Karel Doleček

Vypravěčství je pro mne poměrně nedávný vývoj, ale měl jsem příležitost vyzkoušet několik desítek her a systémů a osvojil jsem si myšlenku, že tahle šíře zkoumání je to nejlepší co mohu udělat, pokud chci zažít různé styly, žánry a druhy příběhů.

Ve svém zkoumání tak pokračuji a za tím účelem provozuji Discordový server Oneshoty a Minikampaně, kde se snažím nabízet právě tu různorodost, která mne na RPG baví.

#

Vypravěč: Karel Doleček
Detektivka
Superhrdinové
GUMSHOE
Mutant City Blues
Věk: 15+
Superschopnosti dělají z lidí zločince. A policajty. Když se v tomhle městě stane zločin a hrají v něm roli superschopnosti, je na tobě a tvé jednotce přijít mu na kloub.
pátek 9–13  (4/4) 

#

Vypravěč: Karel Doleček
Detektivka
New Weird
Triangle Agency
Věk: 15+
Satirická hororová stolní hra na hrdiny o zaměstnancích tajnůstkářské a utlačující korporace a nestabilním předivu reality.
neděle 9–15  (3/4) 

#

Vypravěč: Karel Doleček
Fantasy
Household
Věk: 15+
Měříš možná jen jednu píď, ale překonal jsi už nespočet nástrah Sídla a jeho Zahrady. Od Velkého schodiště, po trubky Sklepa, ozbrojen jehlou a důvtipem, dobrodružství čeká.
čtvrtek 19–23  (3/4) 

#

Vypravěč: Karel Doleček
Fantasy
Lex Arcana
Věk: 15+
Římské impérium je v obležení nadpřirozených hrozeb. Je vaším úkolem, Cohors Arcana, prodloužené ruky císaře, tyto hrozby potlačit a zajistit, že římská říše bude opravdu bez konce
pátek 14–18  (4/4) 

#

Vypravěč: Karel Doleček
Fantasy
Oldschool
Mythic Bastionland
Věk: 15+
Najdi živoucí Mýty, ucti Proroky, ochraň Říši. A staň se nejslavnějším rytířem, který kdy žil.
čtvrtek 14–18  (3/4) 

Bok po boku

Detektivka
Superhrdinové
GUMSHOE
Mutant City Blues
Věk: 15+

Superschopnosti dělají z lidí zločince. A policajty. Když se v tomhle městě stane zločin a hrají v něm roli superschopnosti, je na tobě a tvé jednotce přijít mu na kloub.

Být policistou znamená chránit i lidi, kteří vám nejsou osobně sympatičtí. Když vyjde najevo hrozba útoku na proti-mutantské shromáždění, postavy musí jak zajistit bezpečí protestujících, tak dopadnout pachatele mezi mutanty. Zůstanou loajální své práci, nebo svým lidem?

Mutant City Blues je vyšetřovací hra zasazená do budoucnosti, kde po globální pandemii získalo 1% populace supersrchopnosti. Postavy se stanou členy speciální policejní jednotky plné mutantů, která vyšetřuje mutantské zločiny komplikované jak superschopnostmi, tak xenofobií populace i kolegů.

Hra využívá engine GUMSHOE. Postavy jsou číselně definované hlavně dvěma sadami dovedností: obecnými (které řeší běžné dobrodružné činnosti jako boj, honičky nebo jiné riskantní kousky) a vyšetřovacími. Hodnota dovednosti vždy vyjadřuje omezenou zásobu bodů. Při používání obecných dovedností hráč utratí libovolný počet bodů ze své dovednosti, potom hodí šestistěnnou kostkou a potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Naopak při používání vyšetřovacích dovedností se vůbec nehází a postava automaticky uspěje – systém GUMSHOE totiž předpokládá, že vyšetřovatelé jsou kompetentní a stopy na správném místě naleznou vždy (a že nenalezení stop není herně zábavné).

Hrát budeme publikované dobroužství Shoulder to Shoulder. Postavy budou částečně vytvořené s prostorem pro dotvoření na místě. Herní materiály jsou v angličtině, dejte mi prosím dopředu vědět, pokud se na hru přihlásíte a potřebovali byste překlad, ať ho nachystám.

