O Dračí doupě jsem zavadil na konci základní školy a v zásadě mi hned přirostlo k srdci. I když jsem si odkroutil svoje jako hráč, vždycky jsem byl více PJ.
Na začátku jsem neměl moc možností, s kým hrát naživo, ale dovedlo mě to na místa a k lidem i jiným tvorům, kteří jsou dodnes v mém životě a já mám tu čest nazývat je přáteli. Ať už to byla hrdinná společnost nesmrtelných bojovníků z immortalfighters.net nebo banda pochybných dobrodruhů a násosků z Putyky, kde jsem dnes prakticky jako doma (Putyka – komunitní Discord server zaměřený na Dračí doupě 2).
Naživo si pak rád zahraju a vyzkouším všelicos, avšak prim a s tím naší domácí kampaň, si uzmulo DnD. Doufám, že i tentokrát u stolu potkám fajn lidi a hráče a společně vytvoříme super hru, co nás bude bavit.
DM, nadšený hráč her všeho druhu
Hraní her bylo vždycky mým koníčkem – ať už těch počítačových, nebo hlavně deskových. Rukama mi prošlo bezpočet malých i velkých deskovek a nad čtením pravidel jsem strávil plno probdělých nocí. Hraní RPG her tak bylo vlastně jen dalším vývojovým krokem.
K D&D jsem se dostal nejdříve jen jako divák. Když mi posléze byla nabídnuta možnost zúčastnit se nové kampaně jako hráč, chopil jsem se příležitosti všema deseti. Už od počátku mě ale lákal post vypravěče. Proto jsem po roce hraní přesedlal na pozici Dungeon Mastera.
DMování se věnuji od roku 2024 s příchodem D&D 5.5e. Dnes provádím dvě skupiny skrze taje a zákoutí světa Forgotten Realms, které občas proložíme kratšími dobrodružstvími ze světů Eberronu či Dragonlance. Ve volném čase v Kolíně organizuji sezení jak pro naprosté nováčky, kteří chtějí proniknout do našeho hobby, tak i pro ostřílené D&D veterány.
D&D 5e (vrátane verzie 2024) hrám približne 5 rokov. Mám tiež skúsenosti s hrami ako Call of Cthulhu, The One Ring 2e či Daggerheart.
Počas hry je mojím cieľom hlavne to, aby sa všetci zabavili a mali pocit, že sú postavami v knihe alebo filme. Preto sú za mojím stolom „rule of cool“ a storytelling dôležitejšie ako surové pravidlá alebo matematické výpočty ťažkosti tvojho ruksaku. Najviac sa zameriavam na zaujímavé NPC a improvizáciu. Keď viem, aké postavy budem mať v hre, snažím sa vytvoriť špeciálny moment pre každého hráča.
Veľa pozerám actual play ako Critical Role, Dimension 20 a Worlds Beyond Number. Mojí obľúbený majstry sú Brennan Lee Mulligan a Aabria Iyengar. Učím sa na ich príklade ako viesť príbeh a vyvolávať u hráčov silné emócie. Keď ich poznáte a máte radi tak určite nájdeme za stolom spoločný jazyk.
I když už je to více než deset let, co jsem si poprvé zahrál Dračí doupě, pořád si v RPG světě připadám jako nováček s velkou chutí objevovat. V posledních letech jsem měl možnost si jako hráč vyzkoušet mnoho různých her a systémů, jako vypravěč jsem se ale našel v těch narativně otevřenějších, jako jsou hry stojící na Powerd by the Apocalypse nebo Forget in the Dark. Nejbližší jsou mi Blades in the Dark, Fate a občas dostanu chuť zahrát si i DnD, nebo ještě lépe jejich českou variantu Jeskyně a draci. Jsem fanouškem akce – soubojů, útěků, pronásledování, vloupaček a čeho vás jen napadne. Jako vypravěč mám ale především rád silné příběhy plné morálních dilemat a dějových zvratů, kdy mě pak baví sledovat, jak se mí hráči vypořádávají s jejich následky. A s oblibou také nechávám hráčům narativní volnost, protože je pro mě důležité, když příběh tvoříme společně.
Jmenuji se Michal Pazdera. Seriózně hraju 7 let. 2 roky DRD2, 2 roky DnD5e a 3 roky PF2e. Většinu času jako DM, ale také i jako hráč. Moje historie s dračákem začala před více než dvaceti lety, bohužel první zkušenost s 1.6 byla komicky katastrofická a tak jsem hrával velmi zjednodušená pravidla rpg na bázi gamebooků dua Jackson and Livingstone. Zpětně si uvědomuji že to zformovalo způsob jakým vedu hru dnes. Důležité je pro mě drama a příběh, ne čísla na papíře. Jsem typ DMa který hráčům vše povolí a zahrne je magickými předměty „Chceš hrát Coffelocka? Super!“, pak když vím jak fungují, tak rozjedu psychologický horor. Moje kampaně jsou Cimrmanovské nebo Gumpovské, nacpané referencemi a tématy které jsou provázané křížem krážem abych o nich dokázal vyprávět a psát donekonečna.
