprávěcí styl hraní.
Na Orchestrii, město všech bardů, padá temnota a nesoulad. Píseň, která město chránila, se změnila v hrůzný skřípot. Jen ti nejmocnější dokážou najít ztracenou harmonii hudby.
Na Orchestrii, proslavené město všech bardů mezi světy, padá temnota a nesoulad. Píseň, která město chránila, se změnila v hrůzný skřípot. Jen ti nejmocnější bardi dokážou najít ztracenou harmonii a nastolit řád hudby. Čas však ubíhá a městu v nesouladu hrozí zničení elementárním chaosem. Postavíte se tváří v tvář hrozbě smrti či znemožnění, zachráníte Orchestrii a stanete se nejslavnějšími bardy v multivesmíru?
Hra se bude odehrávat v Orchestrii, městě mezi světy, kde si každý bard najde své a kam se vydávají mnozí bardi prakticky odkudkoliv. Díky tomu je tam možné potkat malpury, tieflingy, hobity, krolly i mnohé jiné fantastické rasy. A i lidi, samozřejmě.
Bardi a balady jsou jednoduchá jednostránková hra na hrdiny, která ti na jedné stránce poskytne počítadlo výdrže, otázky k prokreslení postavy, pravidla i kartu postavy. Jak název napovídá, všichni hrají bardy, přesto může být každý bard jiná nota. A všechny varianty karty postavy lze stáhnout z webu Kostky (d20.cz).
Postavy si budou hráči tvořit sami dopředu před hrou. Očekávaný žánr je průnik mezi hrdinským a komickým fantasy.
Ve čtvrti Budayeen zmizel mladý hacker. Jeho sestra Zaina si najala detektiva, který se také vypařil. Je bezradná a v ulicích se nevyzná. Bude potřebovat pomoc.
Poslední stopa Tariqa vedla do čtvrti Budayeen, nezávislé čtvrti Nové Káhiry, řízené mocí posedlými šejky a zkorumpovanou policií. Jeho sestra Zaina se ho vydala hledat, ale detektiv, kterého si najala, zmizel a Zaina zůstala sama na ulici Neon Noir, plné nočních klubů, podfukářů, prostitutek a prostitutů, dealerů, zlodějů a dalších pouličních lovců. Budayeen ji brzy spolkne a už nevydá. Leda že najde někoho, kdo jí pomůže.
Velice nevšední detektivní cyberpunk z prostředí Arábie podle románů George Aleca Effingera. Hra se odehrává ve čtvrti Budayeen, která je 1 míle čtvereční nasáklá geniem loci stylizovaného arabského cyberpunku. V tomto světě jsou přestřelky velice výjimečné, ale zrada či urážka nevhodné osoby může být stejně nebezpečná jako korporátní komando.
Hra bude v systému Sprawl (PbtA) s menšími úpravami výbavy tak, aby zapadla do tohoto specifického cyberpunkového světa.
Nově příchozí rodina hledá chrabrou družinu, aby jim pomohla se stěhováním. Hra v systému Dračí Hlídky, vhodná pro začátečníky. Stačí přijít, vybrat si postavu a začít hrát.
Líbezné údolí plné farem přilákalo mnoho nových usedlíků. Jedna z rodin hledá chrabrou družinu, aby jim pomohla s problémy, které vyvstali při stěhování na novou farmu.
Svět, ve kterém budeme hrát, se jmenuje Domovina. Je to oficiální svět Dračí Hlídky, který je zasazen do prostředí středověké Evropy plné magie, zázraků a vynálezů. Alchymie je mocným a tajuplným nástrojem několika málo vyvolených. Sešívanci, nemrtví, manou pohánění „roboti“, boží zásahy, adrenalinem nabuzení válečníci, zločinecké organizace a mnoho cechů, to jsou jen střípky světa, do kterého se můžete ponořit.
Dračí Hlídka je RPG fantasy hra, ke které potřebuješ jen tužku, papír, pravidla a vlastní fantazii! Chceš se stát drsným válečníkem, tajemným alchymistou nebo mocným kouzelníkem? Zachraňovat tajemné říše a být proslulým hrdinou, nebo si vytvořit vlastní zločinecký cech a vládnout podsvětí? Cesta tvých postav je jen a jen na tobě.
Hra je vhodná pro začátečníky a deníky postav budou připravené na místě.
Upozornění: Hra v 11:00-13:00 je určena primárně pro dětské účastníky.
Vaše země je v nebezpečí! Královna se rozhodla podniknout dlouhou a nebezpečnou cestu, aby zajistila spojenectví se vzdálenou mocností. Dokážete ji ochránit? ... A chcete vůbec?
Země, ve které žijete, je ve válce tak dlouho, jak jen všichni pamatujete. Královna se nyní rozhodla podniknout dlouhou a nebezpečnou cestu, aby zajistila spojenectví se vzdálenou mocností. Královna si vybrala vás a pouze vás, abyste byli její družinou a doprovázeli ji na této cestě. Vybrala si vás, protože ví, že ji milujete.
For the Queen je karetní vyprávěcí hra, která hráče za pomocí otázek vede k vyprávění dramatického příběhu o cestě královny a jejího doprovodu, tj. vás hráčů! Co se o ní (a o sobě) cestou dozvíte? Budete nakonec stát při ní, nebo proti ní? Příběh se tvoří společným vyprávěním, odpovídáním na postupně pokládané otázky a jejich navázáním na odpovědi ostatních hráčů.
Pro dobrý zážitek ze hry je ideální, aby hráči „neměli ostych a nebáli se mluvit“. Otázky, které si hráči losují, jsou o nastavení vztahu mezi hráčskou postavou a královnou, často i osobnější povahy. Interpretace konkrétní otázky a odpověď na ní je však vždy zcela v rukou daného hráče.
We've had our big break. A hit indie comics, dedicated fans, even a movie studio bought an option. But it all ended. Years later, a chance reunion will draw our dreams out again.
We've been on top of the world once – hit indie comics, throngs of dedicated fans, money. And the crowning achievement of all fiction writers – a movie studio bought an option for it. But the film never got made and we've parted. Each of us for our own reasons, good or bad. Now, with bitterness and estrangement between us, we gather together at GameCon to play a roleplaying game, for old times' sake…
Die RPG is a roleplaying game based on the comic of the same name by Kieron Gillen and Stephanie Hans – and it too has been made by Kieron Gillen and Stephanie Hans! In Die, you play a group of authentically flawed and desperate real-world people (Personas) who are sucked into a cursed roleplaying game and take on the form of heroes, villains and power players (Paragons).
You’re trapped in a fantasy world stitched together from your obsessions, dreams and nightmares. What will you do to get home safe? What will you do to stay here forever?
The Die RPG uses an original rules system written by Kieron Gillen designed from the ground up to power emotional stories and pulp action. It's been playtested for five years and refined by the experts at Rowan, Rook and Decard to make it into the ultimate expression of Die. The core mechanic consists of building a pool of six-sided dice – the better you are at something, the more dice you roll – and those that show 4 or more are successes.
We will create characters at the start of the game. The game will be played in English.
"V podmínkách absolutní reality není žádný živý organismus schopen dlouhodobě a zdravě přežívat." —Shirley Jackson, The Haunting of Hill House
Danverský státní duševní ústav se rozkládá na vrcholu Hathorne Hill jako středověký opevněný klášter, velká gotická stavba z červených cihel a s břidlicovou střechou, s ostrými úhly a okny jenž jako bezduché oči hledí do krajiny. Lawrence „Larry“ Croswell se zde dobrovolně nechal hospitalizovat, ale teď toho lituje a volá svým přátelům o pomoc.
Oneshot je vybrán z oficiální příručky „Doors to Darkness“. Odehrává se ve Spojených státech Amerických v roce 1925 v Danveru. Jedná se o investigativní příběh s prvky horroru. Předem upozorňuji, že se ve oneshotu mohou objevovat prvky kanibalismu, kdo je citlivý na toto téma prosím přehodnoťte přihlášení. Vaším úkolem je zachránit Larryho a nepodlehnout šílenství nemocnice a přežít její nástrahy.
Bude se hrát podle pravidel Call of Cthulhu 7. edice. Postavy pro tento scénář budou předpřipravené a v češtině. Před hrou si vyberete ze 6 postav a představíme si základní pravidla, takže není potřeba znát pravidla před hrou.
Někdy potřebuje vesmír spíše zmetky a parchanty, než hrdiny. Staň se antihrdinou v dystopické budoucnosti, kde data mají větší cenu než lidský život a kde je ocel lepší než maso.
Nákladovým prostorem se prohnala vlna energie a odhodila Carla od ovládacího panelu.
„To není dobrý!“ blesklo mu hlavou, když se rozhlédl okolo.
Bestie, které se pokoušely ochutnat jeho maso, se válely po zemi okolo. Radiaci tihle mutanti moc nezvládali. Té radiace bylo ale trochu moc. V tom strašném okamžiku mu došlo, že se zachránil jen proto, aby mu za pár dní začaly selhávat vnitřní orgány. Jenže on se musí postarat o ni. Nemůže opustit svoji holčičku!
Alex se ponořila do datasféry a začala opatrně zkoumat příchozí zprávu. Ten kód byl jiný. Nebyl starý, ale byl přímo archivní. Něco takového naposledy viděla v muzeu kyberzbraní.
Pokusila se odpojit, ale bylo pozdě. Informační kokon se roztrhl a rozmetal všechny její vzpomínky, všechny její myšlenky. Všechny, až na jednu: „Nikdy se nevzdám! Tohle je moje tělo!“
Lidstvo opustilo pozemskou kolébku, ale nečekala ho utopická budoucnost Star Treku, ani velkolepá budoucnost Nadace. Do vesmíru jsme si vzali všechny své neřesti a mnohé ještě přidali. Nelidské podmínky panující mimo atmosféru Země ženou chudinu k závislosti na drogách, virtuálu a hazardu. Znovu kvete pirátství, pašeráctví a otrokářství.
Stanete se členy nesourodé skupiny antihrdinů, donucených okolnostmi ke spolupráci. V příběhu se mohou objevit násilné i sexuálně laděné scény, hrubý jazyk, drogy, zabíjení i sebevraždy. Hra není vhodná pro mladší 18 let a takoví hráči budou ze hry vyloučeni.
Budeme hrát podle jednoduchých pravidel Fate, které lze zapsat na dvě strany A4 a jejich předchozí znalost není podstatná. Tento univerzální, velice jednoduchý a komplexní systém podporuje vyprávěcí styl hry a roleplay.
Zdálo se to příliš snadné, než aby to vyšlo. Ale nešlo odmítnout – co když je pověst o mechanodrakovi pravdivá? No, snad se z toho nějak dostaneš...
Tvůj patron tě požádal o pomoc – prozkoumat městečko v horách, které se odmlčelo. A to ne jen tak ledajaké – Mračnov prý ukrývá všechna nechtěná tajemství Říše. Ta, která by měla zůstat raději trvale spát. Leč tobě nedává spát, cos nalezl uvnitř. Gramarín je tak… úžasný! Přežiješ? A uspěješ ve svém poslání?
Speciální tematický příběh pro letošní Gamecon – pocta steampunkovým hrám. Těšte se na mechanická udělátka, temná tajemství, zajímavé hnusky, úžasné poklady, u nichž bude jen na vás, jak chytře je užijete, neboť úspěch jednoho nemusí být úspěchem všech – chcete týmovou hru nebo zvládnete vlastní motiv? Vše bude možné, protože tenhle příběh v kulisách generického světa pro 13th Age máte v rukou vy! Já budu jen průvodcem, možná hlavním záporákem a moc se na to těším!
Deníky postav na 4. úrovni budou připraveny, nebo mějte vlastní. Jinak stačí tužka, sada kostek (i ty budou k zapůjčení), dobrá nálada a chuť si vyprávět neobyčejné příběhy.
Méďa Béďa má potíže! A jediný, kdo mu může pomoci, je nejlepší (a také jediný) medvědí gang v ČR. Podaří se jim to? A získají po cestě slovutný Medový košík?
Celý gang ve svém Brlohu nevěřícně zíral na podpis pod žádostí o pomoc. Boo Boo. Proslulý malý parťák nejproslulejšího piknikového zloděje. Skeptičtější medvěd by řekl, že jde jen o legendu, ale jde o legendu, na které vyrůstají všechna medvědí mláďata.
Yellowstone se od České republiky hodně liší, normálně tam medvěd o člověka nezakopne. Ale když se tam má konat HoneyCon 2024 v piknikové verzi, lidé se snaží o naprostý opak, aby se žádný medvěd nedostal k medovým dobrotám. Snad právě proto zmizel Méďa Béďa. Ten první a originální medvěd-kriminálník.
Honey heist je tzv. one page RPG od Granta Howitta, kde se celá pravidla vejdou na jednu A4. Jednoduchost Honey heistu spočívá v existenci pouhých dvou statů – medvěda a zločince. Popularitu si pak hra získala možností nasadit si slušivý klobouček nebo dva.
Ostrov zarostlý džunglí osídlený kdoví kým. Nic, co by vás odradilo od pokusu vykrást tajemnou hrobku, která skrývá nezměrné bohatství.
„Bylo tam toho haldy. Válelo se to tam jen tak po zemi.” Rukama vám koluje drahokam, jehož hodnota je větší než to, co byste za celý svůj život vydělali poctivou prací. A ten starý blázen Hagr ho vám prý jen tak nechá. Prej jako památku na něj. Koukáte za jeho odlétající luxusní plachetnicí, s kterou se na pár dní vrátil na svůj rodný ostrov. Měl kliku, že mu před pár lety v dolech vozík rozdrtil ruku a on si musel najít práci kuchaře u jedné z výprav na Okraj, která tehdy v přístavu tankovala vzdušné písky. Když se na sebe s kumpány podíváte, víte, že myslíte na to stejné. Přesvědčit toho chamtivce Caleina už byla hračka. Za drahokam a polovinu toho, co na ostrově získáte, vás se svou lodí na ten ostrov zaveze a dá vám čas na jeho průzkum. Vrátíte se taky jako boháči? Zjistíte víc o bohu, kterého místní uctívají?
Hra se bude odehrávat ve světě, který se při bitvě bohů s draky roztříštil na kusy a je teď uměle držen v tomto stavu rozpadu magií vítězného draka. Tvoří jej kusy pevniny vznášející se v prostoru. Pohyb mezi těmito ostrovy zajišťují pro nelétavé tvory magií poháněné koráby a lodě. Vy budete hrát za skupinu přátel z jednoho chudého ostrova, kteří se budou chtít dostat na jeden neprozkoumaný ostrov na samotném okraji existujícího světa, aby tam hledali poklad.
Hru budeme hrát v systému 13th Age. Jedná se o klasické fantasy RPG, které elegantně podporuje svými mechanikami vyprávění. Budou pro vás předpřipravené postavy, jejichž finální podobu si dotvoříte na začátku hry a přitom si tyto mechaniky vysvětlíme.
Před dávnými časy, v předaleké galaxii. Od smrti Císaře uplynulo 5 let. Nová Republika stále bojuje s Impériem. Velkoadmirál Thrawn prý se vrátil. Ord Mantell zažívá horké chvilky.
Je období zmatku a civilní války. Od smrti Císaře nad lesním měsícem Endoru uplynulo 5 let. Zatímco Imperiální admirálové a moffové soupeřili o moc, Nová Republika, zrozená z Povstání pod vedením Mon Mothmy a admirála Ackbara dobyla téměř třičtvrtě galaxie. Ale udržovat pořádek na širokých nově osvobozených územích je snad ještě náročnější než vést válku se zbytky Impéria. Síly byly vyrovnány, dokud Imperiální jednotky nesjednotil poslední velkoadmirál a nevydal se do ofenzívy.
Osud, či snad sama Síla, vás zaváli na planetu Ord Mantell. Jeho význam a bohatství netkví ani v obrovské vnitrozemní skládce, jejíž přebíráním a recyklací se živí většina populace, ani v kouzelných plážích s komplexy opulentních resortů a kasin, nýbrž v jeho podsvětí. Už od dob Staré Republiky byl Ord Mantell hnízdem pašeráků, kriminálníků a dalších podvratných živlů a ani Impérium, natožpak Nová Republika na tom nedokázali, nebo snad nechtěli mnoho změnit. Výnosy z černých přístavů a stanic jsou velkou motivací si Ord Mantell podmanit jak pro Novou Republiku, ke které se před rokem planetární vláda neochotně připojila, tak pro zbytek Impéria, jehož hranice jsou stále nepříjemně blízko. Život zde není jednoduchý a zdá se, že se potíží blíží mnohem víc.
Hříchy Povstání poběží na zjednodušeném systému SW5e, což je celkem věrná mutace páté edice standardního Dungeons & Dragons (pravidla volně k dispozici na www.sw5e.com). Nicméně znalost ani jednoho ze systému není podmínkou – vše bude podstatné bude vysvětleno, systém bude také trochu upraven pro jednodušší a rychlejší vnoření do hry. Stejně se to má se znalostí angličtiny – vše bude přeloženo či vysvětleno. Na začátku hry dostanete na výběr z osmi předpřipravených postav (povolání + schopnosti + historie), obsahujících jak známé archetypy, tak neobvyklé kombinace; separátně se bude dát vybrat rasa. Znalost Hvězdných válek velkou výhodou, ale dá se hrát (a užít si) i bez. Pro účely Hříchů Povstání bude kanonická pouze Lucasova původní hexalogie (inspirace je brána silně i odjinud, převážně novely Dědic Impéria, avšak vždy modifikována).
Před dávnými časy, v předaleké galaxii. Císař byl zabit, válka zuří dál. Ambiciózní gangster sestavuje tým nejlepších a nejšílenějších zlodějů k vykradení Císařovy pokladnice.
Je období zmatku a civilní války. Je tomu přesně týden, co Povstalecká Aliance zničila druhou Hvězdu smrti nad lesním měsícem Endoru. Proslýchá se, že poslední přeživší rytíř Jedi, Luke Skywalker vlastnoručně porazil císařova strašlivého přisluhovače, Darth Vadera, a zabil samotného císaře. Imperiální vedení je sice ochromeno, avšak válka tím rozhodně zdaleka neskončila. Galaxii ještě čeká mnoho krveprolití a síly se po dlouhé době zdají vyrovnané.
Mezitím co je pohled galaxie pevně obrácen na sjednocenou Alianci a třepící se Impérium, tajuplný gangster Crom Bulch sestavuje tým těch nejlepších a nejšílenějších mizerů. Jeho cílem jsou osobní komnaty císaře na druhé Hvězdě smrti a hlavně jeho pokladnice, která výbuch musela přežít – nebude však lehké dostat se k ní, a ještě těžší bude dostat se k ní první. Všichni by však v této pokladnici byli schopni nalézt přesně to, po čem jejich srdce touží nejvíc a pro všechny, ať už tak či tak, by tahle práce mohla být tou poslední.
