Moje první seznámení s RPG bylo ve druháku s Dračím doupětem. Celkem rychle jsem pak přešel k 2nd AD&D a WEG Star Wars.
Následovala 3.5 edice D&D, kde jsem se zamiloval do světa Eberron, d20, Deadlands Classic, Pathfinder, Warhammer Fantasy a Warhammer 40k.
S přibývajícím věkem bylo stále méně času, který jsem byl ochotný a schopný věnovat přípravě a poté, co jsem objevil Savage Worlds, jsem u nich zakotvil. Kombinace možnosti hrát téměř jakýkoli svět v jakémkoli žánru s jednoduchostí přípravy pro vypravěče si mě získala.
Od hraní jsem se postupně dostal ke psaní pro Savage Worlds. Podařilo se mi vydat několik celkem úspěšných dobrodružství (zejména City Guard Chronicles) a doplňků v rámci programu Savage Worlds Adventurer’s Guild na drivethrurpg.com.
(Ilustrace: Mat McGawley; z dobrodružství Better Latte Than Never pro svět The Secret Files of Section D)
Záchranná mise vede do srdce pralesa a hlouběji do středu Země. Podaří se zachránit výpravu dříve než skončí v žaludcích obřích ještěrů nebo shoří v horkém magmatu?
Nedlouho poté, co se Axel vydal s cestovatelem Whitem do Jižní Ameriky, pronásledují jeho ženu Gräuben noční můry. Nejprve vidí výpravu ohrožovanou podivnými obrovskými tvory. Když se sny změní ve vize ohnivého pekla, již neváhá a obrátí se na kancelář. Pan Verne bere její obav vážně. Balistické dělo vás dopraví do Amazonie, ale cesta proti proudu obří řeky již je na vás. Jakékoli pochybnosti, zda je výprava opravdu v nebezpečí, rozptýlí děsivý nález. Závod s časem začíná.
Píše se rok 1885. Svět je podivnější místo, než si byl ještě před pár lety kdokoli ochoten připustit. Nebezpečné vynálezy, podivná stvoření a zločinci všeho druhu se vyrojily jako houby po dešti. Kancelář Verne-Doyle, vedená anglo-francouzskými majiteli, zaměstnává dobrodruhy, vyšetřovatele a vynálezce všeho druhu. Jejich mise je jednoduchá – poskytnout pomoc komukoli v nesnázích, kdekoli na Zemi. Samozřejmě za odpovídající finanční odměnu. Pomocí balistického děla je kancelář schopna vyslat záchranný tým kamkoli na zeměkouli takřka raketovou rychlostí. Máte na to, být součástí týmu?
Hra „běží“ na Savage Worlds. Systém se snaží o „věrohodnost“ a „realismus“ známé z akčních a dobrodružných filmů. Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty boje, ale mechanicky podporují i sociální konflikty, řešení časově omezené dramatické situace, honičky a spoustu dalších věcí. Je stavěný na přizpůsobení různým prostředím, žánrům a herním stylům. Heslo Savage Worlds je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Znalost Savage Worlds není potřeba. Chuť prožít dobrodružství ano.
Nemo patří mezi přátele kanceláře Verne-Doyle a studnici vzácných informací. Návštěva jeho ponorky se rychle změní ze studijního pobytu na dobrodružství plné chapadel a zubů.
Když zrovna nemá kancelář žádný případ, je možné využít čas k poznávání nových věcí. Nikdy nevíte, co se může při další misi hodit. Neodolali jste nabídce projížďky na Nautilu. Rozsáhlá knihovna, nádherný podmořský svět za oknem a vrak staré galeony, kterou kapitán Nemo nedávno objevil. Vrak však neskrývá jen poklad conquistadorů, ale i mnohá nebezpečí. Velcí žraloci brázdí oceán, obrovský kraken čeká v blízké průrvě a původní strážci pokladu…
Píše se rok 1885. Svět je podivnější místo, než si byl ještě před pár lety kdokoli ochoten připustit. Nebezpečné vynálezy, podivná stvoření a zločinci všeho druhu se vyrojily jako houby po dešti. Kancelář Verne-Doyle, vedená anglo-francouzskými majiteli, zaměstnává dobrodruhy, vyšetřovatele a vynálezce všeho druhu. Jejich mise je jednoduchá – poskytnout pomoc komukoli v nesnázích, kdekoli na Zemi. Samozřejmě za odpovídající finanční odměnu. Pomocí balistického děla je kancelář schopna vyslat záchranný tým kamkoli na zeměkouli takřka raketovou rychlostí. Máte na to, být součástí týmu?