K TTRPG jsem se dostal v sedmi letech, kdy mě bratranci vzali do hry jen do počtu. Abych se jim vyrovnal, ležel jsem v pravidlech celé týdny – a už další rok jsem hru vedl sám. Od té doby mi pozice vypravěče zůstala. S pauzami mám přibližně 15 let praxe, za které jsem vystřídal systémy jako DrD 1.6, DrD II, DnD 3.5 i 5e a Pathfinder 1 i 2. U stolu dbám na férovost a požitek ze hry, aby prostor nedostal power-gaming, ale společný příběh. Pokud s RPG začínáte, rád vás hrou provedu – stačí, když popíšete záměr své postavy, a o mechaniky se postarám já. Snažím se o heroické příběhy, kde se humor střídá s temnotou a kde jsou hráči zrcadlem odrážejícím svět, který společně tvoříme.
Hraji převážně vlastní tvorbu, D&D 5e, ale čím dál víc mě to táhne k oldschoolovému stylu a Shadowdarku. Na hrách mě nejvíce baví sledovat, jak různé skupiny hráčů čelí stejným překážkám, ale každá družina vymyslí úplně jiné a naprosto originální řešení situace.
Mým hlavním cílem je, abychom se u stolu všichni bavili. Když to pomůže skvělému momentu, nemám problém pravidla trochu ohnout ve prospěch zážitku.
Ve dvanácti letech mě kamarád provedl Jarikovým dobrodružstvím z Dračího doupěte. Jako správný nerd jsem naverboval pár kamarádů, z kapesného jsme našetřili na pravidla a od té doby trávili deštivé dny dobrodružstvími na čtverečkovém papíru. Dračí doupě je už dávno za mnou, ale láska k RPG zůstala.
Miluju nová pravidla a vykrádání všelijakých systémů pro své domácí hry. Přestože si zahraju a odvedu takřka cokoliv, mým srdcovým systémem zůstává DnD a nově JaD. Preferuju otevřenou hru, jsem naprosto nekompromisně přesvědčen, že jako na každou práci je třeba správného nářadí a tak i na každý příběh existuje RPG a vést hru s trochou snahy zvládne každý.
V posledních letech jsem se začal seznamovat s online komunitou a uvádět hry na menších akcích. Moje poslední aktivita je organizace otevřených her v Ostravě, kde bych chtěl RPG přiblížit laikům a starým hráčům otevřít obzory a ukázat, že ne každá hra je 'Dračák.'
Hraní TTRPG se věnuji už přes deset let a stejně tak dlouho jezdím na GC. Ochutnala jsem za tu dobu mnoho systémů, a přestože se nejjistěji cítím v D&D5e a sním o pravidlově heavy systémech, najdete mě častěji v roli než v pravidlech a hráčům fandím, místo abych jim házela kostky pod nohy.
Na GC už pravidelně uvádím extra jednoduchý systém Honey Heist, což o mně vypovídá asi víc, než celý tento text.
Vypravěč, kterého nejvíc baví, když hráči aktivně interagují s herním světem a nechávají se vtáhnout do příběhu. Snažím se vytvářet zapamatovatelné nehráčské postavy, které dokážou hráče rozesmát absurdními situacemi, ale i je udržet v napětí. Weird west western, temné sci-fi nebo klasické fantasy? Klidně! Hlavně aby to byl příběh, který hráče pohltí a dá jim prostor tvořit vlastní legendy a příběhy. Souboje se snažím vést dynamicky a vyhnout se jen prostým házením kostek – nabízet příležitosti k využití prostředí, taktiky a kreativity. Nejvíc mě přitahují systémy, které tuto volnost podporují, jako Savage Worlds, Vampire: The Masquerade V5 nebo Beyond the Wall and Other adventures.
Už jsem vypravěčem delší dobu a měl jsem díky tomu dost času najít si svůj styl. Mám hodně rád RP a snažím se, aby si z každé interakce s NPC hráči něco odnesli. To však neznamená, že mě nezajímá souboj, ba naopak, jen nemám rád, když se ze souboje stane nezajímavá rubačka. Zahrál jsem si už víc různých systémů, ale tolik jsem si jich neodvyprávěl. Nejvíc jsem zvyklý vyprávět DnD 5e a Slayers.
|