Poklad mrtvého císaře poběží na zjednodušeném systému SW 5e, což je celkem věrná mutace páté edice standardního Dungeons & Dragons (pravidla volně k dispozici na www.sw5e.com). Nicméně znalost ani jednoho ze systému není podmínkou – vše bude podstatné bude vysvětleno, systém bude také trochu upraven pro jednodušší a rychlejší vnoření do hry. Stejně se to má se znalostí angličtiny – vše bude přeloženo či vysvětleno. Na začátku hry dostanete na výběr z šesti předpřipravených postav (povolání + schopnosti + historie), obsahujících jak známé archetypy, tak neobvyklé kombinace; separátně se bude dát vybrat rasa. Znalost Hvězdných Válek velkou výhodou, ale dá se hrát (a užít si) i bez. Pro účely Pokladu mrtvého císaře bude kanonická pouze Lucasova původní hexalogie.
Vyřešte detektivní zápletku ve vesnici s innsmouthským vibem a pak se pusťte do akčního dungeon crawlu! Prastarý kult, nestvůry, průzkum a poklady čekají na skupinu dobrodruhů.
A pak se objevila na terase chrámu. Čarovná velekněžka samotného moře. Copánky vlasů se jí kroutily v mořském vánku jako chapadla. Rybí lidé ze Zátoky kouleli šťastně očima v němém úžasu. Tleskali a pleskali rukama. Stáli ve vodě po kolena i po pás, děti, dospělí i starci. Odporní, fanatičtí, slizcí. Volali slávu. Den poté ztroskotala další obchodní loď a moře vyplavilo její trosky a bohatství přímo v Zátoce medúz.
V přestrojení se vydáváte do Zátoky medúz s tajným úkolem: zničit Chrám mořské bohyně. Chrám je kazatelnou i svatyní mořského kultu, který nabývá na nežádoucí moci a významu. Obyvatelé zátoky jsou nevlídní podivíni, prý bytostně spjatí s mořským živlem. Za pár dní se v Zátoce medúz koná náboženská slavnost, na níž se sjede celé pobřeží. Naštěstí máte v zátoce spojence, který vám umožní provést celou akci snadno. Zná důkladně všechny místnosti a chodby chrámu. Podaří se vaší skupině nájemných zabijáků a čarodějů zdolat chrám a vyvrátit kult? Bude to více stealth akce nebo se strhne brzy bojová vřava? Odnesete si drahocenné poklady mořského chrámu? Akční fantasy s prvky detektivka na úvod. Raději pro zkušené hráče.
Herní systém: můj vlastní k6 systém s jednoduchými pravidly. Postavy vytvoříme během úvodních 30 minut.
Takže, pomůžeme elitářskému pyromanovi, dominantní vojandě, intrikánské drbně nebo té děvce, co ovládá noční můry? A hlavně, koho z nich fakt nechceme naštvat?
„Tož, vy se chcete přidat k těm bláznivým trpaslíkům v honbě za Indigovou perlou? Nevypadáte, že byste si mohli dovolit cestu na Rudém drakovi, ani dostatečně drsně, aby vás posádka Ocelového vlka nesežvejkala na kousíčky. Možná si vás ale poslechne kapitán Vědoucího… a nebo se zkuste pobavit s Lagou. Pobavit, chápete?” ušklíbne se starý námořník vesele.
Z Krvavého zálivu vyplouvá pět lodí s trpasličími kapitány, kteří jsou sice příbuzní, ale každý z nich se snaží získat bájnou Indigovou perlu pro sebe. Aby se dostali k vytouženému magickému pokladu, uzavírají nová spojenectví, připomínají staré závazky a odhalují nejedno tajemství. Ale kdo z nich se nakonec dostane až k perle a postaví se jejím ochráncům?
Hra je vhodná i pro začátečníky a využívá lehce upravený systém Fate. Znalost pravidel není nutná a hráči budou mít na výběr z předem připravených postav, případně si mohou snadno vytvořit postavu vlastní.
Někdy je ti kladivo k ničemu a to si pak bereš skalpel. Invizice je právě ten skalpel.
„Teď když víme, že dračí hrozba je reálná, budeme potřebovat pomoc od našeho předního experta na magické bytosti, profesora Bimbouse. Bohužel je zaneprázdněn a první mu budeme muset pomoct s nějakým jeho uniklým experimentem, bez toho odmítl opustit svou věž. Jeho pomoc opravdu potřebujeme, takže udělejte, co bude chtít a eskortujte ho zpět k nám.“
V Nemíkovském království se s potížemi vypořádává armáda a nebo, v případě delikátních problémů, na které se ty dubové palice nehodí, Inkvizice. Jeden takový právě nastal, ujmeš se řešení?
Dungeon World je založen na Powered by the Apocalypse enginu. Pravidla jsou jednoduchá a postavy vytvoříme na místě. Invizitoři z předchozích ročníků mohou použít své postavy.
Idylu poklidné rozkvetlé vesničky narušuje temný bzukot zla, skrývajícího se v samotném jejím vnitru. Kdo zachrání zahradnici a kdo vyhraje soutěž o nejhezčí zahrádku?
„Pomoc! Zamořená zahrádka. Kontaktujte babču Zelenou ve staré chaloupce u velkého dubu. Odměna jistá!“ hlásá lístek přišpendlený na vývěsní tabuli. Hned vedle visí velký plakát vyhlašující každoroční soutěž o nejhezčí zahrádku. Jinak tabule zeje prázdnotou.
Velmi zasloužený odpočinek po dobrodružné výpravě nabízí usedlá vesnička po cestě. Je jako vystřižená z pohádky, s malými domky, zpívajícími ptáčky a zahrádkami jako malovanými. Ale obyvatelé se zdají poněkud neklidní. Mohlo by je trápit něco víc, než nadcházející soutěž o nejhezčí zahrádku? A co může ohrožovat babču Zelenou, obhájkyni titulu?
Dobrodružství přejaté z Calendar of Many Adventures (April 2024) pro setting D&D 5e pro postavy na 3. úrovni.
Základní znalost angličtiny potřebná. Znalost pravidel výhodou, ne nutností. Předpřipravené postavy na místě k rozebrání.
Už měsíc v obležení. Pomoc Bránodolu musí přijít každým dnem. Už zase přicházejí, slyším troubit poplach. Zadržíme je i tentokrát?
Příběh staví postavy do role obránců města v obležení, vyslané chránit Poklad před pádem do rukou podivných trollů. Vydržíte? Nebo město padne? Jaká je cena úspěchu? A jste ji ochotni zaplatit?
Na malém prostoru se odehraje velký příběh z pera Gareth-Ryder Hanrahana. Těšte se na napínavou hru plnou zajímavých rozhodnutí. Sami si zkusíte vyprávět, nejen sami ponesete důsledky svých činů. Není to fádní příběh a snad na něj budete dlouho vzpomínat – ideální tečka za letošním Gameconem!
13th Age neboli 13. věk, je nejlepší RPG založené na systému d20. Základní mechanikou je hod dvacetistěnnou kostkou a přičtení bonusu za vlastnost. Pro postavu si také vytvoříte její unikátní historii, která určuje její schopnosti. Systém je jednoduchý a přehledný, souboje krátké, ale epické a vražedné, leč lstivost a diplomacie pomůže v tomhle příběhu stejně dobře jako meče. A máte-li správnou mutaci, nemůže se nic pokazit! Nebo ano? Pravidla není nutné znát dopředu, vše bude na místě vysvětleno.
Deníky postav na 2. úrovni budou připravené, nebo mějte vlastní. Potřebujete jen tužku, hodí se i kostky, o náladu se postarám já spolu s vámi :)
RPG hra založená na poznávání písniček v příběhu. Děj bude na pomezí fantasy a westernu – i nějaký ten drak by nám možná mohl přiletět.
Král: To jsem rád, že jdeš, hrdino. Už jsi slyšel o tom drakovi, co byl kdysi moří pán?
Jan: Jo ten, tak ten je teď marnej, prej by si jen hrál.
Král: Hm… Tak to bude asi jiný, co tyranizuje naše malé království.
Jan: To bych se na to podíval, já sice nejsem moc dobrej, no, v těch počtech, ale předpokládám, že nestvůra už neposnídá.
Tak co, jsi machr na české táborákové písničky? Jména jako Greenhorns, Hop trop, Nedvědi či Michal Tučný vám doma hrávala z rádia, i když zrovna oheň nehořel? A troufáš si na RPGčko postavené na pravidlech Dračí Hlídky říznuté prvky jiných systémů?
Cílem této hry bude nejen si zahrát náš příběh, ale také najít všechny písničkové reference, které jsou pro vás připraveny. Drobnou výhodu budou mít letos i znalci pohádkových hitů.
Znalost pravidel není vyžadována, postavy budou na místě k dispozici, stačí se tedy jen naladit na country folkovou vlnu a dorazit na hru.
PS: Nebojte se, hra byla testována na hráčích, kteří tvrdili, že nemají žádné znalosti písniček – a i oni si v příběhu našli své.
Tajemství Černé skály je připraveno k odhalení, zatímco Smrt se prochází okolními vesnicemi. Přijďte rozluštit tuto záhadu. Stačí dorazit, vybrat si postavu a začít hrát.
Smrt se prochází Skalicí a okolními vesnicemi, loví nešťastníky a zanechává jejich roztrhaná těla v lesích. Může to být bestie, kat nebo vrah… Lidé mají strach a vypsali tučnou odměnu pro toho, kdo je zbaví tohoto nebezpečí. Záhada toho, co se skrývá ve stínech Černé skály, čeká na odhalení.
Svět, ve kterém budeme hrát, se jmenuje Domovina. Je to oficiální svět Dračí Hlídky, který je zasazen do prostředí středověké Evropy plné magie, zázraků a vynálezů. Alchymie je mocným a tajuplným nástrojem několika málo vyvolených. Sešívanci, nemrtví, manou pohánění „roboti“, boží zásahy, adrenalinem nabuzení válečníci, zločinecké organizace a mnoho cechů, to jsou jen střípky světa, do kterého se můžete ponořit.
Dračí Hlídka je RPG fantasy hra, ke které potřebuješ jen tužku, papír, pravidla a vlastní fantazii! Chceš se stát drsným válečníkem, tajemným alchymistou nebo mocným kouzelníkem? Zachraňovat tajemné říše a být proslulým hrdinou, nebo si vytvořit vlastní zločinecký cech a vládnout podsvětí? Cesta tvých postav je jen a jen na tobě.
Hra je vhodná pro začátečníky a deníky postav budou připravené na místě.
Vstupte do Královy arény, kde se střetávají magie a síla! Kdo se odváží vstoupit a postavit se před zkoušku osudu? Odměna? Splnění jakéhokoliv slibu od samotného Krále.
Díváš se na svůj vlastní dech. Je léto, ale tady je pod bodem mrazu. Kolem slyšíš pohyb zvláštních zařízení, mystické posouvání nejrůznějších strojů, mechanismů a robotů. Tvůj výtah se pomalu zvedá do arény. Svůj cíl znáš. Umíš si živě představit jaké přání chceš předložit králi. Teď… nebo nikdy. Skandování diváků je stále hlasitější, jako mohutný vodopád hřmící ke tvému uchu. Jaká bude králova aréna mít překvapení, nepřátelé a zkoušky, to vám zřejmě nikdo neřekne, ale co víte z minulých roků je, že předešlí dobrodruhové si museli poradit s bestiemi, s neustále měnícím se terénem, s pastmi a někdy… nedej bože, museli i přemýšlet.
Na magickém kontinentu Katrias, po válce s bouřkovými giganty, zavládla prosperita a obchodní rozmach. Začaly se budovat stovky nových lokalit a jednou z nich je Králova aréna. Tu vedou mocní mágové města Hiltknight s požehnáním samotného krále. Vy jste dobrodruzi, kteří chtějí nebo potřebují odměnu Královy arény. Ať už s dobrými úmysly, nebo jinými.
Hra proběhne ve hře Dungeons & Dragons 5th Edition. Postavy si hráči mohou zvolit předpřipravené, nebo si je mohou s předstihem navrhnout sami. Postavy budou na 7. úrovni.
Sir Black připravil lstí Sira Northwooda o jeho čest, vynález a nyní i snoubenku. To správný gentleman nemůže nechat jen tak! Proto požádal o pomoc vás, jeho opravdové přátele.
Sir Northwood se zadlužil a jeho dluh získal lstí jeho odvěký nepřítel, Sir Black. Podezřelé choroby a tragické nehody, to vše nejasnou cestou osudu a falešných smluv Sira Northwooda zruinovalo. A nyní Black ještě unesl jeho snoubenku Jassicu. Překvapivě se našlo dost lidí i jiných obyvatel Třetího království ochotných Northwoodovi pomoci, každý ze svých vlastních a soukromých důvodů. Jenže, to nebude stačit – vzít Blackovu pevnost útokem či ztečí, to by chtělo ne skupinu odvážlivců, ale celou armádu. Je tu však ještě jeden Blackův úhlavní nepřítel – Ledová lady. Démon vyhoštěný z Města, nebezpečná žena, která se usídlila v ruinách chrámu hluboko pod slumy na hranici Katakomb. Démoni znají nejednu zkratku a cestičku, i do míst žárlivě střežených. Akorát, Ledová lady by se neváhala pomstít každému, je dobrý nápad u ní hledat podporu?
Hrát budeme v prostředí Třetího království, království zatracení, zemí Prokletých a vězení, které drží ty, kteří sem propadli. Ve světě, kde jména mají magickou moc a lze je ukrást nebo prodat, stejně jako vzpomínky, smysly či (jak mnozí tvrdí) lásku. Do tohoto světa zabloudilo mnoho bytostí ze světů jiných a nyní žijí v groteskní bizarnosti tohoto místa.
Hrát budeme v modulárním systému 2400 (s výraznými úpravami, protože steampunkový modul nemá), který je snadný na pochopení, jednoduchý, a dovolí nám více se soustředit na příběh a hraní postav.
Postavy budou předtvořené, ale dostatečně obecné, abyste je mohli pojmout, jak uznáte za vhodné. Doladíme je před hrou.
Výprava do magické enklávy, v ohrožení – ale kým vlastně? Je to spiknutí nebo pouhá náhoda?
Pokud jste nikdy nehráli 13th Age, tohle je to ideální pro vás – možnost vyzkoušet si, osahat.
Ochutnávka z designérské dílny tvůrců DnD, pro které 5. edice byla krokem zpět. RPG 13th Age zazářilo na nebi herního designu a stále nezhasíná! Chcete zažít rychlé, ale zajímavé souboje? Zjistit, jak různě se dá použít obyčejná kostka? Dozvědět se, co jsou Ikony? Jak se dají použít k oživení jakékoli kampaně? Pak si tuhle hru nenechte ujít!
Příběh určený pro postavy na 1. úrovni, který vám předvede to nejlepší z mechanik 13. Věku. Pravidla znát netřeba, do krve přejdou za pár minut a kdo zná DnD v jakékoli podobě, bude příjemně překvapen. Postavy budou předpřipraveny, ale pár prázdných deníků se najde. Potřebujete jen tužku, hodí se i kostky a fajn nálada. O mlsání se možná postarám já.
Přijďte si pro to, co vám právem patří. Přijďte si pro své dědictví a nahlédněte za zamřížovaná okna domu, v jehož průčelí pláče Kristus přibitý na kříži...
Stačí jediná vteřina a celý váš předchozí život se stane pouhou vzpomínkou. Stačí jediná vteřina, aby vzplanuly mosty za vším, čemu jste celý život věřili. Stačí jediná vteřina, která vás katapultuje z prachu a bláta do nablýskaných síní lepšího života. A jediná vteřina, která vás srazí zpět na kolena. Na dno, o kterém jste předtím snad ani nevěděli… Přijďte si pro to, co vám právem patří. Přijďte si pro své dědictví a nahlédněte za zamřížovaná okna domu, v jehož průčelí pláče Kristus přibitý na kříži…
Kristův pláč je temná, atmosférická hra s hororovými prvky, zaměřená na vyprávění a prožívání příběhu. Odehrává se v 90. letech minulého století v reálném světě a vypráví příběh čtyř postav, které se sjely na starém panství nedaleko Oldhamu v Anglii, aby převzaly dědictví, o kterém neměly ani tušení.
Hra není postavena na žádném systému a nemá žádná pravidla. Jde pouze o (interaktivní) vyprávění příběhu s důrazem kladeným na atmosféru, prožitek a roleplaying postav. Není cílem hru vyhrát (a ani to nelze), ale stát se součástí vyprávěného příběhu. Ve hře hráči nebudou velcí hrdinové, ani nebudou vykonávat velké skutky, ale budou obyčejnými lidmi, které život zavedl do nečekané situace. Hra vychází z reálného světa. Hra bude obsahovat hororové prvky a bude pracovat s tématem smrti.
Postavy (v poměrně minimalistickém duchu) budou pro hráče připravené. Hra je určena pro hráče starší 18 let.
Malé městečko se zdá stejně obyčejné jako každé jiné. Nikoho ani nenapadlo, co se může dít za oponou všedního života…ztrácí se děti z města i okolí. Šeptá se, že se to už stalo…
Malé městečko Kunštát se zdá stejně obyčejné jako každé jiné. Obzvláště teď na začátku letních prázdnin, slunce svítí, děti si hrají a nikoho by ani nenapadlo, co se může dít za oponou všedního života.
Snad kromě malé skupiny dětí, náctiletých, kteří objevují kromě dospívání také tajemství existence dalších světů, kde mohou používat své zvláštní schopnosti k boji s nadpřirozenem.
Policie to ještě drží pod pokličkou, ale ztrácí se děti z Kunštátu i okolních vesnic. Šeptá se, že už se to kdysi stalo…
Dokáže skupina obdařených dětí najít své ztracené kamarády? Uniknout dohledu dospěláků a udržet svá tajemství? Ale kam se ztrácejí jejich kamarádi? Mohou za to nadpřirozené bytosti, kriminální organizace nebo snad vláda?
Kids on Bikes je jednoduchý systém, který používá kostky od K4 po K20. Soustředí se spíše na vyprávění než na systém.
Deníky budou nachystané. Bylo by dobré mít vlastní kostky (K4, K6, K8, K10, K12 a K20), ale je možnost si kostky půjčit. Dobrou náladu s sebou.
