S dračákem jsem začal ve 12 letech, tehdy v zimě roku 2002 to bylo české Dračí doupě verze 1,6. Toto jsem hrával asi půl roku, než jsem v našem městě v DDM začal hrát Duneons ad Dragons 3e, které se tak jediné hrálo. Od té doby jsem u něj prakticky zůstal s měnším upgradem na 3.5e. Vyzkoušel jsem sice několik dalších systémů, ale DnD 3,5e mi učarovalo a zůstal jsem u něj dodnes. Má herní historie tak čítá cca 16 let, z toho vlastně asi 15 let dělám Dějmistra a hráče jen minimálně. Na GameCon jsem se rozhodl přidat na žádost organizátorů, když hledali novou krev. Řekl jsem si, že po tolika letech hraní bych mohl komunitě i něčím přispět. Což v letošním roce 2018 je projekt Stangers and Dragons a dále pak odvést nějaké hry na GameConu.
Mám rád prostou hru plnou obyčejných situací a realií. Na nějaké to high magic fantasy plné epikých nesmrtelných hrdinů a monster mě opravdu neužije :D Středověká temná fantasy by mohl být ten správný termín pro mé hry. Obecně opravdu nesnáším nesmrtelnost postav, nebo jejich přílišnou nadřazenost nad okolí. Munchkinování bytostně nesnáším, naopak ocením propracovanou postavu u které se hráč drží charakteru nehledě na okolnosti. Roleplay ocením dvojnásob a pokud je vhodná situace, propracovaná postava a dobrý roleplay, nevadí mí obejít pravidla v zájmu hry. Pro hráče kteří se jen tak vlečou a hledají jak pomocí pravidle obskočit děsmistra mám zase tvrdší metr, pravidla jsou pravidla, ale když se mě někdo dráždí, tak s ním jednám stylem PJ řekl a pravidla mě nezajímají.
Novinky v různých světech pro stolní hry na hrdiny. V jakém stavu je Kodar či Atlana 7? Jaké novinky jsi pro nás přichystali? Dozvíte se na této přednášce.
Svět Atlana: Atlana je amatérský projekt tvorby fantasy stolní RPG hry. Obsahuje tučný lore celé planety, bestiář, herbář a pravidla pro tvorbu, provoz a vývoj hráčských postav hrdinů.
Svět Kodar: Kodar je temný fantasy svět na troskách dávné říše, kde se rozpadl řád, magie je podezřelá a pravda nikdy není úplná. Svět je prostoupen magickými proudy, které drží realitu pohromadě, ale jejich narušení dalo vzniknout Poskvrně a nemrtvým hrůzám. Moc drží církev, šlechtické rody a tajné řády – a mezi nimi přežívají jen ti, kdo jsou ochotni zaplatit cenu za poznání.