Vypravěč:

Karel Doleček

Informace:

4
4 h
220

Termíny:

pátek 9–13  (4/4) 

Mrtvolné ticho

Detektivka
New Weird
Triangle Agency
Věk: 15+

Satirická hororová stolní hra na hrdiny o zaměstnancích tajnůstkářské a utlačující korporace a nestabilním předivu reality.

Životy obyčejných občanů jsou neustále ohrožovány nadpřirozenými Anomáliemi. Jste Terénní agenti Trojúhelníku, mezinárodní korporace s vlivem ve všech odvětvích, pověřeni vyšetřováním a zajišťováním těchto Anomálií. Máte specifickou sadu schopností od Anomálie, která se s vámi spojila, závazky a vztahy ze své Reality a roli, kterou vám Agentura přidělila na základě analýzy vaší Kompetence.

Svět se tváří podobně jako ten náš, ale vy máte realitu pokřivující moc a zároveň se snažíte proplouvat byrokratickými překážkami a ještě zvládat své každodenní povinnosti. Plynule přechází mezi mrazivým hororem, potrhlou komedií a emotivní pravdou o tom, jaké to je snažit se přežít ve světě, kde neexistují jednoznačné odpovědi.

Postavy jsou definované především trojicí rysů označovanou zkratkou „ARC“. V každém z nich si hráč vybere, co je jeho postava zač: Anomálie (A) vyjadřuje Anomálii, která s postavou splynula a dává jí schopnosti pokřivovat realitu, Realita (R) vyjadřuje její běžný život mimo práci, který potřebují balancovat, a Kompetence (C) vyjadřuje její pozici, roli a povinnosti v korporátní struktuře (například CEO, markeťák nebo klidně jen barista). Od těchto voleb se odvíjejí hlavní schopnosti postav a jejich podrobnější statistiky. Vyhodnocování poněkud netradičně používá čtyřstěnné (tj. ty nejtrojúhelníkovitější) kostky. Ve všech případech se hází šesti kostkami a je nutné hodit aspoň jednu trojku, přičemž trojky navíc můžou zlepšovat míru úspěchu, zatímco jiné hodnoty než trojky generují „body chaosu“, které pak vypravěč utrácí za vnášení komplikací do hry.

Hrát budeme publikované dobrodružství Dead Quiet z The Vault. Postavy vytvoříme společně na začátku sezení. Herní materiály jsou v angličtině, dejte mi prosím dopředu vědět, pokud se na hru přihlásíte a potřebovali byste překlad, ať ho nachystám.

Vypravěč:

Karel Doleček

Informace:

4
6 h
330

Termíny:

neděle 9–15  (3/4) 

Protopopolovy cesty

Fantasy
Household
Věk: 15+

Měříš možná jen jednu píď, ale překonal jsi už nespočet nástrah Sídla a jeho Zahrady. Od Velkého schodiště, po trubky Sklepa, ozbrojen jehlou a důvtipem, dobrodružství čeká.

Vikomt Oleg Protopopolov je známý ekcentrik. Protože žádná z místností Sídla, ani pod Velkým schodištěm, ani pod Křišťálovým lustrem, nenabízí nic, co by mohlo rozšířit jeho milovanou sbírku vzácných stvoření, rozhodl se vydat přímo do Sklepení. Carevna má obavy o svého oblíbence a pověřila vás doprovodem a ochranou vikomta.

Household je fantasy hra plná dobrodružství, intrik a sociální interakce odehrávající se ve velkém opuštěném domě, v době zhruba odpovídající počátku 19. století. Hráči se ujmou rolí drobných skřítků a víl z evropského folklóru. Každá místnost domu představuje jiný národ. Zrovna nedávno dozněla první domovní válka a blíží se nová hrozba. Je potřeba navazovat nová spojenectví a připravit se na nadcházející změny.

Hra používá systém Favoured by Fortune. Hráči si zvolí druh víly (v zásadě „rasu“) a povolání. Hlavní mechanickou stránkou postavy jsou dovednosti a bojové schopnosti. K vyhodnocování se používá pool šestistěnných kostek, které ovšem neobsahují čísla, ale barevné symboly (a žolíka) – cílem je zkombinovat co nejvíc totožných symbolů pro co nejsilnější úspěch.

Háček na misi je z příručky, obsah vlastní. Budou připraveny postavy k výběru. Herní materiály jsou v angličtině, dejte mi prosím dopředu vědět, pokud se na hru přihlásíte a potřebovali byste překlad, ať ho dopředu nachystám.