Dnes je všude podezřelý klid. Chlast i drogy došly už ráno a kšeft v nedohlednu. Ale pozdě večer se ozve vaše oblíbená ripperdoktorka Joy. Tak snad si vzájemně uděláte radost…
Vaší známé ripperdoktorce Joy ukradli její fungl nové, custom-made kybernohy. Těmi se teď pyšní Steel Jackhammer, zápasník v Aréně smrti, který nedávno o svoje nohy přišel. Joy svoje nohy bezpečně poznala na promozáběrech k dalšímu Jackhammerovu zápasu. Vaším úkolem je ukradené nohy získat zpět, a to v šibeničním termínu 24 hodin. Ale naštěstí je tu ideální příležitost, a to nonstop party v Jackhammerově bytě, stačí se tam jen vetřít. Nohám se rozhodně nesmí nic stát, což o vás tak úplně neplatí… A hlavně, Joy nabízí tučnou odměnu, která vám zajistí minimálně další měsíc života a pro každého má nějaký kybáč jako bonus.
Hrát budeme v systému Cy:Borg, který je reimaginace původní fantasy hry do cyberpunkového světa, který tvůrci popisují jako „horečnatý sen plný technologií, punku a vzteku“. Je to svět, ve kterém se hroutí klima, všemu vládne nezřízený konzumerismus, komodifikace osobních dat, transhumanismus a především NEZŘÍZENÉ NÁSILÍ. Postavy jsou „punkeři“ – (anti)hrdinové, kteří se snaží přežít v dystopickém světě v prostředí města Cy.
K dispozici budou předdefinované postavy včetně deníků. Pravidla jsou velmi jednoduchá a budou vysvětlena na začátku hry. K dispozici budou i potřebné kostky (ale je možno mít i vlastní – ideálně sada D20, D10, D8, D6 a D4). Vhodná je alespoň základní znalost angličtiny, ale není nutná.
Hra je vhodná pro starší 18 let, může obsahovat prvky násilí, sexu a vulgarit.
Nad královstvím Hyrule se vznáší prastará hrozba. Do krvavého úplňku zbývá už jen pár dní a hrdina, který se mu má dle proroctví postavit, je nezvěstný. Kde se Link ztratil?
Na úsvitu věků přišlo na tento svět zlo, které je předurčeno k tomu se vrátit a pozřít tento svět. Existuje však naděje – princezna božské krve a hrdina třímající legendární meč a v neposlední řadě i vy, čtyři šampioni spřátelených národů. Kalamita se blíží, ale hrdina je nezvěstný.
Scénář je inspirován sérií Legend of Zelda a odehrává se 100 let před Breath of the Wild v království Hyrule. Znalost světa a her není nutná. Hráči se chopí role jednoho z šampionů spřátelených národů – okřídleného střelce Revali, neohrožené šermířky Urbosy, nezlomného válečníka Daruka, starostlivé léčitelky Miphy, nebo samotné princezny Zeldy.
Hrát se bude s lehce upraveným pravidly Svitků Hrdinů. Jedná se o primárně příběhový systém založený na PbtA jádru, které pomáhá rozvíjet situace a zápletky.
Postavy a veškeré materiály budou připraveny dopředu, znalost světa, systému ani RPG není nutná.
Poslední vůle profesora Kloboučníka mluvila jasně - stará truhla z půdy jeho vilky připadá jeho vnukovi. Během předávání se ale zjistilo, že v ní chybí amulet.
Kdo jej ukradl? A proč? A jak vás to zatáhne do dobrodružství plného zjišťování, cestování, starých pyramid a švihání bičem?!?
Dobrodružství v My Little Pony: Tails of Equestria je podle jednoduchých pravidel, která se snadno vysvětlí přímo ve hře. Na začátku se vytvoří (a namaluje!) postava poníka a následně se s ním vrhneme přímo do příběhu. Je možné si přinést postavu poníka z předchozích her.
Pozor! Jsi-li dívka ve věku 5-10 let, nebo chlapec ve věku 15-35 let, tak poníci jsou vysoce návykoví!
Maid RPG je nekonvenční japonská hra na hrdiny, která se zaměřuje na humorné a nadnesené dobrodružství s postavami zvanými maids (služebné).
„Okaerinasai, masutā!“ řekly roztomile oděné služebné při návratu jejich pána do sídla. Pán zkontroloval, zda je všechno v pořádku a poté si vyslechl report.
Dozvěděl se všechno, od toho, jak si děvčata poradila s rozbitým čínským čajovým setem, připálenou večeří a krakenem v jezírku na zahradě.
Pán kývl hlavou a opustil místnost. Jakmile se za ním zavřely dveře, začaly se služebné opět prát ve snaze získat pozornost a náklonnost svého pána.
Maids jsou v anime často znázorňovány jako oddané a věrné svým zaměstnavatelům, ale mohou také hrát různé role v rámci příběhu, včetně komických situací, romantických zápletek nebo bojových scén. Tyto postavy jsou populární v různých subžánrech, včetně komedie, romantiky, akce a fantasy.
Maid RPG je nekonvenční japonská hra na hrdiny, která se zaměřuje na humorné a nadnesené dobrodružství s postavami zvanými maids (služebné). V Maid RPG se hráči stanou těmito extravagantními služebnými a budou se snažit uspokojit požadavky svého pána, což může být cokoliv, od záchrany světa po běžné domácí úkoly.
Součástí hry může být příprava postav, což je hra sama o sobě.
Vyzkoušejte si Daggerheart, nové RPG od Critical Role, v odlehčeném fantasy příběhu, který kloubí Robina Hooda s Příběhem rytíře.
Váš kontakt má být stánek s medovinou na prvním nádvoří. Prodavačka Miriam vám na odbojářku připadá trochu mladá, ale na tajný signál reaguje jako profík. Zavádí vás do temného sklípku a vysvětluje: „Ptala jsem se a nový sluhy už neberou, takže na třetí nádvoří a k hradu se dostanete jen jako soutěžící v turnaji. Umíte střílet z luku? Kdo tady někdy byl v hromadný rvačce v plný zbroji? A co klání na koni s dřevcem, zvládnul by někdo?“
Čtyři dobrodruzi z různých koutů impéria se chystají infiltrovat turnaj korunního prince, aby ho každý okradl o artefakt ze své domoviny. Impérium zvané Ostrov Divů nebude vaše komunity utiskovat navždy – a dnešní loupež bude začátkem jejich konce!
Daggerheart je nové RPG od Critical Role určené pro fanoušky D&D a dalších epických fantasy her, kteří preferují méně studování a více příběhu a roleplaye. Hra se teď veřejně beta-testuje a my budeme hrát její co nejnovější verzi. Na výběr bude z 9 předpřipravených charakterníků (Bard, Druid, Guardian, Ranger, Rogue, Seraph, Sorcerer, Warrior, Wizard), ke kterým si vymyslíte příběh a povahu. Materiály budou v angličtině, ale vše si spolu vysvětlíme česky.
Upozornění: tuto hru si také můžete zahrát se 3 hodinami navíc (v pátek od 19:00), anebo v angličtině (v sobotu od 19:00).
Příběh ze settingu Malifaux, kde se bývalí lupiči setkávají znovu, aby provedli jednu poslední prácičku.
Kasíno Honeypot je jedno z nejbohatších míst v Malifaux. Také je jedno z nejlépe střežených. Jenom blázen by se pokusil ho vykrást. Je dobře, že tedy máme blázna mezi sebou.
Před koncem měsíce přijede ke kasínu obrněný vůz s ochrankou. Tohle je paradoxně moment, kdy je trezor nejzranitelnější. Jestli všechno půjde podle plánu, odejdeme s tučnou odměnou a nikdo z ochranky ani z kasína si nevšimne, kdo jim to vyfouk.
Zbývá říct jen: Ty parchante, jdu do toho!
Svět Malifaux kombinuje settingy konce 19. století. Naleznete zde western, steampunk, victorianu, samuraje i cthulhu horor. Celé to nabízí zajímavou synergii a unikátní kombinace postav.
Systém Through the Breach, který pracuje se světem Malifaux, je unikátní systém, kde hráči získávají částečnou kontrolu nad svým osudem. V systému se používají karty místo kostek a každý hráč má navíc vlastní balíček, kterými může svůj osud ovlivnit. Systém je středně složitý. Postavy budou předpřipravené.
Být teenagerem nikdy není jednoduché. Ale být k tomu ještě superhrdinou? Ve světě kde tě každý zná a řeší každý tvůj čin? To je teprve zlé...
„Obří robot dělá z Hlavní třídy kůlničku na dříví. Tvoje nejlepší kamarádka se ti pokusila dát pusu. Máma si myslí, že bys měl zapracovat na svých známkách. Mentor je toho názoru, že tě tvůj tým táhne ke dnu. Ach ano, a natrhl se ti kostým.
A to je teprve úterý…“
Vítejte v Halcyon City. Nejlepším městě na světě. Ve světě, který je zvyklý na superhrdiny. Dinosauři se prohánějí po hlavní třídě? To se prostě občas stává. Invaze mimozemšťanů nebo uniklé produkty šílených vědců? To je něco mezi běžným problémem a turistickou atrakcí. Vy jste již čtvrtou generací superhrdinů a superpadouchů. A předchozí tři generace vás se zájmem sledují a samozřejmě vše pečlivě okomentují.
Masky jsou narativní RPG kombinující žánry superhrdinských filmů a teenage dramatu. V našem příběhu si vytvoříte postavy vám ušité na míru a já dle toho silně upravím dobrodružství. Budeme hrát na střední škole pro nadané studenty Halcyon Super High. A prozkoumáme strasti a slasti každodenního života teenage superhrdinů.
Všechny materiály budou v českém jazyce díky úžasnému překladu Casa de Locos.
Hororové dobrodružství s prvky duchařiny. Pro hráče, kteří mají rádi temné hry, které nemusí skončit moc dobře. Někdy je totiž až k nevíře, co všechno může člověk udělat...
„Monstra jsou skutečná a duchové také. Žijí uvnitř nás a někdy vyhrávají.“ Stephen King
Putovali jste dlouho krajinou nikoho. Nevíte, jestli jste překročili bludný kořen nebo ten kompas, který vám poslal ten poctivě vyhlížející gnóm, prostě jenom nefunguje. Ale jedno je jisté, zabloudili jste. A ten mlhou zahalený les vás nechce pustit ze své náruče.
Ale co to, silvarijská (elfí) vesnice uprostřed toho zatracenýho hvozdu? Je v ní klid a vypadá celkem malebně, až na ty nedůvěřivé a unavené tváře obyvatel vesnice, kteří se už pár dní v klidu nevyspali.
Může za to ta mlha nebo duch ženy, který každou noc natahuje své drápy po dětech, nebo ten silvarijský klučina s parožím na hlavě? Něco vám říká, že pokud to nevyřešíte, z mlhy se nevymotáte. Čert aby vzal toho gnóma s kompasem.
Svitky hrdinů jsou nové české fantasy RPG, vycházející z tradice klasického českého dračáku, kterou ale odívají do moderního hávu mechanik Powered by the Apocalypse.
Podporují rychlé posouvání děje, soustředí se na příběh místo mechanik a všechna klíčová pravidla se vejdou na dvě strany A4. Díky tomu hru nezdržují nezáživné věci a vy si můžete užívat parádní příběhovou jízdu.
Celá pravidla jsou zdarma na webu Svitků hrdinů. Pokud budete chtít, můžu vám poslat předem připravené postavy.
Myší čaroděj Vás požádal o 6 políček semínek z černé slunečnice. Zájem o semínka má však více živočichů, a proto je dobré se připravit.
Na jedné zahradě u chýše vyrostla zvláštní slunečnice, její květy jsou celé černé. Zpráva o tom se ještě tolik nerozšířila, ale přesto je dobré jednat co nejrychleji. Podle posledních zpráv se v okolí usídlil včelí dvůr, a tak je dobré být na pozoru. Myší čaroděj Krokus si myslí, že semínka z černé slunečnice by mohla být vhodná pro tvorbu elixírů, a proto si vás najmul, abyste mu semínka nasbírali.
Většina myší je usedlých, choulí se pospolu ve svých osadách, skrývají se a třou bídu s nouzí. Vy ale nejste obyčejné myši. Rozhodli jste se vydat se do světa na dobrodružství, kam žádná packa předtím nikdy nevkročila. Okolní svět skrývá obrovské nebezpečí, a proto chodíte spolu ve skupině. Ale skrývá i obrovské bohatství, teď jde jen o to, jak ho získat.
Pravidla hry Mausritter jsou minimalistická a dají se snadno zapamatovat. Zajímavý je mimo jiné slotový inventář a způsob užívání magie, kdy postavy můžou získat kouzla tím, že nesou příslušný předmět. Schopnost myši se totiž odvíjejí především od předmětů, které s sebou nese, přičemž ty se postupně vyčerpávají.
Postavy se vytvoří na místě, znalost pravidel není nutná. Potřeba je sada kostek (k4, k6, k8, k10, k12 a k20).
Pronásledujte letku medvýrů s jetpacky do Sféry řádu a vraťte světu barvy!
Každý ví, že medvýři létat neumějí. Pokud si ovšem na záda neoblečou jetpack. A jedna taková letka medvýrů právě ukradla duhu a odnesla ji kamsi do Mechanu, Sféry řádu. O chvíli později začaly ze světa mizet barvy. Dokážete medvýry dostihnout a duhu vrátit, než se celý svět stane kompletně černobílým?
V tomto dobrodružství budete pronásledovat zloděje duhy do úplně neznámého prostředí, které se řídí svojí vlastní logikou. Budete vystaveni nejen terénním a bojovým překážkám, ale i magii měnící samou podstatu pravděpodobnosti.
Jeskyně a draci jsou česká varianta Dungeons and Dragons 5E, nejznámějšího stolního RPG na světě, ve kterém hrdinové ze skromných začátků rostou v legendy ve světě plném magie. Toto dobrodružství je určeno pro postavy 6. úrovně, postavy budou předpřipravené a využijeme volitelná pravidla pro palné zbraně.
Konečně jste dorazili do cíle, před vámi se rozprostírá malebné město Alzur. V dálce za ním se k nebi tyčí prstenec ostrých černých skal. Tam někde stojí Měsíční tvrz a čeká na vás
Svobodný pán Orik du Welden, majitel slévárny, několika pozemků v okolí Mirabaru a člen městské rady, vám zadal před měsícem úkol. Dostat se do Měsíční tvrze a zkusit zachránit členy předešlé družiny, kteří v tvrzi uvízli. Co přesně se stalo, to se neví. Cesta se vám vinou počasí protáhla o celé dva týdny. Rozvodněné potoky způsobily sesuvy půdy a horské průsmyky, kterými jste měli jít, se staly neprůchozími. Museli jste se vydat zkratkou, ale byla to horší a delší cesta. Během ní jste přišli o většinu vybavení a o koně. Po měsíci útrap v horách, zvaných Páteř světa, se vaše oči kochají pohledem na líbezné město Alzur. Všichni se těšíte, až si v něm chvilku odpočinete a začnete s útokem na Měsíční tvrz.
Svět Forgotten Realms je nejznámější prostředí pro hru Dungeons & Dragons. Příběh se bude odehrávat v jeho severní častí – v horách, které se nazývají Páteř světa. Družina bude zjišťovat informace o Měsíční tvrzi a hledat způsob, jak se do ní dostat.
Hra je vhodná pro nováčky i zkušené hráče. O pravidla se budeme opírat, když bude potřeba, ale některé věci se budou řešit mimo osnovy pravidel. Postavy budou připraveny na 4. úrovni. Návrhy postav budou hráčům poslány před samotnou hrou. Je zde i možnost individuální domluvy a případných změn dopředu před hraním.
Píše se rok 1945 a život v Brně se pomalu vrací do pořádku. Nepravděpodobná skupina „vyšetřovatelů“ by se nikdy nesetkala, nebýt čehosi temného, co se plíží v brněnských uličkách.
Poslední výstřely druhé velké války utichly a život v Brně se pomalu vrací do pořádku. Nějakou dobu to ještě potrvá, ale důležité jsou teď vyhlídky na budoucnost. Nebýt pohřešovaných blízkých, i vy byste hleděli do budoucnosti s nadějí.
Hra se odehrává v poválečném Brně jen několik měsíců po osvobození. Ve městě jsou ještě sovětští vojáci, většina Němců byla odsunuta a ještě stále se vedou soudy s kolaboranty. Hra čerpá z historických zdrojů, ale důraz klade víc na atmosféru, než na historickou přesnost.
Budeme hrát v hororovém systému Call of Cthulhu 7e s mírně zjednodušenými pravidly pro jednorázovou hru. Znalost systému není nutná. Postavy budou připravené a detaily si hráči společně dotvoří v rámci hry.
Hra je určena pro hráče starších 18 let.
"Co bylo dříve, to zase bude, to, co se dělo, se bude dít. Není nic nového pod sluncem." Kazatel 1:9 B21
Povolaný tým pozorovatelů má provést audit a podat zprávu o experimentálním a přísně tajném vrtném projektu, který byl navržen tak, aby pronikl do zemské kůry a uvolnil dosud nevyužitý zdroj energie. Na přepracované ropné plošině v Severním moři zjišťují, že existují určité hloubky, kterých by se nikdy nemělo dosáhnout. Experimentální vrtný projekt se noří příliš hluboko a přitahuje pozornost starověkého nevýslovného hororu.
Oneshot je vybrán z oficiální příručky „Petersen's Abominations“. Bude se odehrávat v moderní době (2016) na náhorní plošině někde v Severním moři. Předem upozorňuji, že tento oneshot je zaměřen na to ukázat šílenství, zoufalství a holý boj o přežití. Je malá šance, že tuto misi přežijete, ale pojďme si to aspoň pořádně užít a zešílet při tom.
Bude se hrát podle pravidel Call of Cthulhu 7. edice. Postavy pro tento scénář budou předpřipravené a v češtině. Před hrou si vyberete ze 6 postav a představíme si základní pravidla, takže není potřeba znát pravidla před hrou.
„...Jo, a vo tom všem jsem vám chtěl vyprávět,“ nenechal se odradit kapitán, „nemrtví, přízrační žraloci, divný krabi a trůn, co plní přání! Zmínil jsem toho přízračnýho žraloka?“
Dlouhé plavby jsou vždy kořeněné duchařskými historkami. A takovej starej prosolenej mořskej vlk, jako byl kapitán Caspian Capsin, to dobře věděl. Bavil se nad dychtivostí těch zelenáčů a krmil je dalšími a dalšími historkami o přízračném žralokovi, jichž měl snad nekonečnou zásobu. Až ho nikdo z posádky i postav moc neposlouchal… chyba, za kterou pak mnozí zaplatili svým životem! Zaplatíte i vy cenu nejvyšší, nebo si odnesete poklad cennější než zlato?
Speciální hororový příběh pro letošní GameCon z pera ASHley LAW se na přání po letech vrací zpět! Ideální hra na pokročilou večerní hodinu. Přijďte si zahrát a pokoušet štěstí – dosud nikdo z hráčů příběh nepřežil. Budete první? Nebo budete strůjci osudu spoluhráčů? Nečekejte úspěch, slibuji vám, že žraloky budete nenávidět!