Hra „běží“ na Savage Worlds. Systém se snaží o „věrohodnost“ a „realismus“ známé z akčních a dobrodružných filmů. Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty boje, ale mechanicky podporují i sociální konflikty, řešení časově omezené dramatické situace, honičky a spoustu dalších věcí. Je stavěný na přizpůsobení různým prostředím, žánrům a herním stylům. Heslo Savage Worlds je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Znalost Savage Worlds není potřeba. Chuť prožít dobrodružství ano.
Někdo nechce, abyste dorazili do hradu. Souboj na střeše jedoucího vlaku, temný les, vlčí vytí a podivná světla na hradbách v srdci Tater čekají na tým kanceláře Verne-Doyle.
Pozvání na hrad bylo Doylovi ihned podezřelé. Ale povídačky, které se poslední dobou šířily v oblasti Tater, nabraly na síle. Vyslal váš tým situaci prozkoumat. Cestou vlakem vás přepadají zahalení útočníci. Proč chtějí překazit vaši cestu? Ve vesnici pod hradem vládne strach. Obyvatelé mají sklopené pohledy. Naštěstí na vás čeká kočár vyslaný z hradu. Koně jsou v lese neklidní, vlčí vytí se blíží. Proti měsíci jsou vidět hejna netopýrů. A němý vozka je cítit hnilobou.
Píše se rok 1885. Svět je podivnější místo, než si byl ještě před pár lety kdokoli ochoten připustit. Nebezpečné vynálezy, podivná stvoření a zločinci všeho druhu se vyrojily jako houby po dešti. Kancelář Verne-Doyle, vedená anglo-francouzskými majiteli, zaměstnává dobrodruhy, vyšetřovatele a vynálezce všeho druhu. Jejich mise je jednoduchá – poskytnout pomoc komukoli v nesnázích, kdekoli na Zemi. Samozřejmě za odpovídající finanční odměnu. Pomocí balistického děla je kancelář schopna vyslat záchranný tým kamkoli na zeměkouli takřka raketovou rychlostí. Máte na to, být součástí týmu?
Hra „běží“ na Savage Worlds. Systém se snaží o „věrohodnost“ a „realismus“ známé z akčních a dobrodružných filmů. Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty boje, ale mechanicky podporují i sociální konflikty, řešení časově omezené dramatické situace, honičky a spoustu dalších věcí. Je stavěný na přizpůsobení různým prostředím, žánrům a herním stylům. Heslo Savage Worlds je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Znalost Savage Worlds není potřeba. Chuť prožít dobrodružství ano.
Sejdou se nakladatel a dva indie tvůrci na panelové diskuzi o vydávání i cenotvorbě RPG a celé to moderuje budoucí redaktor. Jak to dopadne? Přesvědčte se sami na této panelovce.
Přemýšleli jste někdy o vydání vlastního RPG nebo domácího světa? Či byste rádi přispěli svým doplňkem k tvorbě někoho jiného? Anebo váháte, zda svoji tvorbu dát k dispozici zdarma, za dobrovolný poplatek nebo za konkrétní cenu? Přijďte si poslechnout panelovou diskuzi a třeba se i zapojte do diskuze svými otázkami.
Debatovat budou:
Panelová diskuze se odehraje v čase 19:00–20:50
Přistávací modul se stane terčem palby. Po nouzovém přistání spěcháte k hrobce. Probouzející se zlo, lovci lebek a šílený nepřítel. Práce pro tým kanceláře Verne-Doyle.