Vypravěč:

Karel Doleček

Informace:

4
4 h
220

Termíny:

čtvrtek 19–23  (3/4) 

Z vůle bohů

Fantasy
Lex Arcana
Věk: 15+

Římské impérium je v obležení nadpřirozených hrozeb. Je vaším úkolem, Cohors Arcana, prodloužené ruky císaře, tyto hrozby potlačit a zajistit, že římská říše bude opravdu bez konce

Císař tě potřebuje! Připoj se k jeho Cohors Auxiliaria Arcana, vypátrej hrozby ohrožující Řím, zjisti o nich co nejvíce a zneškodni je! Keltští druidi, perští nekromanti, pozůstatky Atlantidy, ti jsou jen zlomkem všeho, co můžete na svých cestách potkat!

Lex Arcana je hra z alternativní verze Římské říše, ve které se spojují dějiny, mýty a legendy. Je páté století našeho letopočtu, křesťanství se nerozmohlo, impérium se nerozpadlo a stále se střetává nejen s barbarskými hordami, ale i starodávnými nestvůrami, mystickými silami a bezejmennými kulty. Hráči se stanou legionáři z kohorty Auxiliaria Arcana, jejichž úkolem je vydávat se do nejvzdálenějších koutů Říše a bojovat s nadpřirozenými hrozbami.

Hra využívá vlastní herní systém, který pracuje s tzv. kostkovými body. Hodnota vlastnosti 13 znamená, že postava má k dispozici 13 kostkových bodů a při každém jednom hodu, ve snaze přehodit cílové číslo, se může rozhodnout mezi jaké kostky je rozdělí. Hodí si k10+k3? k5+k8? Nebo nechá jeden bod propadnout a hodí k12? Hra používá mix klasických DnD a Zocchiho kostek.

Hrát budeme publikované dobrodružství By the Will of the Gods z Quickstartu a možná kousek z dobrodružství Mothers of Cenabum ze základní příručky. Budou připraveny postavy k výběru. Herní materiály jsou v angličtině, dejte mi prosím dopředu vědět, pokud se na hru přihlásíte a potřebovali byste překlad, ať ho nachystám.

Vypravěč:

Karel Doleček

Informace:

4
4 h
220

Termíny:

pátek 14–18  (4/4) 

Za čest a slávu

Fantasy
Oldschool
Mythic Bastionland
Věk: 15+

Najdi živoucí Mýty, ucti Proroky, ochraň Říši. A staň se nejslavnějším rytířem, který kdy žil.

Mythic Bastionland je pro tebe pokud se ti zamlouvají:

  • Artušovské mýty, keltské legendy, temné fantasy z počátku středověku
  • Hex crawl zaměřený na průzkum
  • Jednoduchá pravidla zaměřená na rychlost před simulací
  • Hra, která nemá připravený scénář, ale vzniká víc emergentně, za běhu

Mythic Bastionland je dobrodružná hra, ve které hráči ztvárňují rytíře putující krajinou, kde hledají a řeší různé „mýty“ – nadpřirozené jevy a události inspirované britskými pověstmi a artušovskými legendami. Jde o třetí díl pomyslné trilogie tvořené i autorovými předchozími hrami Into the Odd (2013) a Electric Bastionland (2020), tentokrát zasazený do hluboké minulosti stejného fiktivního světa.

Pravidla postavená na systému Mark of the Odd jsou minimalistická a dlouhá jen zhruba 20 stran, postavená na podhazování základních vlastností dvacetistěnnou kostkou. Navzdory jednoduchosti hra obsahuje komplexní sadu pravidel a procedur pro různé herní situace – boj, průzkum krajiny, spouštění náhodných setkání a nacházení „mýtů“, správu panství, vedení války, stárnutí postav. Boj je rychlý, vůbec se při něm nehází na útok a účastníci prostě automaticky dostávají zranění.

Postavy vytvoříme společně na začátku sezení. Herní materiály jsou v angličtině, dejte mi prosím dopředu vědět, pokud se na hru přihlásíte a potřebovali byste překlad, ať ho nachystám.

Vypravěč:

Karel Doleček

Informace:

4
4 h
220

Termíny:

čtvrtek 14–18  (3/4) 
info@gamecon.cz
© 2026 GameCon, Created by GameCon z.s.
sponzoři kontakt Archiv mDrD Discord Instagram Youtube