Ideální pro hráče, co již 13th Age hráli či znají a chtějí si vyzkoušet víc. Ale ani nováček se neztratí.
Postavy na 5. úrovni budou připraveny, nebo mějte vlastní. Možná dokonce se speciálními ASHovými námořními talenty! Jinak stačí tužka, sada kostek (i ty budou k zapůjčení), dobrá nálada a chuť si vyprávět neobyčejné příběhy.
Budete mít odvahu vydat se do krajiny uzavřené po staletí a odkrýt tajemství, která tam roky bobtnala? Svůdné volání příslibu bohatství vám odvahy jistě dodá dost.
Výprava do divoké přírody je sama o sobě život ohrožující záležitost. A co teprve, pokud hrozí, že narazíte na nemrtvé, démony nebo tajuplnou Krvavou mlhu. Družina se může vydat jakýmkoliv směrem, avšak ponese následky svých rozhodnutí. A její členové by měli mít na vědomí, že tady nejsou žádnými hlavními hrdiny, vyvolenými, kteří mají zachránit svět a nad kterými drží ochrannou ruku zázračný osud. Jsou rádi, pokud si ze světa něco pro sebe urvou a přitom přežijí.
Zapovězené země, známé také jako Krkavčí země, jsou divoké, nespoutané, drsné a nyní otevřené k návštěvě nebo porobení. A je jen na vás, co si z nich odnesete. Základem Zapovězených zemí je klasické fantasy, obsahuje však dost zvláštností a odlišností, z nichž během jednoho sezení jistě nepoznáme všechny. Jednu však určitě, a tou je drsnost a nemilosrdnost světa.
Systém Zapovězených zemí od Free League je tzv. dice-pool systém, v němž používáte spoustu šestistěnných kostek, a můžete jej znát i z jiných RPG od Free League. Hra v Zapovězených zemích je zaměřená na cestování a boj o přežití v divoké přírodě.
Postavy budou připraveny, abyste se mohli rovnou vrhnout do hry, a současně aby byla skupina schopna rozumně spolupracovat a přežít. Budete však mít možnost si je doupravit podle svého. Hra bude v češtině, není třeba umět anglicky. Je vhodná i pro mládež a začátečníky.
Lidi, kaktusy a pavouci tvoří posádky lodí poháněné motorovými pilami, které se prořezávají nekonečným mořem korun stromů.
Někdy přes třemi sty lety se říše světa utopily pod vlnami rychle rostoucí zeleně, přílivu valící ho se ze Západu. Dnes zůstaly jen šustivé vlny, kam až oko dohlédne. Motorovými pilami poháněné lodě se prořezávají korunami stromů, motory poháněné ovocnou šťávou, medem a pýchou. Posádky jsou zbytky lidstva, humanoidní kaktusy, oživlé trosky, živé pavoučí kolonie, slimáci s dřevěnými kostmi. Každý má svou roli a svůj příběh na vlnách Planého moře.
The Wildsea je science fantasy hra zasazená do postapokalyptického světa zarostlého neprostupnými hvozdy, ve kterém inteligentní život přetrvává jen na špičkách hor a jiných „ostrovech“ nad nekonečným mořem z korun stromů. Hráči se stanou posádkou lodě poháněné motorovými pilami a pustí se do průzkumu planety obývané humanoidními kaktusy a slimáky, opředené pavoučími koloniemi, plné jiných podivných věcí.
Postavy se tvoří kombinací živočišného druhu, původu (jestli postava vyrostla v horách, na lodích…) a nakonec pozice, kterou teď na lodi zastávají – ty jsou vysoce tematické, od sekačů větví až po alchymisty. Vzniklá postava je definovaná slovními „výhodami“ (v čem je dobrá: instinkty, logika…), číselnými dovednostmi a slovními „aspekty“ (v zásadě libovolná specialita). V závislosti na tom, které z nich se dají v dané situaci uplatnit, dostává hráč určitý počet šestistěnných kostek pro vyhodnocování konfliktů. Výsledek se odvíjí od nejvyššího čísla, které padlo na kterékoli kostce.
Na pistole sedá prach a do katan se pouští rez. Dluhy rostou a hrozí, že vás prodají na součástky. Když je zámožná matka v nesnázích a nabízí tučnou odměnu, můžete jí odmítnout?
„Moje dcera… zmizela,“ řekla nakonec váhavě. „Chci, abyste mi ji našli.“
Ze své obrovské kabelky vytáhla hologramový emitor a ostentativně nám ho přišoupla přes desku stolu. Prohlédl jsem si ten hologram, aniž bych se ho dotknul. Zpod rozcuchané čupřiny světle žlutých vlasů se z něj na mě mračila náctiletá dívčina. Mohla by být hezká, kdyby se tak nekabonila. Vypadala, jako kdyby vyhlásila válku celému zatracenému světu, a člověk by musel být úplný blázen, aby si vsadil na svět. Jinými slovy, každým coulem dcera své matky.
„Jmenuje se Catherine, pane…“ Hlas Joanny Barrettové zněl náhle klidněji a tišeji. „Slyší jedině na Cathy, pokud vůbec na něco. Je jí patnáct, skoro šestnáct, a já ji chci najít.“
Přikývl jsem. Prozatím jsme byli na známé půdě. „Jak dlouho už je pryč?“
„Něco přes měsíc.“ Odmlčela se a pak váhavě dodala: „Tentokrát.“
Znovu jsem přikývl. Přispívá to zdání, že přemýšlím. „Stalo se v poslední době něco, co vaši dceru rozrušilo?“
„Hádka. Bůh ví, že to nebylo nic, co bychom si neřekly už mnohokrát. Nevím, proč utekla. Měla všechno, po čem kdy zatoužila. Všechno.“
Na vaše pistole a útočné pušky sedá prach, do katan se pomalu pouští rez. Úroky z vašich dluhů korporacím pomalu rostou a hrozí, že budete rozprodáni na náhradní díly. Ale to není ze všeho nejhorší… Nejhorší je totiž ta hrozná nuda. Takže když je krásná a zámožná matka v nesnázích a nabízí tučnou odměnu, můžete jí snad odmítnout pomoc?
Hru budeme hrát v systému The Sprawl. Jedná se o klasický PbtA systém s cyberpunkovým settingem. Základní mechaniky budou vysvětleny na místě před a v průběhu hry. Na místě bude výběr z předpřipravených postav, jejichž finální podobu si dotvoříte na začátku hry.
Dobrodružství je velmi volně inspirováno knihou Něco z Noční strany. Pokud ji někdo z hráčů četl, prosím nespoilovat.
"Co to bylo?" "Nevím, záblesk šel z Ragaty a pak se Prsten uzavřel!" Všichni myslí na totéž - jak se dostanete domů?
Systém Relos je jeden z mnoha systémů zpřístupněných po zprovoznění meziplanetárního cestování takzvaným Prstenem – portálem na okrajích soustav. Vaše posádka byla najata obchodní společností na ochranu transportu potravin na nově kolonizovanou planetu Karda. Cesta tam proběhla hladce. Cestou zpět k Prstenu vás však oslnil záblesk z malé planetky Ragata na vnějším okraji soustavy. A když se vám podařilo rozkoukat, hledíte na potemnělý portál. Transportér letící před vámi se o něj doslova roztříštil a vám přeběhl mráz po zádech. Je jasné, že se hned tak domů nedostanete. Nezbývá než planetku navštívit a zjistit, co to k čertu bylo.
Budete hrát v lehce modifikovaném FATE Core systému. Pravidla jsou jednoduchá a umožňují více se zaměřit na kreativitu a představivost. Postavy dotvoříme na místě.
Co se skrývá za sérií záhadných sebevražd v klidném městečku? Většina lidí nevěří na příšery, ty však znáš pravdu. Jsou skutečné a spolu se svým týmem máš za úkol je dostat.
Příšera se skrývá v temnotách…
V klidném městečku někdo vyhrabává hroby a místní předáci spáchají sebevraždu. Policie je bezradná. Dokáže skupina lovců příšer vyřešit tuto hrůzostrašnou záhadu dřív, než bude pozdě pro všechny?
Ve hře Příšera týdne se vydáš na lov nestvůr na způsob Buffy, přemožitelky upírů, křižuješ zem jako bratři Winchestrové z Lovců duchů, abys přinesl zkázu nadpřirozeným stvořením, nebo vedeš vládní vyšetřování jako Mulder a Sculllyová. Pusť se do upíra, chytej čupakabru nebo vymítej démona. Lapni pohrabáč a otevři svou knihu zaklínadel. Ta příšera to má spočítané!
Příšera týdne je samostatně hratelná akční hororová rolová hra (RPG) pro 3-5 hráčů s jednoduchým herním systémem založeným na populární RPG Apocalypse World. Osm jednoduchých tahů ti pomůže při vystopování a likvidaci příšer. Vyber si z 12 typů Lovců, každý se svou vlastní příručkou, tahy a motivací: Vyvolený, Křivák, Sesílač, Netvor, Profesionálka a další.
Příšera týdne je velmi úspěšná hra z roku 2012, respektive rozšířené vydání z roku 2015, která letos vyšla v oficiálním překladu česky, takže veškeré materiály budou v češtině a není potřeba umět anglicky. Tvorba Lovců zabere max. 30 minut a je zábavná, takže bude součástí naší hry.
Výbuch. To je to poslední co si pamatujete, protože teď stojíte před divným mužem v masce. Kdo je to a co chce? No, to je přece čaroděj Radowan a má pro vás velmi důležitý úkol.
Čaroděj Radowan si nechal poslat pro jednu bednu, která zatím nedorazila. Uvnitř je velmi důležité zboží, které potřebuje k dalším pokusům. Proto se musíte vydat tuto truhlu najít. Ale kam? Radowan má připravenou kouzelnou mapu, která tuto truhlu sleduje. Jediný problém je, že cesta to nebude jednoduchá.
Mapa ukazuje do lesa, který je znám tím, že tam není vše tak, jak se zdá. Družina musí být velmi opatrná, protože ani sám les neví, co na ně pošle. Může to být malinký hodný zajíček nebo drak.
Dračí doupě 2 je české fantasy RPG, které v roce 2011 vydalo nakladatelství ALTAR. Příběhy se odehrávají v prostředí, kde hry staví spíše na realističtější pohled na středověk než na velkolepost jako americké fantasy. Postavy se pomalu stávají mocnými hrdiny, kteří si pak mohou změřit své síly třeba s prastarým drakem.
Postavy jsou předpřipravené. Znalost pravidel výhodou, ne nutností. Ke hře jsou potřeba pouze 3 šestistěnné kostky a psací potřeby.
Přežili jste až doteď, takže jste asi fakt dobří, a snad proto dostanete nabídku, která se neodmítá. S tou cifrou, co vám nabízí, můžete hned skončit. Váš poslední run začíná...
Mona Rise je evropský městský komplex ovládaný třemi globálními korporacemi a vás si sem zavolali na špinavou práci. Operátor vám nabídl práci, kterou nelze odmítnout, a vy jste se chopili příležitosti. A tak si na palubě stříbřitého Tacjetu prohlížíte dostupná data.
Nákladní loď Saigo, mrtvá na vlnách. Dovnitř, vyzvednout balíček a ven. Jednoduchá rutina. Tentokrát je to ale jiné. Pokud uspějete, můžete klidně skončit. Odejít na odpočinek, tak se tomu říká. Chcete farmu na Fidži, odstěhovat se na Mars, nebo si jen s někým vyřídit účty? Na okamžik se zasníte, po tváři vám možná přeběhne úsměv. Ale ještě to nemáte a času není nazbyt, dost možná nejste jediní.
Postavy hráčů nejsou hrdiny, naopak. Jsou to žoldáci, zločinci, rebelové, žijící na okraji společnosti, ve stínu drsného, ultranásilného světa. Světa, ve kterém je část planety zničená po poslední velké válce před 50 lety. Lidé převážně žijí v přelidněných Megapolích, protkaných technologií a vlezlou reklamou. Svět ve kterém selhává klima a vládnou mu korporace, ale kde se také cestuje ve vesmíru a žije na Marsu. V každé hře jsou postavy přivedeny k životu jako tým připravený dělat obrovské kompromisy, aby dosáhl svých cílů. Jejich fixer je jednoduše znám jako Operátor, anonymní strojový hlas na druhém konci komlinku, který vidí postavy pouze jako postradatelné zdroje.
CBR+PNK Augmented je hra pro jednorázová sezení v žánru kyberpunku. Vyšla v netradičním formátu pamfletů, kdy celou hru tvoří sada bohatě ilustrovaných rozkládacích brožur, z nichž každá představuje jinou část pravidel, herního světa nebo třeba připravený scénář. Brožury se dají modulárně kombinovat a volit, které z nich se při hře zrovna budou používat.
Pravidly je hra zjednodušenou variantou systému Forged in the Dark. Postavy nemají pevně definované archetypy, místo toho si hráč pokskládá vlastní postavu kombinací přístupů, dovedností a cyberwaru. Dále už ve hře figuruje většina tradičních prvků Forged in the Dark: hodiny zajišťující gradaci děje, stres, možnost vzdorovat následkům neúspěchu, abstrahovaný inventář…
Ke hře jsou potřeba šestistěnné kostky, optimálně 5+1 jinak barevná. Postavy si vytvoříme na místě. Znalost angličtiny vhodná.
Tento systém klade větší požadavky na hráče, protože se více podílejí na vyprávění příběhu.
Najít děvče, které ukázalo rodičům prostředníček a vzpurně odjelo maglevem do Seattlu, nebude tak těžký. Ale pan Johnson říkal “snadná práce za dobré peníze”. A to vždycky smrdí.
Susan Sullivan, děvče, které se nebálo říct rodičům, co si o podnikovém životě a jejich korporaci myslí. Sbalila si věci a utekla z domova. Vyrazila tam, kam vyráží všichni spratci. Do města výrazných neónů, bouřlivého nočního života, pomíchaných kultur a neomezených možností, do Seattlu. Naštěstí se tady ve Stínech proháníte i vy. A vy už dáte pozor na to, aby tu naivku město nesežralo zaživa.
Prostředí je svět Shadowrunu. Svět, kde se do cyberpunkového retro-futuristického světa probudila magie, kde megakorporace vládnou světu a státy jsou jen zbytečný přežitek. Kde mít titanové kosti je stejně běžné, jako trávit život ve virtuální realitě, nebo ve slumech provozovat totemovou rituální magii. Vaše postavy budou Shadowrunneři, profíci, kteří podnikají nelegální mise pro korporace. Neoficiálně, samozřejmě, pokud se něco podělá, jste v tom na vlastní triko.
Hrát budeme v modulárním systému 2400 (kombinace několika cyberpunkových modulů s úpravami), který je snadný na pochopení, jednoduchý a dovolí nám více se soustředit na příběh a hraní postav.
Postavy si vyberete z předtvořených archetypů (pouliční samuraj, decker, rigger, šaman, fyzický adept atd.) a dotvoříme je před hrou.
Beta verze toho hardcore rozšíření zatím vypadá super, ale kam se podělo tlačítko „Odhlásit se“?
Jakmile se v tvé e-mailové schránce objevil tenhle osudový e-mail, nebyl čas ztrácet čas takovými malichernostmi jako je práce nebo škola. Pozvánka do uzavřeného beta testu nového rozšíření? Ale samozřejmě! Konečně nějaká odměna pro ty, co dokáží hrát 16 hodin denně! Jen ti teda nejde do hlavy, proč je potřeba nechat si speciálně upravit headset. Ale jestli to znamená že budeš mít nahráno víc než kdokoliv na světě, koho to zajímá…? Ještě ten večer si s úsměvem na rtech lehneš, nasadíš VR headset a připravíš se na propařenou noc. Brzo ti ale ztuhne úsměv na rtech. Proč místo své postavy vidíš sebe? A kde jsou všechna herní menu?
Každý z vás se stane hned několika postavami, obyčejnými lidmi, kteří jsou uvězněni v online VR hře a zoufale se snaží dostat ven. Vaše postavy, jako naprosto běžní lidé, nebudou mít plný nákupní seznam schopností, takže jsou jednak dobře zvladatelné i ve větším počtu, a zároveň je skoro garantované, že jich bude postupně ubývat.
Dungeon World je pravidlově lehký systém vytvořený na stejném základu jako Apocalypse World. Dopředu není potřeba nic studovat ani připravovat, pravidla budou vysvětlena na místě a postavy budou připraveny předem.
Když divoká bouře zpívá píseň zkázy, je opuštěná cesta tím posledním místem, kde byste chtěli nocovat. Ale co vypadalo jako bezpečný přístav, se brzy ukáže být něčím mnohem více.
Je temná, rozbouřená noc a les praská pod kroky zlovolných tvorů, kteří kvičí kdesi v houští. Ze zataženého nebe padá hustý namrzlý déšť, útok hrozí ze všech stran a zoufalí dobrodruhové hledají, kam by se mohli uchýlit do bezpečí. Zdá se však, že noc jim nechce dát pokoj, a na každém kroku na ně číhá nebezpečí. Přežijí noc zalitou krví?
Legendární dobrodružství, původně vytvořené pro Warhammer fantasy roleplay a adaptované do Svítků hrdinů. Přijďte zjistit, zda si druhé nejlépe hodnocené dobrodružství na RPG Fóru svou pověst zaslouží. Pro hru není třeba žádná znalost světa Warhammer, reálie z něj nebudou použity.
Objev Svitky hrdinů, novou českou fantasy hru na hrdiny. Jednoduchý systém otevře stavidla tvé kreativity. Už žádné hledání pravidel, žádné listování třemi příručkami. Jen rychlé vyhodnocení a příběh, ve kterém každý nápad hraje roli a každá volba mění osud.
Díky obrovské variabilitě budou tvé postavy jedinečné. Ponoř se do hry jako trpasličí válečník s runovou sekerou, gobliní šaman s kapsami plnými dýmovnic, hobití berserk vrhající divokou magii nebo elfí ostrostřelec tancující na větru.
Nech svou postavu zazářit. Boje jsou rychlé a plné zvratů. O vítězství nerozhodnou suché mechaniky, ale tvá vynalézavost. Základní pravidla v PDF jsou zdarma ke stažení pro webu. Před Gameconem obdržíte do emailu částečně předpřipravené postavy.
Bojíte se tmy? Bojíte se lidské zloby a nenávisti? Pak Korled není místo, které byste měli navštívit v tomto atmosferickém dobrodružství z modulu Taria - Pohraničí...
Všechno to začalo, když Jeronýmkovi zabili Kuličku. Pověsili ji na zápraží tak, aby ji nemohl přehlédnout, až ráno vyjde ven. Točila se v podzimním větru, oči se jí leskly a z čumáčku jí odkapávala krev. V tu chvíli ještě nebyla mrtvá. Otec odnesl Kuličku na dvorek, plačícímu Jeronýmkovi zavřel dveře před nosem a ukrátil kočce trápení.
