zpět na D&D/JaD turnaj

Pravidla

Tvorba postavy

Tvorba postavy je omezena na PHB 2014 a příručku JaD.

Víme, že bude zájem o další rozšíření D&D, ale pro první ročník turnaje chceme být otevřeni i nováčkům a nechceme je zahltit možnostmi. V dalších letech budeme výběr rozšiřovat.

Rasy

Můžeš použít libovolné rasy z PHB a JaD

Background (Zázemí)

Můžeš použít libovolné Zázemí z PHB nebo JaD.

Úroveň

Postavy jsou na 4. Úrovni.

Postavy už jsou ostřílení dobrodruhové, možná si ještě nevydobyli slávu a bohatství, ale jsou silou, se kterou je třeba počítat.

Vlastnosti

Použij základní sadu 15, 14, 13, 12, 10 a 8 opravenou o běžné Rasové opravy.

V rámci 4. Úrovně máš 1 běžné Zvýšení hodnot vlastností (pokud si místo toho nevezmeě Odbornost).

Hit Points (Body výdrže)

Pro vyšší Úrovně použij průměrné hodnoty.

Povolání

Můžeš mít libovolné Povolání a Subclassu (Obor) z PHB a JaD.

Kombinovaná povolání („multiclass“) jsou povolena, ale platí pro ně běžné nároky.

Kouzelníci mají 15 Známých kouzel.

Paladinové, Klerici a Chrámoví rytíři si musí definovat vztah k bohům a jejich zkouškám (viz O dobrodružství). Jsou tví bohové krutí a malicherní? Jsou zklamaní svými dětmi? Trestají hříchy?

Tulák – Šedá eminence (JaD) má možnost mít jednu Síť s Hodnocením 1 a s centrem v Morealu. V základu má tedy 2 Charakteristiky.

Alchymista (JaD) si může vybrat navíc jeden magický předmět ze seznamu, který ještě skupina nemá.

Featy (Odbornosti)

Feat můžeš získat běžným způsobem na 4. Úrovni namísto Zvýšení hodnot vlastností.

Můžeš použít Odbornosti z JaD nebo PHB, s výjimkou následujících:

Jazyky

Jazyky se pro hru budou ignorovat, postavy se dovedou domluvit a zvládnou přečíst, co je třeba. Pro porozumění obskurním a vymřelým jazykům můžeme požadovat ověření dovednosti.

Výbava

Každá postava začíná s počátečním vybavením podle povolání.
Skupina má navíc 500 ZL, za které můžete nakoupit libovolné nemagické vybavení a suroviny pro sesílání kouzel dle ceníku v PHB. Zbytek peněz si můžete přerozdělit mezi postavy.

Skupina si navíc může vybrat jeden magický předmět ze seznamu:

Naložení

Naložení řešit pravidlově nebudeme, ale prosíme, měj rozum! Tvoje postava má (většinou) jen dvě ruce. Unese toho tolik, kolik by postava reálně unesla.

Kouzla a magie

Můžeš si vzít libovolná kouzla z JaD nebo PHB. Mimo:
Augury (Předvídání)

Pravidla

Pamatuj, pokud není volitelné pravidlo výslovně povoleno nebo zmíněno, hrajeme letos bez něj.

Házení kostkami

Budeme házet otevřeně. Nejen protože to je turnaj, ale i protože to je dobrý zvyk obecně. :) Pro postavy odhadnutelné náročnosti budeme říkat otevřeně, ale tam, kde náročnost zjevná není, DC (SO) oznamovat nebudeme.

Minimálně v akčních a napínavých situacích se budeme snažit používat princip selhání kupředu, popř. úspěchů za cenu. (Neslibujeme, že se vám směr kupředu nebo cena budou nutně líbit.)

Inspirace

Inspiraci můžeš utratit dvěma způsoby:

Pro získání Výhody, a to po hodu kostkou, ale před vyhodnocením úspěchu.

K provedení Vypjaté (re)akce, ve které můžeš provést právě jednu „akci“, ale bez dalších schopností nebo návazností (tj. jeden Útok, ale ne Vícenásobný útok ani Útok druhou zbraní). Kouzlení ve Vypjaté (re)akci podléhá stejným omezením jako kouzlení v Bonusové akci.

Sociální interakce

V případě konfliktů a střetů s NPC budeme hraní rolí prokládat házením kostek, úspěch hodu v sociálních interakcích nemusí znamenat, že NPC udělá přesně to, co chceš, ale že ti při nejmenším v něčem ustoupí, připadně bude požadovat protislužbu.

Pohyb, čas a vzdálenost

Pro zrychlení hry se většinou budeme klonit k dramatickému pojetí. Náčrtky a plánky budou většinou orientační pro lepší představu (i pokud budou náhodou kreslené na smývatelný battlegrid).

To neznamená, že bychom nepoužívali pravidla spoléhající na konkrétní situace (např. Příležitostné útoky při pohybu od protivníka nebo alespoň rámcové dostřely), ale pravidlová comba spoléhající na hraní na čtvercovém plánu se nemusí projevit ve své plné síle.

Odpočinky

Pro Odpočinek nestačí mít k dispozici potřebný čas (1, resp. 8 hodin), ale i vhodné podmínky. Krátký odpočinek vyžaduje především relativní bezpečí a základní pohodlí – minimálně místo, kam si postavy můžou v suchu sednout a odložit si věci. Dlouhý odpočinek vyžaduje klid a skutečné pohodlí – minimálně dobře postavené tábořiště a dostatek zásob, hostinec…

Iniciativa

Kromě běžné Iniciativy (určené Ověřením obratnosti) můžou někteří PH použít zjednodušenou narativní iniciativu (tzn. pořadí vyplývající z úvodního popisu situace, dění a akcí).

Situační modifikátory

DMové můžou a budou udělovat zejména Výhody a Nevýhody i za fikční situace. Budeme se tak snažit držet akce uvěřitelné (což není nutně totéž jako realistické), ale i žánrové (coolness a zábavnost rozhodně přebíjí realismus – a občas i uvěřitelnost).

Neboj se případně připomenout, pokud se ti bude zdát, že by se nějaká Výhoda nebo Nevýhoda měla v rámci situace započítat i (proti) vašim protivníkům – DM to posoudí opět s ohledem na uvěřitelnost a žánrovost.

Damage (Zásah)

Za svou postavu si budeš Damage házet.

Pro zjednodušení a trochu víc férovosti, dokud postava zvládne zásah ustát, tak budou DMové používat průměrné DMG. Kdyby postava měla padnout na 0 HP, tak si DMG hodíme na kostkách – třeba budeš mít štěstí.

Kritický zásah

Pravidla kritického zásahu používáme podle pravidel DnD.
(Hoď všemi kostkami zranění dvakrát a sečti je.)

Umírání

V prvním a druhém kole postavě nebude hrozit smrt, ale stupně Únavy. Při pádu na 0 HP následuje záchrana proti vyřazení – obdoba záchrany proti smrti s úpravami níže.

Vyřazená postava utrží jeden bod Únavy, je v bezvědomí a může být léčena kouzly, lékařstvím nebo lektvary mimo akci (potřebuje pět minut na vzpamatování).

Pro vyléčení bodu Únavy je potřeba Dlouhý odpočinek započatý s plnými HP mimo nebezpečí a v pohodlí (Hostinec, bezpečný tábor, ne na cestě).

Ve třetím kole (finále) můžou postavy zemřít podle běžných pravidel.

info@gamecon.cz
© 2026 GameCon, Created by GameCon z.s.
sponzoři kontakt Archiv mDrD Discord Instagram Youtube