Telegram z Alexandrie zní jasně. V nedávno objevené hrobce faraóna Setiho III. se něco probouzí. Medžájové vyrazili na místo nedaleko Karnaku, ale žádají pomoc kanceláře. Balistické dělo vás dopraví do oblasti, ale útok Roburovi létající lodi zkomplikuje přistání. Vyrážíte na cestu podél Nilu, pronásledováni domorodci a šíleným vědcem. Tajemné prastaré síly se hromadí, obloha mění barvu, blesky mění noc na den. A pod zemí vás čeká překvapení.
Píše se rok 1885. Svět je podivnější místo, než si byl ještě před pár lety kdokoli ochoten připustit. Nebezpečné vynálezy, podivná stvoření a zločinci všeho druhu se vyrojily jako houby po dešti. Kancelář Verne-Doyle, vedená anglo-francouzskými majiteli, zaměstnává dobrodruhy, vyšetřovatele a vynálezce všeho druhu. Jejich mise je jednoduchá – poskytnout pomoc komukoli v nesnázích, kdekoli na Zemi. Samozřejmě za odpovídající finanční odměnu. Pomocí balistického děla je kancelář schopna vyslat záchranný tým kamkoli na zeměkouli takřka raketovou rychlostí. Máte na to, být součástí týmu?
Hra „běží“ na Savage Worlds. Systém se snaží o „věrohodnost“ a „realismus“ známé z akčních a dobrodružných filmů. Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty boje, ale mechanicky podporují i sociální konflikty, řešení časově omezené dramatické situace, honičky a spoustu dalších věcí. Je stavěný na přizpůsobení různým prostředím, žánrům a herním stylům. Heslo Savage Worlds je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Znalost Savage Worlds není potřeba. Chuť prožít dobrodružství ano.
Příjemná plavba se změní v boj holý o život. Ztroskotání a krvelační piráti nejsou jedinými nebezpečími, které na tým kanceláře Verne-Doyle čeká.
Vracíte se z úspěšné mise na palubě škuneru Jižní kráska, s kapitánem i posádkou vycházíte skvěle a plavbu si užíváte tím více, čím méně zbývá zásob rumu v podpalubí. Příjemnou plavbu přeruší čtvrtého dne po setmění nenadálá bouře. Palubu bičují proudy vody, nebe protínají blesky a obrovské vlny hází lodí ze strany na stranu. Poslední, co slyšíte od kapitána, jsou nadávky a stále se opakující otázka „Kde je ten maják!?“. Pak s vámi uhodí o zem prudký náraz. Loď narazila do skaliska a začíná se potápět. V jakém stavu se vám podaří přežít ztroskotání? Co skrývá ostrov? Proč nesvítí maják? A co znamená ten mrazivý zvuk bubnů?
Píše se rok 1885. Svět je podivnější místo, než si byl ještě před pár lety kdokoli ochoten připustit. Nebezpečné vynálezy, podivná stvoření a zločinci všeho druhu se vyrojily jako houby po dešti. Kancelář Verne-Doyle, vedená anglo-francouzskými majiteli, zaměstnává dobrodruhy, vyšetřovatele a vynálezce všeho druhu. Jejich mise je jednoduchá – poskytnout pomoc komukoli v nesnázích, kdekoli na Zemi. Samozřejmě za odpovídající finanční odměnu. Pomocí balistického děla je kancelář schopna vyslat záchranný tým kamkoli na zeměkouli takřka raketovou rychlostí. Máte na to, být součástí týmu?
Hra „běží“ na Savage Worlds. Systém se snaží o „věrohodnost“ a „realismus“ známé z akčních a dobrodružných filmů. Mechaniky a subsystémy nepokrývají jen různé aspekty boje, ale mechanicky podporují i sociální konflikty, řešení časově omezené dramatické situace, honičky a spoustu dalších věcí. Je stavěný na přizpůsobení různým prostředím, žánrům a herním stylům. Heslo Savage Worlds je RYCHLE! ZÁBAVNĚ! ZBĚSILE!
K dispozici budou předpřipravené postavy. Znalost Savage Worlds není potřeba. Chuť prožít dobrodružství ano.