Anebo možná na počátku byli muži a potkan v zapadlé městské uličce a ten muž tomu potkanovi něco povídal. Opodál stál opřený jiný muž s těžkou kuší přes rameno, hlídal a podzimní vítr mu pročesával vlasy. Oba ti muži byli zrůdy. Každý svým způsobem.
Ale nejspíš to všechno začalo už tehdy, když Brechti začali na knížecí příkaz stavět Korled. Možná bylo to město prokleté už od samého počátku. Prokleté podzimním větrem…
Postavy mají nejdříve doručit jen dopis. Ale jejich cesta do Korledu, města v Tarijském pohraničí, se nakonec změní v úplně něco jiného. Je čas prožít noc, na kterou se nezapomíná.
Dobrodružství je umístěno v Tarii. Fantaskním knížectví, kde vás okřikne mluvící liška a ve hvozdech se skrývají tajemná kouzla. Draci sice odletěli, ale jejich odkaz je kupříkladu v létající pevnosti jednoho z měst.
Pohraničí je kraj, kde je kontakt se sousedními říšemi a kde jsou kouzla mnohdy temnější, než ve zbylé části knížectví.
Systém je české Dračí doupě II (druhá edice). Samotný systém ale není třeba znát! Hra je vhodná i pro začátečníky, naučíte se případně na místě jednoduchá pravidla.
Postavy budou předpřipravené. Pro znalce je možnost přinést si postavu vlastní po domluvě s vypravěčem.
Sexy kost z The Hills se dostane do smrtelného nebezpečí. Nablízku je banda ztracených existencí, vy. Bude nabídka dostatečná, aby stála za všechny možné problémy?
Vivian je nejhezčí buchta, jakou jsi za svůj život viděl. Pro deset vášnivých minut na záchodcích s touhle ženskou by půlka tvých známých odkrouhla vlastní mámu. A jedné noci, kdy z nebe padají litry kyselých dešťů, za tebou přijde s tím, že potřebuje pomoc. Má to háček, ta pomoc tě může stát krk a kulka do hlavy nebo nůž do hrudi to nejspíš nebude. Její nabídka je ovšem také vysoká. Je ochotna ti dát VŠECHNO, když jí pomůžeš.
Svět je zasazen do umírající dekadentní dystopie, ve které poslední výspy lidstva žijí – nebo spíše umírají – v megaměstě THE CY. Hráče staví do role punkových rebelů proti společnosti, korporacím a represivní policii.
Systém CY_BORG je ujetý rychlý OSR systém od Free League. Postavy vznikají a umírají jak na běžícím páse.
VAROVÁNÍ! Hra obsahuje hodně sexu, drog a gore násilí.
Unést superhvězdu, nikoho nezbít a týden ji udržet na bezpečném místě. Nic lehkýho, ani pro skupinu zkušených žoldáků. Ale prachy mluví jasnou řečí...
Období bez práce je těžké pro všechny nájemné žoldáky – účtenky za bydlení, jídlo a údržbu kyber-implantátů nečekají. A tak když vás kontaktuje váš oblíbený fixer Marvin, přijmete jeho nabídku i přes všechny varovné signály. Unést hvězdnou zpěvačku Novu, vlastním jménem Crystal Callahan. Nikoho nezabít, ideálně ani nezranit. A pak jí týden udržet. A i ta odměna vypadá až příliš dobře.
Cities Without Number je nový systém od Kevina Crawforda, který se po sci-fi (Stars Without Number) a fantasy (Worlds Without Number) vydal aplikovat svůj rpg engine i na cyberpunk. Setting je záměrně neurčitý a kniha obsahuje mnoho možností a rad, jak si namíchat svůj ideální ideální kyberpunkový svět.
Systém je pak jednoduchý a používá zejména dvacetistěnnou kostku spolu se systémem schopností, výhod a zaměření. Základní kniha v angličtině je pak dostupná i zdarma. Je možné si po domluvě vytvořit vlastní postavu, ale na výběr budou i předpřipravené charaktery.
Duch sítě, lidé s elektrickými protézami, myslící roboti, vše propojené Teslovými věžemi. Jsou to jen hloupé povídačky... nebo pravda?
„Marek 5:9: „Mé jméno je Legie, a je nás mnoho.“
Poslední vzkaz od vašeho přítele, zmrzačeného válečného veterána. Někdo mu nabídl nový život, který bude mít smysl. Poté zmizel.
O půl roku později, jste dostali podivný vzkaz. Mluví se v něm o vědomí strojů, propojení lidských myslí, lidech kombinovaných s roboty. O tom jste už četli v brakových románech a v bulvárních novinách. Nebyl důvod brát tyhle věci vážně. Ale co když někdo vážně vytváří nezastavitelnou armádu k ovládnutí světa? A co s tím vlastně můžete dělat?
Dobrodružství je polouzavřenou epizodou z multikampaně Svět zítřka, která se odehrává v mírně pozměněné historii na konci léta roku 1939. Vaše postavy jsou buď lidé, kteří mají své důvody zabývat se záhadnými fenomény, nebo členové organizace Projekt Omega, která informace o takových fenoménech shromažďuje. Během jedné mise nejspíše nevyřešíte celou záhadu, ale můžete prozkoumat a složit důležitý kus. Očekává se, že získané poznatky předáte druhé skupině řešící stejný fenomén.
Projekt Omega je bezčíselný RPG systém využívající popisy a karty náhody. Postavy jsou popsané pomocí aspektů, jejichž použití se řídí logikou fikční pozice a schopností hráčů tyto aspekty v dané situaci využít. Je vhodný i pro úplné začátečníky, předchozí znalost systému není pro hru nutná.
Postavu si hráči vytvoří podle svých představ během druhého a třetího kola přihlašování. Pokud mají postavu v Omeze už vytvořenou, použijí tu. K dispozici bude řada zpráv a hlášení z předchozích misí a během hry se postavy můžou spojit s aktivními agenty Omegy a zeptat se jich. Po hře by hráči měli napsat stručnou zprávu do další hráčskou skupinu.
Duch sítě, lidé s elektrickými protézami, myslící roboti, vše propojené Teslovými věžemi. Jsou to jen hloupé povídačky... nebo pravda?
„Marek 5:9: „Mé jméno je Legie, a je nás mnoho.“
Poslední vzkaz od vašeho přítele, zmrzačeného válečného veterána. Někdo mu nabídl nový život, který bude mít smysl. Poté zmizel.
O půl roku později, jste dostali podivný vzkaz. Mluví se v něm o vědomí strojů, propojení lidských myslí, lidech kombinovaných s roboty. O tom jste už četli v brakových románech a v bulvárních novinách. Nebyl důvod brát tyhle věci vážně. Ale co když někdo vážně vytváří nezastavitelnou armádu k ovládnutí světa? A co s tím vlastně můžete dělat?
Dobrodružství je polouzavřenou epizodou z multikampaně Svět zítřka, která se odehrává v mírně pozměněné historii na konci léta roku 1939. Vaše postavy jsou buď lidé, kteří mají své důvody zabývat se záhadnými fenomény, nebo členové organizace Projekt Omega, která informace o takových fenoménech shromažďuje. V této misi budete moct navázat na poznatky získané předchozí skupinou zkoumající stejný fenomén.
Projekt Omega je bezčíselný RPG systém využívající popisy a karty náhody. Postavy jsou popsané pomocí aspektů, jejichž použití se řídí logikou fikční pozice a schopností hráčů tyto aspekty v dané situaci využít. Je vhodný i pro úplné začátečníky, předchozí znalost systému není pro hru nutná.
Postavu si hráči vytvoří podle svých představ během druhého a třetího kola přihlašování. Pokud mají postavu v Omeze už vytvořenou, použijí tu. K dispozici bude řada zpráv a hlášení z předchozích misí i čerstvé informace od skupiny řešící stejný fenomén. Během hry se postavy můžou spojit s aktivními agenty Omegy a zeptat se jich.
Vídeňské letiště, jeden kufřík a muž, který je schopný kamkoliv na světě dodat i atomovou ponorku.
Jeden z předních obchodníků se zbraněmi plánuje uskutečnit svou poslední velkou zakázku. Aktuálně se nachází s podezřelým bezpečnostním kufříkem na letišti ve Vídni a jeho cíl je pravděpodobně Teherán. Jednotka agentů CIA a Mossadu je na místě a připravena zasáhnout. Není ovšem sám. V jeho stopách se pohybují temné stíny, které mají vlastní plány. Podaří se vám splnit váš úkol, nebo v poslední chvíli selžete? Můžete svým spojencům skutečně věřit?
Reálný svět cca rok 2010. Hráči budou představovat 5 velitelů různých frakcí a jejich teamovou podporu, pohybující se ve světě tajných operací, kteří se na základě svých úkolů budou snažit dosáhnout svého cíle, ať je jakýkoliv. Možná naleznete v ostatních nečekané spojence, nebo taky zrádce a nepřátele.
Střepy snů jsou česká nezávislá vyprávěcí hra zaměřená na podporu a rozvoj příběhu. Zaměřuje se na dramatické filmové příběhy, podporuje vnitřní rozvoj postav a příběhové zvraty. Dává hráčům velké vypravěčské pravomoce a podporuje konflikt mezi hráči. Postavy a jejich deníky budou připraveny a rozděleny před hrou a pravidla budou vysvětlována během hry.
Velkolepý ples Lorda Ravenscrofta, kde se setkají elfové a tajemné bytosti, je ideální příležitostí pro zisk. Troufáte si na večer plný nečekaných dobrodružství?
V Londýně se šíří vzrušující zvěsti: Lord Leopold Ravenscroft se po 14 letech rozhodl uspořádat velkolepý ples ve svém honosném sídle. O posledním plese se tradují neuvěřitelné příběhy – někteří účastníci tvrdí, že se setkali s elfy a dalšími tajemnými bytostmi. Jeden nejmenovaný lord dokonce zmizel na více než rok po skončení plesu. Není divu, že se na tuto událost touží dostat každý.
Viktoriánská Anglie s parními stroji, magií a záhadnými bytostmi z Férie tvoří svět Příběhů Impéria, kde se hra odehraje. Postavy přijedou na ples s jednoduchým plánem – využít příležitost a získat něco z bohatství Lorda Ravenscrofta. Nikdo však netuší, kam je tento nápad zavede.
Hrát se bude podle pravidel Příběhů Impéria postavených nad Fate 2e v jejich přepracovaném vydání. Fate je univerzální, velice jednoduchý a komplexní systém podporující nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Lze v něm pohodlně zahrát kampaň ze světa Pána Prstenů, stejně jako jednohubku ze světa Star Wars. Fate podporuje roleplay a vyprávěcí styl hraní.
Skupina dobrodruhů se vydává získat suroviny z Shiny pokémona na kuchařskou soutěž.
Crossover mezi anime Delicious in Dungeon a pokémony. Skupina dobrodruhů se vydává získat suroviny z Shiny pokémona na kuchařskou soutěž. Při cestě za kulinářskou pochoutkou přežívají ze zdrojů okolní přírody a zažívají mnohá dobrodružství.
V cílové oblasti je mnoho skupin vyvrhelů, kterým je lepší se vyhnout, jako banditi, militantní Druidové, kanibalističtí strážci pokémonů, nekropokemanti, pokemagici, stejně jako fauně a floře samotné.
Místní obyvatelé jsou potomci kolonistů, kteří přišli skrze portál z jiného světa v úprku před armageddonem. Když se pár dekád zpátky světy zhroutily, bylo třeba přizpůsobit se nové flóře a fauně.
Hrát budeme ve vlastním pravidlovém systému, který vzdáleně používá SWAG (Savage Worlds Adventurer's Guild). Postavy budou připravené předem s drobnou dotvorbou na místě.
Šílená honba za pokladem s hromadou akce ve stylu Indiana Jonese? Ano – to je Outgunned. Tak na co čekáte? Poklad posledního vikingského krále se jen tak sám nenajde.
„Dámy a pánové, pozval jsem si vás dnes, neb bych pro vás měl jedinečnou příležitost. Úžasné dobrodružství. Něco o čem budete moci vyprávět svým vnoučatům. A ehm… i možnost vydělat si spoustu peněz. Bude to nebezpečné… Velmi, velmi nebezpečné, ale pozval jsem si vás, protože vím, že vy máte pro strach uděláno. A před ničím se nezaleknete. Takže… ehm… můžu s vámi počítat?“
To byla slova profesora Kaspera Wielocha, který si vás najmul, abyste pro něj našli hrobku jednoho z posledních velkých vikingských králů, Rudého Erika. Vy – ostřílení dobrodruzi – jste okamžitě kývli. Tahle výprava za pokladem do mrazivého Grónska přece nemůže být nic složitého. Jenom překonat tu všudypřítomnou zimu a pak se ohřát v základním táboře u grogu a s pokladem, který vás zajistí do konce vašeho života.
Outgunned je systém s jednoduchými pravidly, který si dal za cíl vytvořit RPG, jenž bude poctou akčním a dobrodružným filmům. Toto dobrodružství vzdává hold starým klasickým dobrodružným filmům alá Indiana Jones či Tomb Raider. Všechny materiály i hráčské postavy budou pro vás předpřipraveny (v angličtině) a pravidla budou vysvětlena na místě.
Kapitán Křivokopýtko se zaručil, že plavba přes otevřené moře je naprosto bezpečná a určitě nehrozí žádné nebezpečí…
Od kapitána Křivokopýtka jste dostali ujištění, že plavba přes otevřené moře je zcela bezpečná. Není třeba se obávat divokých bouří, zrádných skalisek, pruhovaných čarodějek, vodních draků, krakenů ani jiných hrůz, kterými se straší malá hříbata. Nalodili jste se na Mořského Poutníka a v očekávání dlouhé a nudné plavby vyplouváte…
Není třeba žádná speciální příprava. Na začátku sezení si vysvětlíme jak to v pohádkovém světě Equestrie chodí, vysvětlíme si pravidla, vyplníme a vybarvíme pony charakterníky.
Pastelky a kostky (k4 až k20) budou na místě k zapůjčení, ale pokud máte své oblíbené, tak si je nezdráhejte přinést.
Pro ty, kteří by svět poníků rádi poznali ještě před hrou, doporučuji shlédnout první dva díly (Friendship is Magic). Zde jsou linky na anglickou verzi:
https://www.dailymotion.com/video/x5mr00p
https://www.dailymotion.com/video/xv3o78
Po domluvě se dobrodružství může zúčastnit i zkušenější poník (nezapomeňte přinést pony charakterník z předchozího dobrodružství).
Hledají se stateční a nebojácní poníci na pozici táborového vedoucího!
Co dělají hříbata v létě? No přece se těší na letní tábor! Kde jinde každý den zažijí akční hry, odhalování historie, prozkoumávání lesa, rochnění se v potoce. Kde jinde bude tolik příležitostí k nalezené svého unikátního talentu?
Táboroví vedoucí jsou starší a zkušenější poníci. Je třeba hříbata nasytit, zabavit a dohlížet, aby se nikomu nic nestalo nebo aby se žádné hříbě nezatoulalo příliš daleko.
Není třeba žádná speciální příprava. Na začátku sezení si vysvětlíme jak to v pohádkovém světě Equestrie chodí, vysvětlíme si pravidla, vyplníme a vybarvíme pony charakterníky.
Pastelky a kostky (k4 až k20) budou na místě k zapůjčení, ale pokud máte své oblíbené, tak si je nezdráhejte přinést.
Pro ty, kteří by svět poníků rádi poznali ještě před hrou, doporučuji shlédnout první dva díly (Friendship is Magic). Zde jsou linky na anglickou verzi:
https://www.dailymotion.com/video/x5mr00p
https://www.dailymotion.com/video/xv3o78
Po domluvě se dobrodružství může zúčastnit i zkušenější poník (nezapomeňte přinést pony charakterník z předchozího dobrodružství).
Badatelská mise putuje na jedno z pro archeology nejlákavějších míst – do Údolí králů. Ale pozor! Zdá se, že staří mudrcové hovořící o pradávných kletbách nemluvili do větru…
Abd al-Quadir se jen otřásl při pohledu na jednoho z nosičů, jehož hlava praskla pod spadnuvším kamenem jako zralý meloun. Jen rychle pryč z tohoto proklatého místa! Každé malé dítě přece ví, že kdo si popudí duchy zesnulých faraónů, je odsouzen k nepěknému konci…
Egyptská badatelská společnost, která již řadu let provádí archeologické výzkumy na řadě lokalit, stojí před vážným problémem – tým pracující v Údolí králů na odkrytí Merenptahovy hrobky hlásí řadu obtíží, domorodci odmítají pracovat a dva ze členů týmu utrpěli těžký úraz, který zavání cizím zaviněním… Podaří se týmu Flinderse Petrieho, uznávané kapacity na egyptskou archeologii, uvést věci do pořádku a odkrýt další část prastaré historie?
Hrát budeme podle pravidel pro Příběhy impéria, jejichž předchozí znalost však naprosto není nutná. V příběhu se podíváme do Egypta, zejména do Karnaku a Údolí králů. Nebude chybět písek, smrduté vody Nilu a při troše štěstí (nebo smůly?) ani nějaká ta mumie. Postavy budou předpřipravené, kostky a tužky k dispozici, s sebou tedy vezměte zejména chuť do hry.
Evropa je zmítána napětím, mocnosti se přetahují o vliv, ale jedna tuctová vídeňská rodinka má úplně jiné starosti… Co je válka proti Turkům ve srovnání se zkaženou veselkou?!
„Anton… Himmelherrgott Anton, kde zase vězíš?!“
„Ano, miláčku, už běžím, copak se děje?“
„Toníček není k nalezení… Jestli na něj nepadly ty předsvatební outrapy, to by tak ještě scházelo! Sežeň Frantu, tohle se mi ani za mák nelíbí!“
Příběh se odehrává ve Vídni ve 2. pol. 19. stol. Vše je přesně tak, jak to dobře znáte z hodin dějepisu – starej Franc na trůně, Uhři vztekle práskají kníry a Češi se marně snaží vydobýt své místečko na slunci… Jen v zapadlých uličkách kolem Stephansdomu to občas magicky zajiskří a někteří dvorní radové mají o něco delší uši, než by bylo zdrávo.
Hrát budeme podle pravidel Příběhů Impéria, jejich znalost ale naprosto není nutná – základní principy projdeme na začátku hry. Postavy budou předpřipravené, kostky a tužky k zapůjčení. S sebou tedy potřebujete toliko chuť do hry.
Hra za skřítky, víly a další drobné národy v rozlehlé Domácnosti, kde každá místnost je své vlastní království.
Věř skřítkovi, když mu zaplatíš,
šotkovi, když ti dá slovo,
víle, když se upíše
a rarachovi, když ti řekne:
„Nikdy mi nevěř.“
Domácnost prý kdysi patřila někomu jinému. Obrovským bytostem, vyšším než 5 skřítků stojících na sobě. Ale kde je jim konec, nikdo neví. A tak teď Domácnost patří čtyřem národům. Krásným a elegantním vílám. Přímočarým, urostlým šotkům. Elementálním, různorodým skřítkům. Cizím, nechtěným rarachům.
Domácnost je domovem všech těchto bytostí, které se nachází uprostřed Křehkého míru, kterým skončila První válka. Celé oblasti Domácnosti patři jednotlivým národům, ale stejně tak velké kusy zůstávají divoké, neprozkoumané a lákavé pro všechny, kteří touží po něčem novém.
Hra používá systém Favoured by Fortune, v jádru jednoduchý a orientovaný spíš na hladké vyprávění. Hráči si zvolí druh víly (v zásadě „rasu“) a povolání. Hlavní mechanickou stránkou postavy jsou dovednosti a bojové schopnosti. K vyhodnocování se používá pool šestistěnných kostek, které ovšem neobsahují čísla, ale barevné symboly (a žolíka) – cílem je zkombinovat co nejvíc totožných symbolů.
Postavy budou připravené.
V této hře budete součástí sci-fi příběhu, jehož směr předem neznáte. Vše bude záležet na vašem ztvárnění postav a na vašich rozhodnutích. Podaří se vám stát se hlavními postavami?
V této hře se dostanete do předem neznámé situace bez představ a předsudků o tom, co na vás čeká. Soustředíme se na příběh, který budete postupně v rolích postav prožívat a tvořit. Něco jako byste byli postavou ve filmu. Vybráno může být cokoli ze science fiction ve velmi široké definici tohoto termínu. Systém samotný bude hrát jen méně podstatnou podpůrnou roli. Hra silně stojí na hráčském ztvárnění postav.
Postavy si hráči mohou zvolit předpřipravené, nebo si je částečně mohou s předstihem navrhnout sami – i v tomto případě ovšem bude počáteční situace ve hře překvapením. Hráči mohou s absolutní volností rozhodovat o jejich motivacích a činech a nejsou nijak vázáni na ostatní hráče.
Jste vojáci a doprovázíte vědce do Irácké pouště. Jenže ruiny města Ur skrývají více, než vám kdokoliv řekl a než jste mohli vůbec očekávat.
Pod pouští Iráku leží ruiny prastarého města Babylonské civilizace. Prastaří služebníci a mrtvý bůh se znovu probouzejí. Zapovězená magie čeká a temní duchové čekají na duše, které mohou pozřít. Srdcem je hlad – po moci, službě, po krvi.
Dobrodružství ze světa World of Darkness. Jedná se o současný svět, ve kterém však v temnotách a v utajení číhají bytosti jako jsou upíři, vlkodlaci či mágové. Nicméně lidé s nimi někdy do styku přijdou. A je zcela na nich, jak se s takovým setkáním vypořádají.
Dobrodrusžví bude hráno v systému World of Darkness (1. edice Chronicles of Darkness). Systém je v angličtině a ke hře budou potřeba desetistěnné kostky (vypravěč bude mít dost kostek k zapůjčení).
Postavy budou připraveny. Systém a doprovodné materiály jsou sice v angličtině, ale vypravěč velmi rád pomůže s pochopením.
Na Hrnčířov padá večer. Je časný podzim, ale nikdo není venku. Do ulic totiž přichází sběratel. Sběratel duší.
Dorazili jste do Hrnčířova pozdě odpoledne a zamířili do nejbližší krčmy, abyste si odpočali po dlouhé cestě z úspěšného čištění ruin od nemrtvých. Je zde ale pochmurnější nálada než byste čekali a vlastně tu kromě vás skoro nikdo není…
Odhalte tajemství Sběratele duší, který rozsévá strach v městečku Hrnčířov. Použíjte svaly, magii i fištrón a zastavte zlo… nebo se o to alespoň pokuste.
Čeká vás klasické hrdinské RPG dobrodružství. Postavy jsou předpřipravené a pravidla vysvětlená přímo během hry dle potřeby. Systém je vlastní 2d10 (mix Dračího Kutlochu a Shadow of the Demon Lord).
Bohyně slunce dala vesnici dar – třešeň, zářící jejím světlem. Krásný příběh, ukradený jediným mávnutím štětce. Hrdina se vydal jej získat zpět. Nevrátil se. Teď je řada na vás...
O sběrateli příběhů koluje mnoho legend. Svým štětcem krade muže, ženy i duchy, aby se jimi mohl kochat ve svém sídle. Bez světla božské třešně ale vaše vesnice zanikne, a tak se vydáváte na zoufalou výpravu do jeho sídla, kryti posledním zábleskem úsvitů ukrytém v okvětním lístku.
Dobrodružství inspirované japonskými mýty, které si ale užijete i bez jejich znalosti. Je jen na vás, jak nástrahy domu překonáte, zda se spolehnete na své zbraně, zlatý jazyk či šikovné ruce.
Objev Svitky hrdinů, novou českou fantasy hru na hrdiny. Jednoduchý systém otevře stavidla tvé kreativity. Už žádné hledání pravidel, žádné listování třemi příručkami. Jen rychlé vyhodnocení a příběh, ve kterém každý nápad hraje roli a každá volba mění osud.
Díky obrovské variabilitě budou tvé postavy jedinečné. Ponoř se do hry jako trpasličí válečník s runovou sekerou, gobliní šaman s kapsami plnými dýmovnic, hobití berserk vrhající divokou magii nebo elfí ostrostřelec tancující na větru.
Nech svou postavu zazářit. Boje jsou rychlé a plné zvratů. O vítězství nerozhodnou suché mechaniky, ale tvá vynalézavost.
Základní pravidla v PDF jsou zdarma ke stažení pro webu. Před Gameconem obdržíte do emailu částečně předpřipravené postavy.
27. května 1942 provedla skupina Anthropoid atentát na zastupujícího říšského protektora Reinharda Heydricha. Zemřel až 4.června. Byla to infekce, co toho hajzla poslala k čertu?
Červená světla v kabině letadla zběsile blikají. Velitel pokuřuje nervózně cigaretu, s obavami se dívá na náklad. Z kokpitu se ozve hlas pilota, úspěšně se dostali nad Prahu. Do burácení motorů se na to ozve sám velitel.
„Šest měsíců jste se na tohle připravovali, tak ne, že se budete dole flákat! Najděte ho a rozkopejte tomu sráčovi držku!“
Ze stropu letadla na řetězech a hácích visí kovové rakve s malými průzory z neprůstřelného skla, za kterými velitele pozorují rudé hladové oči dravců plné odhodlání.
Velitel přejde k obrovské kovové páce u stěny a zatáhne za ni.
Pod rakvemi se s hukotem otevře podlaha. Dole se mihotají tlumená světla Prahy. Velitel odhodí do prázdného prostoru cigáro a směrem k rakvím zasalutuje.
„Hodně štěstí, parchanti!“
Eat the Reich je RPG novinkou od Rowan, Rook and Decard, ve které hráči hrají za skupinu upírů majících za úkol zabít a vysát Hitlera v Paříži. Příběh bude lokálně přizpůsobený a vydáme se místo toho do Prahy, dorazit jiného neméně důležitého nácka, který sužoval v době Protektorátu naše země. Násilí vůči náckům a kolaborantům je nejen tolerováno, ale hra k němu přímo vybízí. Platí věkové omezení a na hře jsou vítáni pouze ti, kterým nevadí gore popisy násilí, kýble krve, vnitřností a jiného sajrajtu. Materiály budou v anglickém jazyce.
Zvědové Sendoru zaznamenaly jednotku mířící ze znepřátelené země Darkenal do lesní říše Wirlike. Sendor tedy vysílá výzvědně-diplomatickou skupinu, aby udržela příměří s Wirlike.
Několik vojáků znepřáleleného Darkenalu bylo spatřeno na cestě do Wirlike. Wirlike nikdy nebyla nejpřívětivější zemí a nezvaní návštěvníci to často pocítili. To ale nevypadá na případ Darkenalu. Mezi Wirlike a Sendorem fungovalo alespoň několik nepsaných dohod. Je tento křehký vztah v ohrožení a jaké má zlověstná návštěva plány? Právě to musí vyslaná skupina zjistit a zajistit, aby Darkenal nezískal spojence a neotočil tak dlouho probíhající válku ve svůj prospěch.
Pocházíte ze Sendoru, země která se proslavila především obchodem s řemeslnickými výtvory a exotickým zbožím, které odtud putuje do ostatních koutů světa. Sendor s Darkenalem, zemí nekromantů a nočních nestvůr, po dlouhá léta nepřímo vede válku o vliv nad oblastí Tielkaru. Druidy vedená Wirlike se dosud nepřilkonila k žádné ze stran a s ostatními zeměmi nekomunikovala.
Hraje se v systému Jeskyně a draci s předpřipravenými postavami na 6. úrovni (na výběr bude jedna postava téměř od každého povolání). Pro ně budou použity obory z připravované příručky světa Dragonaer, tvořené pod vedením youtubera Gergona.
Žoldáci zachraňují během klonových válek diplomata na Denovaru, plném barů a továren. Každá chyba může být fatální.
Během klonových válek, kdy v galaxii zuří konflikt mezi Galaktickou republikou a Separatisty, představuje technologicky vyspělá a průmyslově bohatá planeta Denovar místo, kde se politika snoubí s podsvětím. Denovar, známý nejen svými rozsáhlými továrnami, ale i pulzujícím zábavním průmyslem plným barů a klubů, se stává neutrálním územím pro utajená diplomatická jednání a špinavé obchody.
Hráči se stanou členy týmu žoldáků, kteří mají za úkol provést extrakci republikového diplomata po neúspěšném jednání. Cílem je zachránit diplomatovy klíčové informace a zajistit jeho bezpečný návrat do rukou Republiky, přičemž každá chyba může mít fatální následky.
Fate je univerzální, velice jednoduchý a komplexní systém podporující nejrůznější úpravy a přizpůsobení. Lze v něm pohodlně zahrát kampaň ze světa Pána Prstenů, stejně jako jednohubku ze světa Star Wars. Fate podporuje roleplay a vyprávěcí styl hraní.
Zlo se znovu shromažďuje ve Velkém Zeleném Hvozdu, pavouci, skřeti a horší bytosti. Král Thranduil hledá posly, kteří doručí naléhavou zprávu paní Galadriel v Lothlórienu.
Píše se rok 2951 Třetího Věku. Sauron se otevřeně prohlašuje Temným Pánem Mordoru, a vysílá tři ze svých devíti služebníků do Dol Gulduru. Zde nazgûlové shromažďují služebníky zla a obnovují vliv temnoty v Eryn Galen. Lesní elfové, věčně ostražití, ihned informují svého krále, který obratem vysílá posly do Lothlórienu na západ. Cesta je však nebezpečná a nepřítel nepovolí jednoduchý průchod Temným Hvozdem. Král Thranduil proto vyzývá hrdiny všech svobodných národů, aby podnikli tuto cestu a varovali paní Galadriel a Bílou Radu.
Středozemě a díla J. R. R. Tolkiena je těžko představit člověku, který je již nezná. Tento velmi známý svět je bohatý v detailech a atmosféře i v malých, krátkých příbězích jako tato hra. Deset let po událostech Hobita se vracíme do jednoho z nejstrašidelnějších míst této povídky – do Temného Hvozdu. Znalost světa není třeba, naopak je však třeba znalost hranic vlastní arachnofobie.
Hra je založená na Adventures in Middle-Earth, modifikovaná a vcelku jednoduchá pravidla pro pátou edici Dungeons and Dragons, která značně obohacují cestování. Postavy mohou být předtvořené, ale uvítám i vlastní příspěvky po konzultaci mailem.
Mrakodrapové město Halcyon City je zvyklé na superpadouchy, invaze mimozemšťanů a mezidimenzionální portály, ale je připraveno se spoléhat na partu teenagerů?
Ve městě Halcyon City, kde žijí čtyři generace superhrdinů a superzločinců, se otvírá příležitost stát se hrdinkami a hrdiny nové generace. Toto město je známé svojí neuvěřitelnou různorodostí obyvatelstva, kde se setkávají různé věky, národnosti, životní příběhy a metalidé se superschopnostmi. Halcyon City bude vaším hřištěm, kde budete muset čelit jak hrozbám z temnoty, tak i svým vlastním vnitřním konfliktům. Průkopníci ze zlaté generace už jsou na odpočinku a město vládne zejména stříbrná generace, v neustálém střetu s členy cynické bronzové generace. A to všechno pod podezíravým dohledem agentury A.E.G.I.S. Kam v tom všem patří takový superhrdinský tým jako ten váš?
Na výběr je deset příruček (archetypů), každá s vlastními schopnostmi a zároveň s vlastním životním osudem. Budete Ranařka, Dědic, Proklatec, Cizačka, Chráněnka, Janus, Nadšenec, Potížista, Proklatec, Proměněnec nebo Supernova? Stejně jako Příšera týdne, Masky: Nová generace využívá pravidel zvaných „Powered by the Apocalypse“ (PbtA), která jsou známá svou snadnou hratelností a zábavou. Specifická pravidla této hry zvýrazňují dramatické momenty, konflikty a vývoj postav skrz mechaniky jako Vliv a Posun Nálepek. Příběh se vyvíjí prakticky sám, až vaše postavy budou spouštět tahy jako Schytat pořádnou ránu, Obrana druhého, Rozpoutání schopností nebo Prohlednutí masky.
Oficiální překlad hry Masks: New Generation vyšel na konci roku, takže veškeré materiály budu v češtině.
Mlýn bez mlynáře s nádhernou zahradou, do které nikdo nechodí... Pověra? Kletba či nenávist živých? Vězte, že na tohle budete dlouho vzpomínat!
Na pohled poklidná vesnice. Chystá se svátek, všechno se zdobí, jídlo vám na stůl nesou. Pohoda však nevydrží dlouho a vy dřív, než se rozkoukáte, budete vrženi do víru příběhu, který si dotvoříte sami. Dobrodružství plné soubojů, pastí a zákeřné pointy, která Vás nenechá chladnými!
Čekejte příběh, kde vypravěč je jen průvodcem hráčů, improvizace je vítána a nápady žádány! Vítejte ve světě, kde mocné bytosti známé jako Ikony, vedou nekončící boje o nadvládu světa, balancujíc na ostří řádu a chaosu. A hrdinové v nouzi je mohou požádat o přízeň či mocné dary. Najde se zde místo pro odvážné bojovníky, lstivé zloděje i mocné čaroděje, stejně jako nevyzpytatelné černokněžníky, chytré velitele či hrdé rytíře.
Příběh, který vám předvede to nejlepší z mechanik 13. Věku. Pravidla znát netřeba, do krve přejdou za pár minut a kdo zná DnD v jakékoli podobě, bude příjemně překvapen. Příběh a jeho řešení budete mít zcela ve svých rukou, zdá se být veselý, leč umí být pochmurný. Kolik z něho odhalíte, bude jen na vás.
Deníky postav na 2. úrovni budou připravené nebo mějte vlastní. Potřebujete jen tužku, hodí se i kostky.
Life is good. You are one of the newest children of the tribe, spending your duty-free days sleeping, cuddling, enjoying baths and eating bugs… I mentioned you are a kobold, right?
„What would you do, if you were The Papa?“ asked Malik, the smallest egg from the bunch.
„What do you mean, if? I’m going to be the next Papa! I just need to grow up a little bit more!“ smiled Faldik, patting his round, scaly belly „And I am going to snooze all day, eating wormsies by a bunch!“
„But you do that already, you goof,“ laughed Malik, holding back smoke leaving his nostrils.
„Stop bamboozling him, Faldik,“ said Ohnik grumpily. „Papa is the only one, there is no one like him.“
Both lizards are staring at him, pondering, scratching their scaly little kobold heads.
Finally, the big, chubby lizard made up his mind: „Maybe I’m not the next one, but there are other Papas! Mat-matik once told me. They are called… uh… Druh-goons.“
Join the group of our little kobolds, yet unaware of anything beyond the safety and warmth of their dragon’s lair. Things are not going to stay like that for long, and soon, those little scaly rascals will have their life turned upside down. All in a cute, fairy-tale coating.
We will be playing in FATE Core – a lightweight rule system that doesn’t stand in the way of a great story. It is VERY easy to pick up, even for first-time RPG players. I also allow a great deal of player creativity in unfolding of the story, so if you’re feeling inspired, please, come to make an epic tale together.
Když celé město slaví, přece nebudete sedět doma! Nicméně divoké noci mají své důsledky. Jak jste se ocitli ve skladu? Kde jsou vaše věci? A co jste k čertu včera v noci vyváděli?
Přidali jste se k oslavám vyhlášení nezávislosti Svobodných měst, oblohu rozzářily skřítčí ohňostroje, hospody vyvalily sudy s pivem i vínem a ulice naplnila hudba a tanec. Mezi domy byly nataženy provazy s pestrobarevnými fáborky a také v palácových zahradách bylo rušno až do brzkých ranních hodin. Tedy alespoň tak to bylo v minulých letech. Dnes se probouzíte ve skladu, bolí vás hlava, žaludek máte na vodě a nepamatujete si z oslav minulé noci zhola nic…
Dobrodružství se odehrává ve světě Asterionu, konkrétně v Albireu, v období Svobodných měst. Kdo by neznal Město bílého mramoru, perlu Tary? I když možná… v nějaké bohy zapomenuté vsi v divočině bychom někoho takového nalézt mohli.
Albireo je hlavním městem Svobodných měst, v těchto chvílích též sídlem lorda Osvoboditele Firuna. Leží na soutoku řek Měsíční a Královské a k dnešku jej obývá na třicet tisíc duší. Architektonicky město připomíná, máme-li jej srovnat s nějakým sídlem pozemským, sídla ve Španělsku, případně Maroku – nízké domky, často lemovány podloubími a sloupovými arkádami, sedlové střechy opatřené povětšinou pálenými taškami. Honosnější domy jsou obloženy bílými mramorovými deskami (odtud přezdívka města), které mimo reprezentativní funkce dokážou i v parném létě udržet uvnitř jakýs takýs chlad. Technologickou úroveň tohoto období bychom mohli přirovnat v našem světě k vrcholnému středověku s přítomností magie, která může život ulehčit, nebo také zkomplikovat.
Hrát se bude dle pravidel Dračího doupěte II – pokračování nejznámější české hry na hrdiny. Všichni v ní končí jako vítězové a nikdo neodchází poražený. Jak je to možné? Cílem totiž není vyhrát, ale pobavit se a společně prožít příběh. Tento systém nemá hitpointy ani armor class, ale to neznamená, že souboje jsou nudné, právě naopak! Popisování akcí a protiakcí je limitováno pouze fantazií účastníků. Zatímco v některých jiných RPG hráči často hlásí jen „seknu ho mečem“ a hodnotu hodu nebo velikost bonusu, v Dračím doupěti II jsou více motivováni vymýšlet, co přesně chtějí soupeři udělat a čeho tím chtějí dosáhnout. Díky tomuto přístupu jsou všechny střety, ať už vyjednávání u stolu nebo souboj v uličce, jedinečné a barvitější.
Postavy budou připravené, znalost pravidel není nutná, ale vítána. K hraní vám postačí 3 šestistranné kostky a obyčejná tužka (ale těch bude mít PJka taky dost :) ).
Robin Hood meets A Knight's Tale in a light-hearted fantasy romp that uses Daggerheart, a new RPG from Critical Role meant for epic and heartfelt narratives.
Your resistance contact is supposed to be the mead seller at the first courtyard. Miriam may seem young, but her non-reaction to your secret signal is quite masterful. She takes you to her mead cellar and says: “I hear they’re not hiring servants anymore, so the only way to get even close to the castle is to pose as a knight and compete in the tourney. Can any of y’all joust? Or shoot an arrow real good? Ever been in a full-on heavy armor melee?”
Four adventurers from four different empire provinces have set out to sneak into a tourney and rob the crown prince himself, an avid collector of their homelands’ artefacts. The Flying City of Wonders won’t subdue your communities forever; so may this robbery be the beginning of its end!
Daggerheart is a new RPG from the team behind Critical Role. It’s meant for fans of D&D and other epic fantasy games who prefer to spend less time studying the rules and more time roleplaying and building a story together. The game's open beta version is now being playtested by the public, with updates still being issued. Our game will use the latest possible version of the rules. You will come up with a character based on 1 out of 9 premade character sheets (Bard, Druid, Guardian, Ranger, Rogue, Seraph, Sorcerer, Warrior, Wizard).
Attention: This game can also be played in Czech, either in a five-hour time block (Sunday 10 am) or in an eight-hour one (Friday 7 pm).
V novém věku vzdálených hvězd vzkvétají staré zvyky. Pokud mají národy dospět k míru, nebude to dobrovolně. Při boji o právo nazývat novou planetu domovem nebude ústupu.
V poušti vzdálené planety lidské války pokračují. Jak daleko budete ochotni zajít v boji o nadvládu? Budete chránit svobodu za každou cenu, nebo umlčíte každého, kdo se vám postaví? Budete bojovat za světový mír? A když na to dojde, dokážete dát povel k použití zbraní hromadného ničení? Na vašich rozhodnutích záleží. Kontrola nad touto planetou totiž znamená kontrolu nad celou lidskou civilizací. Ať už budete bojovat jakýmkoliv způsobem, ostatní budou muset v tomto světě žít. Tedy v tom, co z něj zbyde.
Trademark Colony je military science fiction setting, ve kterém se frakce a ideologie starého světa střetávají s těmi moderními. O nadvládu nad první obyvatelnou planetární kolonií bojují Spojené národy, Aryjská říše, Komunistická univerzála a Japonské císařství. Do toho musí tyto velmoce také navigovat prostor mezi vesmírnými korporacemi neustále rostoucími na síle a teroristy bojující za práva nelidí. Původní židovsko-arabští kolonisté jsou tak chyceni v krvavém konfliktu, ze kterého není úniku.
Tato aktivita je série dvou navazujících her. První část je strategické desková hra, ve které hráči zaujmou role zmíněných národů při boji o planetu a její zdroje. Průběh této hry vykreslí svět pro druhou část hry. Druhá část je hra na hrdiny, která se bude odehrávat ve světě po skončení vašeho konfliktu z první části. Vžijete se do rolí lidí, kteří musí prožívat následky vašich rozhodnutí. Systém samotný bude hrát jen méně podstatnou podpůrnou roli. Hra silně stojí na hráčském ztvárnění postav.
Informace k první části: Každý hráč ve vojenském konfliktu o významnou vesmírnou kolonii zaujme roli jednoho národu. Tyto národy musí bojovat o suroviny, plnit kontrakty, využívat různorodé technologie nebo ideologie, zvažovat preemptivní útoky a činit těžká rozhodnutí o tom, jak daleko jsou ochotni zajít. Mezi prvky hry patří například společné skládání mapy, strategické využívání geografie, kontrola šesti druhů surovin s unikátními funkcemi, přímý a nepřímý konflikt, kontrola mapy skrze vojenské jednotky a hrozby útoku, zbraně hromadného ničení, speciální schopnosti karet, diplomacie a obchody.
V novém věku vzdálených hvězd vzkvétají staré zvyky. Pokud mají národy dospět k míru, nebude to dobrovolně. Při boji o právo nazývat novou planetu domovem nebude ústupu.
V poušti vzdálené planety lidské války pokračují. Jak daleko budete ochotni zajít v boji o nadvládu? Budete chránit svobodu za každou cenu, nebo umlčíte každého, kdo se vám postaví? Budete bojovat za světový mír? A když na to dojde, dokážete dát povel k použití zbraní hromadného ničení? Na vašich rozhodnutích záleží. Kontrola nad touto planetou totiž znamená kontrolu nad celou lidskou civilizací. Ať už budete bojovat jakýmkoliv způsobem, ostatní budou muset v tomto světě žít. Tedy v tom, co z něj zbyde.
Trademark Colony je military science fiction setting, ve kterém se frakce a ideologie starého světa střetávají s těmi moderními. O nadvládu nad první obyvatelnou planetární kolonií bojují Spojené národy, Aryjská říše, Komunistická univerzála a Japonské císařství. Do toho musí tyto velmoce také navigovat prostor mezi vesmírnými korporacemi neustále rostoucími na síle a teroristy bojující za práva nelidí. Původní židovsko-arabští kolonisté jsou tak chyceni v krvavém konfliktu, ze kterého není úniku.
Tato aktivita je série dvou navazujících her. První část je strategické desková hra, ve které hráči zaujmou role zmíněných národů při boji o planetu a její zdroje. Průběh této hry vykreslí svět pro druhou část hry. Druhá část je hra na hrdiny, která se bude odehrávat ve světě po skončení vašeho konfliktu z první části. Vžijete se do rolí lidí, kteří musí prožívat následky vašich rozhodnutí. Systém samotný bude hrát jen méně podstatnou podpůrnou roli. Hra silně stojí na hráčském ztvárnění postav.
Informace k první části: Každý hráč ve vojenském konfliktu o významnou vesmírnou kolonii zaujme roli jednoho národu. Tyto národy musí bojovat o suroviny, plnit kontrakty, využívat různorodé technologie nebo ideologie, zvažovat preemptivní útoky a činit těžká rozhodnutí o tom, jak daleko jsou ochotni zajít. Mezi prvky hry patří například společné skládání mapy, strategické využívání geografie, kontrola šesti druhů surovin s unikátními funkcemi, přímý a nepřímý konflikt, kontrola mapy skrze vojenské jednotky a hrozby útoku, zbraně hromadného ničení, speciální schopnosti karet, diplomacie a obchody.
Povedlo se ti dostat na loď směřující na kolonii Tark VII,když se život zločince stal až příliš nebezpečným. Jenže život ti připravil nouzové probuzení z kryospánku mimo kurz cesty
Život zločince na planetě Yvan IV byl dlouhá léta pohodlný, ale změna vládnoucích elit a nastalé tvrdé zákroky proti podsvětí to vše zvrátily. V panice se ti povedlo dostat na jednu z minima lodí v přístavu, co nepožadovala osobní doklady. Nemáš nejmenší tušení kde se kolonie Tark VII nachází a jak to tam vypadá, ale všude líp než tady. Jenže nouzové probuzení z kryospánku v lodi mimo hyperprostor a vypnutými motory si rozhodně v plánu neměl.
Turbulence je v mnohém naprosto klasický sci-fi horor – postavy se probudí téměř samy v nefunkční a opuštěné lodi a navzdory všemu nebezpečí se pokusí přežít.
Mothership RPG je moderní systém pro hraní vesmírného hororu využívající v mnohém principy hnutí OSR. Pravidla jsou minimalistická, atmosféra hutná a šance na přežití minimální. Postavy budeme tvořit na začátku hry.
Ať jste chrabrými rytíři, pro něž je pomoc dámě v nesnázích otázkou cti, či jen nechcete skončit v base kvůli dluhům, připravte se na turnaji využít nejen svou sílu, ale i důvtip.
Povídá se, že kníže Otakar přislíbil zvláštní odměnu vítězi rytířského turnaje, který pořádá město Stříbroluní. A protože je znám nejen svým bohatstvím, ale v širém kraji se vypráví také o kráse jeho dcery, nikdo nepochybuje, že přáním výherce bude sňatek s půvabnou dívkou.
Vy však, jako návštěvníci turnaje, před sebou máte mnohem větší problém – velkolepá událost se ukázala být nákladnější, než jste předpokládali, a zdá se, že bezpečná cesta z potíží, do nichž jste se neprozřetelným utrácením dostali, je v tuto chvíli jen vaším zbožným přáním. Nebo se prostě necháte najmout tím nervózním chlápkem, který tvrdí, že se knížecí dcera rozhodně vdávat nechce a on jí pomůže se sňatku vyhnout. S vaší pomocí. Dobře zaplacenou, samozřejmě.
Dobrodružství se bude odehrávat podle pravidel Dungeons & Dragons, 5. edice, v podhůří Netherských hor Zapomenutých zemí. Deníky postav (na 3. úrovni) budou připraveny a vy jim vdechnete život popisem charakterů a cílů. Ačkoli je znalost herního systému vítaná, ráda pravidla připomenu nebo vysvětlím i začínajícím hráčům.
Broken Tales staví hráče do rolí papežských agentů, kteří v 18. století vyšetřují případy kdy se pokřivené, temné tradiční pohádky odehrávají v našem světě.
Kdysi dávno hrozila světu pohádek záhuba. Zapomenutý dětmi, bez jejichž víry nemohou pohádky přežít. Ale zůstávalo ještě jedno poslední osamělé dítě, které v pohádkách nacházelo útočiště a útěchu. Tak se z dítěte stal Zachránce a Král všech pohádek mu udělil jedno přání.
Ale když už Zachránce vyslovoval své přání, tu mu jeho vlastní stín ústy Toho, Jenž Osnuje v Tmách, zle poradil: „Chci dát nový život všem ničemům. Šanci na vykoupení pro každou postavu, která byla odsouzena k roli zlosyna po staletí.“
Ale každý stín potřebuje své světlo a každé světlo vrhá svůj stín a tak, jak se zlosyni stali dobrými, hrdinové byli pokřiveni a pohádky se roztříštily.
Postavy jsou členy Řádu, tajné skupiny pod příkazy Papeže, která vyšetřuje nadpřirozené jevy. Pohybují se Evropou 18. století plnou mysticismu a hororu. Hlavní postavy nejsou nikým jiný než napravenými zlými postavami, zatímco jejich kořistí jsou dřívější hrdinové, kteří v našem světě vykonávají své vlastní pokroucené verze pohádek, ve kterých dřív hráli hlavní role.
Broken Tales používá Monad Echo systém. Pracuje s částečným úspěchem a bonusy za narativní využívání popisků, které definují postavy.
Postavy budou připraveny.
Dobrodružství je inspirované písní: „V baru svět“ od Janka Ledeckého. Jedná se o detektivku, která se nese v Pratchettovském duchu.
Ten upír trochu připomíná Ozzyho a ten gnóm má účes jako Mozart. Kdybych tedy Ozzyho a Mozarta znal. Já jsem totiž jen dobrodruh ve fantasy světě, který se chce v baru napít před další výpravou. A ta mrtvola mě taky nezajímá. Co říkáte, paní manažerko, odměna za pachatele? To víte, že mě ta mrtvola zajímá…
Jednou za 27 let se objeví bar, kde duše bardů, které nechtějí odejít na onen svět, soutěží o cenu Zlatého krkavce. Ty ses do baru dostal úplnou náhodou, kdo by taky čekal uprostřed pouště luxusní hospodu s „živou“ hudbou. Aspoň tak o ní mluvil ten mechanický krkavec přede dveřmi. Pak taky ten kamenný golem, co tu čepuje pivo, a všude poletující víly, co ta piva roznášejí. Lidi se tu docela baví, hlavně, když se na podiu začne kroutit elf v bílejch zvonáčích a začne zpívat: „Love me tender, love me sweet“…
Svitky hrdinů jsou nové české fantasy RPG, vycházející z tradice klasického českého dračáku, který ale odívají do moderního hávu mechanik Powered by the Apocalypse. Podporují rychlé posouvání děje, soustředí se na příběh místo mechanik a všechna klíčová pravidla se vejdou na dvě strany A4. Díky tomu hru nezdržují nezáživné věci a vy si můžete užívat parádní příběhovou jízdu.
Na webu Svitků hrdinů se dají zdarma stáhnout pravidla. Postavy je možné si udělat sám, nebo je můžu předem poslat.
Track down a traitor to the Pyke crime family to pay your debts and if you're lucky you may even end up making a profit.
It's a dark time for the galaxy. The city planet of Coruscant has under its shiny exterior a bustling black market controlled by the notorious crime syndicate, the Black Sun. Hired to infiltrate a Black Sun outpost and retrieve vital data on a bounty hunter who betrayed the Pyke crime family, a small group of enterprising individuals works rapidly to access the heavily encrypted Black Sun network as things take a turn or the worse.
Star Wars RPG is a narrative focused system mixing both skill and class based systems. The narrative special dice create story outcomes with multitude effects apart from just binary pass and fail, empowering a more interesting task resolution. All aspects of the system will be explained during the game and no prior experience with the system is required.
Dcéra vysokého predstaviteľa elfskej rady padla na svojej diplomatickej ceste do rúk morských pirátov. Nešťastný otec sa stretne so skupinkou dobrodruhov, ktorí na ostrove raz boli
Dcéra vysokého predstaviteľa elfskej rady padla na svojej diplomatickej ceste do rúk morských pirátov. Výkupné zatiaľ nebolo stanovené a poloha ich tajného ostrova elfom zo Starého lesa nie je známa. Nešťastný otec má hlavu v smútku, keď sa stretne so skupinkou dobrodruhov, ktorí na ostrove pirátov raz boli a ponúknu mu pomocnú ruku.
V príbehu bude družina poverená oslobodením elfky Džangirí z Ostrova pirátov. Ako bývalí návštevníci tohto, pre mnohých neznámeho, miesta a priatelia obávaného pirátskeho kapitána Čierneho Žraloka, sú priam predurčení na túto úlohu. Vyjednávanie sa však čoskoro ukáže ako nemožná cesta, a tak im neostane iné ako zariskovať a využiť svoje znalosti na jej únos zo zajatia!
Dobrodružstvo je vhodné pre päť člennú skupinu na 5.úrovni. Hráči si budú môcť vybrať z predpriravených postáv. Dobrodružstvo je vybrané z odohratých príbehov zo ságy Dobrodruhovia (viac na www.dobrodruhovia.eu). Práve tento príbeh bude vydaný už v nasledujúcej 13. časti, kde si budete môcť porovnať vaše konanie s hlavnými hrdinami knižnej série.
S východem slunce bude váš osud zpečetěn, pokud neuniknete z Opatství. Když se vše zdálo ztraceno, tak vás Outsider navštívil ve snu s unikátní nabídkou. Přijmete ji?
Dunwallský prostý lid je sžírán morem, zatímco šlechta pořádá honosné oslavy. Krysy v ulicích jsou tak přemnožené, že si už v houfech troufají útočit i na lidi. Císařovna byla zabita svým osobním strážcem.
Dunwall je nebezpečné místo, ale není ničím v porovnáním s tím, co vás čeká v Opatství všech – mocné organizaci, jež je nepřítelem prázdnoty, Outsidera a všech, kdo je uctívají. Ať už právem či neprávem, byli jste zadrženi Opastvím všech a nyní jste drženi v jeho žaláři. Zkusili jste všechny možnosti, co vás napadly, ale zdá se, že neexistuje cesty ven. Jestli se chcete dožít konce dalšího dne, tak budete muset uniknout před svítáním z Opatství, jinak se jistojistě nedožijete večera. Zoufalost vás naplňuje a ztrácíte veškeré naděje. Z vyčerpanosti upadáte do spánku, kde se vám zjeví figura, jejíž oči jsou černější než nejtemnější temnota. Představí se vám jako Outsider a má pro vás nabídku.
V této hře budete hrát za jednoho z vězňů Opatství všech. Vaším cílem hlavním cílem je (ideálně nenápadně) uniknout z Opatství abyste přežili, ale dodatečně má každá z postav svůj vlastní cíl, který musí splnit, aby se vyhnula potížím.
Dishonored RPG je TTRPG založené na videoherní sérii Dishonored. Tato hra se odehrává po úvodu do hry Dishonored. Svět se nachází v temné viktoriánské éře, kde je vše poháněné velrybím olejem a v němž jsou ostrovní říše devastované krysím morem a korupcí.
Vytvořte si postavy v Daggerheart, novém RPG od Critical Role, a zahrajte si je v odlehčeném fantasy příběhu, který kloubí Robina Hooda s Příběhem rytíře.
Váš kontakt má být stánek s medovinou na prvním nádvoří. Prodavačka Miriam vám na odbojářku připadá trochu mladá, ale na tajný signál reaguje jako profík. Zavádí vás do temného sklípku a vysvětluje: „Ptala jsem se a nový sluhy už neberou, takže na třetí nádvoří a k hradu se dostanete jen jako soutěžící v turnaji. Umíte střílet z luku? Kdo tady někdy byl v hromadný rvačce v plný zbroji? A co klání na koni s dřevcem, zvládnul by někdo?“
Pět dobrodruhů z různých koutů impéria se chystá infiltrovat turnaj korunního prince, aby ho každý okradl o artefakt ze své domoviny. Impérium zvané Ostrov Divů nebude vaše komunity utiskovat navždy – a dnešní loupež bude začátkem jejich konce!
Daggerheart je nové RPG od Critical Role určené pro fanoušky D&D a dalších epických fantasy her, kteří preferují méně studování a více příběhu a roleplaye. Hra se teď veřejně beta-testuje a my budeme hrát její co nejnovější verzi. Na výběr bude z 9 prázdných charakterníků (Bard, Druid, Guardian, Ranger, Rogue, Seraph, Sorcerer, Warrior, Wizard), ze kterých si vytvoříte postavy. Zároveň bude čas na tvorbu nekolika srdci blízkých NPC, na vybudování vztahů mezi hráčskými postavami a na akční flashback. Materiály budou v angličtině, ale vše si spolu vysvětlíme česky.
Upozornění: tuto hru si také můžete zahrát v kratším bloku v češtině (v neděli od 10:00), anebo v angličtině (v sobotu od 19:00).
Pro přežití v pravěku jeden potřebuje buď hodně ostré zuby, nebo hodně kilo. Vy ale máte něco lepšího – slova, a nebojíte se je použít!
Jednoho nepříliš hezkého deštivého dne v jeskyni…
Váš náčelník zamyšleně hledí ven, drbe se na zadku a pak moudře pronese: „Voda“
„Voda, velký, velký, smradlavý!“ doplňuje šaman.
„Jít – voda – jeskyně!“ obrací se na vás.
„Jít?“
„Jít!“
Váš kmen zastihla několikadenní průtrž mračen. V suchu a bezpečí jeskyně to dlouho nikomu nevadilo, ale teď, když už voda řeky tekoucí před jejím ústím sahá hluboko dovnitř, chápou i takoví tupci jako lidé vaší tlupy, že je potřeba něco udělat. Náčelník vybírá ty nejodvážnější, aby je vyslal na misi, která rozhodne o přežití kmene – je třeba najít novou bezpečnou jeskyni.
Og je hra, ve které se vžíváte do role pravěkých lidí. A abych použil citaci z pravidel: „Znáte ty pralidi, kteří vymysleli oheň, kolo a civilizaci? Vy nejste tenhle typ pralidí.“ Ve hře si budete muset vystačit se slovní zásobou několika málo slov a pouze s jejich pomocí se dorozumívat se spoluhráči. Nečekají vás žádné důmyslné zápletky, žádné intriky, žádné mocné artefakty – shodnout se na tom, kterým směrem dál půjdete, už je velký výkon, praštit soupeře kyjem je intrika tak, jak ji chápou vaši společníci, artefakt? – JÍDLO!
Předchozí znalost pravidel naprosto není nutná (jsou velmi jednoduchá), charaktery vytvoříme na začátku sezení.
Jak dlouho už můžeme být v té smyčce? Minuty? Dny? Týdny? Co když je tohle všechno jenom hra Hastura? Co když už jsme dávno propadli šílenství?
Již pár týdnů jdete úspěšně po kultu, jež uctívá Hastura, též známého jako Král ve žlutém. Tento kult se vám podařilo zredukovat na poslední 3 členy, kteří se momentálně snaží rekrutovat nové členy. Bohužel vám není jasné kde a kdy. To se však změní s anonymním tipem: „Přesně tuto půlnoc, přesně na Nový rok se šlechtická vila Tomáše Hrubého pokloní svému novému králi, sláva Hasturovi!“
Ve vší rychlosti pospícháte směrem k lovecké vile Hrubých. Dorazíte tam 15 minut před půlnocí a ve spěchu se snažíte sabotovat plány kultu, avšak čas krutě plyne a náhle hodiny odezní půlnoc. Cítíte přítomnost Krále ve žlutém, vaši mysl jím dotčenou, prohru… když v tom vidíte schody do sklepení ze starého kamene jež konči dveřmi z hadích motivů spolu se Symbolem prastarých. Zmatení se probíráte u vchodu do vily Hrubých, máte silný pocit déjà vu, tak zkontrolujete čas. Patnáct minut do půlnoci. Co budete dělat?
Tato hra se bude odehrávat ve vile, kde jste uvíznutí v časové smyčce, jež nahlodává váš zdravý rozum. Máte díky ní čas přijít na to, jak přerušit rituál a překazit plány kultistů. Budete muset získat informace, jak ho přerušit a jak se vymanit z časové smyčky, kdy pak budete mít jediný pokus na to buď přerušit rituál, nebo utéct.
Call of Cthulhu 7e, jak již název napovídá, je hororová detektivní hra zaobírající se Mýtem Cthulhu stvořený spisovatelem H.P. Lovecraftem. Ujmete se zde role detektiva a budete čelit hrůzám z tohoto i jiného světa, které vás mohou připravit o zdraví rozum, s cílem potlačit je, zastavit nebo při nejhorším prostě přežít.
Teď už jen opravit motory, a vyrazíme domů. Jen ale bude potřeba sehnat i nějaké palivo. A taky toho mechanika…
„Kapitáne, podezřelý pohyb ve strojovně.“
„Kapitáne, palivové zásobníky na 2%.“
„Kapitáne, podezřelý pohyb v sektoru F.“
„Kapitáne!!“
V tomto příběhu se stanete členy posádky podmořského plavidla, které se během cesty za cennými surovinami i poznatky do hloubky světového oceánu dostane do smrtelného nebezpečí. Bylo by krásné opravit vše potřebné, vyplout zpět na povrch a ještě jednou pohlédnout do slunce, ale…
Tato hororová hra klade velký důraz na atmosféru a společný prožitek. V ideálním případě se po celou dobu nezasmějeme, ale to rozhodně neznamená, že se nebudeme bavit! Hrát budeme podle systému Ten Candles – znalost naprosto není nutná, základní principy vysvětlíme na začátku hry. Ale pozor – vaše postavy zemřou, protože svět je temný.
Napni plachtu a vypluj na nekonečný oceán, hledat mýtické břehy, či se pokus odhalit tajemství potopených měst. Buď hybatelem osudu, tvůrcem historie.
Zády tvrdě dopadla na molo. Před očima se jí roztančila barevná kola a jen díky hluboko zakořeněnému instinktu pro přežití neomdlela. Překulila se na bok právě ve chvíli, kdy se do míst, kde měla hlavu, zabodl trojzubec. Švihla nohou, podrazila útočníka a sama vyskočila na nohy. Vystřelila po starých, sluncem vybělených prknech, jako střela. Tenhle Atol nebyl obchodní stanicí. Byla to past, hrůzné sídlo lidožroutů!
Když roztály všechny ledovce, stoupla hladina světového oceánu o 66 m, o domov přišlo více než 40% obyvatel a příval slané vody znehodnotil mnoho zdrojů pitné vody. Rozbití mořského proudění přineslo drastické změny klimatu a skokové oteplení atmosféry způsobilo vyšší výskyt hurikánů, bouří a záplav. Netrvalo dlouho a civilizace se rozsypala, jako pískový hrad pod náporem deště.
Hra je poháněna silným Fate Core 4E motorem a vzhledem k nízkému obsahu vysoko-oktanových pravidel je vhodná i pro nováčky. Částečně připravené postavy nabízejí línějším hráčům možnost skočit rovnou do akce a těm aktivnějším možnost napsat si vlastní noty.
Vyhráli jste! Týdenní pobyt s plným servisem na hradě Vranov! Je to sice mimo sezónu... a ta cestovka je úplně nová... ale takové drobnosti vás neodradí!
Cestování na slunečné pláže, do zasněžených hor či po muzeích… to nabízí každá cestovka! Ale my jsme jiní! Jsme unikátní! Jsme cestovka „Netradično“! Vyzkoušejte si život na hradě s plným servisem! Týden nezapomenutelných zážitků! Bude tam velká hostina! A bál! A rytířské hry! A šlechtická svatba! Rozhodně se nemusíte bát, že bude nuda! A hlavně – první zaváděcí turnus bude úplně zadarmo, možná zrovna do vaší náhodně vybrané schránky doputovala obálka s poukazem!
Dobrodružství v My Little Pony: Tails of Equestria je podle jednoduchých pravidel, která se snadno vysvětlí přímo ve hře. Na začátku se vytvoří (a namaluje!) postava poníka a následně se s ním vrhneme přímo do příběhu. Je možné si přinést postavu poníka z předchozích her.
Pozor! Jsi-li dívka ve věku 5-10 let, nebo chlapec ve věku 15-35 let, tak poníci jsou vysoce návykoví!
Jste posádkou mezihvězdné nákladní lodi a uprostřed hlubokého vesmíru zachytíte nouzový signál. Společnost vám přikazuje vysílání prověřit. Co se zde mohlo stát?
Ponořte se do temného a nepřátelského světa Alien, Vetřelce. Vesmír je plný neznámých forem života a korporace dupou po krku obyčejným lidem, kteří si jen snaží vydělat na živobytí v nehostiných podmínkách.
Připravte se na filmový zážitek ve tmě, plný strachu, násilí a nečekaných zvratů. Vaše postavy nejsou nikdy v bezpečí. Znalost světa není potřeba.
Alien RPG od společnosti Free League běží na herním systému Year Zero.
Budou připraveny deníky postav i kostky, vše v češtině, stačí jen dorazit.
Zvládnou odvěcí nepřátelé odložit vzájemné předsudky a společně čelit hrůzám Šíleného snu nebo je dostihne osud horší než smrt?
Warlock, Hraničář, Siréna (gladiátorka), Incubus (válečník) a Lhamaean (alchymistka) se probudí v márnici. To není začátek vtipu, to je začátek dobrodružství, které pozmění jejich životy.
Zažijete taktické souboje na bojovém plánku v temném světě Warhammeru 40 000. Okořeněné o rozplétání klubka provázaných tajemství postav, arcinepřítele, Šíleného snu i tajemné entity, která se vám možná snaží i pomoci.
Svět i pravidla budou vysvětleny. Postavy budou předvytvořené včetně charakteru, motivací a útržků několika tajemství. Zápletka je koncipována jako kooperační, ale pokud budou všichni hráči souhlasit, můžeme se domluvit na možnost potenciální zrady v družině.
P.S.: Na obrázku není bubák, ale jedna z hráčských postav.
Zamordovaní kupci a lapkové ve staré zřícenině. Jak rychtář říká, situace je jasná a peníze jsou na stole. Je třeba zjednat spravedlnost! Ale co když je vše tak trochu jinak?
Rychtář z Modré Lhoty naléhá, že je třeba ztrestat lapky z nedaleké zříceniny Uzberku a přivést je ke spravedlnosti. Mordovat počestné kupce, to se přece nemůže! Okrást možná, ale vraždění je nutné zarazit! Pan Vítek z Vítkova se vám jistě bohatě odmění, povídá rychtář, ale jeho zbrojnoši právě nemají čas, protože se handrkuje s jiným pánem. Ale je to opravdu tak, jak rychtář říká?
Vesnická fantasy je žánr, kde postavy nezachraňují svět, ani neslouží velkým a vznešeným cílům. Řeší světské potíže obyčejných lidí, jako je zaběhnutá koza, kterou sežral troll i s pastevcem, nebo Rozárka ze samoty, která se poslední dobou chová vážně divně a jejího milého nemůže nikdo najít (protože ho sežrala ona). Očekávejte mix vyšetřování, vesnické frašky, ale i nějaké té akce, kde půjde o kejhák.
Hrát budeme v modulárním systému 2400 (modul Legends s úpravami), který je snadný na pochopení, jednoduchý a dovolí nám více se soustředit na příběh a hraní postav.
Postavy vytvoříme společně na začátku hry. Abychom dostáli všem fantasy klišé, můžete hrát za lidi, elfy, trpaslíky, nebo půlčíky.
Letní nuda, nehlídané sklepy a parta superškoláků… co by se mohlo pokazit?
Letní prázdniny na malém městě mohou zavánět velkou nudou, ale zato školní sklepení může skrývat spoustu zábavy i tajemství… a kdo vás zastaví, když jsou všichni pryč?
Kids on Bikes je jednoduchý systém, který používá kostky od K4 po K20. Soustředí se spíše na vyprávění než na systém.
Deníky budu mít nachystané. Bylo by dobré mít vlastní kostky (K4, K6, K8, K10, K12 a K20), ale je možnost kostky půjčit. Dobrou náladu s sebou.
Vaša posledná misia skončila bez úspechu. Prastarý chrám bol síce plný nebezpečenstiev, ale stopy nekromantky už vychladli. Potrebujete si odpočinúť a premyslieť ďalšie kroky.
„Veľa z ľudí, ktorí sa v Tichom prístave usadili, sa pokúšajú zabudnúť na niečo. A Fortuna im v dobrom úsilí bude stále na pomoci! Jej božstvo objíma tých, ktorí sa oddajú osudu a snažia nájsť svoje šťastie nanovo,“ pousmeje sa žiarivými očkami gnómska kňažka v maličkom chráme. „Nemali by sme mať všetci právo dostať v živote novú šancu? Ale aké právo majú tí a tie, ktoré nikdy druhú šancu nepotrebovali?“
Realms of Terrinoth je tradičný high-fantasy svet známy zo stolových hier Runebound, Runewars či Descent: Journeys in the Dark od Fantasy Flight Games. Jeho príroda je plná fantastických tvorov, jeho mestá arogantných šľachticov a ziskuchtivých mešťanov, podzemia plné tajuplných zákutí, pascí a vzácnych pokladov. Ako skupina dobrodruhov je vašou povinnosťou ochraňovať slabších a bojovať proti zlu v tomto svete. Ste ale pripravení zvládnuť aj boj s temnotou, ktorá sa ukrýva pod povrchom a zahryznúť aj niekedy do kyslého jablka?
Genesys RPG je univerzálny naratívny systém, ktorý je aplikovateľný na hociktorý žáner a setting. Na zistenie úspechu a vedľajších efektov používa tzv. naratívne kocky so symbolmi, ktoré definujú úspech, naratívnu výhodu či hrozbu a moment triumfu alebo zúfalstva. Spoločne sa tak do vytvárania scén a ich aspektov môže zapojiť každá osoba pri hernom stole. Postavy sú okrem ich zručností vybavené aj mocnými hrdinskými schopnosťami a špeciálnymi talentmi, ktoré im umožnia prežiť ako sociálne, tak bojové strety.
Postavy budú predpripravené a zodpovedajú rolovej zostave klasickej dobrodružnej partie. Predošlé znalosti RPG systému nie sú nutné.
Věrná skupina kolem krále Emerise dostala úkol, aby do malé vesnice ve starobylém Stínolesu dopravila důležitý balíček. Dostává mapu, kočár a příslib odměny po příjezdu.
Stínoles je rozlehlý les s unikátními hybridními zvířaty a frekventovanými obchodními trasami. Zvířata na tomto místě se pohybují od naprosto klidných po extrémně zákeřné. Kočkoverka by se mohla klidně najíst z vaší ruky, zatímco krokohoř by vás sežral jako snadnou kořist. Ve Stínolesu se nachází malá, přátelská vesnice Tiškov, která stále uctívá staré zapomenuté Bohy.
Jedná se o dobrodružství z testovací sady, které ukáže mechaniky daného systému. Vaším úkolem bude doručit těžkou a magicky zapečetěnou zásilku do Stínolesa. Scénář je bojově zaměřenější.
Daggerheart je připravovaná fantasy epická hra od Critical Role. Dá se říct, že to je kombinace DnD 5e a PbtA her. Pozor! Hra je pořád ve vývoji a bude se hrát podle testovací verze, která bude v době hraní k dispozici.
Postavy připravený předem. Vhodné pro nováčky. Znalost pravidel není nutná. Angličtina výhodou (deníky a schopnosti budou anglicky). Hodí se mít standardní RPG sadu kostek plus dvě dvanáctistěnné kostky v různých barvách.
Trpasličí renegát Sovous a jeho pohůnci zahájili konečný útok na váš domovský klan. Najděte jeho skrýš v Podsvětí a zastavte ho dřív, než budou vaši bratři trpaslíci poraženi!
Jste možná poslední naděje vašeho trpasličího klanu. Už týdny mizí vaši přátelé kdesi v hlubinách. Teď už víte proč. Je jen málo času udeřit dřív, než pevnost klanu padne. Stihnete se někde nezaplést, nalézt a porazit čarovouse včas?
Chcete vědět, co je čarovous? Zažít bláznivé dobrodružství plné netradičního humoru, vousatých lokací, sov, které nejsou tím, čím se zdají být? Chcete si užít netradičních bojových scén i zjistit, z jakého klanu jste a co jsou vaši spolubojovníci zač? Ovládat svou postavu a přitom zažít skutečnou bitvu? Rádi si vyprávíte příběhy? Přijďte! Těšte se na smích i okamžiky vousaté hrůzy!
To vše lze zažít v ikonickém příběhu z pera geniálního Garetha Ryder Hanrahana, jehož další kousek tvorby mám tu čest vám ukázat v prostředí hry 13th Age – nejlepšího mainstreamového d20 RPG! Jednoduché, ale úžasně tematické postavy jsou již načrtnuty, vy jim vdechnete život. Herní angličtina se hodí, ale není nezbytná.
V Kvasinách zemřel pošťák a protože se jedná o oficiální osobu, je nutné prošetření od úřadu. Proč se tam nikomu nechce a posílají právě vás?
Informace jsou vždy důležité a musí proudit. Proto je smrt poštovního kurýra vždy problém. Je zajímavé, že se nikomu z úředníků knížecí kanceláře do Kvasin nechce. Malebná vesnice plná pohostinných hobitů přece není nebezpečná? Přesto někteří úředníci zelenají, jakmile jméno vesnice jen zaslechnou. A tak padla volba na vás. Skupinku dobrodruhů, která se byla to dopoledne ptát po práci.
Knížectví Aronie je klidné, v závětří od velkých změn a válek. Není to ideální kraj pro dobrodruha, leda na odpočinek. V lesích pár nebezpečných zvířat, ve městech nějací mágové a alchymisté, kterým se občas podaří udělat rozruch. Poslední vlkodlak byl v tomto kraji zabit před sto lety a draka tu viděli jen prolétat před dvěma sty lety.
Hrát se bude v českém systému DrD II, ale znalost pravidel není vyžadována. Hra je koncipována tak, aby se bavili jak začátečníci, tak zkušení hráči. Nečekejte velkou řadu soubojů, protože ty se v DrD II umí protáhnout. Spíše půjde o roleplay a trochu toho vyšetřování, na což je systém opravdu skvělý.
Postavy budou předpřipraveny s levelem 6. Pokud ale bude mít někdo nápad na svojí postavu, není problém, aby si jí připravil před hrou nebo vytvořil na začátku sezení. K DrD II budete potřebovat 3 šestistěnné kostky a tužku, ale beru dost navíc.
Je tuhá zima. Vracíte se do sídla vaší Společnosti ve Švédsku. Cestujete řídce osídleným krajem, kde se stále dodržují staré tradice, protože mýtické bytosti to umí ocenit.
Jste vyšetřovatelé švédské Společnosti, sídlící v Uppsale. Jste čtvrteční děti, jedni z mála, kteří vidí mytologické bytosti a ví, že jsou skutečné. Umíte s nimi rozmlouvat a víte, že jsou velmi mocné.
Alternativní Skandinávie devatenáctého století, země legend a záhad. Ve městech se hledí vstříc novým pokrokům v průmyslu, na prostém venkově se život pořád řídí starými způsoby a tradicemi.
Vaesen je RPG ze světa severského folkloru a skandinávské mytologie, založený na pravidlech Year Zero Engine, stejně jako například Alien RPG.
Postavy budou připraveny.